みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| セス | |
| 2025/10/15 12:50[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/10/15 10:36[web全体で公開] |
😶 🎲 卓の空気は、雑談から始まってる おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。 TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪ もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど… 「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない? 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。 TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪ もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど… 「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない? 🌸 雑談の力って、思ってるより大きい 準備中に「今日もよろしく!」「この設定いいね!」って声をかけてくれる人がいるだけで、場の空気ってふっと明るくなるよね! 緊張してた人の肩が少し下りて、笑顔が増えて、「この卓、いい雰囲気だな」って思える――それだけで、もう勝ち決定♪ 逆に、開始前から重い話や返しに困る話題が続くと、「どう反応したらいいのかな……」って空気が流れてしまう。 悪意があるわけじゃないけど、“気を遣うエネルギー”が先に消耗しちゃうんだよね。 楽しく物語に集中するためには、やっぱり場の温度ってすごく大事。 🚂 主催者は「空気のナビゲーター」 GMって、シナリオを回すだけの人じゃなくて、“安心して遊べる空気”を整える人でもあるんだよ。 だからこそ、次の卓で「この人とまた遊びたいな」と感じた人を優先するのは、単なる好みじゃなくて、場を守るための選択。 お互いが安心して笑える空間を作ることが、良い物語を生むいちばんの近道だって思うんだ。 ☕ ポジティブは連鎖する 不思議なことに、ポジティブな言葉をよくくれる人がいると、その卓って最後までいい雰囲気で走り抜けられるんだよね! 「このRP最高!」「めっちゃ笑った!」「また一緒にやりたい!」 そんな一言が飛び交うだけで、卓全体がぐんと楽しくなる。 TRPGって、物語を体験するゲームであると同時に、気持ちのリレーでもあるんじゃないかな? 🎬 おわりに セッションの雰囲気は、シナリオじゃなくて“人”が作る。 だから僕は、ポジティブを振りまいてくれる人と一緒に遊びたい。 それは、誰かを排除するための線引きじゃなくて―― 「みんなで笑って帰れる卓」を増やすための選択。 場を明るくするのも、立派なスキルのひとつだって思うんだ♪
| imo | |
| 2025/10/15 09:46[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】曲のタイトルからシナリオを起草した話 マイナーだとは思いますが、『いつしか双星はロッシュ限界へ』というタイトルの曲を知ってますか? ゲーム『星のカービィ ディスカバリー』のクライマックスに流れる曲です。 前作『スターアライズ』の「組曲:星羅征く旅人」同様に三拍子かつ管弦楽調で神秘性を前面に押し出した一曲であり、女声コーラスが特徴的。全て表示するマイナーだとは思いますが、『いつしか双星はロッシュ限界へ』というタイトルの曲を知ってますか? ゲーム『星のカービィ ディスカバリー』のクライマックスに流れる曲です。 前作『スターアライズ』の「組曲:星羅征く旅人」同様に三拍子かつ管弦楽調で神秘性を前面に押し出した一曲であり、女声コーラスが特徴的。(ピクシブ百科事典より) ゲーム自体はもうおっさんなのでやれておりませんが、カービィシリーズの曲は大好きで普段から聴きまくってます。 そのなかでも一番タイトルにビビッときた曲になります。ゲーム内のクライマックスの状況を詩的に表現しているのです。 なんかかっこいいですよね、中二心をくすぐられるというか。 結果どうなったかというと、好きすぎて曲のタイトルをシナリオタイトルにしてSW2.5のシナリオを組んでしまいました。 いままでシナリオを組んでからシナリオタイトルをつけてたので、いままでとは逆の作り方をしたためとても新鮮でした(難産でした)。 本家のゲームのシナリオの完成度とは雲泥の差ですが、ご興味ある方はセッション見かけた際はチェックしていただけると幸いです。 10/26(日)13:00〜か11/2(日)13:00〜のどちらかで、5時間のセッションを立てる予定でおります。
| Gilt Lily | |
| 2025/10/15 01:25[web全体で公開] |
😶 Fortuna vitrea est 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)死ぬほど固いが火力も低いおかげで、すごい千日手になりました……。 PL(敬称略):もん・さん・みしぇる、れい、リディ、トビムシ 【所感】 ・トロフィーを見てさらに侵蝕が上がる支部長、念のためのジェネシフトをするレネビ。うーん格差がひどい ・そして最後の部屋に入るも何もなく、落胆したところにイベント ・なんか一人リザレクトしたような気がしますが無事救出成功、クライマックスに ・持久戦に向いたパーティではあったのですが、いかんせん敵も持久型。つまりどうなるかというと、それはもう泥仕合 ・何しろ、ガード型が弾くのは当然として遠距離型ですらボコボコにされても素で耐えるありさま。ただしPCの攻撃もボスに通らない…… ・そんなわけでカバーと一部エフェクトをスキップしましたが何とか勝利。記憶探索者がスカったのがカナシイ…… ・流石にサイレンと射撃型は侵蝕がかさんだために倍振りと追加振りに。しかし全員戻ってこれました ・次回はエンディング。えげつない系のボスだったので、エンディングは綺麗に終わらせたいものです
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/15 00:53[web全体で公開] |
😶 【忍神】スキップ・トリップ・デスゲーム その2 セーブ! 今回は第2サイクルからクライマックス手前まで。 引き続きデスゲームに挑戦する忍者達。 襲い来るデストラップを潜り抜けたり、それぞれの思惑を胸に戦闘したりで順調にポイントを貯めて行きます。 いやそのメインフェイズの戦闘、2回ともわたしが仕掛けられてたんだけどさ( おかげでクライ全て表示するセーブ! 今回は第2サイクルからクライマックス手前まで。 引き続きデスゲームに挑戦する忍者達。 襲い来るデストラップを潜り抜けたり、それぞれの思惑を胸に戦闘したりで順調にポイントを貯めて行きます。 いやそのメインフェイズの戦闘、2回ともわたしが仕掛けられてたんだけどさ( おかげでクライマックス時点でだいぶボロボロです。 次回はクライマックス。 果たしてデスゲームの結末や如何に! 負けるにしてもいい感じに爪痕を残して散りたい。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 第5話に突入して行きます。 PCの1人に深く関わるNPCが登場するそうですが、どんな風に登場するのか楽しみだ。
![]() | ミドリガニ |
| 2025/10/15 00:38[web全体で公開] |
😆 【SW2.0】月焼けと日傘【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想です。 メデューサめいた石化能力を持つ水草を倒し、投擲軽戦士騎手さんの石化も解除して進むとドゥナエーさんが現れ、一つの墓に案内されました。 貴族さん召し抱えのティダン聖戦士さんがしんがりを務めて散っていった場所だそう。 そこで遺品であるティダン様の加護つきの装飾品を手に入れ、貴族さんを襲撃した蛮族の元へ。 蛮族は案の定ライカンスロープ種だったのですが、通常の儀式とは違う新しい技法で貴族の息子さんを媒介に周囲の人を呪って一遍に同種へ変えようとしていたそう。 ボス戦の先制値はかなり厳しかったのですが、人間の戦士斥候(以下HFO)さんが高い出目と指輪で見事に奪取。 エルフの《制御》妖精使いさんが焼き、ハイマンの神官賢者がセイポンを撒いて、ソレイユの投擲軽戦士騎手さんが〈リッパーナイフ〉で攻撃を誘引&ブレードスカートで反撃、HFOさんがボスにきっちりトドメを刺して2ラウンドでケリがつきました。 HFOさんは貴族の坊ちゃんに勇気の何たるかを諭したりして、良い雰囲気で終わりました。 貴族さん家の呪いもしっかり解けた筈……なんですが、お月見好きまでは解けなかったのだそう。(´∀`*)ウフフ サクサク進んで、謎解きあり、ピンチ(石化)あり、カタルシスありととても楽しい卓でした。 GMさまは勿論、ご一緒して頂いたプレイヤーのみなさま。 これを読んで下さったあなたにもありがとうございました!!

