綾さんがいいね!した日記/コメント page.42

綾さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

puniki0105
puniki0105日記
2018/12/19 14:36[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5ルールブックⅠ、Ⅱ届きました。
少し前に通販で購入した、ソードワールド2.5のルールブックが今日、届きました。
2.0のルールブックと比べると、まぁその厚いこと。その分読むのが楽しく、データも豊富なので文句なしなのですが。
この分だとⅢもかなり分厚くなりそうで楽しみです。
どうせなので、この段階でのキャラクター作成をしておこうと思います。ルールブックⅢ来たら修正する可能性も高いですが、出来たら公開いたしますので、是非とも使ってください。
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弥
日記
2018/12/19 11:30[web全体で公開]
😶 今日から日記
気が付けば、オンセンSNSをはじめてもう1か月は経過していていました。
初心者ゆえにほかの方に迷惑をかけてばかりでしたが、GM、PLの方々に親切に教えていただき
最近では、ようやく慣れていたように思います。

いただいた親切に報いるには、同じように初心者の方に親切にしたり、
同じように楽し全て表示する気が付けば、オンセンSNSをはじめてもう1か月は経過していていました。
初心者ゆえにほかの方に迷惑をかけてばかりでしたが、GM、PLの方々に親切に教えていただき
最近では、ようやく慣れていたように思います。

いただいた親切に報いるには、同じように初心者の方に親切にしたり、
同じように楽しくみんなが遊べるような行動をとって、
人も自分も楽しい時間を過ごすことかなと考えています。

ただ、自分のスケジュール管理の甘さや、説明文をよく読まなかったことによるGM、PLさんへのご迷惑は
本当にお恥ずかしい限りです。
参加申請していないセッションの質問を行い、返信があったことに気が付かず半月も放置していたりとあり
反省のためにも日記に書き、同じことがないように戒めたいと思います。

重たくなりましたが、日々精進!慇懃でない礼儀正しさと馴れ馴れしくない親しさを目標にしていきたいと思います。
以上、反省終わり。
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2018/12/19 10:27[web全体で公開]
😆 キャラシ秘匿CoC卓予告
年明けは帰省していてKPができないので(PLはipadでやる気満々)、今年最後のTRPG納めとして12/29、12/30でキャラシ秘匿の卓を立てようと思ってます。
私が大好きなシナリオ製作者ありんこ様(MIDNIGHTゴリRUN作者)によるシティシナリオ『人カラ人』を予定しています。
シナリオ自全て表示する年明けは帰省していてKPができないので(PLはipadでやる気満々)、今年最後のTRPG納めとして12/29、12/30でキャラシ秘匿の卓を立てようと思ってます。
私が大好きなシナリオ製作者ありんこ様(MIDNIGHTゴリRUN作者)によるシティシナリオ『人カラ人』を予定しています。
シナリオ自体は3~6時間のシティにしては短いシナリオですが、『キャラシ秘匿・別行動別部屋処理・共有はRP』というガッチガチの縛りプレイですので、4時間×2回の計8時間で計画中です。
興味のある方はぜひ、ご予定ください!
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航テル
航テル日記
2018/12/19 02:05[web全体で公開]
😆 絶対に笑ってはいけないクトゥルフ神話24時 
今日は笑ってはいけないクトゥルフ神話24時に参加しました!
なかなか面白いギミック満載で面白かったです!凝ったシナリオだな~と感心してしまいました。
ただKPが大変そうでしたけどねw

PCは厄災リンクというルーニーキャラでいきましたが、こいつが意外と有能で。
クリティカルを1セッションで5回も出すかね普通。ファンブルも2回出しましたが。ぴーきーじゃじゃ馬マジ厄災。
今後もかわいがってやりたいと思います!
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新グリム提督
新グリム提督日記
2018/12/18 16:51[web全体で公開]
😶 人数足りねえ……
GM経験を積もうとセッションを立てたが良いが、2回目にして人数不足……一応一人はNPCにできる枠を作っていたとは言え、辛いものがある。
と言うかこの前は当日応募をかけて集まったのに、なんで前日応募かけた今回が集まらないんだ……解せぬ。

でも、ま。やるだけやってみる……と言うか募集締め切りまで少しある。待つだけ待って、駄目だったら駄目だったで頑張ろう。
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2018/12/18 14:01[web全体で公開]
😊 初自作シナリオ
生まれて初めてシナリオ作りました。

推奨人数:1~2人
想定時間:~1時間
シナリオ名「JIS106」
現代クローズド
謎解き系
推奨技能:目星
便利技能:何でも楽しむ心
ロスト:肉体は無事。多分
発狂:SAN値直葬の可能性あり
戦闘:しない方がいい

というクソ具合です。性根の悪さが隠せませんでした。
流れは一通りできましたが、中身はスッカスカ。骨だけある状態です。
……実験台になりたい人います…?
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/12/18 00:53[web全体で公開]
😶 善悪とか人それぞれとか議論とかのお話
なんかどうも善悪の話が流行になってたようなので、きっかけとなってしまった身として、ちょっと一席ぶってみるとします。

まず私のあの日記、「殺人は何が悪いんですか?」って聞かれたので「これこれこうだから悪いんですよ」と説明したところから始まりました。相手のの問い全部に答えつつ説明を繰り返して、50全て表示するなんかどうも善悪の話が流行になってたようなので、きっかけとなってしまった身として、ちょっと一席ぶってみるとします。

まず私のあの日記、「殺人は何が悪いんですか?」って聞かれたので「これこれこうだから悪いんですよ」と説明したところから始まりました。相手のの問い全部に答えつつ説明を繰り返して、500字制限に引っかかるので日記に切り替えて、という形でした。まあ相手が分かりたくない人だったようなので万言尽くしても無意味でしたが。当人は最後に救いがどうとか言ってましたが、その人の頭の中で私の説明がどう変換されたのかは分かりませんでした。

で、結論を改めて書きますと、「殺人は何が悪いのか」は、「集団の都合に反するから悪い」というわけです。これを善悪の概念まで広げるなら、「善悪とは何か?」「集団が生き延びるための仕組みである」ということになります。個人で善悪は存在しません。その理由は前の日記やらコメントやらを見てください。「自分が生きるためにすること」は善悪以前の生物としての最大目的ですね。原生生物のレベルから選択圧に晒され続けて、必然的に「生存しようとする生命」だけが残ります。そうして生き延びてきた末裔が我々なので、生物としての第一義は「生き延びる」ことにあります。善悪もこれの後に付随して生まれたものの一つなのです。そして「善悪とは集団が生き延びるための仕組みである」というのは、「これはキャベツである」と同程度の、ただの定義に過ぎないわけです。

それならなんだってこれほどまでに善悪の概念でわけのわからないことになっているのかというと、偏に分かりにくいからです。キャベツなら近所のスーパーで買ってきてこれがキャベツだって言えばいいですが、善悪はAmazonでもお取り寄せが効きません。「どうやって善悪が生まれたか」からいちいち考えなきゃならんわけです。そしてどうして「これはキャベツである」に過ぎないようなことを散々議論したり人それぞれであるべきだなんて結論に至ったりするのかと言うと、「善悪に似てる気がする概念とごっちゃにして使ってる」とか、「善悪の定義を知らない人がいっぱいいて、みんながなんとなくで使っているから」とかじゃないかと思います。欲求とか正義とか法律とか快不快とか好き嫌いとかをごっちゃにして、善悪を話してるつもりで別のことを話してたら当たり前ですが統一した結論には至れません。レタスを買ってきて「これはキャベツである」と教えられたら普通はお母さんに止められたりしますけど、それがなければそのまま刷り込まれてしまうわけです。そして白菜や芽キャベツをキャベツと思い込んでる人とキャベツに話し合ったら余計訳の分からんことになってしまいます。しかしそれでキャベツは人それぞれなんて結論を出したとしても、現実世界ではキャベツはキャベツです。トランスフォームしてレタスになったりはしません。

人それぞれの何が問題かというと、「人それぞれというのは人それぞれでいい部分にしか使えない」ことにあります。価値観がどうとかいうのも同様です。ですが、耳障りがいい言葉であるために自分の都合のいいように使う人が絶えないわけです。例えば、自分が論破されそうになった時に持ち出したりですね。「レタスをキャベツと呼ぶのは人それぞれだ」「レタスをキャベツと呼ぶのが私の価値観だ」と書けば、この物言いが詭弁だということは一目瞭然ではないでしょうか。決して錦の御旗ではないのです。「私はキャベツが嫌いだ」「私はキャベツが好きだ」「私は生のキャベツは好きだけど火を通すのは嫌だ」と、こちらに使うべきなのが「それは人それぞれだ」なわけですね。「殺人は悪」というのはその集団にとってのただの事実で、「殺人があるとか考えるのも嫌だ」「殺人は毎日でもやりたいくらい楽しい」「殺人なんて対岸の火事、特になんとも思わない」こっちが価値観です。

さて、皆がレタスをキャベツと思い込むと実用上どんな問題があるかですが、「キャベツが何なのか誰にもわからなくなる」ことにあります。スーパーに行ってレタスとか白菜とか芽キャベツとかがキャベツの棚に置かれてたら困りますね。キャベツならこの程度ですみますが、善悪を別のものと結びつけて騙されて、その上で良心に付け込んだりされるとまあ酷いことになります。善悪やら正義やらの「なんだかよくわからないけど尊ぶべきと思われる素敵っぽいもの」全般にこれは言えますね。「善悪がどんなものか」というのが分かってれば、善行のつもりで悪行をしたり、自分個人の好き嫌いやその時の気分を善悪と混同したりしなくて済みます。その上で、「悪人を減らして善人を増やすにはどうすればいいか」なんてことを議論することもできるようになります。各人が善悪を履き違えてると、そういう議論は100年経っても結論が出せません。

そして議論が発生するときにはそこに必ず目的があります。明示されてなくてもあります。よくあるのは事実の追求、確定とかですね。「これはこうじゃないか?」「いやそう考えるとここがこうなって矛盾する。こうじゃないか?」「なるほど、そう考えれば破綻しないな」と、目的のために知識や知恵や情報を提示しあって、間違いを削ぎ落とし勘違いを叩き潰し見落としを複数の視点から埋め、より正しい答えを得るための集団行動が議論です。そしてここに価値観が介在する余地はありません。「キャベツとは何か?」という定義は議論できても、「キャベツは好きか?」なんて議論は出来ません。「これはキャベツだ」「いやそれはレタスだ。スーパー行って買ってこい」「見てきた。レタスだった。キャベツはこっちだったのか」は成立します。そして議論の結果、誤認が一つ消えました。ですが「私はキャベツが嫌いだ」「私はキャベツが好きだ」「私は生のキャベツは好きだけど火を通すのは嫌だ」は議論が成立しません。キャベツ嫌いをキャベツ好きに変えようとする対話は議論ではなく説得です。そして人それぞれで終わる会話はただの雑談です。

では「なんだってこんなに結論の統一されないような議論がそこらじゅうにあるのか?」ってことですが、議論で答えが分かれるのは情報が足りてないか議論が足りてないか、あるいはそもそも議論じゃないからです。「キャベツとは何か?」と議論したとしても、各人がレタスと白菜と芽キャベツしか知らなければ知らなければどうしようもないですし、キャベツを知ってる人がいてもスーパーで見てこいとか植物辞典引けとか、そういう理解させるための証拠が提示できなければ平行線です。とは言え、これらは「キャベツを知ってて」「証拠を提示できる」人が一人でも議論に加われば説明するだけで解決します。問題はそもそも議論じゃない場合です。つまり、事実の追求を目的と標榜しつつも、別の目的を持って議論に参加してる嘘つきがいる場合です。この場合議論が討論に変貌します。「レタスがキャベツではない」とわかった上で「レタスをキャベツと主張する」と討論が起こります。この場合、レタスをキャベツと主張する人の目的は、「引っ込みがつかなくなったので押し通したい」「自分が間違ったことを主張していたと認めたくない」「こいつ嫌いだから言い負かされたくない」「キャベツ教に加入していてこの世全ての葉物はキャベツだと言い張りたい」とかなんかそんなのです。こうなると目的が違うので、キャベツがキャベツだと主張する人と喧嘩になるわけです。なおこういう思考プロセスになると間違ったことを正しく見えるように偽装するために頭を回すようになるので、何をどうしても論破されます。そして議論と討論を混同すると、相手の目的が違うってことに気付けないので泥沼になります。「レタスはキャベツではない」というのが「正しく」、「レタスはキャベツである」というのは「間違っている」。その結果を受けて「自分の誤認を改める」のと、「自分が間違っていたことを認めない」のと、どちらを恥に思うかが「人それぞれ」の「価値観の違い」で、「議論を終わらせる」か「討論を始める」かはその人の価値観が現れる「行動」です。そして後者は議論ができない人です。結論を認めたがらないので議論が終わりません。ちなみに私の価値観では、議論をして正しい意見を提示されたのに言い負かされたとか思うことは恥です。

まとめると、「善悪とは何か?」「集団が生き延びるための仕組みである」。「議論とは何か?」「皆で間違いを排して正解を模索する協力作業」。「人それぞれ」なのは嗜好や好悪や優先順位や価値基準などの「個人で完結するもの」であって、言葉の定義や集団の掲げる共通目的などの他者と共有するものには使えません。自分が議論できる人かどうかを手っ取り早く知りたいなら、この長々書いてある文章をどう思ったかで判別してください。「文章に正当性はあるか?」と疑問に思って疑問や反論をぶつけるか、「間違ってほしい」と思って難癖を付けるかで分かります。前者は議題に沿った話をして、後者は無関係な話を持ち出します。以上、善悪とか人それぞれとか議論とかのお話でした。長かった。
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淡雪
淡雪日記
2018/12/17 15:21[web全体で公開]
😶 毎月恒例
本当に毎月の恒例行事になりつつありますが、また風邪引きました。今回の症状は…悲しいことに喉関連。裏声使うと死にかけの婆さんかという声が出ます。やったね死にかけの婆さんのRPが捗るよ!!(白目)

というのは冗談で…今日病院には行きますので、治るまでは咳とか色々でご迷惑かけるかもしれませんが、よろしくお願い致します
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天つ水
天つ水日記
2018/12/17 14:29[web全体で公開]
😶 告知and宣伝
私ことひよっこKpが明日卓を立てることになりました。
詳細はTwitterにて@amatsu191349で検索してください。
あとふた枠空いておりますのでどうぞ気軽に参加どうぞ〜
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ジンとにー
ジンとにー日記
2018/12/17 02:42[web全体で公開]
😆 シナリオ:忘れ雪、完走!難易度高かったー!(ダイス目のせい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3度目となるテキセ、全員持ち物ロス、当たらない攻撃、敵味方共にクリファン出して安定しないダイス目と中盤からは綱渡りの緊張感の中で楽しめました!思い返せばtrpgであそこまでハラハラしたプレイは中々出来ないものです。ダイスの出目で敵味方が二転三転するのがtrpgの面白いところ。正直とても興奮しました。これだからtrpgはやめられない!
ロールプレイも割と好きに出来て良かったです!その分GMにはかなり負担をかけたと思います(本当にすいません)がおかげさまでなんとか笑って(しんみりラストだけど)生還することができました!ありがとうございました!

フル装備ミ=ゴって...強いね......もうゴ=ミとは二度と言うまいよ
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/12/15 21:09[web全体で公開]
😊 友達100人できました
オンセンの友達登録者が100人を超えました。
思ったよりもずっとずっと早かったです。

これまで卓をご一緒して下さった皆さん、本当にありがとうございます。
そして何度も卓をご一緒して下さる皆さんには本当に感謝です。

日程調整での長編卓から、突発での単発卓まで、今後ともしつこく立てたりし全て表示するオンセンの友達登録者が100人を超えました。
思ったよりもずっとずっと早かったです。

これまで卓をご一緒して下さった皆さん、本当にありがとうございます。
そして何度も卓をご一緒して下さる皆さんには本当に感謝です。

日程調整での長編卓から、突発での単発卓まで、今後ともしつこく立てたりしているかと思います。
どうしてもKPに偏りがちですが、PLも勿論好きですので、お気軽にセッションのお声がけ頂ければ嬉しいです。
シナリオのご要望も遠慮なくどうぞ!

これからも全員が楽しめるセッションを続けていきたいなと思います。
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オバジ
オバジ日記
2018/12/15 01:50[web全体で公開]
😶 ちょっと今さらですけども
12/12にSW2.5のコミュ限セッションに参加させていただきました。
私のPCは1d100で年齢決めようとしたところ96とかいうクトゥルフだったらファンブルな出目を出してしまい、さすがに人間で96ではまずいということで76歳になりました。

幼い頃に冒険に命を救われて冒険者を夢見るが変な占い全て表示する12/12にSW2.5のコミュ限セッションに参加させていただきました。
私のPCは1d100で年齢決めようとしたところ96とかいうクトゥルフだったらファンブルな出目を出してしまい、さすがに人間で96ではまずいということで76歳になりました。

幼い頃に冒険に命を救われて冒険者を夢見るが変な占い師の予言を真に受けて若い内は普通に働いてたPCです。


まあPCの設定はこの際いいとして
このPCの名前はスルトなのですが、北欧神話の炎の巨人と同名ですね。
もちろんそこから取ったのですが、ぶっちゃけ特に名前に込めた意味とかはありません。
TRPGのPCの名前って結構決めづらいとかあると思います。特にSWを初めとした海外系の名前をつけるシステムは。
私は神話などから着想を得たり、海外が舞台の作品のキャラクターの名前、あとはSWだったら種族のイメージ(エルフは水、ドワーフは火など)の言葉を外国語にするなんて手法もありますね。
私はそのときの気分次第で決めてはいますが、現在作成した3人のPCでは、ルードは思いつき、キャサリンはすぐ偽名とわかる名前、スルトは神話からとバラバラです。
この3人のうち唯一無二名字を持つスルト老の名字はワーグナーといいますが、こちらはハリホ○タかなんかのキャラクターの名字だったと思います。

とりあえず名前をつけるのは大変なことではありますが、悩んだ名前ほど愛着も湧きますし、キャラに深みも出てくるのではないでしょうか。
それでもうまく決まらないなら名前をつけてくれるメーカー的なサイトがありますのでそういったものを活用するのも1つの手だと思います。
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いちにい
いちにい日記
2018/12/14 21:52[web全体で公開]
😶 面白そうな話してますね(善悪について)
果たして善とは?悪とは?
これはいつまで議論を続けても決まらないものですよきっと
それでいいと思いませんか?この議論を楽しむことが一番だと思います

自論として、善悪は存在しない
あなたは自分自身を善と判断しますか?悪と判断しますか?
善でありたいなら、自分の善を目指せばいい、悪ならそう全て表示する果たして善とは?悪とは?
これはいつまで議論を続けても決まらないものですよきっと
それでいいと思いませんか?この議論を楽しむことが一番だと思います

自論として、善悪は存在しない
あなたは自分自身を善と判断しますか?悪と判断しますか?
善でありたいなら、自分の善を目指せばいい、悪ならそう目指そう
それを他人がどう捉えるかはその人次第であって、それを善悪と呼ぶのかもしれない
自分の正義に従うことが他人にとっての悪であるなら、私はその人にとっての害悪になることを躊躇はしない

他人を理解するもしないも、あなた自身の自由であり選択です
それで対立する人がいたとしても、それはそう選んだ結果
これだから面白いんですよ人間って奴は
あなたはどう思いますか?
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一円
一円日記
2018/12/14 20:33[web全体で公開]
🤔 死ぬかと思った
12/14にKP:しおんぬさんの「蒼の森(初回)」に参加させていただきました!
いやー……死ぬかと思った!ロストしたかと思った!怖かった!!!
最近ずっと某卓で頭を小学生にしていたので、クトゥルフらしい恐れを久々に感じた気がします……。
何とか無事全員生還!TRUEエンド!本当にドキドキしまし全て表示する12/14にKP:しおんぬさんの「蒼の森(初回)」に参加させていただきました!
いやー……死ぬかと思った!ロストしたかと思った!怖かった!!!
最近ずっと某卓で頭を小学生にしていたので、クトゥルフらしい恐れを久々に感じた気がします……。
何とか無事全員生還!TRUEエンド!本当にドキドキしました!

大森山みのりさんの高SAN値から繰り出される鉄壁のSANチェックもさることながら、今回蓋を開けてみればことごとく余計なSANチェックを回避していた気がします。押し付けではなく。あ、一回押し付けたわ。
最終的には開始時から-1の減少で、下手すれば黒字にすらなってた。
これはもう、長編シナリオで減らすしかないのでは……。
いいね! 7
B
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2018/12/14 00:54[web全体で公開]
🤔 KPはどこまで介入するべきか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ちょっとグチっぽいので折り畳み】

情報整理をしっかりやりましょう系の推理探索シナリオを回しました。
不確かな情報が多く、別行動は別室処理の我が卓では、さらに情報が錯綜。
PL間で共通認識を持てぬまま、ラスボス戦へ雪崩れ込むことになりました。
途中から幼児が通話に入ってくるわ、私の描写ミスが重なるわで、個人的には大変申し訳ないセッションとなってしまいました。
PLさんはせっかく時間を取って参加してくださったというのに…
今宵は反省しながら眠りにつきます(´・ω・`)
いいね! 10
サンダーソード
サンダーソード日記
2018/12/13 23:37[web全体で公開]
😶 コメントじゃ500字制限があるので日記に書くことにした返答
何度も繰り返していますが『殺人は良い事でも悪い事でもない』が返答ではないです。これも何度も繰り返していますが「殺人は悪いこと」です。理由は先に述べた通り、「善悪」は「集団の都合」です。「個人の善悪」という言葉が既に矛盾しています。「感情論を根っこにした善悪」は「善悪を騙った独善、ないしは詭弁、あるい全て表示する何度も繰り返していますが『殺人は良い事でも悪い事でもない』が返答ではないです。これも何度も繰り返していますが「殺人は悪いこと」です。理由は先に述べた通り、「善悪」は「集団の都合」です。「個人の善悪」という言葉が既に矛盾しています。「感情論を根っこにした善悪」は「善悪を騙った独善、ないしは詭弁、あるいは別の何か」です。故に「社会的に悪いと言われる理由」と「個人の回答」が一致することに偶発的な要素はありません。善悪の定義が集団の都合に準拠するのですから。

つまり、「殺人が善行だと認識すること」は「大体の集団に置いては間違ったこと」です。まあ、殺人を善行だと認識していても「実際に殺人という行動を起こさなければさして問題のないこと」ではありますが、それは「赤ちゃんはコウノトリが運んでくる」と同レベルの認識です。

「人それぞれ」というのは「殺人を自分がすることをどう感じるかがその人の自由」ということであり、「殺人は楽しい」「殺人は嫌だ」「人を殺しても特になんとも思わない」これは自由だということです。殺人を楽しいと感じてても行動に起こさなければ問題は起きませんよね。

『社会の善悪とサンダーソードさんの善悪が一致するのであれば、その前提ではサンダーソードさんにとっても「殺人は良い事だ」となる。サンダーソードさんは、それが悪い事だとは全く思わない。そういう事ですよね。』という質問ですが、木の葉さんの言う社会を私の言う集団だと仮定しますが、「はいそうです」と。見知らぬシリアルキラーやら何やらが処刑台に送られたと聞いても多分特に気にしないんじゃないですかね。それと木の葉さん「社会正義」って挙げてますけど、正義に関しては私はよく分かってないのでなんとも言えません。

で、「社会的に認められた殺人の問い掛け」らしいんで、多分「私が殺人をすることを私がどう考えてるか」を聞きたがってると判断してこっちも答えておきますけど、「殺人は悪いこと」であり、「例外的に善行となる殺人は善いこと」であり、「私が殺人をすることは基本的に不快で避けたいこと」です。前者二つは正誤の問題で後者は私の感情の問題です。実際これが問い掛けの真意かどうかは分かりませんが。

以上を踏まえて、私は切り分けて考えているつもりですと返答します。



次に木の葉さんが「善悪と好き嫌いもしくは快不快を混同している」と述べた理由ですが、
『では、実際問題としてサンダーソードさんは、社会的に許されるのならば、眉根1つ動かさず無実の人を処罰出来ますか?罪悪感を抱く事はありませんか?
それとも楽しいと思うでしょうか。
或いは悲しいと思うでしょうか。

「殺人は悪い事ですか?」』
この私に対する問い掛けです。
「社会的に許される殺人の善悪」と「私が処刑執行人となった時の感情」とを混同して聞いた上で、同じコンテクスト上で「殺人の善悪」を再度聞いてきています。これを意図的にやってるんだったら木の葉さんが私を混同させようとしてるだけという話になりますが、そうでないなら木の葉さん自身が切り分けられていないからこういう問い方をしたのだろうと推測したためです。「放火準備中の放火魔を見つけた時に後頭部をぶん殴れるか否か」「人を殴った時に感じる感情」「人を殴るのは悪いことか」これ全部別のことです。そして異なるものを同一のものと間違えることを混同するといいます。

以上により木の葉さんは混同していると返答しましたが、先程のコメントでもこっちに関しては触れられていませんでしたね。なので木の葉さんがどう考えてるかは私の方からは分かりません。
いいね! 7
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2018/12/10 16:46[web全体で公開]
😶 【CoC】卓宣伝
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154442780610mmmurasaki09

ゴリラの募集は、募集条件が厳しいのか(平日に2夜連続とか当たり前)人が集まらなかったのでシナリオ変更しました。
「黒猫と白ワイン」4時間ほどの短編です。初回は1時間半で終わりました。日付が変わる前には終われるでしょう。多分。
ダイスの女神に弄ばれたい方はぜひどうぞ。
いいね! 6
夜傘
夜傘日記
2018/12/10 14:52[web全体で公開]
😶 今年の年末は
せっかくなのでCoC卓マラソンしてみようかと考えております。
日程期間は29かその辺から1/6かその前後くらいまでを予定。(期間内で終了できない場合は参加者全員で延長日相談の流れ)
今のところ回したいシナリオを下記に羅列しておきます。前から宣言していた継続優先卓が多いです。
・セトの環 全て表示するせっかくなのでCoC卓マラソンしてみようかと考えております。
日程期間は29かその辺から1/6かその前後くらいまでを予定。(期間内で終了できない場合は参加者全員で延長日相談の流れ)
今のところ回したいシナリオを下記に羅列しておきます。前から宣言していた継続優先卓が多いです。
・セトの環 …現代版【トートの短剣】続編にあたる自作シナリオ。前回参加者優先。
・白無垢の母 …東京勢(【奇妙な共闘】【Re:奇妙な共闘】経由PC)向けですが新規でもいける。
・無原罪の罪 … 〃
・ガシャン!→祭りの終わり …2シナリオ連続でやってみたい。
※どれも長めなシナリオですので、やれてせいぜい2本
他にやりたいシナリオなどございましたらご一報ください。


ちなみにこう言っておりますが、現在の仕事やっつけられなければ、お流れになる確率が高いです_(:3 」∠)_
やるぞー! という気合入れと意思表明にカキカキ。

ひとまず、ご興味ある方は一声いただけますと幸いです。
日程調整できるようになりますので。



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追記:
ちまちま反応いただけて嬉しい限りです(*´ω`*)
いいね! 14
jet
jet日記
2018/12/10 14:02[web全体で公開]
😶 キャンペーン志向
何十回も単発やっておいてこうゆうことゆうのはあれですが、
ぼくはかなりキャンペーン好きのキーパーです。
キャラクターとプレイヤーがいろいろと経験していって、
当初とは全く違った方法で危機を乗り越えたり、最初の頃は歯が立たなかった怪物が
いつのまにか撃退できるようになっていたりするのは、すごく楽しいものなのです。
いいね! 12