澤口シグレさんの過去のタイムライン
2025年05月
イワン⇒澤口シグレ | |
2025/05/01 19:17[web全体で公開] |
どうじょう⇒澤口シグレ | |
2025/05/01 09:55[web全体で公開] |
> 日記:やはり参加は大変 イメージで語れば例えば高校生が趣味技能で拳銃を90%持ってるのは「どこで覚えた!?」と違和感を覚えます。 これが武道だと「家が武道道場を開いてるんで」は通るとしても「90%」という高い数値を拒絶する人もいるでしょう。 ましてや戦闘非推奨卓だとなおさらです。 ですが。 目星、聞き耳、図書館、三大技能が90%はええんかい?ともなりますよね? いくら探偵や刑事だとしても目星等が90%は盛りすぎだ!と指摘する方もいるかもしれません。 じゃあ適切な数字ってなんだよーになると、サンプルキャラなんか見ると30~50がぼちぼち~になるんですが。 ――――成功するわけないじゃないか!?そんな数値!! と正直自分は思います。 CoCで言うと70~の出目が日常である人間からすれば 「失敗したくてダイス振るんじゃない!だから数値盛りたい!!!」 と叫びたくもなります・゜・(つД`)・゜・ じゃあ結局どうするんだー!?なんですが、これはもう「シナリオの目的にあったPCで参加する」を前提にして、あとは住み分けしかないだろうと。 技能を盛ったら拒否反応が強いKPさんの卓の参加を避ける、あるいは指摘をされたら数値下げて対応する、です。 この件に関しては良い悪いはないと思います。 (ルールブックを厳守した上で)人それぞれプレイスタイルの違いがある、それだけのことなのです。
Gilt Lily⇒澤口シグレ | |
2025/05/01 01:48[web全体で公開] |
> 日記:やはり参加は大変 多分CoCだと思うので、その前提でお答えしますね。 高い技能値のPCが弾かれる理由としては「プレイスタイルがあわないから」これにつきます。 戦闘が非推奨なシナリオで戦闘技能が高い探索者を持ってきたら「あ、こいつシナリオ無視して暴れる気だ」と感じますし、 世界観を重視したいKPにしてみればシナリオクリアのためにデータ効率だけ詰めて作られたキャラシは怪物か何かのように見えますし、 ダイスは事故るから面白いんだ!派のKPにとっては技能値90%超のPCなんて遊んでてつまんないんです。たまにしか失敗しないんだもん。 だから、高い技能値のPCを使いたかったら高い技能値のPCを受け入れてくれる卓に行ってください。「こんなキャラを作りたい」という自由はあなたのものですが、「こんなキャラと遊びたい」という自由はKPのものです。事故る前にすみ分けよう。 私ですか? そのキャラシがルールとレギュレーションに則っている限りは通しますよ。誤差ですから。
澤口シグレ![]() | |
2025/05/01 00:39[web全体で公開] |
😶 やはり参加は大変 折角の機会をいただけたので継続キャラを提出したところ 少々自分の考えと相いれない部分が目立ったので 参加を見送ることに… どれだけ世界観的に技能値への背景が求められたとしても 最後はサイコロが命運を握るゲームと思っているので 個人的にはシナリオブレイクしない限りは 深いこと考えずに振っていいと思っています。 ポケモンやってる身としては80%すら信用できないわけです。 遊んでる人ならわかりますが外して負けるなんてザラです。 そもそも「こんなキャラ作りたいなー」って願望で みなさん作ると思いたいです。 じゃなかったら全員銃火器を持った探偵でいいわけですし。 みなさんはキャラ持ち込まれたとして 大きな技能値のキャラが出てきたら 敬遠したり渋ったりするものでしょうか?