坂本さんがいいね!した日記/コメント page.57
坂本さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はちこ | |
| 2018/08/06 00:21[web全体で公開] |
| 座敷猫 | |
| 2018/08/05 20:01[web全体で公開] |
😟 SW2.5なるもの。 情報のチェックなども放置していた自分は、発売とほぼ同時期にこれの存在を知った。 「SW2.5」 ・・・・ふむう。 2.0初版発売より相当年経っているのは知ってはいたから、バージョンアップ?版が出てもおかしくはない。 おかしくはないのだが・・・。 それならばなぜ、かつて「EX」などと全て表示する情報のチェックなども放置していた自分は、発売とほぼ同時期にこれの存在を知った。 「SW2.5」 ・・・・ふむう。 2.0初版発売より相当年経っているのは知ってはいたから、バージョンアップ?版が出てもおかしくはない。 おかしくはないのだが・・・。 それならばなぜ、かつて「EX」などというものを出したのか理解に苦しむ。 ざっと内容を観た。(欲しいと思わなかったので購入はしていない) ぶっちゃけ、これが「EX」っていう内容でしょう?と思ったのは果たしてファンの中で自分だけだろうか。 ルール自体は大きな変更はなく、いくつかの部分をマイナーチェンジ。ざっと見、どうやら別段「改善」でもない要素も多々ある様子。んー・・・? 「SW2.0」自体からも移行できるように考えられて作られている・・・んだよね? あとは主な舞台を「別大陸」に替えただけ・・・。無論生息モンスターや一部文化圏・残されている「遺跡」的要素なども変化するのは当然・・・。だがこの部分だけを観れば、むしろサプリメントにすれば良いだけ。 これをどう捉えれば良いのか。 アイコンの変化なども行われている様なので、今まで出ていた高額の「SW2.0」の乱立サプリがそのまま使えないのでは?という疑問は読み込んでない(読み込む気もないが)ので的外れであるのか図りかねるが、もし使えないなら世界観を同じ「ラクシア」にしている意味すら不明な気がするのだが。 それとも既存サプリに何らかの「新解釈の付与」などを明確に提示して、利用可能とするのか。 まぁ「過去編サプリ」は問題なく使えるはずなのだろうが。 何故今、「2.5」なのか。 「2.0」の整理・拡張・充実ではなく、「2.5」であることに意味はあるのか・・・。 書式が整理され(そりゃ当たり前だよね。一応蓄積があるはずなので改善しない訳がない)、読みやすく美麗な本になってはいる。 いるのだが・・・。 「だからなんなのだろうか・・・」的な感想しかもてなかった。 公式的には「ひたすらテラスティアの一部地域のピックアップ」やら、「唐突に過去編」やら、「ひたすら上級ルール」やら、「特に盛り上がりもなかったグランドキャンペーン(フォールンというのね)」とかで狭くとっ散らかったまま、「2.0」は幕を閉じる、という事なのだろうか・・・。 かつてファンであったがゆえに、自分的には、受け止め方の分かりかねる一冊がまたひとつ。 TRPGから離れた今の自分にはまぁ、「関係ない事だろ」と言われればそれまでではあるのだが。 こんなもの、もっと早く出せば良かったものを。
| 春の嵐 | |
| 2018/08/05 19:12[web全体で公開] |
😊 帰還! 帰ってきたぜ、オンセンに!(強調線)4月以来ですね、お久しぶりです! 大学入学後、全く時間がなかった・・・!ほんとレポート嫌い・・・。やっと夏休みになったので、セッション出来ます! さて何からしようかな?モノミュしたいし、アリアンロッドで新しいキャラ作ったからその子も使いたいし・・・。もうすぐで神我狩のルルブも手に入るし・・・。結構シナリオも思いついたんだよなぁ・・・。 贅沢な悩みを言ってみつつ、今日はおしまい。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/05 13:17[web全体で公開] |
😟 プレイヤー1が行方不明に・・・ 現在ダブルクロスのGMをしているのですがプレイヤー1が行方不明にになってしまいました。現在募集をしておりまして参加していただける心優しいかたを探しています。
| ゆこりん | |
| 2018/08/04 13:00[本人にのみ公開] |
😶 雑記 RPとわたし 久しぶりに雑記を書いているのは、長い長い旅路から戻る電車の中での暇つぶし。 最近あまり日記を書かなくなったのは、電車に乗る頻度が減ったから。 わたしはガッツリ感情移入するタイプの人だと、最近まで自分をそのように評価しておりました。 演技的なことは得意ではないが、キャラは全て表示するRPとわたし 久しぶりに雑記を書いているのは、長い長い旅路から戻る電車の中での暇つぶし。 最近あまり日記を書かなくなったのは、電車に乗る頻度が減ったから。 わたしはガッツリ感情移入するタイプの人だと、最近まで自分をそのように評価しておりました。 演技的なことは得意ではないが、キャラは勝手に動いてるんだと、そうおもってたんです。 実際は、キャラを動かしているのは自分でした。 「この子だからこうする」がないわけではないが、どちらかと言えば「この子にこうさせるためにどうしよう」と考えることが多いです。 シナリオに乗るためや、人間関係を円滑に進めるためにキャラを動かしたい。 わたしにとってのTRPGは、「物語を紡ぐこともできるゲーム」なんです。 そう、ゲーム。 シナリオがあって、戦闘があって。 その中で、PCやNPCと絡み、物語を作っていく。 どちらかだけではダメなんです。 ゲームだけしたければ、ボドゲをやる。 物語だけを作りたければ、創作サイトとか探す。 そのどちらも楽しめるからこそのTRPGだと考えます。 シナリオを大事にしたい。 PCを大事にしたい。 NPCを大事にしたい。 システムを大事にしたい。 そんな基本的なことを、よく忘れそうになります。 キャラプレイに走りすぎたり、シナリオ攻略を考えすぎて迷走してしまったり。 PCの存在を忘れてNPCに肩入れしすぎることも、たまにあります。 もちろん完全に全ての項目の中心になんていうことは難しいことはわかっている。 が、どこかに偏った結果、どこかが疎かになるということは避けたいなぁ、と考えております。 なんてね。 いろいろ小難しいこと書いてみましたが、基本的には普段何も考えていないです。 毎回楽しいですヽ(´▽`)/ ただ、自分の心の中に深く突き刺さっているセッションを思い出して分析した結果、PLでもGMでもこれが上手くいったセッションは特に深い思い出になっているな、ということに思い至って、文章として書き記しておきたくなりました。 もちろんライトで楽しいセッションも大好きですし、仕事が落ち着いたらそういうシナリオも回してみたいなって思っております。 遊んでいただけたら嬉しいです!ヽ(´▽`)/
| はちこ | |
| 2018/08/02 19:26[web全体で公開] |
😶 GMしてるかた、したいかた プレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分) プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。 プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。 全て表示するプレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分) プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。 プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。 ムギャオーの叫びは困ったちゃん被害報告スレのまとめ。 困ったGMやPLの遭遇報告のスレまとめですが、報告内に出てくるGM、PLの対処が参考になったり、自分ならどうする?というシミュレーションも出来ます。 そして、個人的にですが技術向上を目指すなら「こんなとき、他の人ってどうしてますか?」とセッション中に聞いちゃうのが一番手っ取り早い気がします。 もちろん、進行に支障を来さない範囲というのは大前提ですけどね。 なれてるGMさんほど、そういったことを躊躇わずに言える印象。 「GMしたいけど不安」と思ってるGM未経験者、初心者の皆さんもいるでしょうが案ずるより産むが易してことで、経験豊富な方たち相手にまずやってみてはどうでしょ。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/08/02 13:26[web全体で公開] |
😶 エルフは頭の固い理屈屋という偏見 人生で偏見に出くわさないというのは意外と難しいのかもしれない。 「○○さんはオタクの割にはオシャレだよね」 褒め言葉なのにあまり褒められてはいない気持ちになる。オタクだが及第点はあげられるといった意図を感じる。聞いてみた所本当にそうだったから書く。偏見があっても裏表のない人は分かりや全て表示する 人生で偏見に出くわさないというのは意外と難しいのかもしれない。 「○○さんはオタクの割にはオシャレだよね」 褒め言葉なのにあまり褒められてはいない気持ちになる。オタクだが及第点はあげられるといった意図を感じる。聞いてみた所本当にそうだったから書く。偏見があっても裏表のない人は分かりやすくて好きだ。付き合って気苦労しない。 ただ、私と同じ趣味を持つオタクの友人を見るに『オタクはオシャレに無頓着』というのは偏見かどうか割と悩みどころではある。服を買う金で色々箱買いする人達だ。 趣味を諦めたり、グレードを下げれば十分にオシャレをできるだろうが、それよりも欲しいものがある。これを無頓着と捉えるかどうかは人次第だ。オシャレをするだけの金銭的余裕がない捉えることもできるのだから。因みに私は友人に対し無頓着と思っている。どんぐりの背比べ? ハハハ、ジジツッテキズツクナー さて、前置きが長くなったが、私にだって偏見がある。タイトルの通り『エルフは頭の固い理屈屋』というもの。なんでこんな偏見があるかは思い当たる節がいくつもあるので特定ができない。 しかしそんな偏見の塊を使ったSW2.5シナリオを今書いている。オンセンにいるエルフの方には予め謝罪をしておきたい。ごめんなさい SW2.5シナリオ『理屈屋の研究農業魔域』 日曜日に完成予定です。いらない情報削り落としたらペラペラのシナリオになった……
| 天号 | |
| 2018/08/02 08:48[web全体で公開] |
😊 むせ…ない!? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)準備を大体終えて、これやっとかなくちゃ、あれも!ってのがなくなると、待つ時間になります。 他のやる事もあるけど、それもひと段落しているときは、じりじりと待つだけ。 時間の使い方がうまくないなあと自分でも思いつつ、やり残しはないかな、とか探しています。 さて、今回の日記は○○観の違いのお話。 私は「装甲騎兵ボトムズ」というアニメが好きです。これのTRPG版もあります。これも好きです。 昔、ある会で、ボトムズのGMをしました。そこでプレイ後に言われたことがあります。 「○○(天号)さんのボトムズって、ボトムズじゃないみたい」 一応補足しますと、ボトムズの世界観の受け取り方の差異の話です。銀河規模で100年も戦争をしている世界なので、人々もやさしいだけでは生きていけない。そんな世界観なんだけど、私のシナリオからはそういうのが感じられない、と。 その人の言いたい事を要約すると、 「天号さんのボトムズはむせない」 ということです。 この意見には当時悩まされました。今では吹っ切れたけど。 「私のボトムズがむせないのなら、ぜひあなたが『むせる』ボトムズをやってください」 でその話はおしまいですものね。 原作のあるクトゥルフなどのゲームは、原作ではどうこうみたいなこと、言われると思います。 でも、そういう意見を真に受ける必要はないと思います。 多少言われたくらいで、その遊び方をやめてしまうのは、実にもったいない。 だから、セッションしましょうぜ。 そのときむせないと言ったやつではなく、私が今セッションの準備をしているのです。 理屈のうまいやつではなく、あきらめないものがセッションをやっているのだ! (もうちょい辛辣な事を書こうとしていたのに、なんか柔らかい文になってしまった、こんなだからむせないとか言われるんだな…)
| ハマノん | |
| 2018/08/02 01:06[web全体で公開] |
😶 すべてはあの日きっと始まっていた 潮風さんの卓、「ねこがうたうひ」無事終えてきましたー! リアル時間にして一ヶ月、ながーいようで短かったです… 難ありpc(最早npc)である挧々流楓の受け入れありがとうございますー! あーえーと…どう締めましょうか… まあいいや!皆さんありがとうございましたー!!ありがちゅ! きっと内容とかネタバレとかは他の方が書いてくれるでしょう!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/08/01 21:04[友達まで公開] |
😶 人生が短い。だから皆、大好きになる。 人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。 医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るよ全て表示する人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。 医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るより学ぶより悟るという言葉で理解した。その後にお父さんも、親戚の兄ちゃんも癌になって、ますます人生は短くなっていった。 残された時間なんか、ちっともないじゃないか。 そう思っていた。今も、思ってる。 そんな短い人生の中で、TRPGに会った。 知らない人と、自分の分身みたいなキャラクターを、或いは、自分の人生観を植え付けたような駒を作る。 それで、お話をしながら、物語を作る。 それってつまり、魂と魂をこすり合わせたり、分け合ったりするのと一緒だと思った。 魂を合わせるから、どちらかの形がほんのわずかに違うだけで、血だらけになる。 なんて変なゲームだと思った。あっという間に夢中になって、今じゃもう、生き甲斐みたいなものだ。 セッションをすることは魂同士を血だらけにするリスクを負うことだ。リスクの上に、手を合わせたり、拳で殴り合ったりして、楽しいことを作ろうとする。 並大抵のことじゃないよ、野良だって、一期一会だ。並大抵のことじゃないんだ。 社会人になれば、もっと人生の時間は短くなって、時間を重ね合わせるのなんて、大変なんだ。 リスクを覚悟に、自分の人生の時間を慎重に他人と重ねあうんだ。 それって、すごいことだよ。 実をいうと今日、セッションの時間を間違えてしまった。土曜の夜だと思いきや、昼だった。 一カ月以上かけてやっと重なったひとときだった。それが無駄になる。 そんな時、なんと皆は大丈夫だよと言ってくれた。ビックリした。全員社会人で、家庭もある人だっている。それを、夜も空けてくれるという。 二度ビックリ。奇跡みたいなもんなんでね。ありがたいよね。 気付いたら、大好きだって、叫んでいたよ。大好きだ、とか、天使かなとか、愛しているとか、そういう単純で一見バカみたいな表現しか、言葉が無いんだ。 それだけの気持ちだよ。 大好きな人たちが周りにいるから、TRPGが大好きだ。 もしかしたらいつか、TRPGが嫌いになる日も来るかもしれないけれど。今だけはハッキリと言える。 人生は短い。こんなにも短い人生で、TRPGに会えて、みんなに会えて、TRPGが好きになって、良かった。 自分は世界で一番いま、幸せだ。 ありがとう。 大好きだよ。
| 蝉丸 | |
| 2018/08/01 09:03[web全体で公開] |
🤢 議論がすき たまに私は日記で「TRPGはこうあるべき」とか書くのですが、 それは何かしらに不満があってとか 正義感があるとか言うわけではなく、 単純に言いたいだけなんですよね。 要はネタは何でも良くて、議論したいだけなのです。 だって楽しいじゃないですか、議論。 そんな私にオススメのTRPGがもしあれば教えて下さい。
| ファンブNight | |
| 2018/07/31 18:59[web全体で公開] |
😶 生存報告のような何か 最近ログインしてもルームとかセッションに入ってないNightです多分お久しぶりです 作業、レポート、ツイッター、ゲーム、ゲーム、ゲームで、まっっっったくオンセンで遊べてませんでした← 息抜きで描いてるイラストも溜まって来たのでそろそろシノビガミやらで解放したいなぁ… 来週の休日は空いてると思うし何か1本シティシナリオが回せたら回したい 数か月ぶりのGMになるからすっげぇガバガバキーパリングになりそう(笑)
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/07/30 20:18[web全体で公開] |
😶 指が……痛いのでチャット遅くなります…すみません 利き手の人差し指に膿がたまってしまい…本日死を覚悟して大っ嫌いの病院へ行って参りました。 (病院の奥底から外来へ行っただけの徒歩30秒の大冒険)。 風が当たるだけでも激痛が走る指を先生にぎゅーと捕まれ 「うん。膿だそう。刺すね」という無慈悲な一言。 その場で採血針でぐりぐりされた上に「あれ?全て表示する利き手の人差し指に膿がたまってしまい…本日死を覚悟して大っ嫌いの病院へ行って参りました。 (病院の奥底から外来へ行っただけの徒歩30秒の大冒険)。 風が当たるだけでも激痛が走る指を先生にぎゅーと捕まれ 「うん。膿だそう。刺すね」という無慈悲な一言。 その場で採血針でぐりぐりされた上に「あれ?膿出ないね」とピンセットで傷口をえぐり始める。 そして先生。楽しそうに何回も「痛い?」と聞いてくるのなんでしょうwwwwww 痛いです。って言っているのに、何回聞くんだwwww 頭の中でポプテピピックがエンドレスループでしたwwwww …痛いっていってるだろぉぉぉぉ三(’ω’)三( ε: )三(.ω.)三( :3 )三(’ω’)三( ε: )三(.ω.)三( :3 )
| 班目 | |
| 2018/07/29 22:42[web全体で公開] |
😶 ボイセされてる方たちはどうしてるんだろう テキセの方が断然好きだけど、ボイセもやれたら楽しいのかなと思って ボイセに耐えられる環境か確かめてみる事にする。 忘れてたけどDiscordは出来るらしい。 どとんとふさんかなり相性悪いから同時に動いてくれるかまず怪しそう。 取敢えず音を拾ってくれるか確認はしておく。 拾ってくれた……全て表示するテキセの方が断然好きだけど、ボイセもやれたら楽しいのかなと思って ボイセに耐えられる環境か確かめてみる事にする。 忘れてたけどDiscordは出来るらしい。 どとんとふさんかなり相性悪いから同時に動いてくれるかまず怪しそう。 取敢えず音を拾ってくれるか確認はしておく。 拾ってくれた……テレビや猫の鳴き声も……うーむ。 ヘッドホン?いあいあくとるぅふn違う いやいや、これ普通どうしてるんだろう。無音?無音の室内でやってるの? それとも皆背後に誰かの生活音聴きながらやってるの? 「待って待って。判った判った。可愛い可愛い♪●●ちゃん、 かわいいでちゅね、ごはんもう食べましたよ。にゃぁにゃあ♪」と 赤ちゃん言葉で猫さんに仕えているのを聞かれるわけには……。 かくしてボイセは遠ざかる。
| ハマノん | |
| 2018/07/29 12:00[web全体で公開] |
😶 望まぬ契り参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大学時代はボランティア活動に勤しんでおりました(定番面接用語) 【わりとネタバレ入れてます、危ない!と思ったらここで止めてください】 はい、昨日はつばめさんのお卓、【望まぬ契り】に参加させていただきました。以前からとても気になっていた方の所に参加できたのでほくほくです つばめさん「じゃあ、参加PCは男性キャラでお願いします。」 私「あ、でしたら女性使いますね」 つばめさん「あ、おkです」 日記見た通りの方でした。許容範囲が広いですね、ファールをわざわざ取りに行ってアウトにするキャッチャーって感じがしました。 セッション内容は「npcが望まない結婚式するからそれぶち壊そうぜ」という非リアにはもってこいのシナリオです。 で、そのnpcなのですが急ピッチで私がやることになりました。使用しようとしたpcが女性だったのでちょうど良かったんですね 自pc…npc?は所謂コッテコテのイギリス貴族で、キャラシに記載はしてありませんでしたが私の脳内で「この子お父様とかから縁談勧められてるんだろうな」って感じの事が補完されていたのでとても円滑なRpが出来たと思います、父の存在というキラーパスを受け取ってくれてありがとうございますわよつばめ様。(お嬢様Rp楽しい) やはりこの貴族令嬢Npc、探索にこそ参加は出来ませんでしたがそれはそれで楽しいです。 こういうnpc役は是非ともまた行いたいですね。(gmやりたいけど面倒だとかは言わない) さて他pl、探索者の皆さんですがやたらとアクティブでした、イケメン集団の家捜しですわよ。 敵性npcに対してもめっちゃ容赦無かったですね。 セッション後少し長々と説教垂れる形となってしまいましたが。もう一度 Rpが楽しいのはわかるけど、突っ込みにいったりヤバそうなことする時ぐらいは「~しようと思うんですかどうですか?」、「~していいですかね?」等他plさんやgmに確認や相談しましょう♪別にgmに言ったから対策されるとかメタられるとかは多分そんなにないとも思うので! 「いきなりやって、びっくりさせたる」精神は時として混乱や迷惑、他PCを巻き込んだテロにも繋がるので身内でもあんまりやっちゃダメだよっミ★ ハマノんお姉さんとの約束だぞっ🖤 ……約束だぞっ🖤(念入り) てなわけでトラブルが少しあったものの、無事にセッションを終えました 私のpcは結婚する事も妊娠する事もなく無事でした() 最後駆け足となりますがつばめさん、hika(犬)さん、闇に飲まれたさん、物部皐さん。私と卓囲んでくれてありがちゅっ!また遊んでくださいね!
| マキシグ | |
| 2018/07/27 19:41[web全体で公開] |
🤔 闇RPしたい... ...キャラ作っといてアレですが、使わない事が多いんですよね... なんかアレなんですよね...凄く悪い感じのRPがしたい...まぁ、細かく言うとめだかボックスの球磨川先輩みたいなRPしたいんですよねー... あー...クトゥルフしたい...
| まう | |
| 2018/07/22 15:24[web全体で公開] |
😊 日記に書くことは沢山あるけど三日坊主になってしまう… 日記のネタは毎日かいても無くならないくらい沢山あるのに続かない…あると思います( *・ω・)ノ というわけで主題を語り尽くしたので閑話休題! ソードワールド2.0を買ったけど、やる前に2.5が出てた悲しみ!( ;∀;) と言うわけで閑話休題を語り尽くしたのでPS(追伸) とある各所では、私の事を変態とかホモとかJKとかいわれのない罵倒を受けています(迫真) なので、まとめて、【変態ホモJK】にしていただけるとなんだか纏まっていていいきがします♂
| ピーナッツ | |
| 2018/07/21 12:41[web全体で公開] |
😶 シノビガミ感想とちょっとの考え事 6月1日にしたシノビガミ「業龍忍秘伝」GM:しらたきさん、の感想になります。 ネタバレは避けているつもりですが。推測できてしまうしれないので避けたい人は見ない方がよいかもしれません。 セッションと直接は関係ないのですが、シノビガミに関する悩みが何度かやっていて生まれました。なのでそれに関全て表示する6月1日にしたシノビガミ「業龍忍秘伝」GM:しらたきさん、の感想になります。 ネタバレは避けているつもりですが。推測できてしまうしれないので避けたい人は見ない方がよいかもしれません。 セッションと直接は関係ないのですが、シノビガミに関する悩みが何度かやっていて生まれました。なのでそれに関した、 ちょっとした前書き。(こんなこと考えてるから感想日記が遅くなる…) 簡潔に言うと「他の人の使命達成のことはどの程度考えるべきなのか」ということです。 協力したくないとか邪魔をしたいとかいうわけではありません(むしろできる限り達成できるものはした方がいいと思う) シノビガミのシステム上、PVP的な面もあるので対立型や自分の使命との兼ね合いなどで使命不達成な人がでるのは問題ないと思っています。 しかし、RPした結果、信念とかを考えると誰かの使命達成を邪魔するのが自然になるようなことがあると思います。 例えば、NPCと何らか約束(悪い人から守ってあげるみたいな善の方向性のもので)をしたらそれを守ると誰かの使命が達成できないとなってPC信念が「情」だったら、といった感じです。(例は今回のセッションとは一切関わりがありませんのであしからず。) 悪気があって邪魔したいわけはないのですが、秘密を知らなかったため、結果的にそういう形になってしまったり。 こういった場合 1.多くの人の使命達成が大事と考えキャラの考え方を多少捻じ曲げてでも協力する 2.さっきまで知らなかったからしょうがないと割り切ってそのままの流れで進める どっちの方がよいのだろうかなぁ、とまぁこういうことを悩んでいるわけです。 自分は特に使命不達成でもそれはそれで楽しめる質なので良いのですが、功績点にも関わりますし、いやな気分になる人もいそうだなぁと、無駄に考えすぎてるような気もしますが少々悩んでいます。 さてやたらと長くなった前置きはさておき(誤解を減らそうとして無駄に長くなる悪癖) 以下にセッションの感想を 「業龍忍秘伝」シノビガミ (6月1日) GM:しらたきさん PL:dさん・みよかんさん・ラルドさん・自分 まず最初にあほすぎる反省点 接近戦攻撃の特技を忘れる、忍法を間違えるという二つのミスをしました。 前者はド忘れ、後者は書き換えミスなのですがとにかくあほであります。特に後者が。事前に提出して見返してもいたのにまったく気づかない間抜けがいました。直させてもらえたので助かりましたが、シノビガミは対立もあり得るシステムである以上、後になって変えた行為と思われても仕方のないことです。本当に申し訳ありませんでした。 今回は使命達成できました。漁夫の利的な感じだったけど…というかこれまでも真っ向から勝った覚えが全然ないな…。 あんまり強い忍法構成ではなかったと思うけどなんかうまいこと回ったなぁという感じでした。 なんというか他の人やシナリオとの相性って重要だなぁと思いました。忍法は大体趣味でしか考えないけど。 シナリオについては簡潔に、使命をめくるたびに驚きがあり、そうなってんの!?、あれ、そうなるのかと驚かされたり予想外だったりなことのオンパレードでした。 特殊型or対立型ということもあり、いろんな意味で気が抜けなかった。 やっぱりPCにも秘密がありいろんな思惑とか予想外の展開があるのがシノビガミの面白いポイントの一つだと思います。 なんかいろいろやりたい放題やって使命達成はできましたが自PCについては若干ビターエンドっぽくなったのはきっと自分の趣味です。 そういえばクライマックスまで判定を全然ミスらなかったのが謎の感動ポイントでした。 最後に改めてGM、PLの皆様、とても楽しかったです。ありがとうございました。
