するめさんが答えた100の質問
するめさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:98%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
12年くらい(たぶん
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
音ゲーマー繋がりの友人に家に誘われ、のこのこと向かったらパラノイアのキャラシを叩きつけられたから
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
パラノイア
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
ルールも世界観も分かんないのに言ったもん勝ちのゲームにいきなりぶち込まれてもおもんねーよ
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ファンタジー
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
ソード・ワールド2.5
Q7. その理由を教えてください。
色々あり、キャラシを作ってから8年後にやっと遊べたゲームのため。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
遊んだシナリオの回数だけならクトゥルフ神話TRPG 遊んだ時間の長さではソード・ワールド2.5/2.0
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
TRPG遊んだことないけど遊んでみたい!/1~2回遊んだことがある!な方
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
熟練者という言葉がそんなに好きではないですが、強いていうならTRPGシステムを複数経験していることじゃないでしょうか
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
いる
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
ゾーキングで頑張って情報を抜こうとする、生命力に溢れたPL
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
平気
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
平気
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
はい
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
テストプレイ
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
色々な人と遊べる環境
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
どちらも
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
時期による イベント前や長期キャンペーン中は週4〜6回 それ以外は月に2〜4回
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
セッション=シナリオの結末まで辿り着くこと、だとするならば200時間 1日のTRPGプレイ時間の話なら12時間
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
まあはい
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
悪い 成功してはいけないときに成功し、失敗してはいけないときに順当に失敗していく
Q23. 録音、録画はしますか?
前はしてたけど最近はサボりがち
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
20人以上(具体数は忘れました) 10畳くらいの広さの部屋に20人以上詰め込んでパラノイアをやった時は、流石に家主兼UVの頭が色々な意味で心配になりました。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
自分一人 ソードワールドのキャンペーンシナリオは一人で遊んだりもしています
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
オフラインだったら4~6人、オンラインだったら2~4人
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
200時間
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
30分
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
平日遊ぶなら2~3時間、休日に集中して遊ぶなら6~8時間
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
仕事の道具なので無くなると職を失う ボイスセッションの話をすると、オフセと比べて良い面悪い面があるので使い分けたいは気持ちはある
Q31. BGMについてどう思いますか?
オンセだったらあった方がいい、オフセではいらない
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
まだシナリオ導入なのにわずかなヒントを元にRTA RPし始めるプレイ
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
58%の確率でクリティカルが出るはずなのに、終日3日間のセッションで3回しかクリティカルしなかったため神社に行ってお参りをしたところ、やっとセッションでクリティカルし始めたとき。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
大いなるものが蔓延る世界で必死に生存していかなければならない世界観
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
はい
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
はい
Q37. ハウスルールは使いますか?
システムやシナリオに依る 流行りのCoCシナリオだとゲームバランス狂ってる時がよくあるので殆ど適用している。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ない 作るのに憧れはあるけど貧相な想像力なのでギミックが思いつかない
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ない 作るのに憧れはあるけど貧相な想像力なのでギミックが思いつかない
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
どちらも
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
比較的ダンジョン系だけどどっちも好き
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
それはそれでアリだけどシステムによる SWで戦闘なかったらちょっとかなしい
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
1個のセッションを区切った回数だけで言えば60回以上 単発の、連続性のあるストーリーを追っていくキャンペーンだったら20回くらい
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらも好きだけど、どちらもお笑い系だと思っている
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
複雑なシナリオ 大体ギミックが裏で動いているので、それを解き明かすのが好き
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
どっちも好き
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
肌の色差分が5色ほどある、人の靴を舐めることでしか生きられない貧相な貧乏人
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年上
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
前衛 考えることが少ないから…………
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
どちらも 知り合いと遊ぶなら同性、知らない人と遊ぶ時はPL発言とPC発言を分けて発言しやすくするために異性のキャラクターで参加することが多いです。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
好きなキャラクターで遊ぶのが一番だよ
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
自分に似ているキャラクター
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
秩序善って感じのキャラクター
Q54. 人外をやるのは好きですか?
ものによる
Q55. キャラに強さを求めますか?
ものによる
Q56. どんな口調で話しますか?
敬語……?
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
傍目から見ている分には好き
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ある 夜に起こるイベントに備えて同じ屋根の下で寝た方がいいと判断した結果、結婚するために告白した
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
まったく
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
あんまり
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
はい
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
自由気ままに遊べること
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
自由過ぎてやりたいことがたくさんある
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
GM兼シナリオ作者の想定外の行動をとってシナリオRTAしたとき
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
ダイスの出目が悪い/ゾーキングしようにもシナリオ描写が少なすぎてとっかかりがない
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
ものによる 気持ちは脇に回る側だけど、多分発言量の関係でかなり目立ってしまっている
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
突っ走る
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
裏で回っているギミックに気付かずにやってはいけないことをしらみつぶしにやっていった結果、10時間想定シナリオを3時間で終わらせてしまったこと(当然みんなロストした)
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
踏んではいけないギミックを丹念に踏んでいくPL
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
はい
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
はい・しょっちゅう
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
はい
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
求められれば・自発的には行わない
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
はい
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
PLの思考の流れを見ることができるところ
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
PLが何考えているのか分からない場面
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
シナリオで想定している解法よりもより良い手段をPLが取ったこと
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
PLの地頭が良すぎて何を言っているのかさっぱり分からなかったとき
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
シナリオのギミックが未完成のままセッション時間に突入し、GMもPLもよくわからないままセッションが終了したこと
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
シナリオのギミックが未完なのにセッション時間に突入するようなGM
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
時と場合による
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
オフセだったら使わない、オンセだったら使うけど大体気が付くとBGMが上書きされている
Q83. アドリブは得意ですか?
普通
Q84. なぞかけは好きですか?
出すほうは好き、出されるとちょっとむかつく(解けないので)
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
ものによるけど1体はいることが多い
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
大好きだけどそれはそれとしてめんどくさい
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
判断に迷ったときはPL有利な裁定にする 具体的にはPLからの提案があった時には意図を確認し、解決方法としてより最適なムーブが考え得るのであればそれを提案してPLと相談する感じ
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
まあはい
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
書いたら消される
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
未回答
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
未回答
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
書いたというか動画を作ったことなら
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
シナリオを見つけてくること/書いてくること
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
スターターキットの話なら1万円
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
考えたくない
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
夕飯が多い
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
その人の好きな世界観にもよるが、大別して ホラーや現代社会→インセイン ファンタジー→慈悲なきアイオニア
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
サイコロ
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
PLの価値観・世界観が垣間見えるところ
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
友人であり、先生であり、またある時は子供のような存在。