たぬきさんがいいね!した日記/コメント page.249

たぬきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2019/12/14 21:39[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 9
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作全て表示する  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Druid1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157625305146
の続きで『9 修正値など算出』です。


  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157615381391
で決めたmyPC Druid1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 18+4
耐久力 CON Constitution 12+1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 12 +1

と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157623072974
で降って来たmyPC Druid1のクラスClassのすべての能力のルール的な判定で使用する
能力修正値を算出して行きます。

 作業内容としては、ただひたすらPCの各能力の能力修正値を以下のように、
能力修正値:
その能力の対象となっている能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)+その能力の対象となっている修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)
な感じの足し算のみして行きます。

能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)とは、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 18+4
耐久力 CON Constitution 12+1
知力 INT Intelligence 15 +2
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 12 +1

の各能力値行末に記載されている+2、+4、+1、+2、+4、+1の事です。

 修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)とは、
PCのレベルLevel+習得レベル(±0Untrianed、+2Trained、+4Expert)
です。
 では、以下、黙々とやって行きますです。

Druid Class Features:
     Perception:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
     Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
          Fortitude: +1CON mod.+1Level+2Trained=+4
          Reflex:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
          Will:+4WIS mod.+1Level+4Expert=+9
     Attacks:Trained Simple Weapons
          Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
          Ranged:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
     Defenses:Trained Light Medium Armor,Trained UnArmed Defense
           Light/Medium Armor +4DEXmod.+1Level+2Trained=+7
           UnArmed:+4Dex mod.+1Level+2Trained=+7
     Druid Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
    Spells:Druid SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
         Primal spell Attacks:+4WISmod.+1Level+2Trained=+7
         Spell DCs:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17
     Skills:Trained 8個
       Acrobatics:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
       Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
       Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+2Trained=+4
       Lore Forest:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
       Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
       Nature:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
       Society:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
       Survival:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
      Arcana:+2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3
       Craft:+2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3
      Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Occultism:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
       Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Religion:2INT mod.+1Level+0UnTrained=+3
       Stealth:+4DEX mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Thievery:+4DEX mod.+1Level+0UnTrained=+5

 ふぅ〜っ

 で、一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの
難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。

 技能判定自体は、いつもの、
「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」
で達成値Resultを出して、
 達成値Result >= 難易度DC 成功
 達成値Result < 難易度DC 失敗
です。

 技能判定する対象の難易度DCの目安は、

 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10
   Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15
 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20
 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30
   Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40

の5段階です。

 そしてPathFinder 2eで一般的なd20システムの判定結果として、
「成功、失敗の2種類だけ」
のd20判定ルールに加えて、以下のように、

「判定結果が、

  大成功Critical Success
  成功Success
  失敗Failure
  大失敗Critical Failure

の4種類となる」

ような新判定ルールが追加されています。


どのように4種類になるかは、以下の通りです。

1d20を振った出目が、

・出目20の場合、その判定結果は大成功Critical Successになる可能性があります。
但し出目20に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、
大成功Critical Successにも成功Successにもならずに、ただの失敗Failureになります。
(出目20は自動クリティカルでは無い)

・出目1の場合、その判定結果は大失敗=ファンブルになる可能性があります。
但し出目1に各種mod.を足したの達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、
大失敗Critical Failureにも失敗Failureにもならず、
なんと成功Successとなる
(出目1は自動大失敗Critical Failureかつ自動失敗Failureでは無い)

・出目1と20以外の出目の場合、
その出目に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、大成功Critical Success、
対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、大失敗Critical Failure、
同じか+9まで大きかったら、成功Success
より小さく-9以上大きいならば、失敗Failure
となります。
 

最初は非常に分かりづらいですが、まとめると、
以下の三種類の結果判定パターンになります、

■パターン1 出目20の時の判定

大成功 対象DC-10 <  達成値Result 
成功  無し
失敗  達成値Result  <= 対象DC-10
大失敗 無し


■パターン2 出目20でも出目1でも無い時の判定

大成功 対象DC+10 <=  達成値Result 
成功  対象DC <=  達成値Result  < 対象DC+10
失敗  達成値Result  < 対象DC-10
大失敗 達成値Result  <= 対象DC-10


■パターン3 出目1の時の判定

大成功 無し
成功  対象DC+10 <=  達成値Result 
失敗  無し
大失敗 達成値Result  < 対象DC+10


 これでも慣れるまでは、非常に分かりづらいので、
以下に判定ツールを用意してありますので、ご利用ください。
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2OvjNHD


 そして、技能、魔法(なんと個々のスペル毎に)などの各判定ごとに、
「個別に大成功、成功、失敗、大失敗の判定結果が記載されてる」
という判定ルールシステムになっています。

 特に、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も
上記のように、ほぼ個々に判定結果の内容が記載されいる判定ルール
システムです。

 特に大成功と大失敗の追加アクセサリー2個、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/10/22/144610
と、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/13/204209
がありますが、使うとヒドイコトになるのでNPCsボス戦のみとかのお楽しみで(走召糸色木亥火暴)

   以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
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ハゲ
ハゲ日記
2019/12/14 18:52[web全体で公開]
😶 戦国時代のクトゥルフのキャラを作りました
今日は比叡山炎上のサプリなしでもOKのセッションに参加しましたハゲです
キャラを作成したのですがなかなか出目が良かったです
作り方がいつものけっこう違うので驚きました
ですが突発の予定が出来てしまいチュートリアル戦闘は出来ませんでした
皆さんに迷惑かけてすみませんでした
また機会があればよろしくお願いいたします
楽しかったです
いいね! 10
ちょこ猫@注意書きあり
ちょこ猫@注意書きあり日記
2019/12/14 18:31[web全体で公開]
😢 ロスト...。
趣味がお絵描きなのでキャラクターを自分で描いているのですが、
ここ2連続で娘と息子をロストしてしまいました。
本当に至らない親でごめんね(´;ω;`)ウゥゥ
ちゃんと動かしてあげられなくてごめんね(´;ω;`)ウッ…

ルルブを読み返しながら自分の行動の反省会をしています。
次の子は笑顔でたくさん探索できるようにがんばるから!

※昨日うちのメイドさんをお嫁に出したのでこれからの成長を楽しみにしています( *´艸`)
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てるみっと
てるみっと日記
2019/12/14 11:50[web全体で公開]
😶 【sw2.5】突発募集RP専卓
ノンビリとPCを喋らせるだけの卓って需要あるのかしら?と疑問に思ったので思い付きのまま卓を作成しました。
ユドナリウムの操作に慣れるため(初心者)、ユドナリウムのトランプを使ってBJを嗜みながらRPをする卓となります。
本日夜お暇な方がいらっしゃればお付き合い頂けますと幸いです。

↓以下セッション募集ページです↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157629138724Thermite626
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おそば
おそば日記
2019/12/10 08:56[web全体で公開]
😶 PCの名前について
この間、いつもお世話になっている方々と久しぶりに雑談しまして、その中でPCの名前の話題が出たんですが…
ちょっとPCの名付け方について色々考えることがあったので、覚え書き程度に日記書きます。

PCの名前について、よくルルブに付いている命名表なんかも使用するのですが、最近はちょっと変わった名付全て表示するこの間、いつもお世話になっている方々と久しぶりに雑談しまして、その中でPCの名前の話題が出たんですが…
ちょっとPCの名付け方について色々考えることがあったので、覚え書き程度に日記書きます。

PCの名前について、よくルルブに付いている命名表なんかも使用するのですが、最近はちょっと変わった名付け方もするんです。私の敬愛するゲーム『逆転裁判』シリーズから拝借して、キャラに関連する単語をもじって名前にする…という名付け方です。
私が作ったキャラでいうと、例えば久々宇 真美(くくう まみ)さんなんかは料理人なので「cook」と「うま味」を合わせて名前にしてあります。

ですが、雑談の中で私は「名前で遊んでいる」という発言をしてしまいまして…
後になって、仮に自分のキャラだとしても、大切な名前で遊ぶのは良くないんじゃないか!?と思い、改めて自分の名付け方について考えました…

結論から言うと、このままの名付け方で行こうと思います。
確かに照れ隠しや雑談のノリも含めて、「名前で遊んでいる」とは言いましたが…
色々考えてみると、この名付け方は私にとって結構ちゃんとした考え方だったなぁ、と再確認できたからです。

単語をもじった名付け方は、まずとにかくインパクトがあるので、忘れられにくい!という利点があります。(実際、逆転裁判の生みの親の方は、登場人物が増えてもキャラを忘れないためにこの名付け方をしているそうです。)

また、私なりに、新しく生み出したキャラに「こんなキャラになってほしいな」という願いを込めて付けた名前でもあります。先ほど例に出した久々宇 真美さんは、「料理が好きで好きでたまらない、そんなキャラになったらいいなぁ」という願いを込めて付けた名前ですし、他のキャラもちゃんと理由あって付けた名前です。

なので、この名付け方を始めた当初の気持ちを、再確認できた、という覚え書きでした。

PCは0から作るものですし、名前を付けた瞬間にやっぱり、誕生した!という実感が沸くものだと思うので、
これからは心構えをしっかり持ちつつ、名前を付けてあげたいなぁと思い直しました。
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きいろマン
きいろマン日記
2019/12/10 07:41[web全体で公開]
😆 オリシの話
ホラー系のシナリオはやっぱり怖くしたいし 怖がってほしい…!!と思う毎日です
リアルINT低いけど リアルINT使うシナリオとか作りたい気がしないでもない ミステリー系すこ!
しんどくなる話もええな…
頑張ってこれからもオリシを作るぜ!!
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カイ
カイ日記
2019/12/09 02:50[web全体で公開]
😆 初GMとして卓立て
初めて卓を立てました!
つまり宣伝日記です
12/9or12/10開催予定ですので、よかったらご参加ください!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157582347404kai8422
継続探索者向けの卓となっております
今後もそういう卓を作っていきたいと思っています
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セス
セス日記
2019/12/03 21:30[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 9
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作全て表示する  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Sorcerer1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157529071412
の続きで『9 修正値など算出』です。


  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157511557366
で決めたmyPC Sorcerer1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 17 +3
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 17 +3
魅力 CHA Charisma 18 +4

と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157520262830
で降って来た以下のmyPC Sorcerer1のクラスClassのすべてのルール的な判定で使用する能力の
修正値を算出して行きます。

Draconic: Sorcerer Class Features:
     Perception:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
     Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
          Fortitude: +1CON mod.+1Level+2Trained=+4
          Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
          Will:+3WIS mod.+1Level+4Expert=+8
     Attacks:Trained Simple Weapons
                   Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
                   Ranged:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
     Defenses:Trained UnArmed Defense
                   UnArmed:+3Dex mod.+1Level+2Trained=+6
     Sorcerer Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
    Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
         Arcane spell Attacks:+4CHAmod.+1Level+2Trained=+7
         Spell DCs:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
     Skills:Trained 7個
       Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
       Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
      Arcana:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
       Intimidate:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7
       Lore Aslant:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
       Society Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
       Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
      Craft:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Deception:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Nature:+3WIS mod.+1Level+0UnTrained=+4
       Medicine:+3WIS mod.+1Level+0nTrained=+4
       Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
       Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Religion:1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Stealth:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
       Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4


 一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの
難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。

 技能判定自体は、いつもの、
「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」
で達成値Resultを出して、
 達成値Result >= 難易度DC 成功
 達成値Result < 難易度DC 失敗
です。

 技能判定する対象の難易度DCの目安は、

 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10
   Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15
 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20
 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30
   Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40

の5段階です。

 そしてPathFinder 2eで一般的なd20システムの判定結果として、
「成功、失敗の2種類だけ」
のd20判定ルールに加えて、以下のように、

「判定結果が、

  大成功Critical Success
  成功Success
  失敗Failure
  大失敗Critical Failure

の4種類となる」

ような新判定ルールが追加されています。


どのように4種類になるかは、以下の通りです。

1d20を振った出目が、

・出目20の場合、その判定結果は大成功Critical Successになる可能性があります。
但し出目20に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、
大成功Critical Successにも成功Successにもならずに、ただの失敗Failureになります。
(出目20は自動クリティカルでは無い)

・出目1の場合、その判定結果は大失敗=ファンブルになる可能性があります。
但し出目1に各種mod.を足したの達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、
大失敗Critical Failureにも失敗Failureにもならず、
なんと成功Successとなる
(出目1は自動大失敗Critical Failureかつ自動失敗Failureでは無い)

・出目1と20以外の出目の場合、
その出目に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、大成功Critical Success、
対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、大失敗Critical Failure、
同じか+9まで大きかったら、成功Success
より小さく-9以上大きいならば、失敗Failure
となります。
 

最初は非常に分かりづらいですが、まとめると、
以下の三種類の結果判定パターンになります、

■パターン1 出目20の時の判定

大成功 対象DC-10 <  達成値Result 
成功  無し
失敗  達成値Result  <= 対象DC-10
大失敗 無し


■パターン2 出目20でも出目1でも無い時の判定

大成功 対象DC+10 <=  達成値Result 
成功  対象DC <=  達成値Result  < 対象DC+10
失敗  達成値Result  < 対象DC-10
大失敗 達成値Result  <= 対象DC-10


■パターン3 出目1の時の判定

大成功 無し
成功  対象DC+10 <=  達成値Result 
失敗  無し
大失敗 達成値Result  < 対象DC+10


 これでも慣れるまでは、非常に分かりづらいので、
以下に判定ツールを用意してありますので、ご利用ください。
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2OvjNHD


 そして、技能、魔法(なんと個々のスペル毎に)などの各判定ごとに、
「個別に大成功、成功、失敗、大失敗の判定結果が記載されてる」
という判定ルールシステムになっています。

 特に、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も
上記のように、ほぼ個々に判定結果の内容が記載されいる判定ルール
システムです。

 特に大成功と大失敗の追加アクセサリー2個、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/10/22/144610
と、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/13/204209
がありますが、使うとヒドイコトになるのでNPCsボス戦のみとかのお楽しみで(走召糸色木亥火暴)

   以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2019/12/03 19:25[web全体で公開]
😆 sw2.5キャンペーン1話終了!
ランドール地方を舞台にしたキャンペーン「道を選ぶ冒険者」の第1話を無事に終えました!

まだまだ公式設定が少ないランドール地方の西側にオリジナル設定の都市を設けての、初期作成からのスタートです。
キャンペーンは本当に久しぶりだったので、人が集まるかは不安でしたが幸い多くの参加申請をいただきまし全て表示するランドール地方を舞台にしたキャンペーン「道を選ぶ冒険者」の第1話を無事に終えました!

まだまだ公式設定が少ないランドール地方の西側にオリジナル設定の都市を設けての、初期作成からのスタートです。
キャンペーンは本当に久しぶりだったので、人が集まるかは不安でしたが幸い多くの参加申請をいただきました。
選考を漏れてしまった皆さんにも何らかの機会は設けたいです。

キャラ作成卓も行って個性的なメンバーが揃いました。
せっかくのキャンペーンなので普段のテキセでは難しい「選択」をテーマにすることにしました。

第1話は新人冒険者の皆さんに3つの依頼を提示してひとつを選んで貰う形に。
当然、用意するシナリオは三本分になりましたが依頼を選ぶ楽しみも提供したかったので後悔はありません。
他の依頼も別のパーティーが引き受けて後々に影響できたらなと。(舞台など改造して別の機会にも使えますし)

パーティーが引き受けたのは「小島の蛮族退治」!
海賊らしき蛮族が流れ着いたらしいので退治してくれというものです。ここでも幾つかの選択を提示してみました。

今回はリプレイ作成にも挑戦するので、どんな冒険だったかはそちらを見ていただければ!少しは読みやすくしたいのでしばらくお待ちを。

新米冒険者らしくまだぎこちないですが、今後の活躍が楽しみです。第2話は明後日からスタート(^_^;)

「選択」がテーマなだけに決めておく事が増えますが、明日の来週の来月の自分に期待したいと思います!



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セス
セス日記
2019/12/02 21:45[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 8
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのSorc全て表示する どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのSorcerer1 PCも8回目、前回の第7回『7 Class詳細記録、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157520262830
の続きで『8 装備購入』です。
 装備の準備は、事務的でめんどくさいですが、
「アイテム一個一個がひとつのルール(DM裁定が案外必要な)」
なので、焦らず急がずやっていくしかないのが現実です。
 でも、やはり、めんどくさい。
 ここでErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
   Back Pack 289pが、
「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」
  次に Adventurer’s Pack 288pが、
「adventurer’s packの重量は1Bulk」
となりました。

  では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookにある
1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、
15gp
   本当にナメ切ってますね。

  あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
 (Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね)
と。

  さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。

  最初に、装備準備一式の流れは、以下です。

1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系
6 製作系
 基本的には「6 製作系」はキャンペーン セッションで使用が前提となりますが、
今回のmyPC Sorcererにはあまり関係無いですが、WizardやAlchemistクラスには
必須になりますので、単発系でもシナリオ内容によってはDMがセッション中に採用
する方々がいますので、一応、ちゃんとここで考慮だけはしておきましょう。

 ここでPathFinder 2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式の
サンプルと言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。
 PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているSorcererクラスのClass Kitは、
    使用金額:1gp 6sp(残り12gp 9sp)
    Bulk:1,6L
    防具: 無し
    武具:Dagger,SlingShot with 20 SlingBullets
 クラス必需品:-
    旅道具/食料系:
     Adventurer’s Pack
          backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
          flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     BandOlier,2 sets od Caltrop,sheath

 だから、ClericクラスのClass Kitsに無かったのと同様に、ここでも、
Material Component Pouch 5sp L 1
(多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の
 謎の超便利アイテム)
無いし、最低の仕事はして欲しいが(走召糸色木亥火暴)


 てわ、以下、1項目づつアイテムをば揃えて行きますです。

1 防具
 最初の「1 防具」ですが、Sorcerer Class Kitsの防具欄に鎧の記載が無いですが、
確かに、
「Explorer’s Clothingは鎧じゃ無い」
と明記されていますが、
「服くらい着せろ!」
と言いたいです。

 それに、PathFinder 2e Core Rule Bookには、
「ローブRobeの記載と言おうか、単語自体がどこにも記載されて無い」
です。
 多分、
「ロープRobeの形をした探検者用衣服Explorer’s Clothing(走召糸色木亥火暴)」
が自明のようです。

 まぁ、この辺のやる気の無さは、案外、好きな方ですが。

 さて戻って、今回のmyPC Sorcerer PCはLizardFolkですが、娘なので最低は、
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
の4着で決まり。

2 武具
   Daggerはそのままで無問題。
 次は飛び道具ですが、これは、
「myPCが呪文詠唱するために片手を空けておかないといけないので持ちません系か、
 どうか?」
なので、myPCの性格的には、
「やはり、トカゲは狩猟民族系」
として、片手て扱える飛び道具Slingでいいでしょう。
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L

3 クラス必需品
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10
Scroll Case 1sp - 2
です。

4 旅道具系
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
Disguise Kit 2gp L 2
  Replacement Cosmetics 1sp - -
  Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
   化粧品は普通の娘PCには必須アイテムですよ(走召糸色木亥火暴)
BandOlier 1sp - -
Oil 1cp - - x5
BandOlierとか光源源系は、Light呪文もありますが、LizardFolk種族は、Core Rule Bookレベルでは
暗視DarkVIsionの特性を取れないので所持となります。

5 食料系
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
Mug 1cp - 1
(素手で飲むのはちょっとなので)

 あとmyPCの信仰神は、第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
にあるように、偶然の神、酔った英雄神NPC Cayden Cailean、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Cayden_Cailean
なので、
Bottle of Wine 2cp L -
が常時半ダース6本位でしょうか(走召糸色木亥火暴)

6 製作系
Basic Crafter’s Book 1sp L 2
Formula Book 1gp 1B 1 
 これが基本でこの2個でokで終わり。


 以下、まとめます。

装備
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10=1L
Scroll Case 1sp - 2
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
BandOlier 1sp - -
Oil 1cp - - x5
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
Mug 1cp - 1
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Disguise Kit 2gp L 2
  Replacement Cosmetics 1sp - -
  Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
Bottle of Wine 2cp L -


  以上、上記装備一式のお値段合計は、
 gp   2+1+1+1+2=7gp
 sp   1+1+4+2+5+1+1+7+1+2x6+1=36=3.6gp
 cp.  1+1+5x5=12cp=1.2sp=0.12gp
で、
 10.72gp
と、鎧無しでタダなのが効いてますね。
 と言う事で、
4.28gp
も残ってますが、ここで買い物を終わりとします。


  一応、重量Bulk計算、着てない服など一切はBackPackに入れてるとして、
1(+10L=1B)=1Bulk
Material Component Pouch、Dagger、Sling+10Bullets、Mirror、Compass、Bandolier、
Writing Set、Extra ink and paper、Scroll Caseが装備品、
ワイン6本分がBackPackでの過重量として
L(1+1+1+1+1+1+1+1+1x6)=14L=1.4Bulk
-(1+1+1+1)=4-
 全装備時重量は、
2.4=2Bulk
となります。

 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる
予定となってます。

 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/12/01 14:24[web全体で公開]
😶 卓感想:古本市の神
テストプレイヤーだぜ(どやぁ
今後も回すらしいのでネタバレは避けます。

1、すごかったと思うところ
・ココフォリアのルーム
めっさおしゃれ。めっっっさおしゃれ。KPさんすごい
ココフォリアの使い方も色々分かって来たので、今後は使うかも
・テキストの妙
私にはできん…あんな丁寧な仕事全て表示するテストプレイヤーだぜ(どやぁ
今後も回すらしいのでネタバレは避けます。

1、すごかったと思うところ
・ココフォリアのルーム
めっさおしゃれ。めっっっさおしゃれ。KPさんすごい
ココフォリアの使い方も色々分かって来たので、今後は使うかも
・テキストの妙
私にはできん…あんな丁寧な仕事はできん…すごかった
・雰囲気
めっさ、めっっっさ、めっっっっさ好き。

2、反省点
・RP
ロールプレイ力鍛えないと…
今回は冒険教授でいきましたが、しわくちゃピカチュウでした。不甲斐ない。
彼は冒険教授やめて、普通に大学で講義する職に就くようです
・時間調整能力ゥ…
遅刻してしまいました。
うん、申し訳ない…待ってもらえてありがたい…

こんなところかしら、皆さん。今回はありがとうございましたー
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アーリング
アーリング日記
2019/11/24 15:54[web全体で公開]
😆 SW2.5チュートリアル山賊団、終了!
 11/23はどうやら「ゲームの日」だそうですね!アミューズメントパーク系の話だそうだからTRPGとはちょっと違うかもしれませんが。
 いやいやゲームマーケットとかやってることを考えるとそうでもないのか?いいな、いいなーと関東方面に思いをはせながら休日まったりお休みです。

★11/23(土)全て表示する 11/23はどうやら「ゲームの日」だそうですね!アミューズメントパーク系の話だそうだからTRPGとはちょっと違うかもしれませんが。
 いやいやゲームマーケットとかやってることを考えるとそうでもないのか?いいな、いいなーと関東方面に思いをはせながら休日まったりお休みです。

★11/23(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 ひさびさのチュートリアル卓!自分の中で「気が向いた時、余裕のある時にだけ立てよう」と思ってる気まぐれ卓なので、また久しぶりに立てたらすぐ募集が埋まったのは嬉しかったです♪
 今回は、TRPG初めてどころかオンセン登録してすぐの初めてさん、経験はあるものの初心者さん、そして経験者さんの3人パーティ。
 キャラ作成もスムーズに進み、経歴を振ったりキャラシートを準備したり。こういう流れはいつ見ても楽しい・・・w
 そしてセッション当日、準備も整い、「よろしくお願いしまーす」と挨拶してPLさん達からも「お願いしまーす」と返事が返ってきたすぐあとの自己紹介タイム。
 
 ・・・・・お一人の反応が、ない?
 
 いやいや待って待って? さっき返事あったよね!?
 寝落ちにしては早すぎるし、通信切れたとか、ぶっ倒れたとか!?
 以前深夜に猛烈に腹痛くなって救急車に運ばれそのまま入院(原因:虫垂炎)を経験した身としては、他人事とは思えず。
 ひとまずメッセをおくって、様子見。無事なら何か返信もあろう・・・・と進めました。先に結果から言うと、いまだに返事がないので心配であります・・・・。何事もなければそれがいちばんなのですが・・・。
 
 さて、セッションの方ですが、初心者さん&経験者さんのペアで進めることになりました。
 年の近い男二人、ということで(レベル的には同じでも)先輩と後輩、みたいなほほえましい構図。初心者さんのPCも「兄ちゃん」と呼んで慕ってましたしw
 しかしダイスの出目はホント振るわなかった!w 「いくぜ!」という意気込みで挑戦するも失敗が多く、探索の手掛かりも見つからなかったり、川にボチャンと落っこちたり。
 ここら辺がダイスゲームの面白さでもあるとはいえ、どうなるかな~?とか思ってたら、「へっちゃら!」とへこたれずに前向きに次にトライ。こういう姿勢、大好きです♪ 先輩PCのバックアップがあることや「どうする?」と振りもあったからだとは思いますが、あきらめないで進む姿がホント初々しくほほえましい。
 最後はボスの不意を衝いて、先輩PCの支援を受けつつ、3連撃が決まってボスを撃破!ボスは何もできずにぴったりHPゼロになって沈んじゃいました!
 クリティカルもあったとはいえ、あと1点・・・あと1点残っていれば・・・・ぐぬぬ!
 個人的に萌えたポイントとして、この活躍を見た先輩PCが、初心者さんPCを「初めて名前で呼ぶ」ってシーンですね。こういう粋なことされるとグッとくる!w
 ラストは別れのシーンとなりましたが、この冒険者PC達がどんな道を歩いていくのか、ワクワクする展開でした。
 
 正直、チュートリアル山賊団のシナリオは過去に何度も回したとはいえ、今回はPC2人という初の展開で、バランスや進行も今までで一番苦戦した気がします(てへへ)。でも、今回のログもとったし、今後はこの人数でも行けるようにシナリオをいじることができそうなので、むしろ感謝ですね。何より、楽しかったですし!

 参加してくださったPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/11/24 12:31[web全体で公開]
😷 ゆっくりやすもう
一昨日予定していたAFFは、開催になりませんでした。
わたしも体調悪いですしね。
ただ、気になるのが、回復が遅くなっているというか、昔みたいに2,3日で治らない。
これが単に年のせいだといいのだけど。

ところで、来週土曜、ドラゴンキャッスルのGMですが、
人が来ないのと、ダンジョンを見全て表示する一昨日予定していたAFFは、開催になりませんでした。
わたしも体調悪いですしね。
ただ、気になるのが、回復が遅くなっているというか、昔みたいに2,3日で治らない。
これが単に年のせいだといいのだけど。

ところで、来週土曜、ドラゴンキャッスルのGMですが、
人が来ないのと、ダンジョンを見てこれ面白いのか?と思ったので、
延期になるかもしれません。
まあシナリオの内容上、ごく簡単なセッションになってしまうのは致し方ないのですが。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157284446443PITG001
これね。

最近はココロがTRPGから若干離れてますが、そのうち戻ってくるでしょう。
なにせ風邪ひいてんだ。
皆さんも、お外だけでなく、おうちの中でもお風邪には気を付けて…!
そろそろ適当なタイミングで暖房をつけるべき季節だし、
ちょっとした油断で体調って落ちるかもですから。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/11/21 19:44[web全体で公開]
😆 R e :おキツネさま 8卓目の5回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)R e :おキツネさま 8卓目の5回目回してきました。

まずは全員生存おめでとうございます。

今まで何度かこのシナリオを回してきましたが、
全員が生存 且つ ハッピーエンドにたどり着いたのは、
実はこの卓が初になります(ハンドアウトの都合もありますが)。

基本的には「全員生存するも、後味の悪さが残る」そんなエンドが好きなのですが、
ハッピーエンドもたまには良いものですね。

おキツネさまは今回、
特に優しくしたつもりですが。
元々おキツネさまは、とてもやさしい神格なのですよ(見た目は怖いけど)。
豊穣の神ですしね。

最後に、
ここまでお付き合い頂いた探索者の皆さん、
ありがとうございました。

また、一緒にセッションする機会があれば良いなぁと思います、はい。
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セス
セス日記
2019/11/19 21:22[web全体で公開]
😊 [Manga]これも回顧趣味ですが
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF09000001010000_68/

 現時点では無料公開。
 はやり、野沢さんの声が(走召糸色木亥火暴)
 漫画は1978年、82年にアニメ映画(伝説の松崎しげるさん)で、
83年にテレビアニメで野沢さん。

 個人的にはルパンより好きなんですが、同人大人版(エロでは無い方)が
圧倒的に作品としてはデキは超いいです。
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ノッピラー
ノッピラー日記
2019/11/19 21:22[web全体で公開]
😊 「あの電柱までもう少しだけ頑張って走ろう」
小、中学時代のマラソンのときに行ったこの思考、割と今でも通じるものがあると感じています。共感できる人は多分いる。ノッピラーです。

要は目標とか楽しみが先にあれば、少しだけ頑張るエネルギーになるんですよね。新作ゲームの発売日だとか、旅行の予定だとか。
で、TRPGを始めて気が付いたのですが、セ全て表示する小、中学時代のマラソンのときに行ったこの思考、割と今でも通じるものがあると感じています。共感できる人は多分いる。ノッピラーです。

要は目標とか楽しみが先にあれば、少しだけ頑張るエネルギーになるんですよね。新作ゲームの発売日だとか、旅行の予定だとか。
で、TRPGを始めて気が付いたのですが、セッション予定って全部この目標になってくれるんです。人が集まって時間をすり合わせる都合上、大体は一週間から一か月ぐらい先の予定になると思うのですが、セッション予定が入っているとそれを楽しみにして日常を頑張ることができます。ぼやきになりますが、今は仕事が立て込んでいてしんどいです。それでも先に楽しみがあると少しだけ頑張れます。「いつでもできる遊びではない」ことが生きる糧になるとは思わなかったな、という話。

そして今月末には色々と楽しみなセッション予定が入っています。給料日も同時に来ます。二重苦ならぬ二重楽です(そんな言葉は無い)
待っていて下さい諭吉先生。あなたはルルブになるのですよ。
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アーリング
アーリング日記
2019/11/18 00:46[web全体で公開]
😆 DLH卓完結!リレーキャンペーンも完結!!
 始まりがあれば終わりがあるように、
 出会いがあればまた、別れもあるのです。

 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。
 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~!

★11全て表示する 始まりがあれば終わりがあるように、
 出会いがあればまた、別れもあるのです。

 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。
 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~!

★11/12(火)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第4回)」(GM:ニジさん)
 デッドラインヒーローズ卓、完結!
 前回の最後「次がラストバトル&エンディングの予定です」とGMからお達しがあったので、目いっぱい楽しむぞ!と意気込んで仕事を終えて、セッションルームに入室。
 するとそこには、ボスとなるヴィランに関する衝撃の事実がばばーんと!
 GMの本気度が半端ねぇ・・・・しかもこれが押しつけがましくないのがニジさんの凄い所よなぁ。
 
 さあ、セッション開始だー・・・ってところでPCの一人からリマーク(かっこいいシーン!)の申請が。
 描かれるのは回想シーンによる決戦直前、惚れた女をそっと離して、戦場に赴く場面。
 そう来たか―――――!くそ―――、かっこいいじゃねえかうおおおお!と悶えておりました。
 孤高のヒーローってのもいいなあ、やってみたいなあ。
 (アフタートークで「キス!キス!キース!」とか思ってたの告白したら、他の方からも「去り際に一回くらいしてもバチあたんないでしょ、と思ってた」とか言われて笑ったw)
 
 そして迎えたボス戦闘。以前チュートリアル的に準備してくださった戦闘のおかげで、PCの連携もばっちり!
 自分も移動支援にダメージ減少に攻撃に、と縦横無尽に飛び回りましたっ。以前DLH卓やシノビガミ、ダブルクロスなんかの卓を経験した時にご一緒したGMさんやPLさん達の「カッコイイ!」を色々思い出しながら演出したりセリフ言ったりも楽しかったー。PL自身の卓経験値ってのもあるのかな?w
 もちろん、今回の卓のPLさんもかっこいいんだ・・・・ニヒルな言い回しのサムライだったり、まっすぐで可愛いルーキーだったり。
 途中にムネアツな演出(またもややってくれたなGM!)もはさみつつ、ボスを撃破!
 
 そして迎えるエンディング。ネタバレだめー!なので、一言だけ。
 「おつかれさま。がんばったね」って言えてよかった!
 
 最後にシナリオタイトルの意味とか、各PCのここがよかった!を交流し合って解散しました。
 ほんっと贅沢&豪華な卓でした・・・もしこの卓がまた募集されたら記憶を消してもっかい参加したいくらい。
 GMのニジさん、PLのお二人、そして俺のPC「デッドスパイダー」と一緒に戦ってくれた、ウィンドミルとリップルハート。ホントにありがとうございました!楽しかったです~。


★11/16(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話「海と魔域と邪神の復活」最終回(GM:俺)
 最後の最後だ最終回!今度はちゃんとエンディングまで!w
 相手は神。SW2.0/2.5のGMはそれなりにやってきたけど、神族をエネミーとして出すのは初めてだよ俺。
 前回の日記でも書いたけど、バランス調整ってむずかしいいいい・・・・
 その分、今回は冒頭で隠し玉として用意していたイベントを発生させました!ふふふ。こんなこともあろうかと、あえて前回はこのNPCを出していなかったのだ!的なw
 前回の後編では猛威を振るったGMダイスも、今回はPC達に味方したのか、なぜか振るわず。

 魔法使いPCが唱えた、武器強化の魔法と。
 吟遊詩人PCが歌う、命中力上昇の呪歌が前衛に力を与え。
 剣士PCの刺突槍がクリティカルし。
 騎手PCの馬上槍を囮にした、恐竜の尻尾の一撃が神にとどめを刺しました!
 
 そして敵のアジトから脱出しエンディング・・・に向かう前に、一人のPLさんから提案が。
 「すでにその場に自分のPCはいないってことにできませんか?」
 
 ふぅむ・・・・。
 色々考えました。俺的に考えていたラストは全員集合での大団円。そこからそれぞれ自分のPCのこれからの道を選んでもらおうかというもの。
 ですが、PLさんにその意図を聞き、相談する中で「引き留めるよりも、一足早い旅立ちもアリかな」と思いました。
 何より今回はリレーキャンペーン。単発でまとまった話でもなければ、PLさんもGMサイドからこのキャンペーンを作り上げてきた一人です。
 ならば、これはこれでよし。きっちりそれを受けてラストを演出するのもおもしろいじゃないか!と応じることに。フルアドリブ緊張したぁ!w
 予想外の個別シーンをはさみつつ、最後は宴会シーンで締め!キャンペーンは無事終了と相成りました。
 
 アフタートークではそれぞれのPCの感想や質問、交流会。
 中には初めて「そうだったの!?」って知ったことや、「なるほどそー考えてたのかぁ・・・」ってびっくりすることもあったり。
 PCの話をしてると、PLさんの話にもなったりして。いっぱい誉めてもらえて嬉しかったりもして♪
 こーゆーこと言われると照れちゃうじゃんかよぉお(/ω\)<えへへ。
 
 今年の2月からスタートし、あしかけ9か月のキャンペーン。実に面白かった!
 リレーキャンペーンを発起人として企画したのも初めてなら、完結させたのも初めて。手探り状態の中、一緒に楽しんでくれた皆さん、本当にありがとうございましたぁ~~!やってよかった楽しかった!
 
 
※最終話のちょっとしたネタ
 「海の島にて邪神復活」というイメージの元ネタは、初代ソードワールドRPGの「邪神ミルリーフ」が出てくる「死せる神の島」です。あくまでも元ネタで大分いじってますが。
いいね! 29
みさいる
みさいる日記
2019/11/17 01:55[web全体で公開]
😊 オンセでのGM大成功!
ようやく、オンセでのGMで、自分としても大成功と言える卓回しが出来ました
残念ながら、それでもまだシナリオにはボロがあるようで、直していくところは沢山ありますが…
それでも、何を直すべきか、どう直すべきかがはっきり分かりましたね
「私は日々間違いなく進歩しているという事」です

今回に関し全て表示するようやく、オンセでのGMで、自分としても大成功と言える卓回しが出来ました
残念ながら、それでもまだシナリオにはボロがあるようで、直していくところは沢山ありますが…
それでも、何を直すべきか、どう直すべきかがはっきり分かりましたね
「私は日々間違いなく進歩しているという事」です

今回に関しては、概ね予想通りPCが動いてくれ、上手い感じにセッションが終わったと思います
これだけでも私のGM力が上がった事は体感しました
ただ、本当に良いPLさん達に出会え、卓の感想など、思ったところをフィードバックしてもらえたので、更にシナリオを綺麗に仕上げることが出来そうです

自分が特に力を入れた表現に「ここが良い!」と言ってもらえると、本当にうれしいですね…!
GM冥利に尽きます

今後、まだまだ出来ない所を出来るように改善して行って、早く立派なGM一人前の皆さんと肩を並べたいものです…!
これからも、どんどん卓立てて、どんどんGMしていこうと思います!
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rei
rei日記
2019/11/09 12:49[web全体で公開]
😊 想定以上の動きだと嬉しいって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GMやってて思うのは想定以上のRPをして貰えるとそれに答えたくなるって話です…(>_<) わりと「高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応」したいので…(´・ω・)
 …全然考えてなかったって話じゃないですよ?少し考えていただけだからね… ただ単純に、“できない”を多用するのは…とおもいましてね。してはいけないって話ではないですぜ。無理なものはむりだから…





 とりあえず置いといて、暫くの間GM稼業を一時停止します。燃え尽き症候群+ポ○モンが出るってこともあるんだけど、今やっているCPに集中したいのです。…粗方できてるけど! あと少し…あと少しなんや…


 そしてAbysmal再び

※Abysmalの意味は「奈落の」「底知れない」「ひどく悪い」
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エアー提督
エアー提督日記
2019/11/09 01:11[web全体で公開]
😆 よくよく考えなくても
セッション6日から12日まで7連戦やん!(ガンギマリ)
はぁ…ほんま(スケジュール管理力のなさが)アホらしい…。
…調子乗ってセッション入れまくると、日程壊れちゃうのでホント辞めようね(主に自問)

6日…艦これRPG
7日全て表示するセッション6日から12日まで7連戦やん!(ガンギマリ)
はぁ…ほんま(スケジュール管理力のなさが)アホらしい…。
…調子乗ってセッション入れまくると、日程壊れちゃうのでホント辞めようね(主に自問)

6日…艦これRPG
7日…艦これRPG 2日目
8日…ソード・ワールド2.5
9日…ソード・ワールド2.5
10日…ソード・ワールド2.5
11日…ナイトバタフライ
12日…ソード・ワールド2.5

…ソード・ワールド大好きか!! いや大好きだよ!!
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