ポンタ(TAPSVOLT)さんがいいね!した日記/コメント

ポンタ(TAPSVOLT)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カイザーX
カイザーX日記
2022/09/15 22:18[web全体で公開]
😢 確認しようとすると……
どうしていつも仕事から帰ってきてどんな探索者なのだろうと確認するのを楽しみにしているとみんな参加申請を取り下げているんだ……
いいね! 10
ヒバリ
ヒバリ日記
2022/05/12 20:44[web全体で公開]
😶 未経験者がオンセは駄目ですか?
クトゥルフ神話TRPGリプレイ動画とかみてやってみたいと思いおもいきって登録してみたものの……。実際どうなんでしょうね、未経験者はぐだるの確実ですし迷惑ですかね。
いいね! 18
タカ
タカ日記
2022/05/12 19:20[web全体で公開]
😶 反省会
楽しい反省会を、紛糾する反省会にしちゃう人は、セッション中からその雰囲気出してると思うw
人のキャラビルドに物申したり、人の行動選択やGMの裁定に物申したり、セッションの進行止めてまでルール談義したり...あげく「〇〇卓ではこういう裁定でしたが...?」とか言いだしたり...
自PCが活躍できないと「このセッションは失敗だ」なんて言い出したり....
詳細伏せられたお気持ち表明されたりww

この手の問題って最終的には「気の合う人と遊びましょw」に回帰しちゃう気がしますねw
いいね! 18
おーじ
おーじ日記
2022/05/12 09:42[web全体で公開]
😶 いい言葉は使用しても罪にならない
誰かがじゃない自分がどう思うか なにをしないといけないのかそう考えて行動するようにしよう。
私達は学べるのだ。TRPGとは?私にとってTはTalkではない。Thinkなのだ。起こってしまったことは変えれない。
ならば私は言ってくれたことに感謝し、次同じような人を生まない。その努力をしたほうが健全全て表示する誰かがじゃない自分がどう思うか なにをしないといけないのかそう考えて行動するようにしよう。
私達は学べるのだ。TRPGとは?私にとってTはTalkではない。Thinkなのだ。起こってしまったことは変えれない。
ならば私は言ってくれたことに感謝し、次同じような人を生まない。その努力をしたほうが健全だ。
そのための努力ならばいくらでもするべき。前向きなのはいいこと。と教えてくれた友がいるからな!
前日記でかなしいっていったけどそんなことはなかった。ちゃんと言ってくれる人はいたんだな。うん。
いいね! 16
おーじ
おーじ日記
2022/05/11 12:48[web全体で公開]
😶 はっきり言い過ぎたと思ったので反省して理的にいこうと思う
まず 経緯はわからん
けど初心者側が残念に思ってるのは事実なのだから何かすらアクションは必要じゃないのかなって思う
初心者コミュニティと名前名乗るなら初心者に対して親身にあるべき
という大筋は変えずに・・・

会話の中に「名前を変えてくれたら」とか「アイコン変えてくれたら」とか譲歩できる部全て表示するまず 経緯はわからん
けど初心者側が残念に思ってるのは事実なのだから何かすらアクションは必要じゃないのかなって思う
初心者コミュニティと名前名乗るなら初心者に対して親身にあるべき
という大筋は変えずに・・・

会話の中に「名前を変えてくれたら」とか「アイコン変えてくれたら」とか譲歩できる部分がなかったのか?
むしろそれが出来ないのならなにを基準にして初心者コミュニティなのか・・・?
初心者側には判らないんだからもっと言葉尽くせないの?初心者側に見えてる情報すくなくない?
ってのが今回の僕の怒りポイント

そんなの理解してるよねー!?って伝えるのかい? いやそういうのひっくるめて教えてあげれんの?
なら最初から私が気に入った初心者以外お断りって記載しておけば残念な気持ちにならなくて済んだのでは・・・?
まぁコミュ主が最初から許可制にしてるところは大体そうなんだろうけど
初心者にそれ求めちゃう? 理解して申請してくれって求めちゃう? 酷過ぎね?www
っていうお話
周りの人がどう思うかは僕はしらん
ただ僕は僕が思ったことをありのままに発言するそれだけ
感情から入ってしまうのが私のわるい癖
いいね! 15
おーじ
おーじ日記
2022/05/08 20:38[web全体で公開]
😶 最後のテクニック 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初に言っておくわ この日記にいいねはいらねぇから必要なら自分の知識にしてくれ。

私だ・・・ 悩みって誰にでもあるだろ? 私にだってある。ゴールデンウィークが今日で終りとかな。
そんなことじゃないんだ。 判るか?もっと対人的な悩みだ。だからこれは私の失敗談がほとんどだ
だから今セッションできてハッピー!なやつは見なくていいぞw
ハッピーを続けてくれ いいな?
本当ならそれが一番だ。

まずそうだな・・・ 昔に比べてサイトはクリーンな感じになったと思うぜ ただ 
はっきりもの申すこともあんまりないのが正直コワイな どっちがいいかは個人差あるから一概にいえねーけど・・・
やっぱり相手がどう考えてるかとか自分がどう考えてるかは重要だと思うぜ。
だから私はハッキリ言うぞ この企画はそのためのものだ 
いい言葉だけじゃダメなときもあるんだよ
だから 私が失敗したと思ったことを話そう もしこれから壁にぶつかったときに参考になればいいって思うぞ
まず セッションの内容について か それ以外かで区別するけど

誰かを中傷する=自分の意見をいわないではないってことだと考えてほしい 
お前が間違ってるから言うのではない 私と違う考えだから言うのだ
で 問題はここじゃない 何処で発生するかだ。
日記でなのか セッションでなのか 雑談の場でなのか・・・ あるだろ?
前にも私は話したことあると思うんだけどすげー前の日記だからな 自分もうろ覚えだしもう一回書くわ

日記に対して突っ込まれたくなかったら最後でもいいからコメント不要って記載しておけ。それだけで事故は減る。
それでもコメントしてきたら黙ってブラックリスト突っ込んでも私は許す。だって相手がこっち見てねーんだもの当然だよな
事故ってから信号見てませんでしたとかいいわけ通らないだろ?
日記見てないならお前は何処見てコメントしてんだよ。って言う話

あといいねいらない場合も同様だ 私はいいねいらないと思ったらいらないって記載する 
むしろいいねするくらいなら実行してくれ 必要だと思ったら知識に加えてくれそっちのが喜ぶって時はいいね不要
って書いてあるんだけど 読んでくれてないのは残念って思うときある
まぁ・・・良くも悪くも最近日記ばかり見てる私だが昔よりコメント数減ってる気がする
セッションやるのがサイトの大部分なのだから日記ばかり書いてるやつは私くらいかいないだろう(ゴールデンウィーク中セッション回数1)

まぁこれから言うことの大半に値するからいっちゃうけど・・・
セッション事故とかそういうのって情報が足りないから起こることが高いってことだな
セッション始まるのが楽しみなのはわかる。知ってる人たち同士なら良くも悪くも何事もなく終われる可能性が高い
それはなぜか? 情報が集まってるから だと私は考えたね。

情報が集まれば回避できるかもしれない。ひぐらしみてーだな? 実はあれめっちゃいいこと言ってるんだぜ。
まったくその通りだからよ。 だから始まる前 一緒に遊んだことがない人がいたら確認しろ。
プロフィールからセッション歴 100の質問 いろいろあるだろ情報。でもそれでも判らんときは質問するんだよ。
なんでもいいじゃねーか 
その中でも私が重要だと思うのは・・・ 
自己診断になるけどNPCと絡みにいきたいやつ。
私も絡みにいきたい人間ではあるし可能であれば最後まで一緒に終わりたい 
でもそれを望まないPLもいるつーことを知らないといけない。知らないと知ってるのでは始まり方に差がでるし心構えも違う
次にやたらとソロプレイしたがるやつ
別にいいとは思うんだけど 協力するところは協力してくれればなんにも問題ない むしろそれは上級プレイヤーだから
私達とは次元が違う生き物だと思うからスルーしていいぞ。そいういやつってほとんど判っててやってるケースが多い
むしろ判ってなくてソロプレイしたいやつがすげー危険
個人的にソロプレイやりたいならGMに直接タイマンしてくださいって頼め。GMにしか迷惑かからないからよぉ。
次に情報隠そうとするやつこれはまぁ・・・ GMからPVPないよってぶっちゃけたほうがはやいと思うわ。
それでも隠そうとするなら上に記載されてるソロプレイしたいやつの部類じゃないの?って感想だな。
まぁ言い出すときりがないから止めておくか。

「結局自分のプレイに不都合がないか確認するだけな話だからよ」

一番最後な セッション外での出来事

まぁこれな 私は最近一番コレ気にしてるんだけどまぁ望まない人つーのも沢山いるってのは判ったし
強制するつもりもねーからよ 実際自分で考えてほしいってわけよ。
TRPGだからよ 

「誰かがいいと思ったから教えてもらったから」 

じゃねーんだよ 

「おめぇがいいと思ったことやれよ」これが本音

でだ「おめぇがいいことしても相手がいいと思うかどうかは別な?」コレ重要だから覚えて帰るとイイゾォ
コレで失敗してるケース結構あるから私は。むしろコレも失敗するケースの大半だと思うわ。
やりたいことあってもやらせてもらえないとか
やってみたいことがうまく相手に伝わってないとか な。
時間が無限なら伝わるまで伝え続けりゃいいんだろうけどまあ・・・ 時間は有限だからよ。
すっっげーーかなしいことだけど 今回はいいですって諦めるのも・・・ まぁ 手じゃないかな おススメしたくねーけど
その代わり 次は認めてほしいですって ぶっちゃけとけ。 そういわれたら あーってなる人もいるからよ。
とりあえず長くなりすぎたからカップラーメン伸びたわ。 まぁ食べるけど。

ききたいことがあるなら 連絡 コメント待ってるぞ まぁめずらしいと思うけど。歓迎するぜ。
いいね! 8
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/08 10:17[web全体で公開]
🤔 買って応援!は根本的な解決にならない【trpg関係無長文畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々なコンテンツが無料で手に入る昨今。

私は面白そうなルルブやシナリオ見つけたらホイホイ買ってしまう人間ですが、
他の人もそうかと言えば違います。

例えばtrpgのルルブだって誰か一人が持っていればなんとかなるわけですな。
私は知りませんがルルブのテキストデータをタダで入手する事が出来るのかもしれない。

それに対して「コンテンツに対して対価を払わなければダメだ!」と憤るのは理解できます。

対価が無ければ業界は衰退して行く一方なのはわかります。

でもね、人間ってタダで同等のコンテンツを入手出来るなら
そっちを選んじゃうものなのですよ。

我々購買者が少しずつ投資したところで大局は変わらんのです。


じゃあどうすれば良いかと言うと単純な話で、
「お金を払ったほうが優良なコンテンツを得られる」仕組みを作れば良いのです。

コンピュータゲームだとSteamが良い例です。
以前は大作ゲーム等を不正にダウンロードする様な行為が顕著でしたが、
Steamの圧倒的使いやすさ、購買欲を掻き立てるシステム等で、
パソコンゲーム市場はほぼSteamの独断場となってしまいました。
ゲーム制作者も儲かるしユーザも買ったゲームが管理しやすいし、と言う継続可能な形でコンテンツを提供するのが理想かと思います。

個人的に日本の電子書籍業界はダメダメだと思ってます。
なんでコンテンツがこんなにも分散しているのか…。
結局Kindleが一番使いやすいじゃないか。
いいね! 30
肴
日記
2022/03/03 10:00[web全体で公開]
😶 イザベルさん卓日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月依頼絵が完成して立ち絵が1点ものに変わったイザベルさんで、早速2卓ほど遊んできましたー! ので、卓日記をどーん


2/20 『多忙な有名人』(sw2.5/GM:じゅんなまさん)

まず1卓目! 何気に新年始まってから初のPL卓(他は去年からの続きものとCP)はじゅんなまさんちのランダム依頼卓でしたとさ。というか初なことにびびる。GMはやってたけどPLはちょっと身内に引きこもってましたねー。単純に既に週4卓埋まってたからでもありますが。

まぁさておき。
移動式ギルドからスタートする今回の卓、うちのイザベルさんは当時「乗り物酔い」のアビスカース引いてたので、(同卓メンバーにアビスシャード売ってもらって)振り直したりする開始前の一幕もありつつの。
あとフェロー入れた5人中4人が穢れ持ち、総穢れ6点とかいう真っ黒PTに笑ったりしつつの。いえほんとアンデッド1人分超えは草なんだ……唯一の穢れなしがフェアテだったので、お連れの妖精さんはだいぶ怖かったと思う。ゴメンネッ

シナリオの方は例によって複数ある依頼から、今回は蛮族退治をチョイス! 具体的には街を襲撃する蛮族列車強盗団を撃退せよというもの。
いやぁ、列車ごと蛮族に突っ込んでいくのはなかなかに爽快でしたネ。並走(翔?)してくる飛行蛮族を蹴散らし、さらにそのまま敵さんの列車に体当たり。出てきたリーダーも正々堂々(なお列車搭載の守りの剣的なものでえぐいデバフが入っていた模様)ボコって撃破! 

とまぁ流れるようなさくさく進行。振り返ってみれば戦闘2回以外の判定が特になかったとはいえ、ちゃんとストーリーがある上でこのLv7帯を5時間程度で無理なく終わらせるのは見事の一言である。素晴らしい。


2/26&28 『果て無き略奪者』(sw2.5/GM:しゃんはいさん)

続いて2卓目! 前々から何度か見かけつつもまだ通過できていなかったシナリオが、ちょうどイザベルさんのレベル帯と合致してたので満を持して(?)の参加です。きっとこの時のために残してたんですよ!

ともあれ。
ドーデン地方での列車の冒険を終え、久々になんかどっかいい感じの場所にあるセントリテラに帰ってきたイザベルさん。実はしゃんはいさん卓で誕生した子なので、第二の故郷(第一? 設定的な意味でコルガナ地方のどっか)にただいまです。

まぁシナリオの方は里帰りのほのぼのとはかけ離れたシリアス寄りの話なんですが。
想定以上の強さだった蛮族に返り討ちにされちゃった冒険者PTの代わりに、より上位の冒険者なPCたちで改めて討伐にいきましょーというもの。

余談ですけど、相手が蛮(人)族だとアルヴの種族特徴が使えるのがいいですよねー。イザベルさんは前衛職でMPは練技に使うくらいなので、倒し(気絶させ)た敵から吸えば戦闘後のMP回復がいらないのは何気に便利デス。もちろん吸った後は処して剥ぎ取る。

さておき。負けた冒険者たちの生き残りから敵さんの情報をもらって、リベンジマッチ代行も引き受けた一向。ここで今回のPTは男女が2:2だったんですけど、綺麗に男子組が「復讐否定派」で女子組が「復讐肯定派」だったのになんか性別の違いを見た気がしますネ。いえ中の人の性別ではなく。

まぁイザベルさんは性格的にあんまり葛藤とかしないタイプというか、常に「自分が一番納得できる方」を躊躇せずに選びがちなので、最終的にはわりとさっぱりめに着地した流れだったんじゃないかしら。たぶん。
約1名本筋とはあんまり関係ないところで動揺しまくってるPCもいましたケド。槍使いと斧使いは知り合いを彷彿とさせるらしい……。


依頼絵パワーか2卓とも割と出目が高くてイザベルさんめちゃくちゃ調子よかったなーとかも思いつつ。
ではではこの辺で今回の日記も〆にしまして!
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
いいね! 20
Kei
Kei日記
2021/12/30 00:13[web全体で公開]
😶 プレイヤーが物語を描き進めるTRPGについてのお話
この一年くらいで学んで解釈したことをもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。90年代におけるストーリー志向の国産TRPGとして深淵を思い出す方もいらっしゃるでしょうが、わたくし深全て表示するこの一年くらいで学んで解釈したことをもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。90年代におけるストーリー志向の国産TRPGとして深淵を思い出す方もいらっしゃるでしょうが、わたくし深淵に触れておりませんので、識者の方の解説お待ちしております。

ご機嫌よう。

前回は、特定のルールに従うことで特定の物語が生まれるという発明について書きました。今回は、特定のルールを超えて、どうしたらプレイヤーが物語を描くのか、という発見についてお話しします。

90年代中頃に、Fudge というゲームが生まれました。わたくしは寡聞にして存じませんでしたが、後の FATE に繋がるゲームだったようです。そして、Fudge は、プレイヤーが物語を描くことを意図したゲームだったようです。そう。プレイヤーが物語を描くということが、ついに発明されたのです。

前々回では、プレイヤーに語らせたらシナリオがめちゃくちゃになると思われたと書きました。それでは、どうしたらめちゃくちゃにならないのでしょう。その答えの一端が、ついに見つかりました。

ですが、Fudge について語ることができませんので(さきほど、95年版とSRDをDLしたばかりでまだ未読です)、ここでは FATE についてお話ししましょう。

Fudge の後を受けてゼロ年代に登場した FATE にはいわゆる能力値がなく、キャラクターの特徴を自由記述の文章で記述します。というか、キャラクターが何者なのか、シーンがどんな状況なのか、特徴的な要素は全て短いフレーズや文章で表現されます。FATE ではこれをアスペクトといい、そしてアスペクトは、プレイヤーが描いたり利用したりすることができます。

TRPGなので言葉で表現されるに決まってるとお思いでしょう。GMが描いた要素は利用できるともお思いでしょう。でも、違うのです。

FATE の最初の章は「ゲームを作る」です。そこには、全員が協力して舞台設定を作り、全員が設定について同意しなさいと書かれています。その後のゲームプレイは、すべてこの同意を前提とします。舞台について同意したのだから、プレイヤーは他の全員が納得できるPCを作ることができるはずです。しかも、PC作成は担当するPL一人では完結しません。そうして作ったキャラクターは、全員が納得できる行動をして、その結果に至るはずです。それは、言葉によって表現され、言葉によって制限されます。同じように物語そのものも、プレイヤーが描けるはずです。シンプルなルールに従うだけで。そう、厄介な目に遭い、それを克服して、ついに目的を達します。それでは、どんな厄介な目に遭いますか? どんなことが起こったら、全員が楽しめる物語になりますか?

同意した前提の上で厄介な目に遭うキャラクターの姿、その厄介ごとさえもプレイヤーに描かせるという形で、ついにプレイヤーが物語を直接語り、それでもゲームになるようになったのです。

そしてもちろん、プレイヤー判定に成功することで、物語を進める要素をもっと直接的に描くことができます。たとえば、条件を満たして判定に成功すればアスペクトを自由に描くことできす。そのものズバリ「優位に立つ」というルールで要素を積み重ね、誰もが思いもよらなかったような勝利に、誰もが思いもよらなかった方法でつなげることといった具合です。もちろん、それも持っていたんですよ!(これは、それ以前のTRPGにおけるヒーローポイントに近いかもしれませんね)

プレイヤーは自分のPCに有利になるように好き勝手するのではないか、という疑問を感じる方もいらっしゃることでしょう。ですからGMがいるのです。GMはプレイヤーの提案を拒否したり、うまく物語に誘導します。いずれにしても明白だったのは、ロールプレイではなく、物語を面白くすることが第一だということでした。物語志向ということが明示されたのです。

それでも、これではあまりに自由すぎるでしょうか? そこで、そこにハンドアウトが発展して合体しました。物語の舞台をあらかじめ決められたものにし、自由度をある程度制限し、特定の方向へのモチベーションを与え、それでもプレイヤー自身に「厄介ごと」を語らせる……こうして、10年頃になるとPbtAのような現代のストーリーゲームが生まれました。さらに、PbtAは物語を駆動するための質問を選択肢としてルールで提示することにも成功しました。その上、別の進化もありました。GMはもうダイスを振らず、難易度設定も不要になり、それどころかシナリオすら不要になったのです。

こうして、ゲームの焦点はあらかじめ書かれたシナリオでもキャラクターの運命でもロールプレイでもなく、全員が物語を語ることになりました。そうしてついには、GMさえも不要になっていきます。

ところで、言葉で全て表現するという方向性は、日本でも Wonder Roads to Lord のようなタイトルで試されましたが、こちらはそれほどプレイアビリティの高いものではなく、プレイヤーの獲得には至りませんでした。
いいね! 15
晶
日記
2021/12/29 00:18[web全体で公開]
😶 見果ての綸紡 感想日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)果たして感想とは……。
あっがっつりネタバレありです、よろしくお願い致します!!





まずですね、そうですね、
卓の最後にも言わせていただいたのですが、本当にものすごい経験をさせていただきました。
シナリオの内容ももちろんなのですが、一緒に8日間×3時間(以上)を駆け抜けてくださった親愛なるPL様方、そして何よりも回してくださった尊敬するKP、290さん。
皆さんと一緒じゃなかったらこんな感情をいだくことはなかったです。
宝物のようなセッションになりました。
この卓で今年を締めることが出来て、本当に幸せものだと思います。
何度も申し上げますが、
本当にありがとうございました。
語彙力皆無で伝えきれないのが悔しいんですが、皆さんとご一緒できて本当に良かった。


で、内容に触れていくのですが……
いや~~~………
逆に内容に触れることが出来ないんですよね…あまりにも膨大で…しょうもないことはいっぱいしてるから、それに関して弄ることは出来るんですけど…
なのでやっぱり記憶に新しい、最後の8回目の卓のことが中心にはなってしまうのですが。

初めて、PRで、「怒る」という体験をしました。
感情が抑えきれなかったし、何ならもっと声を荒げたかった。
先生が後で言ってたけど、あの時はほんとにいっぱいいっぱいだった。
だってね……なぎは、あの時気絶してから3人のやりとりが聞こえてなかったけど、私は聞こえてるわけで。
そのうえでさ、二人ともふくちゃんの気持ちを尊重して、とか、決意に逆らえなかった、とか、言ってたけどさあ……
なぎが聞いてたら、絶対に言ってたんですよ。
もっとふくちゃんのことを尊重してやってよって。
ふくちゃんのことをこれでもかっていうぐらいに、惜しんでほしかったんですよ。
分かってるんです、ふたりがふくちゃんのことをないがしろにしたわけでも、大切に思ってなかったわけでもないって。ちゃんと大切に思ってたのは痛いぐらい分かってる。
それでもあえて、たくさんの言葉にして伝えてほしかった。全力で引き留めてほしかった。
ふくちゃんを失いたくないよって。
まあね?これは私の勝手な感情だから、あれなんですけどね???
その心の叫びが雑談にちらっと出ちゃったわけですけどね???
黙ってって言われましたが何か?????

先生なんてさーそのまますんなり受け入れやがってさー
あんなにふくちゃんのこと大切にしてたのにさー…
「なぎくんなんてそこらへんで捕まえて来た野良犬とか野ウサギとかにぶち込んでおけばいいんだよ」とか言ってほしかった。先生がそっちをすんなり選択したのが本当に意外だったから…。
なぎが大切にしてもらってるのはすごく嬉しかったし、…嬉しかったけどさあ~~~………
ああ~~~~~~ふくちゃんに対するクソデカ感情が~~~~~


私もふくちゃんみたいにそれぞれのPCさんに対するメッセージ形式にしようかと一瞬思ったのですが、
それだと複雑すぎて言葉を紡げない人が…どうやらいるようですので……www
いつか、仲直りできる日がくるかもしれない。来ないかもしれない。
なぎはこれから、約束をかなえるために、青年海外協力隊みたいなことをしていくでしょう。
就職決まってたような気がしたけど、それはもう蹴りました。
ふたりでいろんな景色を見に行くんだから。
いろんな景色を見に行って、いろんな人の笑顔に触れて、ふくちゃんの意志をふくちゃんと自分の意志に変えて、歩いていきます。
そこで、いろんな体験をして、きちんと冷静に今回のことを振り返ることができるようになった、その日には。
きっと、なぎのスマホからあなたの連絡先が消えることは、ないはずなので。
その時には、なぎとあなたと先生と、ふくちゃんと。4人で飲みに行けるはず。
そんな未来が来ることを信じています。

先生も、最後の最後、まさかのなぎに付き合ってもらって、ありがとうございました。
本当に一緒に来てもらえるとはまったく全然これっぽっちも考えていなかったので、純粋にびっくりしましたけど、一生懸命話してもらったことが嬉しかったです。
先生と一緒にふくちゃんの家に行って、話をして、そうしたら先生が言ってた、ふくちゃんのことをおおめに見ることも、もしかしたら出来るかもしれません。
やっぱり一番子供なのはなぎなのかもしれないですねえ。


何だかもっともっとたくさんいろんなことを伝えたかった気がしてたんですけど、キリがないので…感想という名の独白は、ここで終えようと思います。
そもそもこのシナリオを知ったきっかけも290さんで、私がドMを丸出しにした日記におすすめシナリオとしてコメントを付けてくださったのが始まりでした。
あの時私が探していたのが、「限りなくしんどくて、でも最後にほのかにかすかに一筋の光が見えるような、そんなシナリオ」でした。
一筋の光は、ありました。
微かだけど、はっきりと。


ありがとう、ふくちゃん。
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Kei
Kei日記
2021/12/29 00:00[web全体で公開]
😶 とても初期のストーリーゲームについてのお話
老害昔話シリーズです。記憶をもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。当時の他の資料をご参照ください。

ご機嫌よう。

皆さんは当然ながら、TRPGで物語が語られるとお思いでしょう。ですが、初期のTRPGは、少なくともシステムとしては、それほど明確にストーリーを志向しているわ全て表示する老害昔話シリーズです。記憶をもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。当時の他の資料をご参照ください。

ご機嫌よう。

皆さんは当然ながら、TRPGで物語が語られるとお思いでしょう。ですが、初期のTRPGは、少なくともシステムとしては、それほど明確にストーリーを志向しているわけではありませんでした。

もちろんシナリオはありましたし、このシナリオのストーリが良いという評価もありました。ですが、これはとてもとても初期のTRPGシーンに限ったお話ですが、市販されたいわゆるストーリー志向のシナリオというものは必ずしも評価が高かったわけではありませんでした。プレイの結果たまたま生まれた物語をそのままシナリオにしたから、のように評価されることもありました。このようなことがあって、TRPGは小説ではないことが徐々に鮮明になっていきました。

一方で、そういった「たまたま生まれる物語」が楽しいことも知られるようになりました。それなら、どうしたら物語が生まれるのでしょう? 当時の答えは、世界設定だったり、特定の状況を描く特定のルールだったりしました。

さて。

物語の楽しみの一つに、「物語を語る楽しみ」がありました。そう。ナラティブな楽しみです。わたくしが知る限りでは、80年代終わり頃から「物語を語る楽しみ」をシステムに取り入れる動きがありました。

例えば、Prince Variant -- the Storytelling Game というゲームがありました。作者はあの RuneQuest のグレッグおじさまで、あのクトゥルフの Chaosium から発売されました(Chaosium はもともと、RuneQuest を販売するためにグレッグおじさまが興した会社です)。これが、ストーリーテリングを銘打った最初期のゲームではないかと存じます。そして、今のナラティブにも通じるようなルールが搭載されていました。

Prince Variant では、GMがプレイヤーを指名して、このシーンでのGMを代行するように指示することができるとルールに記載されていました。同時に、プレイヤーも自ら「このシーンのGMをする」と手を挙げることもできました(プレイヤーが自ら挙手する場合はGMの許可が必要でした)。そのシーンに適したプレイヤー、というような記載がありましたが、それでも、プレイヤーがPCの視点を超えて物語を語ることができることが、こうして示されました。

こうした流れは90年頃に日本にも紹介されました。門倉直人氏がウォーロック誌上で考察を展開し、その成果は Beyond Roads to Lord というゲーム(のサプリメント)に反映されました。複数GM、さらにはGMなしプレイの提案すらありました。

ですが、ほとんどのプレイヤーはこう思いました。そんなGM役を投げられても困る。

そして、GMもこう思いました。プレイヤーに投げたらシナリオがめちゃくちゃになる。

どちらも共通して、うまくいくはずがないと考えました。

いまから振り返ってみれば、単に遊び方の例が圧倒的に不足していただけのようにも思えます。門倉氏の説明は概念的なものに終始して実践的な例がありませんでしたし、追従する人もいませんでした。そうして、実践を試みた人々は、だいたいこのような結論に至りました。リレーキャンペーンと同じじゃない? 物語を描き進めるというプレイヤーの役割が「発見」されるのは、まだまだずっと先のことでした。
いいね! 12
BB
猫若@MP
猫若@MP日記
2021/12/22 19:26[web全体で公開]
🤔 異能CoCについて
迷っている。私は迷っているのだ友よ。
主にアイデア的な意味で…

ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙(心の叫び)

とりあえずダブルクロス3rdを購入したので参考にしようと思っているがセッションがない。

まぁそんなどうでも良くない事は置いといて…
全て表示する迷っている。私は迷っているのだ友よ。
主にアイデア的な意味で…

ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙(心の叫び)

とりあえずダブルクロス3rdを購入したので参考にしようと思っているがセッションがない。

まぁそんなどうでも良くない事は置いといて…

現在新しい異能CoCシナリオについて考えているのだが…異能物と言えばコレ!という舞台やストーリーが思いつかない…

というわけでこの日記を見ているそこのあなた!この日記の返信に「こんなのどう?」という感じでアイデアを書いて欲しい!参考にしたいから!よろしくお願いします!
いいね! 8
たぬき
たぬき日記
2021/12/21 08:57[web全体で公開]
🤔 GMする時に気をつけてること。
PCに辛辣な言葉や態度で接するNPCを出す場合、相対するNPCも登場させる。
シナリオ上で必須な存在ではないとしても、だ。
敵もいれば味方もいる。
それをさばくGMは中立である。
そう伝わるようにと、考えている。
いいね! 51
Kei
Kei日記
2021/12/11 14:29[web全体で公開]
😶 どうしたらうちの子症候群にならないかという例
ご機嫌よう。

うちの子症候群は定期的に話題になるものの一つかと存じます。うちの子症候群と呼ばれるようになったのはここ数年かしら? ずっとずっと昔はキャラクタープレイと言って忌避する方もいらっしゃいました。

さて。

FATE Core をたまたま読んでいる最中ですが(そうです、また 全て表示するご機嫌よう。

うちの子症候群は定期的に話題になるものの一つかと存じます。うちの子症候群と呼ばれるようになったのはここ数年かしら? ずっとずっと昔はキャラクタープレイと言って忌避する方もいらっしゃいました。

さて。

FATE Core をたまたま読んでいる最中ですが(そうです、また FATE Core のお話です)、とても要約すると、こんなことが書かれています。

- PLは、PCがなぜ危険に巻き込まれ続けるのかを考えなければなりません。GMはそうしないPCの相手をしているほど暇はありません。
- 他のキャラクターと異なる魅力的な人物にしてください。
- キャラクターが何者かだけでなく、なぜそのキャラクターの人生は込み入ったものになっているのかを決めてください。
- 個人的なことだけでなく、人間関係に関することも決めてください。
- 他の二人のPCと既に関係があります。相手の設定に乗っかってください。
- 話が盛り上がる設定にしてください。話が盛り上がらない設定は却下します。さらに、話が盛り上がるだけでなく、ややこしくなる設定にしてください。
- 他の人がそれを見て何かできる設定にしてください。他のキャラクターに面白そうなことをさせることができるなら、提案してください。

つまり、自分についてだけ語っていて、自分が有利になるだけの設定は悪い設定で、GMは却下して良いと書かれています。また、大切なのは物語が盛り上がることであってキャラクターではないので、GMや他のPLも、拾える設定はどんどん拾って話を盛り上げてください、とも。
それでも「うちの子はそんなことしない」PLだっているでしょう。その場合の対処もあります。それなら、そうしなかった結果、どんな面倒なことが起こりますか? どんな危険に、どんなトラブルに、どんな望ましくないことに巻き込まれますか? というような質問もあります。これは、絶対に物事が悪い方向に進む前提となっています。

TRPGって、特にPLの視点からだと、RPの方ばかりに重点が行きがちだったり、特に昨今はそういう風潮かとも存じますが、RP自体は、ゲームそのものの目的ではございませんの。ということがよく分かるルールで、FATE Core 自体は2013年の版上げが最後の古いシステムではありますが、わたくしは個人的に読んで良かったかと思っております。

英語ですが、公式サイトから全文をDLすることができます。PWYWです。
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ウスラヘビ
ウスラヘビ日記
2021/11/21 02:52[web全体で公開]
😆 おじいちゃん!お家入るよ!
新クトゥルフ神話TRPGシナリオ【ルルブなしOK】侏儒の家(「悪霊の家」現代日本アレンジ)【夜の部】
KP:ジンジャーさん 様
PL:kt  ポンタ(TAPSVOLT) フロッ具 様
実は行った事のない悪霊の家のアレンジに行ってまいりました。
いやはや中では多くの情報に翻弄されながらもなんと全て表示する新クトゥルフ神話TRPGシナリオ【ルルブなしOK】侏儒の家(「悪霊の家」現代日本アレンジ)【夜の部】
KP:ジンジャーさん 様
PL:kt  ポンタ(TAPSVOLT) フロッ具 様
実は行った事のない悪霊の家のアレンジに行ってまいりました。
いやはや中では多くの情報に翻弄されながらもなんとか探索して脱出しました。
噂によると食い止める手段があったとか…
我々はそれらを解明するべく、洋館の奥深くへ向かったのである。
今回の参加者を紹介するぜ!

HO1【kt】
近藤文彦 24歳!
頭は悪いが直観に豪運とかいう女神任せな奴だ!今回は女をたぶらかしていたな!

HO2【フロッ具】
富山拓海 17歳!
高校生でありながらSIZが80とかいう化け物だ!今回は私の精神を落ち着かせてくれたキーパーソンだ!

HO3【ポンタ(TAPSVOLT)】
岡流都築 26歳!
オカルト作家で探検好きな一般男性だな!今回はオカルトチックな行動がKPにも響いた様だな!

HO4【LPACmk18】
鵠沼定利 46歳!
私だ!特にいうことは無い!あえて言うなら口調が更け過ぎだった!

以上だ!
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