ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.96

ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2020/08/24 10:08[web全体で公開]
😊 長い夜が終わった話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) テキセ完走しました!全員生還できて本当によかった。
初回からクリファンであらぶり、RPでいちゃいちゃし、最後もクリファンであらぶる、とても楽しいセッションでした。
2ヶ月かけて、計3回にわけて行いました。日程調整等の管理と脱線しがちな私たちを最後まで導いてくれたKPさん、ありがとうございました。本当にお疲れ様でした。そして、一緒にわちゃわちゃ、いちゃいちゃしてくれたPLのお二人、とてもとても楽しかったです。ありがとうございました。

 赤い月が輝く、不思議で長い夜。それはきっと忘れられない記憶としてPCに残るでしょう。妖しくて優しいおじさんと、ちょっと威圧的だけど寄り添ってくれる巫女のおねえさまにまたいつか会える日を信じて。

 このお話は終わりましたが、なんとまた同メンバーでキャンペーンをすることになりました。わーい(*´▽`*)
やったー!(なお、一人のPCは本当に同じかは謎)
 次もめいいっぱい楽しみたいと思います。
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半兵衛
半兵衛日記
2020/08/23 22:58[web全体で公開]
😶 参加申請が怖かったこと
二か月前、オンセンに慣れていないときは、申請を出すのを非常に怖がっていました。
周りになじめるかとか、熟練者がこわいとか、初心者だとKPさんに迷惑かけるのではないか…などと考えていました。

今は初心者ながらKPをやっています。
KPで参加者を募っている時、すぐに私は参加申請が来ないと不安に全て表示する二か月前、オンセンに慣れていないときは、申請を出すのを非常に怖がっていました。
周りになじめるかとか、熟練者がこわいとか、初心者だとKPさんに迷惑かけるのではないか…などと考えていました。

今は初心者ながらKPをやっています。
KPで参加者を募っている時、すぐに私は参加申請が来ないと不安になるタイプです。
申請が来ないと、募集要項の書き方が良くなかったかな…?とか全然魅力的に映ってないのかな?私が嫌われているのかな!?とか不安になっちゃいます(笑)

少なくとも私は申請してくれた時点で大喜びです、
丁寧にお話しする方なら、KP側も丁寧に返しますよー。
慣れていない方は丁寧にコメントと共に申請ボタンを押してみることをお勧めします。
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ねこ
ねこ日記
2020/08/23 22:50[web全体で公開]
😊 ほぼいつものメンバーでのんびりSW2.0
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お昼から友達の卓でのんびりRPしてきました。
「ファンからの贈り物(主にお菓子)を全部食べてしまう主人をどうにかして欲しい」という中々ハードルの高い依頼が。
ボゼッションでジャニーさん呼んだら良いんじゃないかなと思いつつも、みんなで愉快に頭を抱えることに。
思いもかけない戦闘パートから、一気に不穏感を漂わせつつ、次回に続く!で終わったので来週も楽しみです(*’▽’)
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りちゃ
りちゃ日記
2020/08/23 16:30[web全体で公開]
😶 ひまわり畑のれもねえどはお好き? それから
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おいらは夏に生まれたってパパさんが言ってた。
けど、そんな昔のことは覚えてないから、いまがおいらのはじめての夏だ。

夏は暑い。そこらじゅうからお日様の匂いがいっぱいする。
おいらはお日様のこと大好きだからちょっとうれしい気分になるんだ。

おいらは夏が大好きみたい。


アキホちゃんちの神社に遊びに行くと、あの日みんなで植えたひまわりがおっきくなってた。
ひまわりたちはみんなお日様の方を向いて楽しそうにしてる。
きっとお日様が大好きなんだろうなって思って、おいらはしんきんかんを覚えた。

新しく仲間になったシキっていう子は、懐かしいみたいな匂いがしてずっと不思議だったけど、それってひまわりの匂いだったのじゃないかしら。
ぐるっと境内を探してみたけど、シキはお出かけしてるみたいだった。
たぶん、また白城のパン屋さんに「こい」っていうのをしに行ってるんだと思う。


おいらもパン屋さんのことはすぐ大好きになった。
お店の近くを通るだけでオーブンが機嫌よく吠えていたり、お皿がかちゃかちゃ笑っている声が聞こえてきてわくわくするし、もっと近づくといい匂いがしてきて、おいらは思わずよだれをたらしちゃう。
焼きたてのパンって、たっぷりひなたぼっこをした後のしっぽみたいにふかふかで、おいらはパン屋さんはきっとすごい術を使ってるんだと思う。


シキは「こい」をしに行けないときは、初めて会ったときみたいな顔をしてる。
なんだか遠くを見てるみたいな、不思議な顔だった。

そんなことを思い出していると、ひまわり畑で貰ったれもねえどの味をなんでか思い出してびっくりした。
あれは、すっぱいみたいな甘いみたいな不思議な味で、ちょっと夏っぽくて、それに文学的だったと思う。


こい、ってなんだろう。
どうやったらなれるのかな?

師匠に聞くのはなんでか少し恥ずかしいみたいな気がした。


ーーーーーーーー
先日、マダラ様の語り部でマダラ作の「ひまわり畑のれもねえどはお好き?」に犬のへんげ柴健太で参加させていただきました。

ずいぶん間があいてしまいました。直後に重ためのセッションが入ったので落差を埋め切れずに難航していましたけど、他の方々のれもねえど回の感想もはずみになってなんとかまとめきれました。素敵な回だったので形にできてほっとしました。

というわけで後日譚妄想でした。
健太も4月で9か月でしたので、もう1歳です。成長早いなあ、なんとか秋までには思春期させてやりたいと思いつつ、今回はおバカ小学生くらいのノリでやらせていただきました。今回も師匠はふっくら物知りで、とと丸はぼーっとしてたり鋭かったりで、アキホちゃんは背伸びかわいかったです。新登場のパン屋さんや古道具屋さん、れもねえどスタンドの双子ちゃんもよいキャラ揃いで絡み足りないくらいでした。
ひまわり畑宛の手紙も師匠たちに字を教えてもらって書いてたりしたいな。

小笠原ナカジさん、Fjagaさん、そして語り部のマダラさん、楽しい時間を本当にありがとうございました。
またよろしければ遊んでやってください。
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弾
日記
2020/08/23 15:51[web全体で公開]
😊 オンセン 初セッション!
昨日こちらに登録して,さっそく今日セッション
縁に恵まれて,楽しい時間を過ごさせてもらいました

お会いしたことのない方と遊ぶとき
「失礼はないか…」「こんな自分を受け入れてもらえるのか…」と不安は尽きないわけですが,今日のセッションをしたことで,「また遊びたい!」という気持ちになりました
ありがとうございました

次は自分でも卓を立てられるように準備しよう
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天号
天号日記
2020/08/22 15:32[web全体で公開]
😶 それぞれの良さ
世の中、いろいろな題材のTRPGがあって、それぞれの良さがある。
そのことを忘れないようにしたい。
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赤桐
赤桐日記
2020/08/22 10:45[本人にのみ公開]
🤔 こえ と もじ の かべ
ボイスセッションの募集が多くを占めている中、テキストセッションの方もちらほらお見かけしますね。
環境については各々事情があることと思います。
セッション募集の際にテキストのみ、ボイスのみ、と別れてしまい、壁ができてしまうなーと思っております今日この頃。

ボイスの参加者とテキストの参加者、双全て表示するボイスセッションの募集が多くを占めている中、テキストセッションの方もちらほらお見かけしますね。
環境については各々事情があることと思います。
セッション募集の際にテキストのみ、ボイスのみ、と別れてしまい、壁ができてしまうなーと思っております今日この頃。

ボイスの参加者とテキストの参加者、双方混ざって楽しむことのできる、ボイス&テキストセッションなるものはできないものだろうか。自分が立卓すればテキスト民もボイス民も楽しめるだろうか。ちょっと考えたいな。

ただ、自分がボイス民なので、テキストオンリーの方の想像ができない…
テキストの方が他のボイスの方の声を聞くことができるなら、それに対して文字で答えていただければセッションが成立するのではないだろうか。やってみたい。
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とまと/新規❓
とまと/新規❓日記
2020/08/21 21:17[web全体で公開]
😊 ゆうこやのルルブを借りた話
友人より『ゆうこやのるるぶ』を借りました〜
新版?ではなく借りたのは旧版?でしたが…
初版2006年と書いてあるので、かなり前からあるシステムだったんですね。
旧と新でどの程度の違いがあるのかは分かりませんが、世界観や雰囲気を知ることはできました。
温かみを感じる優しい世界でした。
そして全て表示する友人より『ゆうこやのるるぶ』を借りました〜
新版?ではなく借りたのは旧版?でしたが…
初版2006年と書いてあるので、かなり前からあるシステムだったんですね。
旧と新でどの程度の違いがあるのかは分かりませんが、世界観や雰囲気を知ることはできました。
温かみを感じる優しい世界でした。
そして『もののけこやけ』というサプリメントに載っていた宇宙人の可愛らしいこと…ルールブックを読んで癒されたのは初めてでした。

あと関係ないですが、このあと身内と『THE 残業』をして参ります。誰よりも早く「お先に失礼しまーす」と言えるようがんばろうと思います。
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尸
日記
2020/08/21 20:54[web全体で公開]
😆 CoC CP『這い寄る影』× 長文記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ふわりさま

8/15(土)「駆け抜けるCPシナリオ『這い寄る影』」
駆け抜けるとあるように、1日で3テキストセッション行うという弾丸CP。
CoC CPは初、PLは自分入れて二人。お相手の負担が非常に大きくなるであろう予想をしつつも参加させていただく。

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全体の感想など。

スリル、探索満載で楽しかった。
KPさまの進行はとても丁寧、かつ至る所で温情あり。
臨機応変にご対応いただき感謝の極み。

日を分けてではなく、一日中そのPCたちと行動することでの没入感がすごかった。
思考と入力がほぼ同時というのもあるのか、いっとき半トランス状態になっていたようにも思う。

最終クライマックス間近で時間超過、ラストをダイスで決めるか、日を改めるかの選択。
PLは共に日を改める一択。
8/19の再開まで、非常に落ち着かない日々を送る。

当日たっぷり3時間費やしエンディングへ。
幸い身近な人間の命は失うことなく、無事生還できPCへの愛着も深まった。
設定も生える。

同行されたPLさまの閃きと行動力がとんでもなく、感謝しかない。
彼が生還できてよかった。


反省:
自身の発想の貧困さが目に余った。
経験を積んで頑張ろう。

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各章の記録。
公開日記でもあるため極力「物語的」なネタばれをしないようにしていますが、想像できたりはあるかもしれません。
知られたくない方はお読みにならないことをお勧めいたします。



【第壱話「もっと食べたい2019」】 朝7:00~

判定クリティカルもあり、探索自体はそれなりにスムーズ。詰まることなく進んだと思われる。
クライマックスシーン。自PCがオーバーキルダメージを喰らいまさかの第一話でロスト危機。
同行PLさまの医学、応急処置でHP0まで回復。KPの温情調整によるNPCの応急処置でHP1に。
手数を取ってしまったこともあり結果としてはBadEnd。

ロストについては「きちんと探索していれば運が悪すぎないかぎり大丈夫」だったはず。
探索に不足はなかったと思う…運が悪すぎたということか。



【第弐話「The Cage」】 昼1:00~

これでもかという温情がプラスされた判定での100ファンブル、
自分のリアルアイデアの貧困さからシナリオ進行危機を招く。
しかしKPの機転で修正され続行。本当にすみませんでした。
特徴のひとつでもある機械系の判定でも能力を活かせず残念。

クライマックスシーン、1/6の確立を引き当て再度の死亡危機。
ダイス目によっては2Rで死んでいたがこちらは回避。
PCのSANは削られなかったが、演出でPLのSANが音を立て削られる。
その絶望感にCoCの真髄を見た。

生還するもこちらもBad End。



【第参話「常世の国」】 夜9:00~
大詰めということもありPL/PCともに緊張。警戒モードで挑む。
ところどころ探索クリティカルするも大した役には立てず。
色々情報も逃している気がする。
あそこは何だったんだろう…行く方法はあったのだろうかなどなど。

通して小物で削れ、大物で削れなかったSAN。
最後の最後で判定失敗し6減少。不定は免れた。

心地よい謎を残しつつエンディング。
こちらは Good End。
Better End の可能性もあったもよう。


長時間、共に探索しましたPLさま、そしてKPふわりさまに心より感謝。
ここまで読んでくださった皆様へも感謝。
いいね! 8
ハリィ
ハリィ日記
2020/08/20 20:07[web全体で公開]
😊 怒涛の初期作成PC卓でした。そして、予告!!@sw2.5
ルルブを買ったら、早速遊びたいですよね〜っと思っても、GMと仲間がいないとなかなか冒険に出れないんですよね。

中学生の時は、休み時間に一人で黙々ルルブを読んでて、そんな時間が長かったので。
少しでも『誰か』のそんな時間が、短くなればいいな(早くセッションできるようになれば良いな)っていうのは全て表示するルルブを買ったら、早速遊びたいですよね〜っと思っても、GMと仲間がいないとなかなか冒険に出れないんですよね。

中学生の時は、休み時間に一人で黙々ルルブを読んでて、そんな時間が長かったので。
少しでも『誰か』のそんな時間が、短くなればいいな(早くセッションできるようになれば良いな)っていうのは、ちょこちょこ思ってます。

というわけで、初期作成のPC向けのセッションを4回くらいやってみました♪

やっぱり、初めての冒険を楽しんで頂きたいし、その様子を見てGMって楽しかったりするので。

本当に、やってよかったです。

後から、感想を見たり。
成長したPCのキャラシートを見るのをつまみに、美味しいお酒が飲めましたw
卓後のお酒は、翌朝に残らないので、大好きです!(←嘘。言い過ぎ)

そして、やっぱり一から作って成長させたPCは、もう1回頑張ってもらいたいですよね。

新しい仲間と?
それとも、思わぬ再会?
腐れ縁?w

そして、次はどんな冒険なんでしょう?

魔剣の迷宮!?(8月23日・夜)
古代魔法王国時代の悲しいラブストーリー!?(8月27日・夜)
海で宝探し!?(←新作、8月30日)

というわけで、来週もちょこちょこ。
2〜3レベル向けのセッションをささやかですが企画します。

あと、オンセンのGMさん。
持ち込みOKな卓も多いんです。

早速マダムユズコさんも、卓を立ててるみたいですね。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159785266999yuzu1982

私の卓も、他のGMさんの卓で遊んだPCでも参加可能だったりします。
(キャンペーン中かもしれないので一応、GMさんには確認してくださいねw)

夏はもう直ぐ終わるかもですが。
クーラーの効いた部屋はまだまだ快適なので、ルルブ片手にニコッとして貰えたら最高ですね♪
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ジンとにー
ジンとにー日記
2020/08/20 16:16[web全体で公開]
😶 紹介:ガチで怖い悪霊の家「ゆっくりとロールするTRPG」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんは「悪霊の家」というシナリオをご存知でしょうか。

 クトゥルフのルルブに載っている基本シナリオであり、「毒入りスープ」と並んで最もプレイされた回数が多いシナリオでは無いだろうかと思います。
 記憶に新しい物だと「驚天動地倶楽部」、腹筋を崩壊するものだと「茶番疾走」などのリプレイ動画が有名ですね。他の動画でも燃やされたりコービットが量産されたり…

 さて、これらに共通する事は『怖くない』事。ベッドやナイフが飛んでくるから何だと言うのか。取り敢えずマーシャルアーツでコービットを蹴り飛ばせば終わるので、簡単っちゃぁ簡単ですがそこにホラーは無いのです。

 しかし、もし本当に恐ろしい『悪霊の家』があるとしたら………気になりませんか?という訳で今回紹介するのはコレ!
    『ゆっくりとロールするTRPG』!
 ニコニコでクトゥルフが流行った頃に投稿された数多のゆっくりTRPG動画の一つで、その時代にしては珍しくキャラ絵と背景は全て手描きという珍しい動画。
 キャラ絵は作者の性癖か胸が盛られまくっているので気分を悪くする方もいるでしょうが取り敢えず堪えて待って欲しい。

 筆舌すべきはそのホラー描写。動画の開始時には毎回都市伝説などに因んだ短編(勿論手描き)が流れ、前座とばかりに視聴者のSan値を削り、本編でもホラーシーンはガッツリと描写がなされ、独特の音響が不安を駆り立て、探索者が普段味わう恐怖を身を持って味わうことができるでしょう。
 特に日記のシーンはページをめくるたびぞわりと怖気が走ります。当のコービットも………いや、ここまでにしておきましょうか。

 そんな訳で!この夏、ホラー成分が足りないと感じている方、真に恐ろしいクトゥルフTRPG動画を見てみたい方、そんな方にとてもとてもオススメの動画ですので、気になった方は是非ぜひ観てみて下さい!
いいね! 15
尸
日記
2020/08/19 22:30[web全体で公開]
😆 SW2.5 × シティアドベンチャー/「白昼堂々悪魔舞う!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:ハリィさま

8/17(月)<初期作成PC向け>シティアドベンチャー/「白昼堂々悪魔舞う!」に参加させていただく。
ハリィさま夏休みセッション第三弾。皆勤賞。

まだ冒険者ギルドへの登録も済んでいない駆け出しも駆け出し。
彼らが初めて巻き込まれる事件とは…!


メンバーは自PC:グラップラー2/エンハンサー1 と下記の方々。

戦闘中はトランス状態、ヘイトを稼ぎ仲間を守る美女エルフフェンサー
無邪気、可憐、儚くも、皆の幸せのため矢を放つメアリ少女プリースト
脳楽者のようで的確に戦況を見極め対処する少年コンジャラー


「3名がダメージ生産を半ば捨てているので前のめりに攻撃偏重でよい」とのお達しがあり
自PCは足装備有の脳筋娘に。

初戦1RでHP1まで削られるも手厚い回復で復活。
後衛しか経験がなかったため、前に出ること自体にドキドキしつつ支援を受ける喜びを体感。
念願の3連撃も決まり、超気持ちイイ。

街中特有の演出、ギミックも初体験。
脳筋娘RPもあり、終始テンションが高かった。
うっとおしかったかもしれない。皆様不快に感じられていたら大変申し訳ない。

今回PLの皆様は、以前参加させていただいたセッションのGM、
またはともにPLとして遊んだ方であったり、全員初めてましてではない方々。
別な一面も見れたりと、楽しさしかなかった。
そして恒例/安定の飯テロもあり。

また共に冒険できることを願って。
第一歩を踏み出した4人に幸多かれ。


GMハリィさんはじめ、卓を囲んだ皆様へ感謝。
そして当日記を読んでくださった皆様へも感謝。
いいね! 18
セス
セス日記
2020/08/19 19:52[web全体で公開]
😆 [TRPG]  同じPCs/NPCsを遊び続けたい!のお薦め その1
 どうも、セスです。
 今回も日記の文字数軽減による「その1」と「その2」に分けた日記投稿となります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

全て表示する どうも、セスです。
 今回も日記の文字数軽減による「その1」と「その2」に分けた日記投稿となります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第6弾」
の日記となります。

 第1弾
[TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

  第2弾
[OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

[OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925

 第3弾
[PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

[PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564

 第4弾
[TRPG] キャンペーンのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377

 第5弾
[TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207

[TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159745995789


 上記、第1弾から第5弾までの日記で、
「GMsさんたちとPLsさんたちの一番楽しみ=TRPGを遊ぶ動機のひとつとして、
 自分達がせっかく苦労して作成したPCs/NPCsを、
 長期に渡り継続して遊びたい!」
という需要に対してのひとつの現実的な解決策として、
「所謂キャンペーン形式、
 複数のキャンペーンセッションを連続して、
 同一のPCs/NPCsを使用して遊ぶ」
と言う「遊び方」があるよね! と書いて来ました。

 勿論、
「GMsさんたちとPLsさんたちの主な要望=物語を遊びたい」
という需要に対してのひとつの現実的な解決策としても、
「所謂キャンペーン形式、
 複数のキャンペーンセッションを連続で遊んで行くことによって、
 ひとつの大きな物語を紡いで行く」
と言う「遊び方」があるよね! とも書いて来ました。


 つーことで、今回の日記のテーマは、
「同じPCs/NPCsを遊び続けたい」
のオススメです。


 最初に、読む前の大事な注意事項が、以下のように2点ほどあります。

・注意1
「複数のGMs/PLs間で同じPCs/NPCsの共有する」
ことと、
「所謂PCs/NPCsの使い回し」
とは、根本的に、
「同じPCs/NPCsを遊び続けたい」
とは相違がある事。
 かつ、
「完全に別の話題」
なので、今回のこの日記では含まれてはいません!

・注意2
「直接対面の交流=卓上と、
 所謂ネット上での交流を、
 あたかも同一の体験のように語るのは、
 やはり、
 無理があり過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「同じTRPG商品やその遊び方や楽しみ方を語る上では、
 全く別物として、
 卓上は卓上、
 ネットはネット、
 と、
 全く別モノのTRPG商品を遊んでいる位の認識」
で、この日記の内容を読んでくださいね、お願い!
 
 直接対面の交流と、
 そうでは無い、
 ネット上での交流を、
「あたかも同一の体験のように語るのは止めよう!」
という事です!!(ほぼ詐欺行為ですね!)


 では前置きが長過ぎましたが、本題の話を始めます。

「同じPCs/NPCsを遊び続けたい」
の一番の障害となっている事象は、
ズバリ!
「同一のTRPG製品を遊んでいる前提で、
 あるひとりのGMさんの所で作成して遊んだ/でいるPCs/NPCsを、
 他のGMsさんたちの所でPCs/NPCsとして使用して遊べ無い」
という、
「現象」
だと判断してます。


 では、何故?
 そんな事になっているんでしょうか?!(走召糸色木亥火暴)


 TRPGを1970年代末から遊んでいるセス個人の卓上経験としては、
「違うTRPG商品間でのPCs/NPCsの共有は、
 そりゃ〜なんかそれなりに工夫しないと無理だろうけど、
 同一TRPG商品内で、
 あるGMの所で作成して遊んだPCs/NPCsを、
 別のGMsさんの所で遊べない!なんて、
 そりゃ変だよ!」
だったんです。

 セス個人の卓上経験の範囲ですが、
「あるサークルと言おうか、
 複数のあるTRPGプレイググループの、
 色々な例会などの会場などでは、
 同一TRPG製品の既存PCs/NPCs=俗に持ち込みキャラなどと呼称、
 などの使用を、
 勿論無条件では無いですが、
 複数のTRPGプレイググループ間と複数のGMs間で、
 許容=使用許可=使用OK」
で、よく遊んでました。

 一番良くあった事例としては、
「AサークルのGM A さんのキャンペーンセッションで、
 無念にも死亡、かつ残念な事に復活も出来なかったPCs/NPCsを、
 別のBサークルのGM B さんの許可の下、
 そのBサークルのGM B さんのキャンペーンセッションで、
 ほぼそのPCs/NPCs死亡直前のキャラシーを使用して遊ぶ」
とかでした(走召糸色木亥火暴)

 上記のようなPCs/NPCsの再利用(あくまで使い回しでは無い)の
最大の理由と利点は、
「やはり、GMsさんたちやPLsさんたち自身が好きなPCs/NPCsを、
 とにかく継続して、
 ほぼそのまま遊び続けられる」
 かつ、
「とにかく新規にPCs/NPCsを再作成する時間を惜しんで、
 とにかくTRPGセッションを遊び続けたい」
と言う理由でした。

 勿論、
「持ち込みキャラの制限としては、
 そのキャラクターのレベル帯や採用サプリメントの範囲、
 オリジナルルール有無、
 持ち込みアイテムの内容」
などをさっと事前確認して、
「残りの細かい所は、
 実祭のセッション中に、
 持ち込みPL「GM! この技有り?」
 GM「えっ? うーん、ここまでなら有り!」
とかのGM裁定在りきで遊んでました。

 つーか、
「上のような遊び方が普通」
でした(走召糸色木亥火暴)

 つまり、今まで書いたように、
「同一のTRPG製品のPCs/NPCsは、
 ほぼすべて共有的なPCs/NPCsだった」
という、
「TRPGを遊んている人たち間の、
 暗黙的な了解的共通認識」
がありました。

 特に、
「所謂、公式志向の方々は、
 このTRPG商品の公式ルールに準拠している
 PCs/NPCsは、
 すべてそのまま持ち込みOK」
と、
「堂々とコンベンションとかでの
 参加者募集とかで豪語」
してましたがwww

 なので、
「このネット上のオンセンSNSでも、
 キャラクターシート機能のところに、
  NPCでの使用可(連絡自由)
 などの項目が存在している」
という存在の元となっている一種の卓上習慣でした。
(勿論、もし、
 PCで使用可能(連絡自由)
 の項目があったら完璧でしたがwww)

 まぁ、
「たしかに、わざわざ休日に、
 高い交通費や参加費用や会場費などを払ってまで、
 遠くの例会やコンベンション会場まで来て、
 一緒にTRPGを遊ぼう!
 という人たちの集まり!!
 ですし、加えて、
 当前に会場内で遊べる時間に制限があるため、
 とにかく可能な限り自分たちが好きな事を優先して遊びたい!
 とにかくPCs/NPCsの新規作成などの、
 案外に一番めんどい=時間を使ったわりにはコスパが悪い、
 ことなどは、可能な限りスキップして、
 本当に一期一会の人たちと、
 とにかくTRPGセッションを一緒に遊ぼう!」
という気持ち=意気込みが強かったと思います(走召糸色木亥火暴)


 当前にネットセッションとは、全然TPOが違いますね!

 1980年代から盛んにパソコン通信とかで言っていた、
「同じTRPG体験でも、
 卓上とネットでは、
 全く違ったTRPG体験と考えるが妥当!」
が、
「今更過ぎますが、実感できました!」
ですよ!(走召糸色木亥火暴)
(たぶんセス個人的には、1995年以降は、卓上10、ネット1位でしたが
 ほぼ同じ感じで遊んでたので、四半世紀=約25年間の間に、この辺の
 違和感が消えてましたね!
 つーか、単純に卓上をネットで再現できればいいなぁ!
 程度の低領域で思考停止してましたwww)


 で、話を元に戻して、
「同一のTRPG製品を遊んでいる前提で、
 あるひとりのGMさんの所で作成して遊んだ/でいるPCs/NPCsを、
 他のGMsさんたちの所でPCs/NPCsとして使用して遊べ無い」
ような状況になっているのか?

 あくまでセス個人の推測ですが、
「単純に、
 持ち込まれる側のGMsさんたち/PLsさんたち側に、
 持ち込みキャラは嫌!」
という、
「一種の謎の精神的潔癖症???」
みたいな、
「感情」
などがあると感じてます。

 心理的には、
「なんとなく使用済みのキャラは嫌じゃ!」
という、
「あくまで感情的かつ生理的な、
 持ち込まれる側のGMsさんたち/PLsさんたちの気持ち?」
なのは十分に理解できます。

 また、
「同じTRPGを遊んでいるとしても、
 いちいち持ち込まれたキャラシー内容を確認したり、
 セッション中のGM裁定なども、
 ウザイ!
 メンドイ!!」
という心理も、これも十分に理解できます。


 本当に、そんな感じなんでしょうか・・・?  


 と云う所で、今回のその1はここまで、次回のその2に続きます。


 でわでわ!
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ユーリー
ユーリー日記
2020/08/19 10:38[web全体で公開]
😶 人にアドバイスするのは凄く難しい
まぁ、はい。タイトルの通りですね。むずいっすね……
TRPGで人格面などは何も言えないですし、ここでのアドバイスの焦点はビルドについてですが
そもそもその人が何を目指したいかによってアドバイスが変わるのが難しいなぁって
自分は主にダブルクロスをメインにTRPGをやっておりますが、ダブルクロスと全て表示するまぁ、はい。タイトルの通りですね。むずいっすね……
TRPGで人格面などは何も言えないですし、ここでのアドバイスの焦点はビルドについてですが
そもそもその人が何を目指したいかによってアドバイスが変わるのが難しいなぁって
自分は主にダブルクロスをメインにTRPGをやっておりますが、ダブルクロスというのはビルドは本当に難しい……
経験豊富になってくるとPC作成の経験点からボスのHPやミドル戦闘の敵のHPを予測することは可能故にこれくらいの塩梅でいいだろうと予測できるし
何より、自分が基本ミドルさえ安定してしまえばいい性格故にそれくらいの火力で大丈夫?って見ていて思ってしまう
そしてそこに口出ししてしまうと実質自分のビルドを押し付けてしまう。だからくっそ塩梅が難しい……
経験者だからアドバイスも難しいんだなぁって実感したときでした
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杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2020/08/17 22:25[web全体で公開]
😶 感謝と凝り性
オリシのテストプレイをする前に、配布されているシナリオをお借りしてKPをしようと画策中である。
表紙といいますか、一番最初の画面にする画像を選ぶのに1時間、加工するのに1時間と2時間かかりました。
他にもやることいっぱいあるのに、進まないのは慣れていないのと凝り性だからなのでしょうね。
 PL全て表示するオリシのテストプレイをする前に、配布されているシナリオをお借りしてKPをしようと画策中である。
表紙といいますか、一番最初の画面にする画像を選ぶのに1時間、加工するのに1時間と2時間かかりました。
他にもやることいっぱいあるのに、進まないのは慣れていないのと凝り性だからなのでしょうね。
 PLで参加するときはいつもKPさんに感謝と申し訳なさでいっぱいなのですが、改めてKPさんの苦労と素晴らしさを感じました。
 冬までには2〜3回KPやりたいので、時間を見つけてはちまちまとお部屋づくりに勤しみたいと思います。
 そしてそれと同じくらい、PLとしても楽しみたいです。
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いわしのアタマ
いわしのアタマ日記
2020/08/17 21:45[web全体で公開]
😶 初KP、オリシ、人生初TRPG
いつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。
シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。
なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、
これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの全て表示するいつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。
シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。
なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、
これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの準備をしました。

その時に思い出すのは、今まで参加させていただいたセッションで
GMのお手本を見せていただいた皆さんのこと。
効果的なスクリーンパネルの使い方、かっこいいカットインの入れ方、BGMの選び方、
生き生きとしたNPCのRP、描写や台詞の間の取り方、初心者PLへの声のかけ方、などなど。
改めてGMさんたちはすごかったんだな、と思いながら、えっちらえっちら準備しました。

これまた万全の準備で臨んでくださったPLの皆さんが、
セッションを通して、世界観を受け止めてくださり、没入してくださり、
PCとともに喜び、悲しみ、驚き、本当にドラマチックなセッションを創ってくださいました。
テストプレイでは1度も到達できなかった(!?)ベストエンドで物語は幕を閉じ、
GMとして、シナリオ作者として、感無量の限りです。

改めて、ご一緒いただいた4名のPLの皆さん、
今までKPのお手本を見せていただいたGMの皆さん、
応援いただいたコミュニティ「テキセ民のつどい」の皆さん(オンセですみません…近々、テキセも回します!)、
心から感謝いたします。

次回8月29日(土)の『風の通い路』2回目に向け、
振り返りとシナリオ改善も頑張るぞ!

ということで、ご清覧ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします。
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ぱぱいや
ぱぱいや日記
2020/08/17 20:36[web全体で公開]
😶 KPやろうかなって
クトゥルフのKPやろうかなって思ったんですけど、参加者が集まるかどうかよりも集まった後ちゃんと回せるかの方が不安。あまり難しいシナリオじゃなさそうだったし多分大丈夫?かな?うん。大丈夫だと思う。思うことにする。
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みさか
みさか日記
2020/08/17 15:20[web全体で公開]
😶 第4回目のセッション。初ロスト!
この週末は何と
金曜夜と日曜日全日で都合2回の
セッションに参加する機会に恵まれました!

…これは私にとっては快挙とも言えるペース
まことに充実した週末を送れて、
朝からの気分もすこぶる良好でございます。

3回目のセッションはシナリオ継続中ですので
シナリオが完結したら感想を書全て表示するこの週末は何と
金曜夜と日曜日全日で都合2回の
セッションに参加する機会に恵まれました!

…これは私にとっては快挙とも言えるペース
まことに充実した週末を送れて、
朝からの気分もすこぶる良好でございます。

3回目のセッションはシナリオ継続中ですので
シナリオが完結したら感想を書きたいと思います。

それで第4回目ですが…

長野県は軽井沢の手前、碓氷峠辺りに連なる
日本三大奇山の呼声も名高い霊峰、妙義山の
上級者コース単独縦走から辛くも生還した先の週末。
(タイトルとは無関係ですが、若干リアルロストを覚悟しました…!恐怖山脈!)
這々の体で帰宅するとdiscordの所属コミュのサーバー(というのでしょうか?)のお誘いが届いておりました。

嬉しさと真新しさからついつい頻繁にチャンネル覗いたり発言したり、我ながら他愛ありません。
いやお恥ずかしい…でもなんか楽しい…
そんな中で、ひょんな会話の流れから突発的に開催が決定したのが、かねてから切望していたこのセッションでした!

クトゥルフ神話TRPG
シナリオ 餞(はなむけ)
KP あや猫さん
PL かげるさん

前回に引き続きご一緒できてとても嬉しいです!
ありがとうございました!

シナリオの詳細はバッサリと割愛させて頂きます。
前評判に違わず、非常に感情を揺さぶられる
良質のシナリオという印象でした。

しかし…なのですが…
キャラロストという結果に終わってしまいました(ノД`)
ぐぬぬ…

これもCoCの醍醐味…古典的クトゥルフ小説を地で行く展開…
とはいえ、あたら若い命を散らせてしまい、
なにかPCに申し訳ない気持ちで一杯です。
ゴメンネ…ゴメンネ…
一歩踏み出した若き探索者の未来が…どう足掻いても絶望…
気持ちの整理がまだ付きませぬ…おぉう…


…まともな文章が書けなくなるので話題を変えますか。

今回、結構な長丁場のセッションとなり、休憩を挟みつつも
丸1日御付き合い頂いた事になります。
これって結構凄いことだなと。ありがたいことだなと。

近年ここまで濃ゆい時間を、ひとと過ごした事って、
ちょと思い出せません。
いえ私の交友関係が貧弱なだけかも知れませんが。
そしてワクテカ…違うかワクワクドキドキ、何と言うかこれは、
ときめき?のようなものさえ感じたと言っても過言ありません。

只々、楽しい。
私が好きなことを、私以上に良く知っている人々に
囲まれている事がうれしい。

TRPGを忘却せずにいて、本当に良かったと
そんな風にじんわり思いました。


P.S.
いつも異世界の冒険へ飛び出しがちな私を
生温かく見守ってくれる家族に最大限の感謝を!
差し入れのあんみつ美味しゅうございました。
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youkey
youkey日記
2020/08/17 13:46[web全体で公開]
😶 新クトゥルフを購入した
クトゥルフの7版がでて大分立ちますが、まだ6版が主流だし……と後回しにしていましたが、思い切って某密林で購入しました。
せっかくだからと2020も一緒に注文し、先ほど届いたのでペラペラとめくっています。
eスポーツもクトゥルフ世界ではやるのかぁ。邪神様たちの引きこもりがはかどるなぁ。

深夜テンションでの買い物だったため、勢いで2015も一緒に頼んでいたっぽい。ここまで来たら2010もそろえるべきか……
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うーろ
うーろ日記
2020/08/16 22:32[web全体で公開]
😆 ゆうやけこやけセッション振り返りするよ!
書いてた日記が投稿した瞬間消えたので絶賛絶望中のうーろです。結構書いてたよぉっ!?学んだのでメモ帳に書いてコピペします!これは勝ちましたね!

気を取り直して、
昨日初めてゆうやけこやけのセッションにお邪魔させていただきました。シナリオは「かがりびほたると秘密の灯」、KPはマダラさんでシナリオ全て表示する書いてた日記が投稿した瞬間消えたので絶賛絶望中のうーろです。結構書いてたよぉっ!?学んだのでメモ帳に書いてコピペします!これは勝ちましたね!

気を取り直して、
昨日初めてゆうやけこやけのセッションにお邪魔させていただきました。シナリオは「かがりびほたると秘密の灯」、KPはマダラさんでシナリオもマダラさん作になります。

PLは私と小笠原ナカジさん、火筒さんの三人です。家犬黒柴、豆タヌキ、始祖鳥道怪となかなか個性的なメンバーだった気がします。

みなさん終始お互いの良いところを引き出し合って、個性をいかし動く様子が大変勉強になりました。また、初心者である私に丁寧にご説明いただいたり、お時間をとってくださったりと足を向けて眠れないほどお世話になりました…ありがたすぎる……。

NPCの苦労人、ツンデレRPや、歩かないけどその知識や優しさで率先して提案してくれるタヌキののかぜさん、始祖鳥なのに堂々と町中に現れアクロバティックやんちゃに動き回る道怪ちよまるさんがもう可愛くておもしろくて、夢と一言がチャットに飛びまくるという状況ににやけが止まりませんでした。

お誘いいただきましたナカジさん、初めましてにもかかわらずあたたかく接してくださったマダラさん、火筒さん、ありがとうございました…!

昨日大丈夫だったのに今日はダメという私のツンデレ機材トラブルと初心者ゆえの処理や知識の浅さが本当に悔しい限りですので、徐々に慣れて余裕が出たときに、この悔しさをプラスに変換していければいいなと思います。
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