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日記一覧

Undo
Undo日記
2023/07/20 02:30[web全体で公開]
😊 アーケインレリック 購入優先度的な評価のレビュー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電子書籍でいち早く購入したので、購入を悩んでいる方向けのレビューをなるべくネタバレにならないように書こうかと思います。

アーケインレリックの主な内容は以下の通りです。
①新種族 スプリガン、アビスボーン
②2.0からの復刻種族 ハイマン、フロウライト、ダークドワーフ
③アウトロープロファイルからの再録種族
④基本ルルブの既存種族12種族のうち10種族に、2つずつの計20種族追加された希少種
⑤秘宝
⑥トラップ・ギミック
⑦ボス級魔物

ここまでは殆どは事前に公開されている情報ですね
詳細を読みたい場合は、少し下に書きますのでスクロールしてください。




































































①新種族 スプリガン、アビスボーン
PLにとっては本書の大きな目玉といえます。
データ的にも大変特徴があって面白いデータであると言えるでしょう。
ざっくりとどのような種族かを紹介するとすれば……。
通常は軽戦士でありながら、状況によって重戦士に変身することのできるスプリガン。
耐久・与ダメージ・命中といった戦士に必要な3つの能力をキャラ作成時に選択してどれか1つに秀でることのできるアビスボーン。
といった感じでしょうか。
2種族とも、基本的には前衛戦士に向いた種族です。

②2.0からの復刻種族 ハイマン、フロウライト、ダークドワーフ
ダークドワーフのみ、種族特徴[黒炎の遣い手]の使い勝手に大きな変化がありますが、その他の部分は基本的には2.0と同じです。
また、生まれによる初期技能・基礎能力値は2.5の新技能などを踏まえて多少変更があります。
GMが許せば、これらの種族のデータは2.0のサプリ「カルディアグレイス」や「イグニスブレイズ」でも代用可能としてもよいかもしれません。
詳細な種族の評価が知りたければ2.0の情報を探すとよいでしょう。

③アウトロープロファイルからの再録種族
内容はアウトロープロファイルと同一で、新しいものはありません。
本書とバトルマスタリーがあれば、データとしてはアウトロープロファイルは不要になると言っていいでしょう。
それでも、キャラの細かい経歴や背景設定などを決めるのにはアウトロープロファイルは有用な書ですので、ぜひ持っていてもらいたいサプリとは思います。

④基本ルルブの既存種族12種族のうち10種族に、2つずつの計20種族追加された希少種
思ったより数が多いですが、基本的には原種族を無用のものとするようなものではなく、あくまでもマイナーチェンジです。
原種族が持つその種族を特徴付ける強力な能力……ではあるが使いどころが少し難しいといった種族特徴を、気軽に色々な場面で使っていける代わりに効果自体はマイルドなものか、別の局所的な場面で役立つ強力な効果に差し替えたといった印象を受けます。

⑤秘宝
逸話や伝承などの設定を持つ貴重なアイテムです。
殆どは非売品もしくは購入可能であっても超高額な品であり、基本的にはPLが自由にビルドに組み込むことはできず、GMがシナリオ中に登場させない限りは使えないものと考えてよいでしょう。
とはいえ、これらの秘宝にはまだ手の届く「下位性能の複製品」といったものがあるため、PLの立場で役に立たないデータばかりというわけではありません。

⑤秘宝補足:騎獣
秘宝の中には騎獣もあります。
詳細は伏せますが一言だけ……、モスピーダ!!

⑥トラップ・ギミック
GMにとってとても役立つデータです。
様々なトラップ・ギミックが、詳細にその内容やどう扱うかが書かれています。
適当に番号を振っておけば、ランダムダンジョンを作るデータとしても楽しめるでしょう。

⑦ボス級魔物
詳細にその設定がつづられた魔物データです。
数はかなり少なく、最も強い魔物でもルルブⅡの範囲で扱える程度の強さです。

〇総評
個人的にソード・ワールド2.5が2.0に比べて良いところは、サプリメントを揃えるのが必須ではなく、初心者やサプリにまで手の回らない方でも基本ルルブさえあればどんな環境でも満足なデータでキャラを組めるところだと思っています。
アーケインレリックも、サプリメントをどんどん購入できる方にはお勧めですが、必須と呼ばれるサプリではないといってよいでしょう。
なので買える方はどんどん買っていただき、買うのが厳しいという方でもそう気に病まずに気軽に新サプリ環境でも遊んでください。
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Undo
Undo日記
2023/04/18 18:38[web全体で公開]
😶 今だからこそ言うちょっとした自慢
D&Dの映画、大好評ですね!
実は自分も既に上映が開始されてすぐの2日に、しかも4DXscreen吹替で見たんですよ!
本当に面白かった!
往年の家族で楽しめる名作冒険映画を彷彿とさせる作品で、ぜひ機会があれば家族や友人と見たいと思うような映画でした。
なのでもう1回リピートもしようかな・・・と思っていたのですが・・・・・・。
そう、コナンです。
国民的人気を誇るあいつの上映が始まった途端に、もう4DXとIMAXはコナンが完全占拠!
下手をすればD&Dは1日に1回、それも中々行き難い時間帯の放映のみと酷い有様に・・・・・・。
それでも口コミの評判によってその数少ない放映は満席になることもあるそうですね。

映画館には悪いけど、もう一度ガラガラの館内で4DX見たかったなぁ・・・ってのは我儘が過ぎたかしらん。
2時間半と少し長いので、揺れる座席がちょっとしたマッサージになって良かったんですよ・・・・・・。
香りの演出も、花粉で鼻が悪いのとマスクでちょっといまいち印象は薄かったけれども、確かに面白くはあったので、もう一度今度は意識しながら嗅いでみたかった・・・・・・。
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Undo
Undo日記
2023/02/04 23:21[web全体で公開]
😆 SW2.5 デュオアドベンチャーのハウスルール実験
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、デュオアドベンチャーをPL3人を相手に始めました。
デュオアドベンチャーは本来はデュオの名の通り、PCは2人だけ、それも予め用意されたキャラシは2人とも平均的な強さの人間で、更に基本ルルブも不要でレベルアップも無しというキャンペーンシナリオなので、その難易度はそれほど高くはありません。
そのため、PLが2人以上でキャラを自作できるPC3以降のキャラが効率的なビルドと戦術の選択を行えば、ただでさえ高くは無い難易度が劇的に低下してしまいます。
本来ならばそれに合わせて難易度を調整するのがGMの腕の見せ所と言えるでしょうが、今回はちょっと試しに調整をサボ・・・手間を省くためにキャラ作成に縛りを設けたうえで実験的な試みをすることにしてみました。



○PC3以降のキャラ作成の制限 ※()内は意図の説明

1.前衛系戦士技能4レベル取得を義務化
 (必ず前衛キャラを作ること。PC3以降のPCは王子と王女を守る存在であって守られる存在ではない)

2.練技・賦術・鼓咆の禁止
 (手軽なバフを禁止し、唯一練技を使える王女を設定通りパーティ内で最強のPCに。なお賦術と鼓咆に一応の設定上の理由を付けるとすると、使えない理由は舞台であるサンクネック王国が辺境の田舎国家であるため、魔動機文明の遺産の恩恵が薄いからとする。練技?それは・・・その・・・まぁとにかく使えないのだ!)

3.操霊・森羅・召異魔法の禁止
 (2と同じ理由と、王位継承権者の身近に世間で忌避されたり馴染めない技の使い手を置くのは外聞が悪いため)

4.騎獣の戦闘参加の禁止
 (王女は本来は騎馬戦士であるが、馬に乗れない王子との旅においては騎乗していると同格の王子よりも各上に見られてしまうため、騎乗が禁止されている。よってPC3以降も同様に禁止)

5.《薙ぎ払い》《乱撃》の禁止
 (手軽な範囲攻撃を禁止し、下記の乱戦内一騎打ちルールを成立させやすくし、単体攻撃特化の王女を設定通りパーティ内で最強のPCに)


○乱戦内一騎討ルール
乱戦の概念を解体し、乱戦エリア内の敵とPCが同数であれば、その乱戦内エリア内の戦いにおいてPCと敵の戦いはそれぞれ独立した一騎討の形式で行われるものとする。
つまり、PCが3人、敵が3人であれば「PC①vs敵①、PC②vs敵②、PC③vs敵③」となる。
PC①が素早く敵①を倒すなどして数の均衡が崩れたならば、「PC①&PC②vs敵②、PC③vs敵③」と変遷していくものとする。
敵の方が数が多い場合には、パーティ最強と目される戦士(このシナリオの場合には王女)に対して多くの敵が向かっていく。

なお、乱戦エリアとしては同じエリア内であるため、王子は《ターゲッティング》無しでも【フォース】を誤射することなく使用でき、自分の担当する相手が生存していてもその相手以外を【フォース】で攻撃でき、《魔法拡大/数》によって範囲攻撃を行うこともできる(とはいえ、その分だけ回復ができなくなるためリスキーな手である)。

ハウスルールの意図としては、それまでの戦術の基本である集中攻撃による各個撃破を敵味方共に制限することにより、敵を強化しなくとも敵の生存ラウンドが増えて難易度が上昇するとともに、王女と比べて打たれ弱いフェンサーの王子や他のPCがすぐに倒れてしまう危険を低下させることである。



○シナリオブロック1時点での感想
乱戦内一騎討ルールは感触としてはかなり良い。
一騎討ならではの戦闘状況や戦術も発見でき、それぞれが自分の担当で死闘を繰り広げるため戦闘がドラマチックになった印象がある。
また王女の戦闘力もかなり際立っており、キャラ設定通りに戦闘が推移していくのも見ることができた。

この日記の本題の趣旨とはちょっと離れるが、継承権争いにつながる選択肢の議論を見ているのはやはり面白いので、デュオアドベンチャーをGM付きで3人以上で遊ぶのは結構お勧めできるかもしれない。
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Undo
Undo日記
2023/01/16 09:00[web全体で公開]
😶 メカスマインパクト2023でのプラモ新作発表が凄い・・・・・・
日記タイトルの通りなんですが、凄いことになりました。
あのガンパレード・マーチの士魂号M単座型標準装甲仕様がモデロイドのブランドでプラモ化です。
実は自分がTRPGを知る切っ掛けとなったのはガンパレード・マーチの設定を追っていく過程でのことだった為、思い入れが大きい作品の機体のプラモ化でまさに感無量です。

同時に発表されたタイトル数も多く、往年のあの名作がまさかのプラモ化発表があったりするので、気になる人は調べてみることをお勧めしますよ。
個人的に狂喜乱舞した他のタイトルは、装甲悪鬼村正の三世村正でした。
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Undo
Undo日記
2022/12/16 16:45[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5サプリメント ブルライト博物誌が2月に出る!?
https://conos.jp/product/sw25_bururaito/?tta=vsho

現時点ではこの予約受付しか情報がないみたいですが、出るらしいです。

○以下説明文コピペ
アルフレイムの各地方のガイドとデータが満載の「博物誌」シリーズが新登場。
第1弾は誰もが一度は旅するブルライト地方。
新たな国や都市、特有の文化の紹介に加え、新しい流派とアイテム、魔物、シナリオを収録!

ブルライト地方と言えばルルブⅠからある舞台で、シティガイド型サプリでも紹介されたグランゼール王国やユーシズ公国のある地方でもあり、キャンペーンの舞台にしている方も多いでしょうから発売されれば結構影響ありそうですね。
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Undo
Undo日記
2022/12/09 12:58[web全体で公開]
😶 アーマードコア6が遂に発表だと!?


公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな?

ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい?
4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいな
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Undo
Undo日記
2022/09/11 20:08[web全体で公開]
😟 広告ブロッカー
PCのクロームで特に拡張機能の広告ブロッカーを入れた覚えがないのに、オンセンSNSで「広告ブロッカーを解除して」としつこくポップアップされるようになってしまった・・・・・・。
確かにipadのサファリではポップアップ広告にうんざりして広告ブロッカーを入れたけれども。
恐らくは広告ブロッカー専用の拡張機能ではなくセキュリティソフトの方が広告をブロックしているのだろうか?
無償の善意を要求するのは厚かましいが、流石にポップアップは耐えられない・・・・・・。
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Undo
Undo日記
2022/08/20 20:18[web全体で公開]
😆 SW2.5 煌日の姫と冴月の王子 アイデアメモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日発売したソード・ワールド2.5の新公式シナリオである「デュオ・アドベンチャー 煌日の姫と冴月の王子」、内容は今までのゲームブック型サプリよりも更に昔ながらのゲームブックに近いものですが、シナリオは陰謀と野心が渦巻くドロドロのモノで、なかなか面白いです。
熟練ユーザー目線だと、新規の初心者向けはグリフォンロードとかあるんだし、設定上PCは有数の実力を持つ重要人物なのだからもうちょっと高レベルキャラでも良かったんじゃない?とか欲張った考えが浮かんでしまったりはあるかもですが(苦笑。

以下は5人PTで進める際のアイデアメモです。



〇PC3/4/5用ハンドアウト
・PC3/4
王女と王子にそれぞれ幼少のみぎりから仕える年齢の近い近侍(乳兄弟、もしくは兄である皇太子の育預という設定も良いかも)で、それぞれ自分の主こそが王位を継承するべきだと内心では対立している。
設定上PC1/2の王女と王子の方が実力者であるため、データ的に主君を上回らないよう調整が必要か?
設定上PC3/4はあまり権力を持っていない方が良いため、大貴族の子弟でPC1/2の婚約者だったりはしない方が良いだろう。
権力のない下級貴族あるいは平民身分が無難か。婚約は無理だが、内心の恋慕の情を抱いていたりだとかはPLが好きにすればよいだろう(笑。
種族はシナリオ内に異種族がほとんど登場せず、能力的に王女と王子を上回らないようにするため人間が妥当か。タビット、ナイトメア、グラスランナー、リルドラケン、レプラカーン以外の基本ルルブ種族であるなら許可しても良い?

・PC5
皇太子の部下であり双子の王女と王子の旅を支えるお目付け役でもある密偵ガンブールの若い弟子で、2人プレイ時のガンブールに代わって密偵や斥候としての手助けを行う。立場は中立だが、実は監査役。
種族は人間が妥当であるが、密偵という表舞台に出ない役柄であるためナイトメアも似合うかもしれない。



〇支持ポイントについて
エンディング分岐にて重要となる王女と王子のそれぞれが持つ国内からの支持ポイントだが、数値を公開してしまうと単純に高い方が王位を継げばいいという空気になってしまう可能性が考えられるので、非公開にすると同じプレイグループで繰り返し遊ぶのも楽しめそう(キャンペーンの長さも短すぎず長すぎずで繰り返し遊ぶのにちょうどいい感じ)。
数値の変動幅がランダムな箇所が多く、プレイグループ内での反応に反する結果になる可能性があるため、PC5にシナリオ終了ごとに1点の支持ポイント投票権を持たせるというのもアリか(投票先はGMにのみ伝える)。



〇戦闘難易度をそれなりに保つための「一騎打ち」システム
元々は支援役のいない戦闘特化の純戦士&戦闘力の劣る神官戦士のペアで進める難易度のため、後衛の支援役を置くと一気に難易度が崩れる恐れが?
そこで、PCは全員前衛戦士技能を持ち、PCと敵が同数に近い場合は戦闘開始時はそれぞれ一騎打ちに近い戦闘とするのはどうだろうか。
戦闘がちょっと長引きそうだが、全18話ペースで進めた際の尺余りの調整にちょうどいいかも?
強敵がいるもしくは敵の数が多い場合は戦闘特化の王女がそれを受け持つ。
遠隔攻撃手段である【フォース】を持つ王子は、自分が受け持っている相手以外を攻撃が可能とするべきだろう。
自分が受け持っている相手を倒せば、任意のPCの元に救援に行くことができる。
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Undo
Undo日記
2022/08/19 18:09[web全体で公開]
😆 ソード・ワールド2.5デュオ・アドベンチャー 煌日の姫と冴月の王子
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)密林から届いたのでパラ読みしてみました。
本書の特徴をちょっと自分用のメモがてら箇条書きしてみます。

・2人プレイ用全6話キャンペーン、PCの冒険者Lvは4固定(ルルブⅢ高レベルキャラ作成「4~5」相当)

・1話はさらに場面毎に3分割されており、全18話のペースでも遊べるというオンセ向きの配慮も

・PCはそれぞれ同じ国の双子の肉体派の姉王女と知性派の弟王子となり、どちらが国を継ぐに相応しいかを見極めるための旅を一緒に行う

・ルールブック不要、簡易ルールと作成済みキャラクターシート完備

・シナリオ的な意味合いもあるため、王女と王子のキャラシは用意されているものを使用。自作・変更は不可

・簡易ルールのため、キャラクターの成長もオミット

・PL数を増やして遊ぶ場合、偶数人だと王女と王子それぞれに親しい側仕えハンドアウトのPCを増やして対立させると面白そう。奇数人の場合はバランスを取って中立ハンドアウトを設けること

・戦闘の難易度は支援役不在の二人旅が前提のため、PL数を増やす場合は難易度の劇的な低下を危惧するならば効率的なキャラ作成と編成は避けた方が良いかも?

・GMを設ける場合、エンディングで重要となる王女と王子それぞれの支持ポイントは非公開とするのも面白そう

・双子の姉弟とはいえ王族であり、普段はそれぞれ騎士団とキルヒア神殿という全く異なる環境で暮らし、頻繫に姉弟で触れあっているわけでもない。姉弟仲はさほど意識せず、スタート時点では自分こそが王位にという意識があった方が面白そう

以下エンディング分岐についての軽いネタバレ注意













































・王女と王子それぞれの支持ポイントの獲得数と、王位への名乗りを上げるか上げないかによってエンディングがかなり細かく分岐が用意されている。それはもう驚くほどの内乱の発生とその結末のパターンが用意されているので、支持ポイントが変動する選択肢の選び方と最後の決断はとても重要。名乗りへの相談は姉弟間ではしないのも面白そう。

・Q.なぜ君は姉弟を対立させようと誘導してるんだい? A.タクティクスオウガとか好きだから!
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Undo
Undo日記
2022/02/15 18:37[web全体で公開]
😟 プラモ日記 ガンプラ狂騒録
3人目の子供が生まれる兄のたっての頼みでEX-Sガンダムを捜索しにいくも、どうやら都内の有名量販店は昨日の出荷日当日に入荷後即品出しをしてしまっていた模様で、出荷日翌日の今日では遅かったようです。今日回ったところはどこも既に再販品入荷と品出しがあったであろう証拠に同時再販のユニコーンが売れ残っていましたしね。
あー・・・つまりそれってどう考えても、四六時中ずっとレジ横で張り付いてる狂人以外にはガンプラ再販品の店頭入手は無理ってことじゃないですか・・・・・・・。
とりあえず無理と兄に伝えると、約2.5倍の転売価格で購入する、Sガンとリガズィは諦めないと言い出す始末。
駿河屋や大阪の問屋が新品を中古プレミアで出品という話もつい先日話題になりましたし、あーもうほんとこういう兄みたいな人が多いから今の混乱があるんだなぁと、バンダイ不買運動をより一層強く心に誓いました。
ほんっとーに、ガンプラは無いものと諦めて不買を貫くのが精神衛生にも財布にも良いと思いますよ。

最近はグッスマのモデロイドがビックリするような懐かし作品の模型化を発表したりするので、いつか士魂号とかもラインナップに加わると良いなぁ・・・・・・。
ウェーブさんはとりあえずオーデルバックラー(できればエルドスピーネも)をガレキではなくプラモで出してくれないかしらん・・・・・・。
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Undo
Undo日記
2022/01/13 08:54[web全体で公開]
😶 プラモ日記 やっぱりスケモの国産メーカーは偉大だったんだなぁ
 いつも美少女プラモの話ばかりな気がしますが、今日は戦車のスケールモデルの話です。
 今月末に再販&プラモ企画リブートがされる、往年の名ロボットSLG「パワードール」第二作の序〜中盤主力機「パワーローダー 装甲歩兵X-4+ “ハーディ”」に合わせて、その主な敵である地球軍とその残党組織ジアスが使う主力戦車に似た現実の現用戦車のメルカバMk3を同じ1/35スケールで対比させようと思い、いわゆる中華キットのホビーボス製の物を作っているところです。

 が、ぶっちゃけ履帯の製作や極小エッチングの接着がめっちゃ辛いです(泣笑。
 何で履帯の一枚一枚に胡麻以下のサイズのピンモールドを嵌めるのを履帯パーツ片側約100枚の2セットの両脇で計400回以上やらないと行けないんですか(泣笑。
 極小エッチングも良く飛んだり落としたりで紛失しそうになります。
 再現度が劣るかもしれないけれど、これはもう省略しちゃおうかなぁ・・・・・・、へへへ・・・・・・。

 スケールモデル自体は久々とはいえ、何も参考にせず処理の技やetcを知らずにスケモを作っていた小学〜中学時代と比べれば技量も道具も上なはずなんですよねぇ。
 でもそれって逆に言えば、ろくに技術を知らない子供でも一切の参考無しの独学我流でどんどん作れるぐらいタミヤとかの国産メーカーって凄かったんだなと再認識しました。
 値段だってスケモはむしろ中華キットの方が高く、タミヤはかなり安いですしね。
 ただまぁその分、WW2時代は豊富な一方で現用車両のキットの種類は少ないのが欠点ではありますが・・・・・・。

 併せ買いしたトランペッターのスウェーデン戦車Strv103Bの履帯はゴム製一体型履帯だヤッター!こいつは地獄を見なくて済みそうだぜ!


○追伸
 年末に発売されたコトブキヤの新作、アルカナディア/ルミティアはマジで凄いとしか言いようの無い代物です。タンポ印刷の瞳の情報量の多さには戦慄すら覚えますよ。メーカーのこぼれ話によると、タンポ印刷の現場は中国の職人によるめちゃくちゃ原始的なローテクで成り立ってるという話ですが、それでこんな物が出来上がるならタンポ印刷の国内移転は無理だって話も頷けますね・・・・・・。
 興味があって定価で見つけたら買いですよ。特典クリアパーツも欲しいし、今月の再販予約受付は頑張ろうかな。
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Undo
Undo日記
2021/12/23 21:54[web全体で公開]
😶 プラモ日記
 昨日がメーカー発売日で一般店舗入荷は今日入荷の所が多そうな、コトブキヤの新規シリーズ「アルカナディア ルミティア」。
 Twitterなどでは直営店では予約外の店頭販売は無し、ヨドバシアキバへの入荷数が10個未満で即売り切れ、などで出荷数が少なくかなり入手が難しそうな印象でしたが、池袋のビックカメラの時間ズラシ陳列のお陰で同日発売のメガミデバイス2種と共に無事買うことが出来ました。
 これでクリスマスはプラスチックの彼女たちと過ごせますね、ハハハ・・・。

 それはそうと、そろそろ再販なボークスのブロッカーズFIOREのアイリスはどうしようかなぁ。
 先日、試しに同シリーズのローレル・フォリアを組んだのですが、装甲部分のPS素材の材質が可塑剤がほとんど入っていないのかかなり硬く脆いものとなっているのと、パーツの噛み合わせや嵌め込みの精度が他社製に比べてかなり気になるものでした。
 とはいえ確かに独特の味のある造形ではあるので、可愛いのは確かですよ。アイリスもVer1.5になってかなり改修が入ってるらしいですから、ちょっと難がある部分があるのは逆に自分のスキル確認のために挑んでみるとするのも良いかもしれません。
 むしろ不安なのは加工しやすいABSが多用されてるガール系のFIOREよりも、PSが多用されてるであろうロボ系です。
 ボークス店頭展示のファイブスター物語のモーターヘッドやゴティックメードを見てしまうと、その芸術品としての素晴らしさに惹かれてしまうのですが、複雑で精微な造形のモーターヘッドに比べて単純な造形のFIOREで材質に苦労してしまうので、やはりまだ自分の技術ではやめておこうと尻込みしてしまいますね・・・・・・。
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Undo
Undo日記
2021/11/09 18:59[web全体で公開]
😶 プラモ日記 塗料の流通事情
 昨日の日記で、ガイアノーツの塗料が町の模型店に入荷されないという話を書きました。
(どうでもいい事ですが、こっちから聞いたんじゃ無くて店主さんのグチのようなこぼれ話として得た情報ですよ)
 これを徒歩圏内にある別の模型店に細々とした消耗品の補充に寄った際に事情を聞くことができました。
(こちらは中古専門店のスケールモデルメインでロボ系は少なめのお店。店主さんも若め)

・ガイアノーツの塗料を扱う問屋は元々1社だけだった(都内だけの話なのか全国なのかまではわかりませんが)
・その会社の経営が傾き、バンダイに吸収合併されて社屋が都心から市川の方に移転した(元々は都内の一等地に社屋を構えてたんだとか)
・そのため、商品を卸してもらうために商談を行うのが個人の店舗では難しくなってしまった

 ついつい「またバンダイのせいか」と話してくれた近所の店主さんの前で口を滑らせてしまうと、バンダイの影響がどこまであるかは微妙ではあるそうです。
 が、コロナによる塗料の原料問題だけでなく、なかなか複雑な事情がある様子です。
 ってかガイアノーツのことをちょっとTwitterで調べたら、初音ミクのフレームミュージックガールカラーも在庫無くなり次第廃版だって!?
 昨日の店の旦那さんも、版権系塗料はなかなか再販されないから貴重と言っていたしなぁ。
 サーバインのパールカラーがかなり上品な色合いらしいから見つけたら買っておこうかしらん。

 今日の店主さんからはガンダムマーカーのメッキシルバーをかなりおすすめされたので、予定にはなかったものの買ってしまいました。
 YouTubeで色々と使い方の紹介がされて流行ってるんだとか。
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Undo
Undo日記
2021/11/08 18:54[web全体で公開]
😊 プラモ日記 町の模型店
 たまには運動せにゃと思いちょっと自転車で遠出して、都心の量販店ではなく個人経営の模型店に行ってみることに。

 行ってみたそこは老夫婦が経営するとても小さなお店で、入るなりガンプラの品ぞろえが悪いことを奥さんに謝られるものの、自分は以前から日記で書いている通りバンダイ製品は端から諦めた状態ですから、ガンプラが目当てではないと伝えると、しばらく奥さんと世間話に興じるという展開に。

 奥さんによると、中国展開で味を占めたバンダイは今度はヨーロッパへの輸出を強化しようとしているため、コロナの巣ごもり需要も海外ではまたコロナが再燃し始めていることもあり、国内のガンプラ流通が以前のようになる見通しは立てることができないとのこと。
 うーむ、以前の日記で制作中であることを書いた、マクロスのデストロイド・ディフェンダーの旧キットの改造ですが、伽藍堂の中身に間接パーツとしてHGのジム辺りでも仕込みたいなぁと考えていたところなので、HGジムのようなワンコインで買えるパーツ取り用のガンプラもこの先手に入りにくくなっていくってのは辛いですね。
 ジムですら今は高額転売されているものなぁ。今はEGガンダムとかが使えるかしらん?

 世間話をしつつ、結構話し込んでしまったので何かは買わないとなと思いつつも、5人も入れば押し競饅頭というとても小さなお店なので品数も多くは無くどうしようかと思いましたが、奥の方を覗いてみると驚くほどWAVEやコトブキヤにホビーベースなどのジョイントやオプションパーツが大量にあり、思わぬ収穫となりました。
 いやぁ、最近はアマゾンでも欲しいものが欠品していたりで困っていたところ、全部ではありませんがかなりの不足分を購入できたので大助かりです。

 とはいえ、途中から話し相手が旦那さんに交代して昨今の流通事情について会話したところ、こういったものも再生産の話がなかなかなく、在庫補充がいつになるかわからないらしいとのこと。
 塗料の品薄状態についても、クレオスやタミヤは時々補充があるものの、ガイアノーツは特に状況が厳しくもう2年近くも在庫の補充ができていないのだとか。
 と旦那さんは語りつつも、運良くFAガールのプラスチックフレッシュという現在FAガールカラーの中で最も入手が難しく人気も消費量も多いらしいガイアノーツの塗料が1瓶だけあったのを見つけたので、それを買わせていただきました。

 色々と不安になる話に花を咲かせてしまいましたが、とても大きな収穫を得られたので、今回買わなかったオプションやガンダム以外のロボットもののプラモが欲しくなったらまた行くことになるでしょう。

 コトブキヤのなっちんも併せて買っていったら、今月グレーバージョンも出るからよろしくと言われてしまったけれどどうしようかな・・・・・・(苦笑。
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Undo
Undo日記
2021/10/30 23:52[web全体で公開]
😊 プラモ日記
 先日コトブキヤからフレームアームズガールのドゥルガーⅠが発売したので、金曜日は朝から池袋に向かって無事購入できました。

 最初はヤマダの方に開店15分前ぐらいで4番目で並んだところ、後ろからゾロゾロと後続が来はじめ、いざ開店すると前の3人がエスカレータでダッシュをかますという凶行を目の当たりにし、これは厳しい戦いになるかと思いきや、どうやらRGサザビーとMGSガンダムとかが目当てだった模様(それは知らなんだ)。
 なお、ヤマダには入荷していなかったのでその後遅ればせながらビックに行くと、ちょうど品出しを始めたところで、人が押し寄せて混乱することもなくアリスギアと共に無事に買えたと言う次第です(アリスギアはフレームアームズガールコラボの時にちょっとやったきりなんですがね)。
 胸を撫で下ろしたところで、気がつけば知らないおじさんと「無事に買えてよかったねぇ、30MSは無理だよねぇ」と会話をしたりしつつ、もう一度ヤマダでガンプラの様子を見に行ってみると、新入荷はHGロト以外は全滅していました。ガンプラ怖っ・・・・・・!

 その後は台湾小籠包のお店で中華料理食べ放題を食べて時間を潰し、ブランイヴウさんというガレージキットの委託販売も請け負うレンタル製作スペースを初めて訪れてみることに。
 メガミデバイス用の個人ディーラー製オプションパーツがあるらしいと風の噂で聞いたので見てみると、hyenaさんというところのフェイスパーツと、ケモの尻尾店さんというところのケモミミヘッドパーツ&尻尾パーツがあったのでこれを購入しました。
 いやぁ、しかしこれだけメガミデバイスはオプションパーツが豊富にあると、素体の数が足りなくなるのが難点ですね。
 フレームアームズガールはマテリア/アーキテクト/イノセンティア/レティシアと、多くの種類の素体だけでちょっぴり安くなった製品があるのだから、メガミデバイスの方でも是非出て欲しいのですが、まだ出ていないのはひょっとしてマシニーカの権利絡みで何か問題でもあるのかしらん?

 ところで昨日はようやくソードワールドのカースドランドがラスボス戦に突入し、これが終わればその後はGMを自分から他の方に移してD&D5eをする予定なのですが、マップ制作の都合上でおそらく隔週開催になるということなので、TRPGの方に余裕がちょっと出るようになります。
 久しぶりにソードワールドのボイセ募集でもしようかなぁ。
 死蔵してるタンクライフRPGダークブレイズの公式キャンペーンもちょっとやりたかったりしますけどね。

 ちなみに今何のプラモを作っているのかというと、買い集めた美少女プラモの山からではなく、何故か金曜日に一緒に買ったマクロスのデストロイドディフェンダー(バンダイ製の旧イマイの再生産キット)を作っていたりします。ひゃあ、色分けされてない接着剤必須のプラモなんて中学時代の戦車以来だぞ。
 改造練習に轟雷のキャタピラパーツの改造用に買ったWAVEのポリキャップを仕込んでみようかしらん。
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Undo日記
2021/10/24 23:47[web全体で公開]
🤔 SW2.5 新サプリMA考察 ジオマンサーのジオグラフの展開数問題
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 完全新規追加技能として話題のジオマンサーですが、ジオグラフの同時に展開状態にできる数について一切書かれていないため、一部で論争となっています。
 自分は、サプリの記述/サンプルキャラクター/ジオマンサー管理シートのいずれでも、ジオグラフは1個のみの使用しか想定されていないように見え、ジオグラフは1個のみしか装備/展開ができないと思っていました。
 ですが、それでは弱いのではないかと言われる方も居るようなので、果たしてジオグラフが1個だけだと本当に弱いのかを、命脈点の溜まり方を見る事で考察してみます。

 今回は溜まり方だけを考察するので、具体的に何の相域を使ったかまでは考察しません。
 命脈点の使用順序はとりあえずの例として、天をあまり溜めずに素早く放ち、人を最大まで貯めて放つとしています。


『想定ジオマンサーレベル:ジオグラフ名とその命脈点の上限』
 命脈点の使う数値のコンセプト
ラウンド数:相域使用前の命脈点(順:天地人)→使用命脈点→ 相域使用後の命脈点(順:天地人)

『レベル3〜4:人事のジオグラフ:上限(天2:地2:人3)』
 2種類を2点で速射し、1種類を最大値の3点まで貯めて放つ
    天   地   人     天   地   人
1R:1/2:1/2:1/3 →天1→ 0/2:1/2:1/3
2R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3
3R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3
4R:2/2:2/2:1/3 →天2→ 0/2:2/2:1/3
5R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3
6R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3
7R:2/2:2/2:1/3 →天2→ 0/2:2/2:1/3
8R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3
9R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3


『レベル5〜:熟達のジオグラフ:上限(天3:地3:人3)』
 全種類を3点で順繰りに連射する
    天   地   人     天   地   人
1R:1/3:1/3:1/3 →天1→ 0/3:1/3:1/3
2R:1/3:2/3:2/3 →地2→ 1/3:0/3:2/3
3R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3
4R:3/3:2/3:1/3 →天3→ 0/3:2/3:1/3
5R:1/3:3/3:2/3 →地3→ 1/3:0/3:2/3
6R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3
7R:3/3:2/3:1/3 →天3→ 0/3:2/3:1/3
8R:1/3:3/3:2/3 →地3→ 1/3:0/3:2/3
9R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3


『レベル5〜:天壊のジオグラフ:上限(天2:地4:人4)』
 1種類を2点で速射し、2種類を最大値の4点で放つ
    天   地   人     天   地   人
1R:1/2:1/4:1/4 →天1→ 0/2:1/4:1/4
2R:1/2:2/4:2/4 →地2→ 1/2:0/4:2/4
3R:2/2:1/4:3/4 →天2→ 0/2:1/4:3/4
4R:1/2:2/4:4/4 →人4→ 1/2:2/4:0/4
5R:2/2:3/4:1/4 →天2→ 0/2:3/4:1/4
6R:1/2:4/4:2/4 →地4→ 1/2:0/4:2/4
7R:2/2:1/4:3/4 →天2→ 0/2:1/4:3/4
8R:1/2:2/4:4/4 →人4→ 1/2:2/4:0/4
9R:2/2:3/4:1/4 →天2→ 2/2:1/4:0/4


 溜まり方だけを見る限りでは、次のラウンドに同種の命脈点を使うのが難しいだけで、別種の命脈点を順繰りに使うのであれば、ジオグラフが1個のみでも最大量の命脈点で相域を使いたい放題にでき、バランス的には問題は無さそうな印象です。
 使用する命脈点の順番がほとんど固定になってしまうのが問題ですが、そもそもジオマンサーの相域自体がランダム要素の強いものであるため、状況に合わせて相域を選択するよりもとりあえず相域を出しておいて行ってほしいところに効果が行ったらラッキーという感覚で使うもののようなので、順番が固定されていても問題は少ないと思われます。
 39頁の「主たる技能として」の解説にもある通り、天地人をバランスよく習得し命脈点を循環させるというのが公式が想定するジオマンサーの使い方なのであれば、ジオグラフは1個のみがやはり正しいのかもしれません。

 より上位の太極のジオグラフを使う場合は、熟達のジオグラフの例を参考にし、3点使用のタイミングで瞬脈の念珠を使うと効果的でしょう(瞬脈の念珠は消耗型の装飾品であるため、レプラカーンかクイックギビングが無いと厳しいですが)。
 太極以下のジオグラフであれば、今回のように決められた順序での相域の使用を考えた時には、遅い出だしを補うためにのみ瞬脈の念珠を使えばよいので、レプラカーンやクイックギビングをそれほど必要としないでしょう。

 なおジオグラフの使い分けですが、相域の習得できる数はジオマンサーレベルと同じ数と、とても少ない数なので使用する相域が固定化され易く、レベルの上昇による上位品への買い替え以外に想定されていないような気がしますね。
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Undo
Undo日記
2021/10/19 21:48[web全体で公開]
😶 スリープクラウドについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)格下だけれども戦闘を起こせば騒ぎになる警備兵なんかを、スニークキルして静かに突破したり、ノンリーサルで穏便に突破したりができるようになるので、シナリオ的には結構GM視点でもありがたいかもですよ。
スリープ自体はD&Dから続く伝統的な魔法ですしね。
無力化魔法は問題視されることも多いですが、無いなら無いで殺生以外の選択肢が難しく困ったりすることもあります。

ただし、ボス戦で通そうとするのは軍縮協定違反です。
GMにエスカレーター条項を発動させて、軍拡に突き進みたくなくば自粛が無難ですね。


ところで“英雄を導く神”テケルロコはどこですか?
フォーセリアのマイリーを思い出すので楽しみにしてたんだけどなぁ。
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Undo
Undo日記
2021/10/02 14:06[web全体で公開]
🤔 コトブキヤのプラモは買える、買えるのだ
コトブキヤのプラモであれば、人気商品であっても発売から何ヶ月も経っていないなら大きい量販店で買えるみたいですね。
まぁ、値段がバンダイに比べて高いから気軽に手を出さないのもあるのだろうけれど、バンダイみたいに直営店のベースにでも行かない限りどこに行っても無かったり、フリマアプリで定価の倍以上とか異常な値段で転売されている物は、物を選べば少ない印象ですね。
(今のところ定価を大きく上回らないと買えないのは、フレズヴェルクのビキニバージョンくらいかしらん)
多少高くとも定価より送料+α分ちょっと高く着くかな?程度であれば、まぁ妥協できてしまいますよねぇ。
(まぁ、定価で買うならコトブキヤ直営店に行けば限定特典貰えたりするんですけど)
何故こんなことを言い出したかというと、30MSリシェッタの再販分を池袋に探しに行っても無く、代わりに先月発売のメガミデバイス朱羅玉藻前をヤマダ電機でついつい買ってしまったのです。その他も最近ヤフオクとかで色々と。
こんな調子なら30MSとガンプラは流通が安定するまで(いつになるか全くわからないけれど)最初から諦めて、コトブキヤやその他のメーカーのプラモだけに集中しようかしらん。

さて、とりあえず積みプラを崩すためにもいい加減にエアブラシ塗装環境を整えたいですね。
コンプレッサーは界隈の歴史的にはL5が良いという話だけれども、最近の流行りは今までの常識である低圧低濃度で繰り返し重ね塗りしてムラを無くす塗り方とは真逆の、高圧高濃度での一発塗りだそうな。
自分は水性塗料での筆塗りを覚えた後、ブンドドしても塗装の剥がれにくいラッカー塗料に切り替えようとした時に、まだエアブラシを使える環境も費用も無く代わりに安価なエアダスターで手軽にスプレー塗装を行えるイージーペインターを使っていたことがあるので、感覚的にはそれと近い塗り方になる高圧吹きに魅力を感じますね。
となると、候補はタミヤのパワーコンプレッサーか、中国製のツールズアイランドかしらん。
費用は圧倒的にツールズアイランドの方が安いけれども、ツールズアイランドは個体差がかなりあり、タミヤの方がレギュレータの性能が良い上に騒音対策がしやすいんだそうな。
うーむ、とりあえず塗装スペース確保のためにも部屋の掃除と防音DIYに、パソコン作業スペース作成とゲーミングPCの購入もした後に考えよう。
パワーコンプレッサーも今はちょっとプレミア価格気味のようだし、次のキャンペーンはD&D5eのPLだからPHB以外も買おうと思っていた矢先に絶版が決まったらしいし、お金の出費が激しいったらない!
もっと家賃が安くて広い部屋でペットも飼うために地方に移住しようかなぁ。
とはいえ車は乗りたくないので、通販があるとはいえ日常の買い物を自転車で回れる近所で済ませられるようなところを探すとなると大変そうです。年中行事や法事でたまに実家に顔を出そうとなると遠くへの公共交通機関のつながりも必要だしなおさらでしょうか。

・・・・・・。
どれもいつになったら計画が実行できているのかしらん。
あ、そういえば本屋に立ち寄ってみたらSFマガジンに神林長平氏の連載があったので何だろうとおもって確認したら、戦闘妖精雪風の第四部が連載されていて驚きました(既に第4回だったかな?だからかなり周回遅れな情報。でも単行本でしか確認してないから仕方ないのだ)。
そろそろアンブロークンアローも読まないとなぁ。
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Undo
Undo日記
2021/09/28 16:37[web全体で公開]
😶 ファイザー副反応レビュー
接種から1日経ち、自分の場合の副反応の様相が分かってきました。
自分の場合は熱などは無く、接種した左肩の痛みだけのようです。
肩関節を横に開く(要は接種部位の筋肉を動かす)とそこそこ痛みが走りますが、前に伸ばしたり肘から先を動かす分には強い痛みもなく支障は無いようです。
湿布を貼ると楽になるらしいので、この状態で自転車を漕いで近所のドラッグストアに行くかどうかちょっと迷いますね。

(追伸)
オーダー66を受信できるようになったかは発令されないと分からないんじゃないかしらん。
脳が行動抑制チップに支配されたらきっと「優秀な国民は命令に従う・・・・・・」とか呟き始めることでしょう。
先月バッドバッチもシーズン1が終わってしまったし、次のスターウォーズ作品で放送時期が決まっているのは12月のボバフェットだけかな?
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Undo
Undo日記
2021/09/27 12:26[web全体で公開]
😰 まずい、ワクチン接種日なのに不眠に悩まされ徹夜状態になってしまった
パソコンとスマホに張り付く不健康で不規則な生活は改善しないとなぁ。
緊張は特にしていないけれど、寝れないままこんな時間になってしまうとは。
午後3時に1回目のファイザー接種だというのに・・・・・・。
前回の集団予約開始の時は酷い競争だったから下手すれば年内に打てるかも怪しんでいたところだったし(ちょっと前に確認した時には場所や時期を妥協すれば11月とかなら予約できるようだったけれど)、寝不足以外の体調不良もないからキャンセルはしたくない。
いや、これは逆に考えましょう。打った後自宅に着いたら直ぐに寝不足から長時間の睡眠に入眠できるはずで、そうしたならば副反応の出る時間を寝て過ごせはしないだろうか。
まぁ、副反応もすぐに出るものではなく時間を置いて出るものだから、そううまくはいかないのですが・・・・・・。
入眠改善用の睡眠薬を常備できたらなぁ。でも以前に飲んだルネスタは飲むと一日中口内に苦味が広がるという副作用が衝撃的だったなぁ。

ともあれ、ワクチン反対派過激派によればワクチンを打つことによって、スターウォーズのクローントルーパーのように管理用マイクロチップだかナノマシンがインストールされて、第5世代情報通信を生身で行えるようになり、磁力を操る力も手に入れ、不幸な日々を送るという自由を手放し政府の意のままに動く機械になるという幸せを享受できるようになるらしいですから楽しみですね。
※トンデモ説が面白かっただけで、慎重派の方や体質的に見送っている方をどうこういうつもりは一切ありません。
むしろ最近はコロナも感染者数が激減しているというのもあって、接種を急ぐ必要性に疑問がよぎらなくもないという世情になってきているのでしょうかね?
でもトンデモ説はSF好きとしてはむしろ打ちたくなる魅力があるんですよねぇ。

○追記
ワクチン接種し無事帰宅。
これは多くの人が言ってると思いますが、筋肉注射って字面が痛そうですが、浅く刺しただけで時間も一瞬と言っていい短時間で終わるので拍子抜けでしたね。痛みがほとんどなかったのは眠気がちょうど良く脱力をもたらしてくれたのが良かったのかも。
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