晴也_HARENARIさんが答えた100の質問

晴也_HARENARIさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

晴也_HARENARI
0年です。エモクロアTRPGの1072のシナリオを数回身内で回した程度です。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

晴也_HARENARI
ゆっくりのリプレイ動画から入り、VtuberのMZM(モンスターズメイト)Channelのコ―サカさんによるTRPG配信から入りました。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

晴也_HARENARI
エモクロアTRPGです。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

晴也_HARENARI
GMとしてプレイしましたが、基本的に前もっての下準備が必要だと感じました。
円滑に進め、自身も楽しむために準備をしたいと思っております。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

晴也_HARENARI
基本的にキャラクターの感情が動く作品が好きです

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

晴也_HARENARI
エモクロアTRPGです。

Q7. その理由を教えてください。

晴也_HARENARI
キャラクターのステータスを自分で調整できる為、理想のキャラクターを作りやすいといった理由です。ただ、他のシステムについてはあまり知らない為、参考にはなりません。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

晴也_HARENARI
エモクロアTRPGです。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

晴也_HARENARI
プレイが数回、あるいは10にも満たないぐらいだと愚考いたします。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

晴也_HARENARI
若輩にも至らぬ自分が言うのもおこがましいですが創作側、つまりシナリオ制作やGMを何度も経験した方だと思います。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

晴也_HARENARI
リアルにもいません。昔、引きずり込もうとしたんですが、断られました。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

晴也_HARENARI
理想としては面白い方ですね。面白いというのは終盤に置いてPCの信条とPLの思いが乖離したとしてもPCの信条を優先する方ですね。もちろんリプレイ動画のようなゲームの穴を突くような発想力のある方も仲良くなりたいですね。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

晴也_HARENARI
ネットでの会話と言ったものを行った事があまりないため、優しくしていただけるならば問題ありません。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

晴也_HARENARI
至らぬ点も多くある為、空気を壊すことがあるかもしれません。ですが、誘っていただけるなら参加をしてみたいと思います。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

晴也_HARENARI
オンライン上の関係にできれば留めておきたいと思っています。
さすがに実際に会うのは抵抗感があります。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

晴也_HARENARI
エモクロアTRPGをしたいと思っております。
慣れて来たなら他のTRPGにも手を出してみたいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

晴也_HARENARI
多くの人とのつながりの仲介所ですね。
場所をお借りしたいです。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

晴也_HARENARI
GMですね。プレイヤーの行動、選択を見るのが好きです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

晴也_HARENARI
0回ですね

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

晴也_HARENARI
現在の所4時間ほどを想定しています。
慣れて来たなら8時間はやってみたいと思います。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

晴也_HARENARI
多くを覚えることがなかなか難しいのでその都度調べると言った形になると思います。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

晴也_HARENARI
普通ぐらいだと思います。

Q23. 録音、録画はしますか?

晴也_HARENARI
基本的にはしないと思います。
行うとしても参加者及び、シナリオ制作者の許諾が無い場合はできません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

晴也_HARENARI
GM1人PL3人です。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

晴也_HARENARI
GM1人PL1人です。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

晴也_HARENARI
PLは3人までだと思っています。GMに関しては1人でも。補佐含めると2人以上いてもいいと思います。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

晴也_HARENARI
2時間前後ですね

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

晴也_HARENARI
上記と同じぐらいだったと思います

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

晴也_HARENARI
基本8時間以下ですかね。複数日に分けるのであれば14時間ぐらいだと思います。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

晴也_HARENARI
暴言は吐かないと思いますが、意図しない失言が起こることが怖いですね。
ただ、それ以上にコミュニケーションツールとして優れていると思います。

Q31. BGMについてどう思いますか?

晴也_HARENARI
あったら嬉しいと言った感じだと思います。なければ適当にBGMを流すと思います。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

晴也_HARENARI
PCの信条に乗ってやり切る事ですね。そして前に進んで結末を迎えることが何よりもカッコいいですね。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

晴也_HARENARI
残念ながらサイコロの神様はまだ降りて来ていません。いつかファンブルかクリティカルを連発したいと思います。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

晴也_HARENARI
現代ものですね。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

晴也_HARENARI
システムによって変わりますね。基本的には管理をせず、ゲームが面白くなるのであれば管理をするといった感じですね。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

晴也_HARENARI
ランダム遭遇イベントを行った事がないのでRPGを想像しますが、フィールド全てで遭遇というのはあまり好きではないですね。
安全圏での回復があったり、フィールドが限定されているのであればありだと思います。

Q37. ハウスルールは使いますか?

晴也_HARENARI
シナリオが面白くなるのであれば使うと思います。
ただし、都度説明が必要だと思いますが。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

晴也_HARENARI
昔にTRPGに憧れた時に物に宿る感情を起点とした現代もののTRPGを作ったことがあるぐらいですね。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

晴也_HARENARI
上記の通りTRPG自体を作ったのですが、システムは崩壊していたので面白くはなかったです。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

晴也_HARENARI
基本的には単発ですね。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

晴也_HARENARI
街系ですね。ダンジョンでも面白いと思いますが、キャラクターの感情が動くところが好きですので。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

晴也_HARENARI
内容が面白いのであればよいと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

晴也_HARENARI
キャンペーンは試したことがありません。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

晴也_HARENARI
どちらも大好物です。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

晴也_HARENARI
単純なシナリオだと思います。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

晴也_HARENARI
両方好きですね。強いて言えば壮大なシナリオですね。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

晴也_HARENARI
先日作った某有名青春ロックアニメのパクリキャラの酒を飲むお姉さんキャラですね。
酒に強いのに酔っ払いの発言力と言う大義名分を得るために酔ってるふりをする弱い人間です。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

晴也_HARENARI
PLはプレイしたことが無い為、分からないです。
やるとしたら年上だと思います。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

晴也_HARENARI
PLはプレイしたことが無い為、分からないです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

晴也_HARENARI
キャラクターはお姉さんぐらいしか作ってないので分からないです。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

晴也_HARENARI
個人的にはありだと思いますが、恋愛関係をNPCで演技したときは気恥ずかしさが凄かったです。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

晴也_HARENARI
PLはプレイしたことが無い為、分からないです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

晴也_HARENARI
上記と同じく

Q54. 人外をやるのは好きですか?

晴也_HARENARI
上記と同じく

Q55. キャラに強さを求めますか?

晴也_HARENARI
精神的な強さを求めます。ある一定の信念ですね。

Q56. どんな口調で話しますか?

晴也_HARENARI
プレイしたことが無い為、分からないですね。
代わりにお姉さんキャラであれば、元になった酔っ払いのキャラを想定していました。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

晴也_HARENARI
アリだと思いますが、当事者になるのは気恥ずかしいので躊躇を生みます。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

晴也_HARENARI
ないですね。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

晴也_HARENARI
根幹部分や方針、現在の心情は決めておきたいなと思いますね。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

晴也_HARENARI
喜怒哀楽の哀、楽が激しいので悲しい場面では泣くと思います。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

晴也_HARENARI
PLはプレイしたことが無い為、分からないです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

晴也_HARENARI
選択をでき、世界を広げられるところだと思います。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

晴也_HARENARI
PLはプレイしたことが無い為、分からないです。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

晴也_HARENARI
上記と同じく

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

晴也_HARENARI
上記と同じく

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

晴也_HARENARI
上記と同じく

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

晴也_HARENARI
上記と同じく

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

晴也_HARENARI
上記と同じく

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

晴也_HARENARI
上記と同じく

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

晴也_HARENARI
上記と同じく

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

晴也_HARENARI
上記と同じく

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

晴也_HARENARI
上記と同じく

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

晴也_HARENARI
やってみたいとは思います。自分のキャラに設定が生えるのは抵抗感はありません。(よほどひどい物じゃない限り【倫理的、PCの心情や方針と乖離している】)

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

晴也_HARENARI
好きなのでやりたいと思っています。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

晴也_HARENARI
他の人の行動と、同一シナリオに置いての選択の差異ですね。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

晴也_HARENARI
下準備ですね。基本的にはGMが進行を管理するのでシナリオの読み込み、BGMや背景などの素材の準備などですね。そして本番の即興の進行管理も難しいと思います。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

晴也_HARENARI
人の選択を見れるところですね。円満とはいきませんでしたが、人によって行動が変わる為、面白いと感じます。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

晴也_HARENARI
想定よりも自分が動けないときですかね。
本編ではPLの目となり耳となるのがGMだと思っているのですが、思っていたよりも読み込みが甘い箇所があったり、NPCとして演技をしながら進行管理をするのが大変だと思いました。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

晴也_HARENARI
シナリオ内でここは探索者でもよいと書かれていたので、自身で候補も考えず、PLに選択させたことですね。事前にシナリオの流れを考えておくべきだと痛感しました。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

晴也_HARENARI
僕のようなシナリオの表面上の情報を受け取るだけで深化させない方だと思います。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

晴也_HARENARI
オープンダイス派ですね。一喜一憂してもらいたいので。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

晴也_HARENARI
自分がやるのであれば使います。

Q83. アドリブは得意ですか?

晴也_HARENARI
シナリオの範囲内での行動であれば大丈夫です。
ただ、シナリオを破壊するような行動をとられると思考が止まると思います。

Q84. なぞかけは好きですか?

晴也_HARENARI
好きですね。ただ、解かれた回答を見るのが好きで、解くことはあまり経験がないので不得意ですね。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

晴也_HARENARI
1~3人までだと思います。
あまり多すぎてもPLの出番が減ってしまうのは個人的な意思に反しますので。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

晴也_HARENARI
経験がないですね。ですが楽しそうだと思います。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

晴也_HARENARI
PL至上主義を目標にしたいと思います。基本的にはPLの提案を受け入れる方針ですね。
シナリオが壊れるのであれば、他のPLに了承を取ってからしたいと思います。

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Q88. リプレイは好きですか?

晴也_HARENARI
好きです。身内卓のようなネタ感満載の物も好きですし、シリアスな話をしっかりやる話も好きです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

晴也_HARENARI
”酔っぱらった六人のクトゥルフリプレイ【山の火編】:ゆっくりTRPG” や ”間違いだらけのクトゥルフ神話TRPG”ですね。前者は酔っぱらったシリーズがとにかく笑えて好きですし、後者は非公開になってしまいましたが、とても面白く、好きでした。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

晴也_HARENARI
酔っぱらったシリーズの新一ですね。フィリピン爆竹やリアルアイデアやINTの高さをうかがえる発言が好きです。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

晴也_HARENARI
書いてみたいですがあまりにも長くなりそうなので現実的には難しいと思います。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

晴也_HARENARI
ないですね。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

晴也_HARENARI
ネット上の交友ですね。会話が続くのか、失言をかまさないかとか心配になりますね。
なによりも会話を続けられるのかと言ったものですね。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

晴也_HARENARI
長期的に遊べるなら1万円までなら出せると思います。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

晴也_HARENARI
二万も行っていないぐらいですね。内訳としては艦これTRPGとゆうやけこやけ、クトゥルフTRPGのリプレイ本ぐらいですね。ただ、買ったはいい物のやったことはありません。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

晴也_HARENARI
長時間はやったことがないので参考にはなりませんが、以前の物であれば基本的に飲み物以外は口にしていませんでした。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

晴也_HARENARI
見識が狭いため、答えられません。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

晴也_HARENARI
友達、同士と言った自分以外の参加者ですね。
それ以外であれば、PLの選択と行動ですね。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

晴也_HARENARI
人の選択を知る事ですかね。
そして楽しかったと思ってもらえるならそれが一番の報酬だと思います。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

晴也_HARENARI
ゲームの世界観を借りて、他者の選択を知り、共有するゲームです。

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