大守 仁(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ヌガーが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
大守 仁の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | 大守 仁 | |
| ♥: | 10 / 10 | |
| ♥: | 18 / 18 | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 高校教師(基本ルールブック大学教授) 【性別】 男 【年齢】 32 【出身】 【学校・学位】 大学院卒業 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 83 / 83 【STR】 13 【APP】 13 【SAN】 83 【CON】 6 【SIZ】 14 【幸運】 90 【POW】 18 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 14 【EDU】 20 【知識】 100 【H P】 10 【M P】 18 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 400 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☑回避 64% ☐キック 25% ☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 34% ☐こぶし 50% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 20% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 25% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☑日本刀 92% ☐ナイフ 45% 《探索技能》 ☑目星 95% ☑聞き耳 76% ☐応急手当 51% ☐追跡 10% ☐隠れる 36% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 45% ☐写真術 17% ☑図書館 74% ☐登攀 43% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 28% ☐電気修理 10% ☐運転: 20% ☐跳躍 26% ☐機械修理 20% ☐操縦: 1% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10% ☐製作:料理 23% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% 《交渉技能》 ☐母国語:日本語 99% ☑信用 65% ☑説得 74% ☐言いくるめ 5% ☑値切り 10% ☑英語 46% ☑ラテン語 36% ☑ギリシャ語 21% ☐フランス語 40% ☐ドイツ語 8% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 16% ☑歴史 80% ☑オカルト 33% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☑考古学 66% ☑心理学 80% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐医学 5% ☐芸術: 14% |
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| 詳細B: |
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
刀 1d8+DB タッチ 1回
木刀 1d6+DB
トートの短剣 ダメージ1d6+db(魔力ダメージ) 貫通あり タッチ 技能判定ナイフ
耐久:決して壊れない
{所持品}
携帯・財布・身分証明書・日本刀・登録証(刀)・登録証・ハンカチ・応急処置セット・腕時計・電子辞書・ペンライト・デジタルカメラ・タオル・携帯食料・水筒・手袋・ペン・メモ帳・タバコ・ライター
【現金】 【預金/借金】
{パーソナルデータ}
【収入】 【個人資産】
【不動産】 【住所】
【家族&友人&教え子】
・改変版「はにーすいーつふぁみりーちょこれーと」
丸作 聖(がんさく ひじり/ニャルラトテップ)
・水中電車
美濃坂 天守 (ノーデンス/みのうさか でんす)
・篠鳥羽島の怪【オリシ】
柊木 七奈
鞍馬 翔
山桐 遊
・emotional ~アイドルを救え~
桜ノ宮 舞
加賀 海色
勝又 龍馬
【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書・類似品】
ハスタ教団の資料・魔女のノート・無名祭祀書(ドイツ語)
【アーティファクト】
黄金の蜂蜜酒・石のホイッスル
・MPを譲渡できる腕輪
(片方を任意の相手に渡すことで効力を発揮する。この腕輪をつけている人同士はその相手へMPの譲り渡しが可能となる。)
・「過去の栄光」
効果:探索者は技能成功時、前回出したダメージと同じ数値を出せる。
2回使うと次に使用できるのは1週間後になる。また、このダメージは出せる最大値を上回らない。
例:探索者のダメージが1d4+1d6の場合、10以上は出せない。
・『トートの短剣』
射程タッチ 初期値25%(ナイフ) ダメージ1d6+db(魔力ダメージ) 貫通あり
耐久:決して壊れない
・AF『少女の段ボール』
一見何の変哲もない段ボールの切れ端。
MPが1だけ込められている。
・AF【煤けた美濃鍔】(すすけたみのつば) 取得
AF【煤けた美濃鍔】
・MPを30Pまでためておくことができる刀の鍔。血や埃で汚れている。
・刀に装備せず、アクセサリーのように身に着けているだけでも使用できる。
・初期MPは15。1セッション経るごとに1D(自身のMPの半分)を振り、出た目分のMPを貯蓄することができる。
(例:MP10の場合、1D5を振って出た目分のMPを貯蓄できる)
MPが0になると力を失い、ただの鍔に戻る。
【学んだ呪術】
記憶を曇らせる・ハスター招来、退散の呪文・ビヤーキーの召喚、従属・
古き神イオドの招来の退散
・治癒・動物に命令する・魚を引き寄せる・敵を拘束・ナイハーゴの葬送歌
・復活
【遭遇した超自然の存在】
ハスタ―・ビヤーキー・夜鬼・バニップ (上級の独立種族)・深きもの・古き神イオド
忌まわしき狩人・骸骨兵・ミイラ・ガグ・ニョグタ
【探索者の履歴】
1.水没電車 生還END
2.「はにーすいーつふぁみりーちょこれーと」
呪文:記憶を曇らせる・ハスター招来、退散の呪文・ビヤーキーの召喚、従属
AF:黄金の蜂蜜酒・石のホイッスル
3.水中密室 トゥルーEND
AF:MPを譲渡できる腕輪
4.遠き日のゆくえ
呪文:治癒・動物に命令する・魚を引き寄せる・敵を拘束
5.篠鳥羽島の怪【オリシ】
AF:「過去の栄光」
6.emotional ~アイドルを救え~
呪文:古き神イオドの招来の退散
7.【CoCシナリオ】ナイト・イン・サラブレッド
AF:『トートの短剣』
8.アーティファクトを作ろう!
AF:限定AF
9.SAN値回復シナリオ
10.カーネーションは凛として枯れる 初回し
extraEND/凛として枯れぬ花は永遠に
11.改変シナリオ<灯篭流し>
12.ニャルが100ファンするから
13.SAN値回復シナリオ
14.『ひととせ譚話』(ひととせたんわ)
END6
15.祓え一閃
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| 詳細C: |
とある私立高校に勤める教師。エセ関西弁で飄々とした性格。 幼い頃から体が少し弱かったため剣道をならっている。 帰り道に奇妙な事故にあってから不思議体験をするようになった。 また、何故かこういったことに詳しい教え子が現れたりしている。 【第1回】 知り合いの神社の手伝いに出かけた帰りに、事故に巻き込まれ知らないイケメンと一緒に脱出しながら怪物を撃退し帰還。 【第二回】 生徒の一人が音信不通となり、家庭訪問しにいった副担任も連絡が取れなくなり、担当する生徒の一人である丸作 聖とともに生徒の家に向かう。そして、まさかのカルト宗教と関わりがあったり、 崇拝する神を召喚しようとしたり失敗したりして何とか帰還するも、生徒はSAN値0になってしまう。 【第三回】 何ラトホテプさんによるリアル脱出ゲームショーに巻き込まれ死にかけるも生還。 【第四回】 魔女の手違いで、殺されそうになるが、なぜかいた友人(霊体)とともに脱出する。 【第五回】 たまの休日に島に旅にでたら、島全体が化け物巣窟で生贄になりかけた少女たちを協力して 諸悪の根源を撃破し救出し帰還する。 【第六回】 知り合いのアイドルに変なメールが届きその問題を解決するために過去移動を行う羽目に、 神を見たり、占い師をボコったりして日常に戻る? 【第七回】 また、あの神のいたずらによって今度は過去に飛ばされ、少女のためにユニコーンを助けるために奔走する。 【第八回】 変なチラシを見て、アーティファクトをつくれる研究所でヤバイ奴らと探検し、とんでもないものを手にしてしまう。 【第9回】 絶対、あの邪神許さん。 |
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キャラクターID: 158263053988Yuri26tara30
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION