蒼さんがいいね!した日記/コメント page.3
蒼さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つきねこ | |
| 2021/08/30 20:12[web全体で公開] |
| つきねこ | |
| 2021/08/19 20:32[web全体で公開] |
😶 ダイスの女神様のご機嫌は? 皆様、お元気ですか? ここ最近、毎日のように降り続く雨。梅雨か?秋雨か?ヒトの心も折れ、自然も痛々しい傷を負っています。 そして、毎日のように増え続けているコロナ感染者。医療崩壊か?デルタ株か?ヒトの心に慣れが生まれ、この状況でマスクをしない愚か者も見かけます(暑いから息苦しいのも分かりますが)全て表示する皆様、お元気ですか? ここ最近、毎日のように降り続く雨。梅雨か?秋雨か?ヒトの心も折れ、自然も痛々しい傷を負っています。 そして、毎日のように増え続けているコロナ感染者。医療崩壊か?デルタ株か?ヒトの心に慣れが生まれ、この状況でマスクをしない愚か者も見かけます(暑いから息苦しいのも分かりますが)。 明日は我が身です。 さて、皆様はセッション始まる前に試し振りなどをされますか? 今日の運勢は? ダイスの女神様の寵愛を受けられるか?・・・etc. また、どのような出目だったら、今日はダイス運が良い、ダイス運が悪いと感じるのでしょうか? 確かにファンブル目を振った際には、「今日のダイス運は最悪だ」「これで厄払いができた」のどちらかの声が聞こえそうです。 でも、クリティカル目を振った際には、「勿体ない」「ここで振るか・・・」「本当の無駄クリ」というマイナスイメージの声が聞こえるような気がします。 私も以前は試し振りをしていたのですが、そこで”1クリ”(CoCの1d100にて)を出したことがあり、それ以来、試し振りをしなくなりました(チキンでネガティブ・・・ですね)。 決して、試し振りをする事を否定するつもりは毛頭ありません。 皆様が試し振りをされる瞬間から結果が出た後のリアクションには非常に興味があります。 ポジティブなのか、ネガティブなのか、ポーカーフェイスなリアクション無しか・・・。 その方の性格が少しだけ垣間見える気もします。 では、皆様、これから試し振りをしてみましょう。 追記1 8月は連休や夏季休暇もあって、多くの様々な卓のセッションに参加させていただきました。 KPのKadena様、モブオ様、ファミン様、こるめ様、そして、同卓のPLの皆様、ありがとうございました。 KPのカテキン様、もどき様、赤桐様、そして、今週末、今月末に同卓予定のPLの皆様、よろしくお願いいたします。 9月はようやくワクチン接種をすることになりますので、参戦は抑えめになりそうです。 追記2 としをとりました。
| シャムネコ | |
| 2021/08/15 20:55[web全体で公開] |
😶 桃蓮 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)麻薬中毒になるとこだった。危うかったところを爺やに拾われて病院に連れて行ってもらったところで助かった。楽しかった。
| つきねこ | |
| 2021/08/11 20:47[web全体で公開] |
😶 行きはよいよい、帰りは・・・ 皆様、お元気でしょうか? TRPGライフを楽しんでいますか? 学生の方は夏休みも折り返しを過ぎたあたりでしょうか。 社会人の方も夏季休暇に入っている方とこれから入られる方、そして、夏季休暇が無く仕事に勤しんでいる方がお見えかと思います。 そうですね、サービス業の方はコロナ禍でも仕事をされてい全て表示する皆様、お元気でしょうか? TRPGライフを楽しんでいますか? 学生の方は夏休みも折り返しを過ぎたあたりでしょうか。 社会人の方も夏季休暇に入っている方とこれから入られる方、そして、夏季休暇が無く仕事に勤しんでいる方がお見えかと思います。 そうですね、サービス業の方はコロナ禍でも仕事をされているとの事で、本当にお疲れ様です。 大変申し訳ないのですが、私も明日から夏季休暇で、オンセン卓や身内卓の予定をガッツリ入れ込んでおります。 まん延防止措置の対象地区に該当しますので、自治体に貢献するために引きこもって遊び尽くします。 しかもこの夏季休暇中、軒並み雨予報になっていますので、天気もTRPGをやる事を推奨しているようです。 但し、お盆の意味だけは忘れずに、熱中症に注意して楽しく過ごしましょう。 TRPGと切り離せない関係を持っているのは”ダイス”であり、ダイスロールの確率など気になるところです。 そして、序盤にダイス目が良すぎると、後半やクライマックスでダイス目が悪くなるんじゃないかと思ってしまうのです。 それを目の当たりする事になりました。 それは、CoCのあの有名な山に登った時の事です。 私のPCが序盤のロールで”01”を2回連発させてしまいました。 普段から”01”には縁のない私にとって、これはある意味SAN値チェックものです。 やがて身体に纏わりつく不穏な空気がロールする度に恐怖心を高めていく様になります。 中盤に入った頃に一つの目の高波が訪れました。 100ファンブル、99ファンブルの連発です。 これで吸収してくれたかと思うのも束の間、中盤から終盤にかけて、二つ目の高波が避ける間もなく飲み込みます。 100ファンブル(2度目)、99ファンブル(2度目)です。 山登りに対する緊張感と序盤の良い目続きの不安感の相乗効果が引き寄せてしまったのかも知れません。 病は気から・・・ではありませんが、もう少し気楽に考えていたら結果は変わったかも知れないですね。 このセッションで私はクリティカル5回、ファンブル5回と大荒れな結果でした。 いつもこんなに荒れる事はない私のダイス目ですが、セッションを長引かせる原因を作ってしまい申し訳ありませんでした。 登山隊であるPCの皆様と共に、時には助けられ、時には助けて・・・本当にご迷惑をおかけしました。 生還する、という諦めない意思と気力が良き結果に結びついたと思います。 序盤にダイス目が良かったら、今日はダイス目が良いからガンガン行こうぜ、という様な感じの方が良い結果を継続するかも知れませんね。
| つきねこ | |
| 2021/08/05 20:26[web全体で公開] |
😶 確認しなかった結果が・・・ 確かに過去に購入して所持していたはずのCoCサプリ『クトゥルフと帝国』。 大分前から神隠しに遭ってしまい、行方不明になっていました。 SWや他のシステムのルルブやサプリに紛れ込んでいないかを確認し、その姿を見つける事はできませんでした。 間違えてリサイクルショップに売ってしまったなんて事も考え全て表示する確かに過去に購入して所持していたはずのCoCサプリ『クトゥルフと帝国』。 大分前から神隠しに遭ってしまい、行方不明になっていました。 SWや他のシステムのルルブやサプリに紛れ込んでいないかを確認し、その姿を見つける事はできませんでした。 間違えてリサイクルショップに売ってしまったなんて事も考えましたが、そんな失態は起こしていませんでした。 実は購入しておらず、所持したと思い込んでいた・・・(夢で見てた?そんな訳ない・・・)。 でも、帝都背景が気になる気持ちが抑えきれず、購入する事にしました。 そして、購入後、先日開催された身内卓(CoC)セッションの雑談で、『クトゥルフと帝国』を購入した事を伝えると、友人の一人が私の『クトゥルフの帝国』を持っているとのまさかの返しが来ました。 どうやら、数年前のオフセで、サプリを購入し見せていたところ、友人がそのまま持って帰ってしまったようで、それから、オフセもコロナ禍でやれる機会もなく、そのままになっていたようです(私も気付いていないあたりが問題ですね)。 身内卓ではSWか、シノビガミが多い為に、久々のCoCセッションで事実を目の当たりにしてショックが大きかったです。 まさか、身内の中にいるとは想定しておらず、灯台下暗しとは、まさにこの事ですね。 先入観を持つ事無く、確認する事は大事だ、と高い授業料を支払った気分でした。
| つきねこ | |
| 2021/08/03 20:40[web全体で公開] |
😶 旬なシナリオセッション テレビをあまり見ないですが、最近はオリンピックの放映が目立ちますね(開催しているから当たり前ですよね)。 都市部の会場は無観客になっているから、これがいつも以上なのか、普通なのか、全く分からないですし、気になる事でもないのが本音です。すみません。 選手の皆様はコロナ禍の開催で様々な声を受けながら全て表示するテレビをあまり見ないですが、最近はオリンピックの放映が目立ちますね(開催しているから当たり前ですよね)。 都市部の会場は無観客になっているから、これがいつも以上なのか、普通なのか、全く分からないですし、気になる事でもないのが本音です。すみません。 選手の皆様はコロナ禍の開催で様々な声を受けながらも、日頃の成果を発揮しようと奮闘されているかと思います。 良き結果が訪れますように・・・。 そして、コロナ感染は幾度目かの高い波が押し寄せております。 皆様も耳にタコかと思われますが、くれぐれも予防や対策をしっかりとしていきましょうね(過去に肺炎を経験しておりますので、その苦しさは多少なり分かっているつもりです)。 さて、夏のTRPGセッションは、これからが本番ですよ。 皆様、どんどん参加して楽しんでいきましょう。 私も山の日の前日に山登りセッション(CoC『狂気山脈』)へ、8月の下旬に夏の名残セッション(CoC『Bye-Bye Summer Days』へ参加します。 KPさんも狙ってのセッション開催日程かと思いますが、運良くそんな旬なセッションを味わえるのは、楽しみであり待ち遠しくも感じるのです。 大した話しではないですが、つい呟いてしまいました。 夏になると、何となくホラーテイストが旬って感じがしますよね。ね?
| ぱぱいや | |
| 2021/08/02 23:33[web全体で公開] |
😶 シナリオ作ったはいいけど... 完成してから見返すとこれクソつまんねえなってなる。シナリオに限らないけど何かを作るときってだいたいそんな感じ。結局データ削除して奴らは日の目を見れずに死んでいくんよね。諸行無常。
| つきねこ | |
| 2021/07/29 20:45[web全体で公開] |
😶 ひとりごと(GM編) オンセン登録させていただいて、様々なセッションにPL参加させてもらいました。 同卓の皆様(KP&PL&見学者)には御礼を申し上げます。 KP(GM)について、少し独り言を呟きます。 KP(GM)の皆様の演出(画像や効果音)には個性があり、セッションしている中で学ぶべき点が多いにあります全て表示するオンセン登録させていただいて、様々なセッションにPL参加させてもらいました。 同卓の皆様(KP&PL&見学者)には御礼を申し上げます。 KP(GM)について、少し独り言を呟きます。 KP(GM)の皆様の演出(画像や効果音)には個性があり、セッションしている中で学ぶべき点が多いにあります。 こだわりの画像の作りこみや背景にマッチした効果音やBGMの曲選択など、PLに楽しんでもらおうという思いがそうさせるのでしょうね。 登場するNPCでPCと積極的に絡んで楽しんでいるロールプレイの好きなKP(GM)もお見えですが、これもステキな個性です。 脚本家(セリフはNPCのみ)であり、演出家であり、大道具や小道具、音響などの裏方でもある・・・準備する事も多くて大変であると思いますが、KP(GM)もやってみると楽しいものですよね。 シナリオという大きな地図を広げて、PC達がどの道筋を歩んで、どのような物語を紡ぐのか、というものを第3者視点で見られる事がKP(GM)の特権です。 そこには出会いやトラップなどのイベントがあったり、様々な分岐やフラグがあったり、それに直面したPC達がどの様にアクションをするのか、PLの皆様が思案や苦悩している姿を見られて、内心とても嬉しく思うのですよ。 私は身内卓しかKP(GM)経験はありませんが、オンセン登録してKP(GM)の皆様が同じシナリオを何回も回している理由はそこにあるのかなと感じました(シナリオの修正や調整もあるかもしれませんが)。 同一シナリオでも参加されるPLやPCによって、描かれるストーリーはやはり違うものになったりするのです。 PLの個性でもあり、PCの個性が様々なスパイスとなって、料理(物語)が出来上がるのですからね。 ふとKP(GM)をやりたい衝動にかられるときもあります。 こんなドラマティックな場面を演出したい、こんなクリーチャー(神格)を出してみたい、こんな制限(時間的、場所的、職業的、年齢的)あるシナリオをやってみたい、派手なクライマックスをしたい、etc. きっかけは些細なもので、自分の欲望を達成するにはPLではできないから、KP(GM)をやろうとするところかと思います。 ただ、PCがシナリオの登場人物であり、主人公である事は忘れてはならないです。 どんなエンディングを迎えようとしても温かく見守り、演出する事がKP(GM)のお仕事です。 KP(GM)としてPC(PL)を誘導させながら、主人公の目標を達成できるように導くと共に、自らの目標も達成する事もできますけどね。 身内卓だと多少の手抜きをしても、週一開催する事が優先みたいな雰囲気もあって、そこまでの作りこみをした事が無いのです(オフセ経験が長いのも要因)。 ココフォも多少なり勉強しなくてはと感じています。 あとは、ハウスルールも身内卓の馴れ馴れしい感じも良いのですが、締めるところは締める、事もここでは必須ですね。 オンセンのセッションにて、素晴らしいキーパリング(マスタリング)を拝見し、改めて感謝させていただきます。 夏みかん様、蒼様、モブオ様、ヴヴも様、Kadena様、ファミン様、こるめ様、本当にありがとうございました。 そして、まだお会いしていないKP(GM)の皆様、どうぞよろしくお願いします。 更に、KP(GM)の未経験の皆様、怖がることなく、失敗を恐れる事なく、未来には楽しさにしか待っていないですから、挑戦してみてくださいね(一度味わえば、クセになりますよ)。 長文拙文にて、大変失礼しました。 最後まで目を通していただき、ありがとうございました。
| つきねこ | |
| 2021/07/25 12:25[web全体で公開] |
😶 ダイスの女神様の寵愛を受けた者たち とあるCoCセッションにて、あまりにもダイス運に恵まれたセッションに参加させていただきました。 その結果を報告します。 PL人数:4人 ダイスロール回数計:157回 クリティカル(01~05)回数計:12回(7.6%) 上記1クリ回数計:5回(3.1%) ファンブル(96~100)回全て表示するとあるCoCセッションにて、あまりにもダイス運に恵まれたセッションに参加させていただきました。 その結果を報告します。 PL人数:4人 ダイスロール回数計:157回 クリティカル(01~05)回数計:12回(7.6%) 上記1クリ回数計:5回(3.1%) ファンブル(96~100)回数計:2回(1.2%) このセッションでは、誰かが失敗しても、他の誰かが成功してフォローできているなど、抜けもない状態でセッション終了しました。 クリが出れば、ヤッターと歓声が上がるのが普通ですが、何故か笑いが溢れる展開にw ファンブル回数より1クリの回数の方が多いという奇跡的な卓に参加できましたので綴らさせていただきました(因みに私は1クリを振っていませんが)。 たまには、こういうのも良いですよね?
| ハゲ | |
| 2021/07/25 11:46[web全体で公開] |
😶 嗤う人間師にいってきました! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします! 全生還でした! あーでもプレッシャーでした 今回はなんとかなってよかったです 大好きなチョコ食べながらまたヤードに行くマジリーン・ラスティンなのでした
| つきねこ | |
| 2021/07/17 09:28[web全体で公開] |
😢 学生諸君、大いに遊べ 皆さま、はじめまして。 日記を初投稿します。 学生の皆さまは夏休みという長期の休みを目の前に様々な計画をしていることでしょう。 社会人にも今年はオリンピック開催の祝日移動で4連休というなかなか味わえないまとまった休みが設定されました。 確かにコロナの影響で”どこかへ旅行へ行こう”なんてで全て表示する皆さま、はじめまして。 日記を初投稿します。 学生の皆さまは夏休みという長期の休みを目の前に様々な計画をしていることでしょう。 社会人にも今年はオリンピック開催の祝日移動で4連休というなかなか味わえないまとまった休みが設定されました。 確かにコロナの影響で”どこかへ旅行へ行こう”なんてできるわけもなく、ついついオンセンセッションを覗いていた矢先にまさかの連絡が私のところに届いたのです。 ”7/22、23は祝日ですが、通常業務になります”というメール。 社会人になると、この様な事もあるのです。 学生の皆さま、夏休みのTRPGライフを楽しんでください。 無論、将来を見据えて勉学も怠らない様に、ですね。 4連休の社会人の皆さま、TRPGで日常を忘れて楽しんでください。 私は仕事を頑張ります・・・。 (すみません、TRPGネタでなくグチで・・・。でも、この間のセッション参加を自重しておいて正解でした)
| 流割無月 | |
| 2021/06/28 21:43[web全体で公開] |
😶 生存報告のようなもの お久しぶりです. あわただしい日々からようやく抜け出すことが出来ました. またぼちぼち卓を立てたりしますのでよろしくお願い致します. 追伸:GM代理立ち絵は長らくオリキャラの"御法川有理"にしていたが,世界観がファンタジーだと浮いてしまう.ファンタジーもの・一部のネクロニカシナリオでは,ニカのドールであるギムレットと使い分けることにしてみた.
| すてら | |
| 2021/06/07 09:00[友達まで公開] |
😊 オリシのKPをしました 世代がバレてしまいそうですが、私がTRPGというものに初めて触れたのは『ロードス島戦記』でした。アニメ版ではなく、小説の方ですね(アニメも観ましたが)。幼い頃に家にあった本のひとつで、熱中して何度も何度も読み返しました(今でも愛読書のひとつです)。ハイ・ファンタジーの中にちりばめられた神話や史実の全て表示する 世代がバレてしまいそうですが、私がTRPGというものに初めて触れたのは『ロードス島戦記』でした。アニメ版ではなく、小説の方ですね(アニメも観ましたが)。幼い頃に家にあった本のひとつで、熱中して何度も何度も読み返しました(今でも愛読書のひとつです)。ハイ・ファンタジーの中にちりばめられた神話や史実の要素に胸が躍ったものです。なお、その当時からファラリス信者です。 その後、『フォーチュン・クエスト』や『デュアン・サーク』でTRPG熱を高めていた私が、実際に初めてTRPGをプレイしたのは二十年近く経ってからでした。なので、機会があれば「ソード・ワールド」なんかもプレイしてみたいところですね。残念ながら、PCはラーリス(ファラリス)の神官にはなれないようですが。 閑話休題。 先日、オリジナルシナリオを回しました。謎解きクローズドを熟練のPLに回すということで、難易度の調整(と整合性の確保)にかなり緊張しました。 二回のテストプレイでは、本番では入れていた幾つかの情報がシナリオに欠如していたために、どちらも最良のエンドにはたどり着けなかったので(テストプレイ参加者には感謝)、不安だったのですが……。さすがと言うべきか、ギミックには驚くほど早く気づかれてしまうし、情報の意図に気づいてくれるし、最後の罠にも気づかれてしまうし。確かに、そのPLとそのPCをターゲットにした書き下ろしシナリオ(設定等を変えれば他PCにも回せますが、細々とした整合性をぶん投げないといけない)でしたが。それにしても、悩むべきところで悩んでくれるし、攻略のために知恵を絞ってくれるし、実に楽しゅうございました。ポンコツKPのオリシにお付き合いくださったPLには多大な感謝を。 さて、戦術と戦略の違い、なんて話を小耳に挟んだことがありますが、このシナリオもキャンペーンの一環なので、「このシナリオ内で完結するギミック」と「キャンペーン全体に関わる伏線」とがあるわけです。それを見越して罠を仕掛けたり、あるいはヒントを出してみたり。愉悦ですね。 KPとしては、「ぎりぎりになるまで苛めたいけど、死なないで!」って気分です。はてさて、PCたちは走りきることができるのでしょうか。早いうちに最終話のプロットをあげないと。
| すてら | |
| 2021/06/04 12:16[友達まで公開] |
🤔 TRPG オンセンに登録して2ヶ月が経過し、その間におよそPL、KPあわせて30回ほどのセッションを経験しました。 これだけの数のセッションをやっていると、全部の感想を書いて日記に上げるのもなかなか骨が折れます。私は基本的に、日記は特記事項や備忘録としてつかい、セッションの記録はキャラシの方に追記してい全て表示する オンセンに登録して2ヶ月が経過し、その間におよそPL、KPあわせて30回ほどのセッションを経験しました。 これだけの数のセッションをやっていると、全部の感想を書いて日記に上げるのもなかなか骨が折れます。私は基本的に、日記は特記事項や備忘録としてつかい、セッションの記録はキャラシの方に追記していくスタイルをとっているのですが(これをやると、キャラシを確認されたKPさんや他の方が未通過のシナリオのネタバレを食らう恐れがあるので、割と慎重に書かねばなりませんが……)、継続キャラを使う機会が増えてきてキャラクターに(セッション的な裏付けを持った)厚みが出てくるのが嬉しいですね。 その間に色々なプレイング、キーパリングを見せていただき、勉強することも多かったです。いずれのセッションも楽しかったのはその通りですが、KPの色、PLの色、シナリオの色、そしてそれらが混ざった卓の色というものがあります。だんだんと一緒にプレイする機会を重ねていくと、どういうシナリオが好きなのかとか、どういうプレイングがしたいのかということが理解できるようになってきて、それを酌んで動けるようになってきます。私の求めるTRPGプレイヤーとしての「成長」が遂げられているのであれば嬉しいことですね。 ただその一方で、相手を決めつけて、枠にはめてしまわないように気をつけたいとも思うこの頃。ついつい人間(だけでもありませんが)に対して理解しよう、理解したいと思って動いてしまいますが、いつのまにか「この人はこういう人だな」という枠組みを定めてしまうことは、より深い理解の対極にあると思っています。枠は常に柔軟に、可変であることを忘れずに。 まぁそもそも、理解することや理解しようという態度そのものがある種暴力的であると、思っていますけど。これは自戒ですけどね。
| すてら | |
| 2021/05/17 16:21[友達まで公開] |
😊 KPとして嬉しいこと 機会をいただいて二回ほどKPをさせてもらったのですが、BGMとかNPCの立ち絵とかスクリーンパネルとか、演出面に凝り始めるときりがないものですね。無限にブラッシュアップできてしまいます。 とはいえ、これらの小手先の演出も大事なのですが、より重要なのはシナリオを読み込んで、RPや描写の精度を上げ全て表示する 機会をいただいて二回ほどKPをさせてもらったのですが、BGMとかNPCの立ち絵とかスクリーンパネルとか、演出面に凝り始めるときりがないものですね。無限にブラッシュアップできてしまいます。 とはいえ、これらの小手先の演出も大事なのですが、より重要なのはシナリオを読み込んで、RPや描写の精度を上げ、PLをシナリオに引き込んで楽しんでもらう、ということでしょう。エンディングのあとに、面白かったとか楽しかったとか言ってもらえたら、KPとしては(自分ではいろいろ反省点が目に付いたとしても)及第点だと思っています。今後とも精進していきたいですね。 で、PLに楽しんでもらうことは大前提ではあるのですが、やはりTRPGをやる以上、一緒に遊んでいるKPも楽しみたいわけです。シナリオが終わった後に「このPL、このPCにプレイしてもらって良かった」と思えると、KPとして回した甲斐があるというものです。今回は二回ともそう感じることができたので、大変嬉しかったです。 翻ってみて、自分がPLのときはどうかな、とも。KPも楽しくなるようなプレイングをしていきたいですね。
| すてら | |
| 2021/05/01 12:53[友達まで公開] |
🤔 新しく始めたことと、今までにやっていたこと 四月末日締め切りのお仕事をなんとか終えて、昼からのセッションまでの時間、何をしようかと思ってふと日記を更新していないことに気づきました。 さて、オンセンに登録してから昨日で一ヶ月になりました。 その間のセッション数は11で、全てPL。ありがたいことに一度遊んでいただいた方からお声がけい全て表示する 四月末日締め切りのお仕事をなんとか終えて、昼からのセッションまでの時間、何をしようかと思ってふと日記を更新していないことに気づきました。 さて、オンセンに登録してから昨日で一ヶ月になりました。 その間のセッション数は11で、全てPL。ありがたいことに一度遊んでいただいた方からお声がけいただいて、再びご一緒に遊ぶ機会をいただくこともありました。こんな初心者に優しくしていただいた皆様には本当に感謝しています。 冒頭に書いた通り、四月の最終週は仕事に追われてセッションができなかったのですが、それでも一ヶ月を見直すと割とセッションできたなぁと思う次第です(卓修羅の方々には全く及びませんが……)。 元より人見知りで、でももっとTRPGがやりたいと思って、ええいままよ、とオンセンに登録したのが一ヶ月前。 私はいつもそうなのですが、新しく始めたことと、それまでにやっていたこととのバランスというのをとるのがなかなか難しく感じます。楽しいことであればあるほど、やはりそちらを優先したくなるのが人間心理だと思います。しかし、仕事や他の活動など、他のやるべきことややりたいこともあるわけです。これらのバランスというか、その辺が大変だなぁと。 エフォートの配分、というやつですね。 尤も、仕事のうち拘束時間が決まっているものについては、それで構わないので良いのですが。厄介なのはそうでない(時間をかければかけるほどクオリティが上がっていく)仕事もあるということで……こればかりは慣れていくしかないかな、と。 さて、オンセをやるようになって出てきた欲のひとつが、KP(GM)をやるということです。私は、顔見知りとのプレイでは何度かやったことがありますが、オンセではまだありません。 野良で参加させていただくと、ココフォリアの画面からして相当凝っている方とか、あるいはNPCの演技にとても熱が入っている方、描写がとてもお上手だったり、PLの誘導やとっさのアドリブが素晴らしかったり、とにかくいろんなKP、いろんなキーパリングがありました。 どのKPもうまくシナリオを回せるように工夫して苦労なさっていましたが、しかし実に実に楽しそうなこと。PCとの掛け合いをやりながら、PLの作戦会議を聞きながら、PLに試練を与えながら、KPも楽しんでいるのを感じました。 経験から来る巧拙もありますし、能力の問題やPL(の性格やスタイル)との相性もありますが、私もKPやってみたいな……という気持ちがふつふつと湧いてきました。 というわけで、現在はシナリオを厳選中です。 とはいえ、これも上の話と同じく、どこにどこまで注力するのかが難しい。やるからにはPLに楽しんでもらいたいが、あるシナリオに対してどこまで用意したらそれが可能となるのか、現段階では全く見通しが立ちません。 これもやはり経験を積んで慣れていくしかないのでしょうね。 そのうち、勇気と準備が整ったら、オンセンで募集をさせていただくかも知れません。そのときは、よしなに。
| すてら | |
| 2021/04/24 17:09[友達まで公開] |
😆 オーダーメイド通過 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) CoCシナリオ「オーダーメイド」にプレイヤーとして参加させていただきました。 今まで経験したことのないタイプのシナリオで、探索者を作成するシナリオというのはなかなか興味深いものでした。のみならず、色々と勉強にもなりました。 最初に探索者の設定だけを細かく決めておくというシナリオゆえに、いくつかの場面でロールプレイにあまり迷わずにすみました。ついPLが謎解きに夢中になって、PCの設定以上に考えてしまった、みたいな場面もありましたけどね。でも、概ね「このPCならこう考えてこう判断する」という動きが出来ました。 また、技能値がなく、ダイスが振れない状態であるため、「KP、目星で何か発見できませんか?」みたいな技能値頼りの探索は出来ない。なので、普段よりも丁寧にKPに何があるのかを質問し、どこをどう探索するのかを伝えなければなりませんでした。これは、純粋に探索の訓練になりますね。KPの親切な誘導には割と助けられました。 その結果として出来た探索者は、何か色々と特殊なので、他所の卓でつかえるかどうか、わからないものになりましたが。 あと、最後に見せていただいたKPのキャラシ。これがとてもおもしろくて(funnyの意味)、こんな風にギャグな設定、ギャグテイストなキャラシをつくるのか、と勉強になりました。何というか、実際には重い設定もあるのにそう見せずに全体的に軽くされているというか、、、私は結構シリアスな設定、重い設定をよくつけるのですが、それはキャラを深くはするけど、必ずしも魅力的になるとは限りません。もちろん、そういうしっとりした雰囲気、正統派コズミックホラーなシナリオには適している、と思うのですけどね。以前ご一緒したPLさんのおじいちゃんキャラとかオネェ系キャラとか、そんな魅力のあるキャラを、私もつくれるようになってみたい、と思った次第です。
| 夏みかん | |
| 2021/04/22 16:38[web全体で公開] |
😭 されて嫌なことだったリスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・卓の無駄な遅延行為 無駄に長いRP、自分語り、自探索者語り等 ・NPC・PCに対する罵倒、暴力 ・探索者弄り ・自分の提案が受け入れられて当然という態度 ・PL発言でのタメ語 ・嬉々として他人をSANCに巻き込もうとするPL ・非協力的な探索者 ・神話生物をバカにする発言 ・KPの描写中に口を出す ・指示厨 ・KPの許可なしにダイスを振る ・PCが肉体的・精神的にピンチになると嬉しそうにするKP ・ハウスルールを読んだ上で参加申請をしたにも関わらず、ハウスルールにケチを付ける人 ・無断で録音・録画する人
| 夏みかん | |
| 2021/04/19 18:23[web全体で公開] |
😶 ハウスルール(戦闘なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※2024/7/29更新 当卓における裁定はKP>シナリオ>ルルブの順で優先度が高いです。詳しいルールは以下となります。必ずお読みください。 ●クリファンについて スペシャルはなし。クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100。クリファン処理はちょうどいい処理の方法が思いついたら行います。 また、アイデア・SANCではクリファン処理を行いません。 ●応急手当・医学によるHP回復について 回復できるのは傷一箇所につき1回。受けたダメージより多くHPを回復することはできません。ファンブルした場合は治療しようとした傷を悪化させたという扱いで1ダメージを受けます。技能に失敗した場合、その傷に対し他のPCが技能を振ったり、もう片方の技能を振ることはできます。 医学と応急手当の複合ロールは存在しません。 ●技能の上限と制限について 幸運や母国語などのステータス依存の技能→95以下 回避→DEX×3以下 マーシャルアーツ→60以下 それ以外の技能→80以下 ※上記ルールに反する探索者でも、制限に従うのなら連れてきても良いです。 ●一部技能の扱いについて 武道はマーシャルアーツとして扱います。マーシャルアーツに成功すると、ダメージ2倍(ダメボは除く)となります。 シナリオに記載されていない限り、交渉系技能には適切なRPを必要とします。RPの内容によっては自動失敗になることもあります。 シナリオに記載されていない限り、所謂「扉に聞き耳」は出来ません。 シナリオに記載されていない限り、内容を指定せずに図書館技能で調べ物をすることは出来ません。 ●その他全ての技能について ハウスルールに言及のない全ての技能は、シナリオで指定されていない限り、基本ルルブ及び2010記載の通りに扱います。KPも全てのルールを把握出来ていないため、何か提案する時は「基本ルルブにこのような記載があるが、こういう使い方は出来ないか」という風にお願いします。 ●成長ロールについて 成功した全ての技能で成長ロールが行えます(重複不可)。 成長ロールは成功で0、失敗で1d10の技能成長が出来ます。 ●狂気について 戦闘中の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振ります。1d5+1ラウンド持続で、戦闘が終了したら自動で治っても良いです。また、戦闘中に精神分析を振ると、1d3ラウンド分狂気の期間を短縮することができます。 戦闘外の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振り、30秒〜2分程度狂気RPをしてもらいます(フレーバー)。ただし、時間制限があったり敵から隠れている状態等の場合は、正確に時間を決め処理をさせていただきます。 不定の狂気は、長期の一時的狂気表を振ります。リアル時間の1d6ヶ月持続し、精神分析に成功で一日だけ症状を抑えられます。日を跨ぐ場合は再び振る必要があります。また、日付が変わったらSAN値上限のリセットを行っても良いです。 不定の狂気は「発狂した時の状況」を元にKP・PLで決めたトリガーを引くと発生します。トリガーに触れない状況であれば発症はしません。 例:薄暗く寒い部屋で人間の死体を見て発狂した→「薄暗く寒い部屋にいること」をトリガーとした場合。 「薄暗く寒い部屋に来た探索者は過去の凄惨な光景を思い出し狂気に陥ったが、明かりを点けることで収まった」という処理になる。 ●STRの対抗ロールについて STRの対抗ロールをやる場合、2人まで協力してロールすることが可能です。その場合、2人のSTRを合算した値でロールを行います。 ただし、2人で協力してできそうにないもの(例:小さな木箱を力づくで開ける等)は、1人で通常の対抗ロールを行ってもらいます。 ●魔術及びAFの持ち込みについて オリジナルAF・魔術の持ち込みは禁止とします。公式のものならシナリオや内容によっては持ち込み可です。 ●戦闘技能の解釈について 戦闘技能の技能値は、「止まっている者/物に対して攻撃を当てられる確率」と解釈しています。そのため、イゴーロナクの貪り食う(100%)に対し回避を振ることはできますし、止まっている扉や回避を振らない相手、組み付かれている相手を攻撃するのに+補正は掛かりません。 ●最後に ここまで読んだ方は参加申請時に下記の記載をお願いします。記載がない場合、参加は認めません。 ・所持しているルルブ(基本ルルブ、2010、2015) ・アプリ版のみ所持の場合、どの程度読み込んでいるか(職業サンプルの欄を読んだ、技能の説明を読んだ等)
