ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG 7版)(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)
醤油(旨口醤油)が作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG 7版)の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話7版 |
https://booth.pm/ja/items/4282890
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| キャラクター名: | ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG 7版) | |
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| 詳細A: |
■呼称に関して ・私がGMの際には『GM(じーえむ)』や『KP(キーパー)』でお願い致します。 ※別に『旨口醤油(うまくちしょうゆ)』でも『旨口(うまくち)』でも『醤油(しょうゆ)』でも構いませんが。 ※私の卓の卓名は【激甘卓】です。(私の裁定が非常に甘いのでこの名前にしました。特に使いません。) ■ルルブに関して ・基本ルルブ、クトゥルフ2020が利用可能です。 ※クトゥルフ2010・2015に記載のある職業を使いたい場合は、Discordやコメント欄で事前に技能のコンバートを含めてKPと相談する必要があります。 ■探索者作成に関して ・基本的にルルブ・サプリの職業を参照し、<信用>を職業技能で、職業の範囲内で取得して下さい。 ・経験パッケージを使用したい場合は事前に、出来ればキャラ作成前にご相談下さい。 ・技能値上限は85です。継続キャラで技能値が85を超えている場合は、今回のセッションに限り技能値を85を下げさせて頂きます。成長ロールも出来ません。 ※EDUは学歴や職業の練度として解釈します。 ・バックストーリーは「恐怖症・マニア」以外の全てを埋めておいて下さい。また、キーコネクションを1つ決めて下さい。 □使用ツールに関して ・いあきゃら(https://iachara.com)で事前に作成、提出をお願い致します。 ※秘匿シナリオなど、募集ページで事後提出を認めているものを除きます。 □コンバートに関して ・6版からのコンバートキャラを使用したい場合は事前にご相談下さい。 □継続キャラに関して ・基本的に使用いただいて大丈夫ですが、技能の成長ポイントがあまりに多い場合や、SAN値が初期値からあまりに増加している場合、幸運が高すぎる場合などは、お断りする場合が御座います。 □持ち物・武器に関して ・所持品は予めキャラシに記載してください ・許可のない「武器」「アーティファクト」「魔術」は持ち込み禁止です。 ※持ち込みたい場合はキャラクターシート提出時にコメント欄に記載をお願い致します。 ・最終的に持ち込む「持ち物」はココフォリア駒のメモ欄に書いて頂きますので、(上記の通り提出時に記載して頂ければ)いあきゃらのキャラクターシートの書き換えは不要です。 ■RP関して ・PC対抗シナリオなどでない限りはPCがPCを攻撃することなどは禁止とします。 ・他のPLが不快に思うようなRPも禁止とします。(例えばPCがトイレにいる時に突入するとか、夜這いを仕掛けるとか。)RPに不安がある場合には、「GM。OOOをしてもいいですか。」等、実際に行う前に何らかの形で”提案”して頂けるとありがたいです。(勿論、他PLから反対された場合にはRPを止めて頂きます。) ■ボーナスダイスに関して ・どの判定でも、基本的には-2~+2までとさせて頂きます。 ■幸運消費に関して ・幸運ロール、正気度ロール、プッシュロールには使用できません。 ・戦闘時の技能判定には使用可能です。 ・1d100で判定しないダイスロールには使用不可能です。 ■対抗ロールに関して ・仮にお互いが同じ判定だった場合、出目が低い方を勝者とします。 ■戦闘に関して(その時々で判断します。あくまで一例です。) ・基本的に、攻撃の宣言、回避と応戦の選択の後にお互いが判定を行います。 ・一度に複数回行われる攻撃(グールの3回攻撃など)に対しては応戦、回避を各1回ずつ行うことを可能とします。 ・回避に専念をラウンド・ターン開始時に宣言することで、回避に+20%の補正を与えます。 ・ディレイを宣言することで、自分の行動を一番最後に出来ます。 ■心理学に関して ・心理学が交渉系技能の対抗技能になる場合があります。 ・心理学の判定はオープンで行います。 ・心理学の難易度は、相手の交渉系技能、心理学の技能値によります。 ・ 0~49 %:レギュラー成功 ・50~89 %:ハード成功 ・90~100%:イクストリーム成功 ※シナリオによってはシークレットでKPが判定する場合もあります。 ■発狂に関して ・一時的狂気は1d10時間持続します。 ・不定の狂気は基本的に治療しない限り、シナリオ終了もしくはシナリオの区切り(章など)まで持続します。 □精神分析に関して ・精神分析は一時的狂気、不定の狂気の両方に有効とし、判定に成功すれば狂気から回復したことにします。 ■重症に関して ・重症からの回復に関しては、シナリオ中では処理しません。 ■【運転(普通自動車)】に関して ・技能値が25以上あれば普通自動車で舗装された道路を安全に運転できることにします。(普通免許を持っている状態。ダイスロールを<技能値>×4=25×4=100で自動成功になる。) ・技能値が50以上あればトラックで舗装された道路を安全に運転できることにします。(大型免許を持っている状態。ダイスロールを<技能値>×2=50×22=100で自動成功になる。) ※普段の移動であれば特に描写しないので、ロールを省くことが多いです。 ■秘匿行動に関して ・秘匿行動の提案はココフォリアの秘匿テキストでお願い致します。 ■敵対NPCの強さに関して ・PC達の人数、武器、ステータスで変化します。 ■成長フェーズに関して ・基本ルルブP.90に準拠です。 ※現在作成中です |
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| 詳細B: |
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| 詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
| マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
| タグ: |
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| 転送: |
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キャラクターID: 176102945455ZGXA86pWIwDc3rf
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION