にがりさんの日記

にがりさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

にがり
にがり日記
2021/05/21 20:19[web全体で公開]
😶 《使魔(ファミリア)》と《使徒(ファミリア)》の追記
ちなみに使い魔&使徒、レベル6になると二回攻撃持ってきます。
レベル:6 生命力:45 呪文抵抗:18 命中:21 威力:3d6+2 回避:20 装甲値:5 
この上で二回行動しだすので打点は(5d6+2)*2です。期待値39です。
いいね! 4
にがり
にがり日記
2021/05/21 20:04[web全体で公開]
😶 《使魔(ファミリア)》と《使徒(ファミリア)》
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)高位呪文リストを見ていたら《使魔(ファミリア)》と《使徒(ファミリア)》なる物が
これは同名効果でどちらか一つしか得られないが、しかし両方受けられる(貰えるものが使い魔と使徒で別だからいけるんじゃないかな)とした場合、冒険者レベルまでとはいえ2匹怪物を従えることができるのでは?
ということで冒険者レベル5ぐらいで作ってみよう神官・魔術師の高レベル作成~
種族ズドゥハチ、生まれは雑に知力も魂魄も高い獣人(知覚態)で作成。たぶん闇人の方が良いがこの辺はお好み。
平均出目使用して 1233-323。魂魄にボーナス入れて魂魄集中知力集中がどちらも固定値6。
占い師生まれスタートでも自然崇拝者スタートでもなんでも。
状態もできれば使用回数2回以上は欲しいが、ないなら固定値で1回+【魔法の才:熟練】で3回=4回。
経験点は3000+13500=16500。神官5魔術師5を取ったらあとは1500点かそれぐらい
成長点は116。【魔法の才】、【采配】を熟練まで取って、あとは【頑健】【統率】【機先】を習熟、【怪物知識】と【呪文熟達:創造】を初歩で取って残り1点。(この辺はお好みで)
【采配】で使い魔と使徒、それに味方一人の命中・防御を上げるだけの構成。
所持金は600枚。雑に司教杖と聖印、紅玉の杖、発動体+1まで購入して50+140+50+50で290。
一応鎧も付けて司教服で80枚。370使用したので残り230。それぞれ上質な触媒1つで20枚。
余った210は好きにしよう。

ともかく、これでだいたい 奇跡行使:5+6+2+1+1+1→16、真言行使:5+6+1+1+1+1→15。
出目5以上で発動と十分な量が稼げる。83%は成功する計算なので失敗するわけないやろガハハ。

では、苦労して召喚した使い魔&使徒がどれぐらい強いのか。

使い魔&使徒のレベル別怪物データ平均値はこれぐらい。
レベル:5 生命力:35 呪文抵抗:15 命中:17 威力:3d6 回避:16 装甲値:4 特殊能力の達成値:17
【采配】(命中判定、防御判定、移動系判定)と魔法の効果も入れると
レベル:5 生命力:35 呪文抵抗:16 命中:20 威力:3d6+1 回避:19 装甲値:4 特殊能力の達成値:18
結構強いのではなかろうか。効力値込みで5d6+1の攻撃が二回。期待値は18.5点とまずまず。
(ところで防御判定って何だろうか? 回避+盾受け?)
後は戦闘に入ると魔法使用回数が0になってすることがなくなるので、「生ける風」を召喚したり適当にやろう。
悲しいことに自分が生み出した「生ける風」には【采配】が入らない。何故だ。
先制力もないので【統率】もできない。解せぬ。(エラッタ入って出来るようにならないかなぁ)

一応命中特化・生命力強化入れて
レベル:5 生命力:50 呪文抵抗:15 命中:19 威力:3d6+2 回避:16 装甲値:4 邪悪特攻持ち
1点追加で消耗すれば命中21となり、威力5d6+2の期待値19.5。中々やれるのではなかろうか。

装甲6相手でも与えられる打点は34。3匹でよってたかって殴れば味方の範囲打点合わせて倒すことが出来るだろう。

同じ冒険者レベル5作成だと
レベル7戦士技量集中6+大剣で命中が7+6-2+2(戦士の手)+【武器・両手剣】熟練ぐらいだとこれも期待値23程度。
【強打・斬】熟練入れて〔憤撃〕入れて2d6+4+4d6+7+2+3。装甲引いて平均31。
雑にこれぐらいだろうと計算しているのでまだ伸びるかもしれないが、ともかく戦士の打点でこれぐらい。
まだこのレベル帯ならば割と戦えそうなのではと思う。
いいね! 3
にがり
にがり日記
2020/05/24 22:53[web全体で公開]
😶 セッション7回越しの登場
そういえば昨日のセッションで、7回目にしてようやく自PC没落剣士君の技能【死角移動】を使う事が出来ました。

……いや、遅いな?ちゃんと忘れずに使うまでの期間長すぎでは?
1回目から取得していて初使用7回目とかあります?
なんと1回目のセッション、3月ですってよ奥さん。
2ヶ月近く放置されていたことになります。
頼むのでもう少し主張してくれ。【薙ぎ払い】君もそうだがPLの頭がポンコツなもんで宣言するの忘れるんだ。
とはいえ、ちゃんと忘れずに使うことが出来れば(6敗)とても強い技能なので、常に意識していたいですね。
せっかく取得したんだからこれからも末永くよろしくお願いしますぜへっへっへ。

そんでこれからは蜥蜴人のおじいちゃんとか存在を忘れてた(酷い)ドワーフのおじいちゃんも使って行きたいぜへっへっへ。
いいね! 9
にがり
にがり日記
2020/03/25 23:56[web全体で公開]
😆 たぶんあるある:せっかく習得した技能の使い忘れ
今日はどどんとふでゴブスレTRPGのセッションに参加させていただいたのですが…。
また使い忘れた…!死角移動…!
キャラ作成時から使ってあげられない…!
自PC没落剣士くんの斥候レベル1が泣いているぞ!
元々ロングソード+1を片手運用するための死角移動だろ!
キャラの存在意義なんじゃが!

いやはい、本当に忘れるんですよ。
パッシブは数値に元から記入しているために覚えてるんですが、アクティブは本当に…忘れるんですよ…!
それに今回は鍵開け道具を購入していないことに今更気がつくという体たらく。
次のセッションまでにはきちんと覚えておきたいですね!(フラグ)
いいね! 13
にがり
にがり日記
2019/05/11 23:46[web全体で公開]
😶 もし次の機会にsw2.5で高レベルビルドするようなことがあれあれば
今度はエイトマンボウで狙撃するビルドやってみたいですね。
FA狙撃+竜牙の矢+クリレイ+必殺+アビス強化c値-2でドッカンドッカンみたいな。
基本魔力の矢打ってたほうが強そうですが、形状:貫通ガチャのわくわくと何とも言い難い感私は好きです。
いいね! 6
にがり
にがり日記
2019/01/27 20:37[web全体で公開]
😶 初めてのオンセを終えて
いやあ、時間がもっと欲しかったw
導入で2時間使ってしまったのが痛かったですね。
どうしてもタイピングや台詞を考えるのに時間がかかるのもあるので仕方ないとは思うのですが。
それにしても個人的なミスが多かった()。
最初から前衛に立ったり計算ミスしたりで。
迷惑かけてしまったなあと。
もっと潤滑にプレイが出来るように頑張りたい。
間違いなく楽しい思い出が作れました。
セッションで共にプレイしてくださった方々。
皆さんのお陰で、楽しいプレイができました。
ありがとうございました。
いいね! 15