薙さんがいいね!した日記/コメント
薙さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 井村 蜜羽 | |
| 2026/02/23 20:36[web全体で公開] |
| ユッキー | |
| 2019/05/26 21:00[web全体で公開] |
😶 ゲムマが終わったぁ! 色んな人と出会えて最高に楽しかったぁ! 欲しいシナリオ本も買えたし、我が神ハスター様に供物と引き換えにシナリオ本受け取れたし最高の一言ですわ! 初めましての人とも仲良くなれたから来て良かった! ありがとうゲムマ!さよならゲムマ! また会う日まで! 新幹線で帰るの明日だけどな!
| しおんぬ | |
| 2019/05/26 17:42[web全体で公開] |
😊 ゲムマ参戦した! 昨日はオフセからのご飯、今日はゲムマ参戦してきました! この3日間で色んな方にお会いできて、とっても充実した時間を過ごさせて貰いました〜!! オフセでは「煉獄のレヴナント」というシナリオを回しました。 1年ぶりくらいにオフセやったんでけっこう緊張しましたが、無事に時間内に綺麗に終われたので全て表示する昨日はオフセからのご飯、今日はゲムマ参戦してきました! この3日間で色んな方にお会いできて、とっても充実した時間を過ごさせて貰いました〜!! オフセでは「煉獄のレヴナント」というシナリオを回しました。 1年ぶりくらいにオフセやったんでけっこう緊張しましたが、無事に時間内に綺麗に終われたのでよかったです! 初めてのオフセの方もいたので楽しんで貰えたなら何より…… ゲムマではお買い物したり体験やったりで楽しみました! またシナリオ本を何冊か手に入れたので、その内読み込んで回せたらと思います。 前回参加した時よりもたくさんの方とお会いできて嬉しかったです(*´ω`*) 本当に充実した3日間でした。 またどこかのセッションでお会い致しましょう!
| かもらいふ | |
| 2019/05/22 17:11[web全体で公開] |
😶 「リアルリアリティ」と「ビリーバビリティ」 ひとくちに「リアリティ」といって、本来異なる要素を混同するといろいろ問題が起こる気がする。 思いつくのをあげると、「(狭義の)リアリティ」と「ビリーバビリティ」。 もっとあるかもしれないけど、とりあえずこの2つについて少し語ってみる。 【リアリティ】 それは「現実(real)と照らしてど全て表示するひとくちに「リアリティ」といって、本来異なる要素を混同するといろいろ問題が起こる気がする。 思いつくのをあげると、「(狭義の)リアリティ」と「ビリーバビリティ」。 もっとあるかもしれないけど、とりあえずこの2つについて少し語ってみる。 【リアリティ】 それは「現実(real)と照らしてどれくらい整合しているか」ということ。 我々は現実に生きているので、感じ方には良くも悪くも現実の知識がダイレクトに反映される。 例を挙げるなら、「中世欧州風ファンタジーにジャガイモが出てきたときどう思うか」とか。 現実の中世欧州にジャガイモは伝来しておらず、それを知っている人にとって先述の描写は「リアリティを損ねる」ものと受け止められるだろう。 【ビリーバビリティ】 現実を基準に整合性を評価していたリアリティとは異なり、こちらは「作品世界において、どれくらいもっともらしい(believable)」かを評価する。 たとえば、先述のジャガイモに関して「実はあの世界、現実世界と似たような高度文明が一度滅んで再興したものなので、欧州にジャガイモが存在する状態で”ニューゲーム”してるのだ」と言われれば、まあ納得してくれる人も少なくないはず。 或いは「実際の名前で呼んでもピンとこないであろうあなたのために、現実世界における似た性質、似た立ち位置のものの名前を借りて”翻訳”したのです!」というトールキンメソッドでも、「おめーそれ17世紀に核戦争始まるのが日常茶飯事のシド星で言えんの?」っていうCivメソッドでも構わない。 とにかく、言い訳はたくさん思いつくし、何を出してもだいたいの反論に打ち勝って(その世界における)「真実」の座を勝ち取れる。なぜなら、評価基準である「その世界における理(ことわり)」まで表現者(シナリオ作者)側に任されているから。反論者が「いかなる前提においても絶対に起こりえない」ことを証明しきれない限り、何を出してもほぼ自動的に正解になるのは当然といえる。何このチートなワンサイドゲーム。 …で、TRPGにおいては、殆どのシステム・シナリオで少なからず非現実的な要素が存在している以上、ビリーバビリティが設定整合性の評価基準となるし、そうあるべきだと思うんですね。現実やそのシミュレーションでない以上、リアリティによる評価は(完全にとは言い切らないがほぼ)無意味なので。 上記踏まえて、提言。 PL諸氏は、シナリオの描写や設定が現実と照らして食い違っていても「リアルじゃない」と批判しない方がいいでしょう。実際、現実ではないのですから批判になっていません。何をどう考えても絶対あり得ないことを証明できないのであれば、批判は時間の無駄でしかないので「GMがそう言うならそうなんだろう。このシナリオの中ではな」と、広い心で受け入れてあげましょう。 一方、シナリオ作者諸氏、GM諸氏におかれましては、だいたい「そういうものだ」と言い張れるとはいえ、それになるべく甘えず「その世界における理」を前提に論理的に説明できるよう設定を練っておきましょう。どうやってもリアリティに固執する相手でもなければ、受け手自身がそれなりに「ビリーバブル」な仮説を立てて「起こりうるのだからおかしくない」と論理的に受け入れてくれるはず。それだけで無用なトラブルはかなり避けられるでしょう。 それでも相互に納得いかないごく一部の例外ケースは……もうTRPG性の違い、ってことで、距離を置くしかないんじゃないですかね…(無責任
| まりひろ | |
| 2019/05/22 06:18[web全体で公開] |
😆 ルールブックたくさん買いましたʅ(‾◡◝)ʃ こちらに日記を投稿するのも大分久しぶりです。初めましての方も多い事でしょう! ということで皆さまはじめまして! まりひろと申します! 今回の内容はタイトルの通り。ルールブックたくさん買ったよ!の回です。 6月も目前のこの時期、梅雨に突入したのか雨が多くなってまいりました。全て表示するこちらに日記を投稿するのも大分久しぶりです。初めましての方も多い事でしょう! ということで皆さまはじめまして! まりひろと申します! 今回の内容はタイトルの通り。ルールブックたくさん買ったよ!の回です。 6月も目前のこの時期、梅雨に突入したのか雨が多くなってまいりました。 それだけでも憂鬱なのにその他もろもろなんとも言えない精神的アレコレが積み重なった結果僕は思ったのです。 そうだ!ルルブ買おう!面白そうなやつ! というわけでたくさん買いました。 前から欲しかったゴブリンスレイヤーTRPGや歯車の塔の探空士に始まり。(ゴブリンスレイヤーTRPGのルールブックの素晴らしさを語りたい!あれは本当にいいものです) ソードワールド2.5の基本ルールブック1巻!(1巻だけかよというツッコミがありましたら真摯に受け止める所存でございます笑笑) 獣の森!(獣の字がどうしても出てきません) モノトーンミュージアム!(ビビっときました) 迷宮キングダム!(個人的な趣味嗜好にミラクルフィットです) そしてなんとなんと! dangeons&doragons5版!です! ダンジョンズ&ドラゴンズですよ!あの! TRPGer永遠の憧れにして全てのRPGの祖! D&Dについに手を出してしまったのです!嬉しい! プレイヤーズハンドブックとスターターセットを購入しました!へへっ! と興奮しきりに買いたところでまだ、獣の森とD&Dは届いていないのですが……。 しかし僕の心は限りないハピネスに包まれています。 おもちゃに囲まれたお子ちゃまそのもののメンタリティです。 皆さんもルールブックたくさん買いましょう。幸せになれますよ? たくさんじゃなくてもせめて、ゴブリンスレイヤーTRPGのルールブックだけでも買いましょう(ダイレクトマーケティング) 本当に素晴らしいので……。安いし。1080円税込で今1番話題力のあるTRPGを遊べるってすごい事ですよ! いやあTRPGっていいものです。 そんな事を唐突に日記にあげるまりひろでした。 ここまでご覧いただいた皆さまにお礼を申し上げます。ありがとうございます。 もしご一緒する機会があればどうかよろしくお願いいたします。 それでは失礼いたします。良い一日を。 了
| ピーナッツ | |
| 2019/04/30 00:35[web全体で公開] |
😶 セッション感想をまとめて GMをやってみようと思い立ち、自分でシナリオを考えて幾月か、悩みに悩み過去のリプレイを見返し、 そういえばずっと日記書かなくなってんじゃん、とはたと気づき書こうと思いたったのさ、というお話。 ネタばれ回避と書いてない分をまとめて書くため、短めですが、どれも楽しかったことをあらかじめ宣言してお全て表示するGMをやってみようと思い立ち、自分でシナリオを考えて幾月か、悩みに悩み過去のリプレイを見返し、 そういえばずっと日記書かなくなってんじゃん、とはたと気づき書こうと思いたったのさ、というお話。 ネタばれ回避と書いてない分をまとめて書くため、短めですが、どれも楽しかったことをあらかじめ宣言しておきます。 以下敬称略 「それはすぐ隣に」インセイン GM: 黒猫紳士 PL: 薙 ピーナッツ タイトルのとおり身近なホラーでした、短いシナリオでまとまってて、うまいなぁと感嘆しました。 珍しく張っちゃけた自分と、いつも通りキレッキレ(誉め言葉)だった薙さんがPL陣が最初振り回し気味だったのに、ホラー展開になってから、立場逆転な感じになり(除く薙)、やはり右往左往してる感じが自分は好みなのかなと再認識。 簡単めになっていたらしいのにもかかわらず、恐怖判定に失敗し続け、フレーバーっぽい判定にファンブルを出し狂気カードを引き続け、どうしてこんなに追い込まれているのかと首をかしげられた思い出。 「夜汽車」シノビガミ GM: 海王 PL: 律 クロ おおさか ピーナッツ 仲良し(あるいは仲たがい)をしている他のお三方をのんびり眺めておりました。 記憶喪失から始まる物語だったので、RPがちょっと変わったものになっていたのに、新鮮な面白さを感じました。 攻撃奥義もちのいない中、荒れ狂う極地さんを見て、やっぱ極地って怖い、と再確認いたしました。というか、シノビガミはプレイ回数少ないのですが、なんか、しょっちゅう極地を見ていて存在が当たり前みたいな気分になります。 「浸食する悪夢の帳」マギカロギア(黄昏選書) GM: 薙 PL: 零時 黒猫紳士 ツキミーチェ ピーナッツ 合言葉はおのれカワシマン!いや、公式シナリオって難易度が高いんだなぁと思わざるを得なかった。 ダイス運が悪いところも色々ありましたが、普通に難しかった。 何とか、みんなの協力で勝ち残れたので、助け合いの心はやはり大事だなぁと。マギカロギアは協力ゲーム、魔法使いは助け合い(魔力1の味方二人いる状況で飛行を使いながら)。 そして、意外と難易度って高くても大丈夫なんだなぁと分かったので参考にしていきたいところ。 「Reverse World」ダブルクロス GM: NANA PL: がぶ 雪柾弐 いちにい ニグレット ピーナッツ 王道という感じのシナリオに面倒なメンバーたち(全員がというわけではない)のいい感じの物語でした。 自分は面倒臭いことしてしまったり、キャラの心情をうまく伝えられなかったりと結構反省点は多いです。(割とよくやってしまっている気もする) ちょっとセッションの中心から離れますが、このセッションで印象深いのは、本日より前にキャラ間の設定を煮詰めていったことです。こういうことをやったことがなかったのもあり、インパクトが強かったです。
| ミランディス | |
| 2019/03/10 00:13[web全体で公開] |
😶 シナリオを作成する皆様へ(主にCoC) 私は割と自作シナリオを作っている人なのですが 他の人もこの環境なら作業捗るんでは?というものが割とあります。 但し基本PC前提なのでそこはお願いします。一部スマホでもできると思いますが…。 今回は基本の基本。文章作成時に役に立つ組み合わせをば。 音声入力環境+Googleドキュメント 全て表示する私は割と自作シナリオを作っている人なのですが 他の人もこの環境なら作業捗るんでは?というものが割とあります。 但し基本PC前提なのでそこはお願いします。一部スマホでもできると思いますが…。 今回は基本の基本。文章作成時に役に立つ組み合わせをば。 音声入力環境+Googleドキュメント https://gyazo.com/4632474d96a8f48d8d2f603816d23fb3 こんな感じで、自分の声がそのまま文章化され、一定時間で自動的に保存される為 脳内からのアウトプット作業が段違いに早くなります。 キーボード打ったほうが早い人はそれでも良いかもしれませんが、大体の場合において 音声入力のほうが速度が上です。細かい所の修正は当然必要ですが…。 また、編集がラクラクなのもポイント。 一通りの文章修正系は可能ですし(まあ、メモ帳でも可能なのですが) 他の人に見せるときもリンクで許可を出して、直接編集して貰ったりすることも可能。 PDF化だって行えます。おすすめですね。
| kyky | |
| 2019/02/22 19:57[web全体で公開] |
😶 周りを見てるか? 先日Twitterを眺めてたらハッとさせられたことがありました。 「PLはうちの子かわいいしか考えていない」 身に覚えがあるな、と。 自キャラが出てないシーンでも集中しているか、と。 自キャラのことばかり語ってないか、と。 自キャラの活躍だけに意識を向け、他のPLの出番を潰してない全て表示する先日Twitterを眺めてたらハッとさせられたことがありました。 「PLはうちの子かわいいしか考えていない」 身に覚えがあるな、と。 自キャラが出てないシーンでも集中しているか、と。 自キャラのことばかり語ってないか、と。 自キャラの活躍だけに意識を向け、他のPLの出番を潰してないか、と。 GMのやりたいであろうことを察しようとしてるか、と。 GMはまだしも、PLで参加しているときは 自キャラのことばかりだったな…と色々思い当たるふしがありました。 もちろん、自キャラがかわいくなければ やってて楽しくもないでしょう。 でもそればっかりに目を向けてるな…。 いつの間にか自分は卓のメアリースーになってるな…。 と、反省してみるいい機会になりました。 みんなで楽しく遊べるように気を付けたいものです。
| シーラ | |
| 2019/02/12 20:30[web全体で公開] |
😊 2年が経ちました 2年前の今日、オンセンSNSに登録しました。 1年前の今日、同じようにご報告をしてからもう1年が経ちました。 回したいシナリオも、遊びたいシナリオも、そしてご一緒したいPLさんも沢山いらっしゃいます。 頂いたご縁に感謝しつつ、また来年のこの日に同じご挨拶を胸を張ってできるように、 今日から始まる3年目も引き続き精進していこうと思います。 今後ともよろしくお願いします。
| 蝉丸 | |
| 2019/02/06 18:21[web全体で公開] |
🤔 バッドエンドについて 注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です 私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。 それは特別高尚な理由ではなく、 多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。 PLが知恵を絞り、運を試し、全て表示する注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です 私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。 それは特別高尚な理由ではなく、 多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。 PLが知恵を絞り、運を試し、導き出された結末がどうなるかを私は楽しみたい(決してマゾでもサドでもありません、多分)。 とは言え、理不尽な難易度ではただのいじわるですから、 頑張って知恵を働かせればクリアできる難易度が好ましい。 もしくは「もしかしたらロストするかも」と思わせるだけでも セッションは楽しくなると思っています。 ただ、シナリオの序盤・中盤でのロストは可哀想なので なんとか頑張ってPCがロストしないように強引な采配をすることもありますが、そこは多目に見てください。
| 明日平 | |
| 2019/02/05 23:35[web全体で公開] |
😶 罠にかかるPLは良いPL (オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けよ全て表示する(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けようとする場合、システムを問わず共通に大量消費するリソースがあります 何かというと… …時間です 「罠にかかるPL」は決断力があるタイプが多い気がします そのせいか、長考せず行動し結果として罠にかかることが増えます この長考せずさっさと行動するのはGMとしてありがたいことが多いです これはたぶんオフセよりオンセのほうが切実だと思います GMとしてセッションの時間管理はするんですが、予想外の長考(と相談)で時間がかかることはあります 「罠にかからないように全力を尽くすPL」ばかりでダンジョンものだったりすると、扉1枚開けるのにものすごい時間がかかったりします そこに「罠にかかるPL」が「こんなところに罠なんかないって」といってさっさと扉開けてくれると、すごく助かります 昔はこんな時GMやってると罠を(後付けで)発動させたりしてたんですが 今は「罠にかかるPL」が委縮しないように罠があってもギャグで済む程度に抑えています 「罠にかかるPL」って貴重なんですよ 大体人間何度か罠にかかると、「罠に書かからないように全力を尽くすPL」にかわっていきます それが何度も罠にかかってもなお、「罠にかかるPL」って学習能力がないんじゃなくて決断力があるんですよね セッションを推進する力が強いのでGMとしては非常にありがたい なるべく「罠にかかるPL」でいてくれるように保護してます 具体的には罠にかかっても致命的な状況にはならず、話は進むようにシナリオ作りをしています 何が言いたいかというと「アイツいっつも罠に引っかかってんな!」てPLはGMから見たらすごくありがたい存在なんですってことです
| 地吹雪 | |
| 2019/01/30 00:00[web全体で公開] |
🤔 マギロギ「贖罪の伝言」 2月に空いている時間があれば、こっそり募集するかもです。 2人シナリオなので仲が良いPLさん同士で参加してもよし、相席でお互い初めましても良いですね! いまいちオンセンの使い方を分かっていないので、ウラー!やりたいぜ!メンバーは揃えた。あとはGM…貴様だ…にしてください。 Twitterの方が反応は良いので、何かありましたら適当なツイートにコメを残してくださればと思います。
| 地吹雪 | |
| 2019/01/21 00:01[web全体で公開] |
😶 ほどほどに頑張るよ 1・2月と公私ともに忙しくなりそうですが、無理せず卓ライフを送っていきたいですね! この度… ・DX3rd PL ・銀剣のステラナイツ 俳優 ・CoC KP (マギカロギアは常に遊んでるので←) …をさせて頂く事になりました! ステラナイツは監督もやってみたいですね( ´∀`) 皆さ全て表示する1・2月と公私ともに忙しくなりそうですが、無理せず卓ライフを送っていきたいですね! この度… ・DX3rd PL ・銀剣のステラナイツ 俳優 ・CoC KP (マギカロギアは常に遊んでるので←) …をさせて頂く事になりました! ステラナイツは監督もやってみたいですね( ´∀`) 皆さま、宜しくお願い致します。 さて、私が執筆した「贖罪の伝言」 やってみたいという方がいらっしゃったたら、軽率に回そうと思ってます。 マギカロギアシナリオ 『贖罪の伝言』 推奨人数:2人 推奨階梯:第3階悌初期 リミット:5 セッション時間:ボイセ6時間前後。テキセも可能ボイセの+3時間で見てます。 …まだ募集の決心はついてませんが、ご興味がある方、いいねしてやって下さいませ!
| ◇◇◇ゴッツ◇◇◇ | |
| 2019/01/02 14:14[web全体で公開] |
😊 初めてのTRPG 昨日遂に、綾さん、猫背さん、半畳 一間さん、斑咲さんと初めてのTRPGを楽しく行うことができました。 分かりやすく説明もしてくださり、とても嬉しかったです。
| しおんぬ | |
| 2019/01/02 11:48[web全体で公開] |
😆 卓初め 明けましておめでとうございます。 三ヶ日はさすがに休もうと思っていたのですが、元日からセッションやってましたw さっそく1月がまた卓予定だらけになりそうで相変わらずな年明けですね…… でも楽しいからいいとしよう! 体調不良で冬コミ行けず通販したシナリオ集などを読みながら年末年始過ごしています。 今年も色々と新しいシナリオを回せたらなと思っております。 昨年ほどはセッションできないだろうと思いますが、引き続きよろしくお願いします!
| 霞 | |
| 2019/01/01 23:17[web全体で公開] |
😢 一つの扉が閉じるとき、新しい扉が開かれる 新年あけましておめでとうございます。 年末年始はお仕事(バイトですけど)でバタバタしていて、 ご挨拶が遅くなりましたけど、 旧年中はたくさん遊ばせていただいてありがとうございましたっ。 本年もどうぞよろしくお願いもうしあげます。 ・・・ 私事ですけど、2018年末をもって、全て表示する 新年あけましておめでとうございます。 年末年始はお仕事(バイトですけど)でバタバタしていて、 ご挨拶が遅くなりましたけど、 旧年中はたくさん遊ばせていただいてありがとうございましたっ。 本年もどうぞよろしくお願いもうしあげます。 ・・・ 私事ですけど、2018年末をもって、この数年遊ばせていただいていました とある「ソードワールド完全版(無印)」のオンセサイトが閉鎖されました。 いろいろと存続させる道を模索してはみたのですけど、力及ばず、、、 ソードワールドは2.0にリデザインされて10年、昨年は2.5にバージョンアップもされて、 無印(完全版)を遊ぶ人も減ってきているご時勢ですから、しかたがないこととはいえ、 そういう場が消えていくのは淋しいかぎりです…。 参加登録しているメンバー全員で一つの世界(ワールド)を共有(シェア)して、 キャラクター間の関係を深めながら成長させていくスタイルのサイトで、 冒険(セッション)だけでなく、キャラチャでキャラクターの日常を 演出したりもできる楽しいサイトでした。 本当に素敵なRPをされる方が多くて、どちらかといえば なりきりRPに拒絶的だったわたしがRP重視のスタイルに馴染めたのも、 そのサイトで遊ばせていただいたからだと思います。 別れは悲しいものですけど、わたしを変えてくれるものに出会えたことは、 本当に幸運で幸せなことだったなって感謝しています。 オンセンSNSは、いわゆる野良募集が中心(もしくは身内募集)ですので、 たとえば、コミュニティで1つのワールドをシェアするような遊び方は あんまり流行らないのかもしれないですけど、 そういう遊び方にも興味をお持ちの方がいらっしゃるようでしたら コミュニティを創ってみたいなぁと思います。 ・・・ ともかく、昨年は、ファンタジー系は主にそちらのサイトで、 サイコロフィクション系はこちらで、とかけもち参加でしたけど、 今年からはオンセンSNS中心に活動させていただこうと思っています。 そういうわけで、昨年以上によろしくお願いいたしますっ!
| 零時 | |
| 2018/12/31 21:59[web全体で公開] |
😶 もういくつ寝ると卓初め 皆様こんばんは。零時と名乗っているものです。 今年もあと僅かとなりました。 私は昨日が卓納めでした。卓初めは今のところ4日の予定ですが3日も何かあるかもしれませんね。何かあったらいいですね。 さて、そんな感じで以下セッション記録となります。 ◆薙様GM『侵蝕する悪夢の帳』 全て表示する皆様こんばんは。零時と名乗っているものです。 今年もあと僅かとなりました。 私は昨日が卓納めでした。卓初めは今のところ4日の予定ですが3日も何かあるかもしれませんね。何かあったらいいですね。 さて、そんな感じで以下セッション記録となります。 ◆薙様GM『侵蝕する悪夢の帳』 テキセのマギロギです。 PLは皆様初めましてのピーナッツさん、黒猫紳士さん、ツキミーチェさん、私。 やはりマギロギはデッドorアライヴ。最初からクライマックスのような怒涛の展開。 イケメンな書警おばあちゃんが戦闘で強い強い。護力分析持ち司書さんと夢魔さんが初っ端から契約を全部切ったり、その後夢魔さんだけ安全圏で司書さんが余りにもな状態に追い込まれたり。うちの訪問者は調査関連の出目が踏んだり蹴ったり。お祓いを勧められましたよね。 総合的に見て、これよく無事に編纂完了して且つ全員生還しましたね。 河嶋シナリオは2連続でしたがもうあまりやらない方向で… 同じく河嶋さんシナリオの『電話』もいずれやるかも知れませんが、うん、マギロギは本当に毎度神経すり減らしますね… 誘われたら参加するというくらいで丁度良いかも知れませんね。 ええ、マギロギはデッドorアライヴですもの(定期)。 誰かこの刷り込みを覆してみてください。いや切実に。 GMの薙さん、PLのピーナッツさん、黒猫紳士さん、ツキミーチェさん長期間ありがとうございました。 ◆シーラ様GM『落園』 PLはめがねさんと私、PCは新規で大学4回の同級生コンビ虎谷夏葉君と首代紫月。 初めに。当初の予想としては両者ロスト。まず生き残らないだろうと踏んでいました。 …結果は虎谷君ロスト、首代のみ生還。 PLとしては敢えてこの表現を使いますかね。 『生還してしまった』と。 このシナリオの結果はPLにもよるしPCにもよるところが大きいと思います。どちらの立場でも決断が必要です。 人を選ぶでしょうが、私は大好きで大切なシナリオになりました。好みだからというだけではなく、KPと相方さんの存在も大きいですね。 語りたいことを語るとネタバレになりかねないので感想はここまでで。 ただ言えるのは、本当に参加出来てよかったと思えるシナリオには間違いありませんということです。 KPのシーラさん、相方のめがねさんありがとうございました。 ◆マナフ様GM『ぼくらとミゴの夏休み』 この冬休みに夏休みシナリオを。というわけでお誘い頂きましたありがとうございます。 PLはしのさん(HO3)、おじょうさん(HO2)、私(HO1)。PCは小学四年生3人組、壬生川詩乃ちゃん、二ツ森ヒカリちゃん、仙頭廻里。 珍しく設定を考えて来たせいで口を開けば薄暗くなってしまうような子でしたが、女の子2人が子供らしく元気で、彼女達が彼女達で本当によかったなあと思います。 シナリオそのものと関係ないハイライトは、目星初期値の詩乃ちゃんが3回成功2回CL、55の廻里が1回成功でその他全て失敗(内2回FB)とかいうおかしい出目でしょうか。ことある事にバイオリンを持ち出す詩乃ちゃんも、正義感が強く溌剌としたヒカリちゃんもとても可愛かったです。 何はともあれ、小さな探索者達はこの一夏の友人と大切な思い出を作ったのでした。 本人にも言いましたがマナフさん、まさかあなたに泣かされる機会がくるとは思わなんだよ。 KPのマナフさん、PLのしのさん、おじょうさんありがとうございました。 ◆hiroaki様GM『魔女裁判』 お祭りミート様の夏の合同シナリオ集「SummerNight Nightmare」収録のシナリオですよ。 ご一緒したのはYukiさん。PCは作家活動をしている大学生の奈良さんと、何してるかよく分からないイタリア人ディレッタントのダンテ。 シナリオの世界観とモチーフがとにかく好み。やはりNPCが可愛くて絡みやすくて、尚且つ正しい扱いと立ち位置が分かりやすいですね。物語として入りやすくて好きです。 個人的に難易度が高いのではないかと警戒しながらの進行だったのですが、最後まで意見を曲げられずゆきさんにお付き合い頂いたのは少し申し訳なく思っています…。 結果はNormalエンドですが選択に後悔はありません。 あと、今回に限っては毎回扱いに頭を抱えるダンテを割と正常に動かすことが出来たのが収穫でしょうか…。あらゆる意味で都合のいいPCなのでもう少し気軽に出したいです。 KPのhiroakiさん、ご一緒したYukiさんありがとうございました。 ◆黒猫紳士様GM『闇鍋(魔改造ver.)』 2018年卓納めはインセインでした。外部卓です。 ※これは鍋です と定期的にテロップが流れそうな素敵…カオスなセッションでした。お1人にヘイトが集まるのをいいことにそっと黙って気配を殺したり、ヘイトに便乗したり…うちの奴は後で締められても仕方がないと思います。 ちなみに具の引きはとてもまともでした。 PLさん全員初対面の中に混ぜて頂いた上に、なかなかなHOでしたが本当に楽しかったです。 惜しむらくは録音がないことですかね…。 皆さんとはまた同卓出来たらいいなあと思います! 皆様と2018年の最後にご縁を持てたこと、御礼申し上げます。ありがとうございました。 急いで詰め込んだような感じになりましたがどうにか年内に纏めたぞ! という訳でこれにて2018年の記録は〆で御座います。 身内と呼べるくらいのお付き合いのある皆様も、まだ見ぬ新規さんも、来年度遊ぶ機会が御座いましたら是非とも宜しく御願い致します。 では、皆様。良いお年を!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/12/25 12:31[web全体で公開] |
😶 オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回書いた内容】 ①地雷の対処法 ②サーバーについて ③身内という他人 ※そして最後に、追記しました。 初めましてこんにちは。オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ。 今からとても大事なことを書きます。これから書くことは、絶対にアナタを守ることが出来ます。 ごめん、絶対じゃないや、絶対は言い過ぎた。 98%の確率でアナタを守るから、よかったら読んで下さい。 タイトルの『この時期』とは、この冬の時期のことです。 具体的に言うならばクリスマス以降から冬休み期間を挟む1月末くらいまで。そして飛び越えて大体春休みのあたりのそんな時期のことなんですけど、 ヤベエから。 この時期は夏休みよりヤベエから。 特にクトゥルフ神話TRPGはマジヤベエから……、書くね。 ①この時期の地雷が凄まじい この時期に動画でTRPGに興味を持った新規の中には、挨拶からロストカルチャーしてしまった取れたてピチピチの原始人および地雷みたいな人間がいます。彼らはハッチャケているので文明を喪っています。 まずアナタが書いたセッション案内を1行も読みません。ルルブ必須卓にルルブ無しで参加申請を出します。俺強い異臭のするキャラシならマシで、そもそもルルブに則っていない可能性があります。勝手にダイスを振ります。あいさつ代わりにNPCを攻撃します。他のPLを押しのけて自分の行動を優先し、許可のないPvPは動画のノリを持ち込みます。マップの素材を動かしたり消したりして準備を無にします。 そしてそもそも卓に来ません。遅刻、無出席ならまだマシです。 ブッキングです。ブッキングをします。全く同じ時間帯に立ってる卓、或いは、セッション時間の前後によっては重なるであろう時間帯の卓に、ふたつ、申し込むのです。 二つならまだマシです。 ダブルブッキング、トリプルブッキングの次を何というか知っていますか。 クアドラプルです。クアドラプルって言うんです。これ、私はオンセンSNSで知った単語です。 知った理由はクアドラプルされたからです。21時からテキストチャット4卓同時でやろうとする悪霊は実在します。ダブルブッキングでさえクッソ反応遅くて頻尿かと思うレベルなのにこの野郎! 退散の呪文は簡単です、参加申請した人のセッション予定を見ればあら不思議。人間じゃない。 このように、この時期の新規登録者さんの中に紛れ込んだ地雷は凄まじいです。でもその地雷を取り除くことは難しいことではありませんし(後述)、新規登録者さんの中には勿論ベテランよりも天使のような原石はいますし、天使じゃない原石もいますし、地雷に見えても磨いたら地雷じゃない人もいます。 肉祭自身、ルール把握があいまいで、ベテランさんにセッションやチャットで沢山質問して学んできました。つまり私は元々、地雷なのです。 だから「地雷が来るかもしれないけど、頑張ろう」「TRPGの楽しさを伝えよう」という気持ちが大事なのだと思います。 でもそんな可能性1ミクロンだって嫌だ人生の無駄だと思う人もいると思いますし限りなく実際問題徒労に終わることが多いので、地雷除去方法は以下の通りです。 ▼地雷除去方法 基本的に以下のような人物が申し込みをしたら弾く。 ・申し込み時に挨拶がない ・初めましてからのタメ口 ・セッション案内を恐らく読んでない ・ルルブを持ってない ・プロフィール欄がヤンキーまたは中二病または宇宙人 ・日記の精神状況が不安定 ・友達が危うい ・地雷だと確信したらブロックする 大体こんな感じで、弾くことが出来ます。もし足りない場合は、コメント欄にベテランが地雷除去方法を書き綴ってくれると思います。 ※ご指摘を受けまして、新人さんに紛れる地雷の方々だけでなく、経験を積んだ地雷の方々のことを一番最後に追記しました。 ②サーバーが不安定 一気に人口が増えるのでサーバーは不安定になります。 夜だけではなく朝から不安定です。セッションページがバグるのは可愛い方で、そもそもオンセンSNS自体がサーバダウンする可能性があります。そうすると、場合によっては連絡方法の一切が断たれてしまいます。 なので、ちょっと不安な場合は、各々の連絡先を控えておくと良いです。オフラインの個人情報が漏れないようにTRPG用の連絡先を作るのが良いと思います。ツイッター、ディスコ―ドあたりが無難です。 また、セッションページがダウンした時の為に、ユドナリウム、ココフォリアなどの他のセッションツールを知っておくことが大切です。 TRPGオンラインセッションツールガイド(仮) https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/ などを参考にすると良いでしょう。 どの、セッションページが落ちても最悪、連絡先さえ交換していれば各自の善意でオフラインのダイスを振らせて凌ぐという方法もあります。オンラインでオフラインをする。TRPGさえできればなんだって良いと思います。 ③身内という他人 セッションを繰り返すと、少しずつTRPG友達が増えてきます。ですが、すごく大切な事なんですけど、身内と呼ばれるTRPG友達は他人です。 初心を忘れて軽んじるような行動をしたり、遅刻などを繰り返したり、相手に意見を押し付けたりしたら、当たり前ですが離れていきます。それはすごく寂しいものです。 今から自分の心残りをふたつ書きます。 ▼人が去ってしまった話① 自分には師匠と言っても差し支えない人がいました。その方はある日、難易度の高いシナリオを回しました。すると1人のPLさんからセッション後に非難を、そして日記機能にて公開的に非難を受けました。 師匠もPLさんも、自分の身内でした。 ふたりは日記を介して攻撃しあい、その結果、師匠はオンセンSNSを即時辞めてしまいました。それから二度と会っていない。 そしてPLさんの攻撃にドン引いた私は、そのPLさんが苦手になってしまいました。1年以上経つ今も、セッションを一緒にしようとは思えない、嫌悪が先立ってしまうのです。 ふたりとも自分にとっては尊敬すべきところのある人たちだったのに、まだまだ学びたいことがあったのに、恐らくもう二度とセッションをすることはない。 対話をするなとは思わないけど、でも、対話の方法があって、作法があって、それは人によって違う、ということを、本当の意味で知っていなきゃダメだ。もし人が離れていったら、自分を顧みなきゃダメだ。 自分も友達がそんなにいないから、多分、そういうことを繰り返しているんだと思う。そういう自覚もあるから、心残り。 ▼人が去ってしまった話② 自分にはすごく大好きだった人がいた。その人がある日TRPGを辞めた。それからもう会っていない。 正直言って、その人を大切に出来ていたか今を持って分からない。その人の心を大事にしていたか自信が無い。真摯であったとは思えない。その人にとって不快な人間では無かったという自信がちっとも無い。浅はかな人間だという自負はこんなにあるのに。 いつ、どのタイミングでサヨナラがくるか分からない。いつでもサヨナラ出来るくらいに相手を想っているか、大好きであれば大好きであるほど、それを忘れてはいけなかったのに。自分は多分、サヨナラの直前、忘れていたと思う。 それが、心残り。一番の。 ④最後に 色々書きましたが、最後に追加で。 もし合わない人があったら、その人と離れて大丈夫。 TRPGは対話のゲームです。テーブルトーク、だから、無理に合わせようとしたら心も体も壊してしまう。TRPGが嫌いになってしまうから。それはしなくていいこと。 合う合わないの判断は人それぞれだと思うけど、自分の場合は、「一緒にお茶が出来る相手」「一緒にお酒を飲める相手」に留めるようにしています。そして精神的に不安定だと感じる時は「相手が一方的に話していても、或いはお互いが話さずにいても、沈黙であっていても、楽しめる相手」に限定しています。 そんくらいで良いと思ってて。 一番だいじなことは皆でTRPGを楽しむこと。 それさえできれば、何だって良い。 究極的に言えば、実は挨拶だって適当で良いし、実はルルブだって無くしたって良いし、実は精神が不安定だって良い。 TRPGの懐は大きいから、ぜんぶ、人間次第。人間対人間に、委ねられている。 TRPGを楽しめているか? TRPGで楽しんでもらえているか? その自問自答を忘れないだけで、何だって良いんだと思う。 以上、長くなりましたが終わり! では、良い年の瀬をお過ごしください。 ▼追記:経験豊富な地雷に関しまして 地雷の多い「新規」さんで地雷を区分したところご意見を頂きまして追記します。 この世には熟練で経験豊富ゆえに地雷となってしまった方々が存在します。「天狗になる」と言いますが、つまりそういうことだと思います。 その方々の除去方法は正直いって自分は分からないです。というのも、周波数が合わないなと思った人とはセッションしないようにしているので、事前除去方法が自分にもはっきりとは分からないんです。 ただ、「奢れるもの久しからず」という言葉があります。そういう、天狗になってしまった、初心を忘れてしまった方の周りには人はいなくなるのではないでしょうか。 除去方法は分からなくとも、なんとなく違和感を覚えたら距離を置いて、その人がどんな人なのかをしっかりと見定めてみるのが良いのかなと思います。 どんな人か冷静になって見定めるという行為は、経験の有無に関係なく、新規さん相手でも玄人さん相手でも使える方法かもしれません。勿論、自分自身にも。自分は、地雷じゃないかなって、自問自答もできます。 逆に先入観で食わず嫌いならぬ人嫌いをしているかもしれません。「周りに誰もいなくとも、この人といたら楽しいからゲームをするんだ」と思えるような周波数の人がいて、その人と生涯、TRPGをするかもしれない。それは、あなたにしか分からないことだと思います。 うん、人と人とは、分からないことばかりです。だから面白いんですが。 あんまり、役に立つようなことが書けなくて申し訳ない。 あなたに、より良い出会いがありますように。
| 零時 | |
| 2018/12/13 02:05[web全体で公開] |
😶 12月擦り合わせ卓色々 皆様こんばんは。零時と名乗っている者です。 12月に入り、特にここ数日非常に冷え込みましたね。自分の風邪はなんとか下火になってくれました。 しかしインフルエンザの予防接種に行きそびれたが故日々戦々恐々と過ごしております。 さて、ようやく擦り合わせ卓を消化するターンになりました。以下、いつも全て表示する皆様こんばんは。零時と名乗っている者です。 12月に入り、特にここ数日非常に冷え込みましたね。自分の風邪はなんとか下火になってくれました。 しかしインフルエンザの予防接種に行きそびれたが故日々戦々恐々と過ごしております。 さて、ようやく擦り合わせ卓を消化するターンになりました。以下、いつものCoCセッション記録となります。 ◆シーラ様GM『Good bye,15th Mermaid』 参加PCはバンドマンの猪爪誓。 ある曲がきっかけでお誘い頂きました。 傾向としてはNPCと合流しながら進めていく、そしてPCの中学生時代に設定が付与される。そういうタイプのシナリオです。 まず、シーラさんの操作するNPCがとても可愛らしかったです。グイグイ押してくる子で、最初猪爪はたじたじでしたね。そばに居てあげたいと思えるような子でした。 だから悲しませたくなかったし、素直な言葉を伝えることが出来たのだと思います。 やはりこの手のシナリオを目的通りに回せるシーラさんは凄いなあと思いました。 KPシーラさんありがとうございました。 ★私GM『銀は鍵となりて』第7回(ミナカミ様) 参加者はツイツイさん、taisaiさん、まかじぇさん、メイさん。PCはそれぞれ探偵エドワード・ホームズさん、フリー医師の小原一誠さん、YouTuber『NIRE』の熱狂的ファン(狂信者)チャーリー・コービットさん、大学教授四ッ谷亨さん。 多数決により、完全原作難易度で処理致しました。 (出目は別として)探索はとても安定していました。個人的には最初から心配していませんでしたが。 見事に明暗別れたのはクライマックスでしたね…。それも最も良い結果を目指して行動、そして選択してくれたが故でした。 結果は3人生還、1人SAN0。 久しぶりに悔しい気持ちで一杯になりました。 見事帰還、おめでとうございました。 PLのツイツイさん、taisaiさん、まかじぇさん、メイさんありがとうございました。 ◆薙様GM『青と紫の指輪』 微改変して幼馴染PCでタイマン参加させて頂きました。PCは骨董品屋の店員風淵智明、KPCはメンタルセラピスト水瀬晴。 いつもながら出目が荒ぶってごめんなさい。まさか2倍で振っていいと言われた判定すらFBするとは思わなかったよ。まるで私がファンブラーみたいじゃないですか…。 ラスト、思いっきりルート外の処理をさせてしまいましたがそうとは悟らせず処理して下さいましたね。絶対正解だと思ったのにまさかルート外だったとは…咄嗟の処理お見事でした。 もうこれは、この2人は良くも悪くも離れることが出来ませんね。でもずっと幸せでしょうね。 KP薙さんありがとうございました。 ◆まおー様GM『太陽と月と眼』 タイマン参加です。PCは心身ともに虚弱な合法ロリOL定岡美弥、KPCはその幼馴染間都咲壱。 元々は咲壱君に合わせて作成されたKPC美弥ちゃんの試運転的なセッションです。 ほんわかしたような、穏やかでマイペースな子として動かせたのではないでしょうか。 途中「これどうしたらいいんだ」とPLが混乱しておりましたが、まあなんとか生還です。生還させた、の方が正しい気もしますが…。 次のセッションも仲良くできたらいいですね。 KPまおーさんありがとうございました。 指輪と太陽と月は2日連チャンでしたが、まさか同じような趣旨のシナリオだとは思わず(微改編はされているものの)、しかも両方幼馴染タイマンだったので、タイプの違いがなかなか面白かったですね。 いいですね幼馴染。私は割と嫌いじゃないです。 さて、今回はここまでで〆。 今月はもう予定はあまり入れないようにと思いつつ、何かの拍子にどこかでお会いした祭は宜しく御願い致します。 ではでは、失礼致します。
| 地吹雪 | |
| 2018/12/03 22:00[web全体で公開] |
😆 冬コミのマギロギシナリオ集参加しました。 ●提出させて頂いたシナリオ マギカロギアシナリオ 『贖罪の伝言』 推奨人数:2人 推奨階梯:第3階悌初期 リミット:5 サークル『ねじきりだいす。』様の冬コミシナリオアンソロジーに参加し、原稿を提出いたしました。 初めてテーマを頂いたので難産でしたが、遊べる形になったと思います全て表示する●提出させて頂いたシナリオ マギカロギアシナリオ 『贖罪の伝言』 推奨人数:2人 推奨階梯:第3階悌初期 リミット:5 サークル『ねじきりだいす。』様の冬コミシナリオアンソロジーに参加し、原稿を提出いたしました。 初めてテーマを頂いたので難産でしたが、遊べる形になったと思います。 他の参加者様のシナリオが楽しみです! また機会があったら、挑戦してみたいですね。 まだ本のデザインやタイトルが決まってないようですので、主宰の方のご許可が頂けたら、また日記にしようと思います。