Shuさんがいいね!した日記/コメント page.5
Shuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| K. | |
| 2018/04/12 11:29[web全体で公開] |
| カポチャぷぁん | |
| 2018/03/27 16:03[web全体で公開] |
😍 アルケミスト・ワークス購入 SWのサプリアルケミスト・ワークス購入完了! EXもそうだけど、道具や魔法の一覧が載ってて見やすいルルブをあっちこっちしなくて済むのもいいね。 冒険者技能がどういったものなのかラクシアの神々の成り立ちなんかの説明もしっかりされてて読み物としても凄くいい面白い買って良かったでや! 早くアルケミスト技能使って見たいよ〜
| 紅碧 | |
| 2018/03/25 17:40[web全体で公開] |
😊 バルバロスブック買っちゃいました どうも紅碧です 最近SW2.0の総合コミュの2周年記念で蛮族卓すると聞いたので、手軽に買えるバルバロスブック買いました 軽く読んでみた限り...ちょっと挿絵がアレですねぇ だめですえっちです おほん! かなり読み物としても読みごたえがあるものですねー 蛮族PCはちょくちょく見たことはあるけど、今まで使ったことがないのでぜひ使ってみたいものです さぁ!よみこむぞぉ!
| K. | |
| 2018/03/23 11:40[web全体で公開] |
😊 sw2.0/サプリが届きました アニバーサリーブックが届きました。 前情報ありましたが本当にシナリオ集だなぁ。こりゃすげぇや。 読みたいが、明けで眠いので少し寝てから読むことにしますぅぅぅぅ。
| ソラ | |
| 2018/03/21 00:15[web全体で公開] |
😟 [雑記]キャラ作成 ~広げた風呂敷は広すぎて~ こんばんは。 「外出しようと思った日に限って外は雨なこと」を悲しく思っている、私です。 最近この頃雑記が多いなぁ…と思い始めていますが、 まあ…日頃、リアルで日記をつけない私にとっては良い日課なのでしょうか…。 今回も何となく、感じた事を綴らせて頂きたいと思います。 状況を伝えるに全て表示するこんばんは。 「外出しようと思った日に限って外は雨なこと」を悲しく思っている、私です。 最近この頃雑記が多いなぁ…と思い始めていますが、 まあ…日頃、リアルで日記をつけない私にとっては良い日課なのでしょうか…。 今回も何となく、感じた事を綴らせて頂きたいと思います。 状況を伝えるにあたり、 自分語りをする部分が恐らく多くありますので、 それでも良いよと言う優しい方、今宵も宜しくお願いします。 卓が無い時、かつ暇な時、皆さんはどうされていますか? 私はよくキャラシートを見直したり、新たにキャラを創造したりしています。 といっても…他システムに慣れていない部分も多々ある事から、 気軽に作れるのは「クトゥルフ」ぐらいになります。 推奨技能などが無い状態で、自由に作ると、 自然と発想を膨らませることになりますからね。 好きなキャラを作れるというのはやはり個人的には楽しい事です。 私は、キャラを創造する時は、 基本的にキャラの背景と共に、 「どうしてこの技能をこの技能値で取ったのか」 という理由付けをよく書いています。 これはまあ、あくまでも自分が始めた習慣ではなく、 とある場所で参加した際に他のキャラシートの書き方に触れて始めた手法ではあるのですが、 納得するとともに、そのキャラにちょっとした物語が生まれてくるんです。 困ったことに、そうしていると背景含めて説明文が長くなる他、 何ていうかキャラをただの分身と思えなくなってきてしまうのですよね…。 まるでそのキャラが本当に生きているかのような。 そんな実感にも似た感覚が湧いてくるんです。 結果的に個人的に納得のいくキャラシートはできるのですが… それでも実際に扱うとなると躊躇してしまいます。 その理由を私が説明するなら… GMさんにもよりますが、設定などを良く見てくれる人なら、 「見る人にとって単なる辛さ、苦痛」になってしまわないだろうか? という事です。 ただ長々と書き綴ったものを、文章として見せられる方の気持ちを 果たして設定を練っている時の私は考えているのでしょうか…。 設定は盛り込みたい、けど、やはり長々と書いてしまう。 バランスを考えてみれば、 中々キャラの作成って難しいものですよね…。 より分かりやすく書くことができたなら… と日々考えている、そんな私の呟きでした。 そう言えば…キャラ作成に関連して、 本日は、「比叡山炎上」の卓に誘って頂きました。 セッション自体はまだなので、報告はできませんが、 私自体が初めてのシステムで、ルールブックも所持していないのですが、 親切丁寧に作り方から教えてくださる方がいらっしゃって… 本当に感動していました! 術の扱いなどには結構苦労しましたが、何とかキャラはできて、 当日が楽しみです! (日記なので名前は伏せさせていただきますが…恐らく分かりますよね()) さて…相当長くなってはしまいましたが、 私自身の近況を述べさせていただきました。 それでは本日はこの辺で! 本当にここまでこんな駄文を読んでくださった方、感謝してもしきれません! 本当にありがとうございます!
| 紅碧 | |
| 2018/03/11 20:32[web全体で公開] |
😶 初GMって考えるだけで緊張しちゃう 初GMを体験するためと、SW2.0もっとやりたい欲を満たすために卓を建てました あぁうっかりミスをよくやらかすからしっかりとメモ帳だったりに書いてたけど 抜けてないか心配です... がんばるぞい!
| くー | |
| 2018/03/07 20:49[web全体で公開] |
😶 オフセへの挑戦とその感想とか 先日オフラインセッション...まぁリアルでのTRPGに参加してきました。 どんなものかなーと思ったところ、年齢層が大違いです💧 殆どが大人で4~60代の方が多くてただでさえ人見知りする私は死にました。そして今日の卓はこれですよ~と紹介があったのですが...「やべぇ、どれも体験した事ない...とい全て表示する先日オフラインセッション...まぁリアルでのTRPGに参加してきました。 どんなものかなーと思ったところ、年齢層が大違いです💧 殆どが大人で4~60代の方が多くてただでさえ人見知りする私は死にました。そして今日の卓はこれですよ~と紹介があったのですが...「やべぇ、どれも体験した事ない...というか半分ぐらい名前も知らないぞ...!?」という自体に。 んで取り敢えず適当な卓に行ったのですが、怖いのは先入観だって事を実感しましたねこれが。初めてTRPGに飛び込んだときは本当に不安でした。それもそのはず、だって知らない世界に飛び込むのですから! ですが、体験して把握する内に躊躇した方が損でやった者勝ちだと!終盤では結構思い切った行動も取れてGMさんにも良かったと褒められました(﹡ˆ﹀ˆ﹡) それはそうとオフセもガンガンして行きたいゾ。
| 蝉丸 | |
| 2018/03/05 08:13[web全体で公開] |
😶 念願のルルブSW2.0の2と3を手に入れたぞ 1は持ってたのですが2と3を購入するきっかけが無く、 なかなか購入に踏み出せなかったのですが 本日ちょうど参加できそうなセッションがあったので 急きょ購入に至りました。 電子書籍で購入したのですが、 簡単に入手できて便利なものですね。 という訳でこれからソードワールド2.0のセッションにも 積極的に参加していけそうです。 私は基本的に前衛が使いやすくて好きなので 肉壁は任せろー。
| カミカゲ | |
| 2018/03/04 14:44[web全体で公開] |
😶 言霊 これはあくまで私の一個人の考え方になりますので、ご了承下さい。 自分はTRPGをやる上に置いて一番大事なものは経験でもなく知識でもなく「言葉」だと思っています。 オンラインセッションをやる上では表情や仕草、テキストセッションだと声色などの判断ができないため言葉で様々な判断をする事になりま全て表示するこれはあくまで私の一個人の考え方になりますので、ご了承下さい。 自分はTRPGをやる上に置いて一番大事なものは経験でもなく知識でもなく「言葉」だと思っています。 オンラインセッションをやる上では表情や仕草、テキストセッションだと声色などの判断ができないため言葉で様々な判断をする事になります。 一番気を付ける事は「負」の言葉を使わないようにする。 これは人によっても差は大きいかとは思いますが、なるべくマイナスの言葉を使わない様に気を付けます。 そして出来うる限り丁寧に、柔らかい言葉を使う様に心がけます。 これはセッション中だけでなく、プレイヤーを募集する記事のタイトルや内容、日記やプロフィール、キャラクター名やアカウント名など・・・見える文字に対しては全てに気を付けるようにしてます。 なので、参加希望して下さるプレイヤーを選ぶ時や、セッションに参加する時も同じような点を気にしてしまいます。 ここまで拘るのは「良い言葉には良い人が集まる」と信じてるからです。 お陰様で良いプレイヤーさんに出会え、信頼できる人も数多くできました。 逆に自分から離れて行った方々は自分の言葉の使い方が悪かったのかもしれません 『言霊』と言うように、言葉には霊・・・気持ちが宿っています。 同じ意味の発言していても 発言の仕方、タイミング、速さ、どの文字を使うか、略語を使うか、誤字があるかないか、強い言葉、弱い言葉・・・ その言葉を使ってる人の感情の欠片を感じ取れると思います。 良い言葉の積み重ねが信頼に繋がって行くのではないかと自分は強く思っています。 まだまだ未熟な人間の私が言える事でも無く、自分の心にも深く刻まなければなりませんが・・・ あなたの使ってる言葉は良い言葉ですか?
| さいスケ | |
| 2018/03/02 01:52[web全体で公開] |
😶 戦闘多めのシナリオをしたい TRPGのPLをしたい。Sw2.0やアリアンロッド2Eあたりで、戦闘が多いシナリオをしたい。 スキルの構成とか頑張って考えても戦闘が少ないと寂しいのでがっつり戦闘をしたい。 ・・・諸君、私が戦闘が好きだ 俺TUEEEE!がしたいわけではない。苦戦してもいいしあがいてあがいてその結果ロストでもいいだろう。 とにかく戦闘がしたい。 戦闘本能が高まる アーマード〇アの新作は・・・・ 今日はここまでにしておきましょう
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/02/26 05:49[web全体で公開] |
😊 ひさびさに 日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。 ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。 しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。 (今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらっ全て表示する日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。 ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。 しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。 (今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらって色々問題点など言っていただけたら随時対応したいと思います。) また今後についてですが、なかなか着手できなかったトピックス【優先度の低い要望・不具合】を半年前から降り下げてぼちぼち対応していきたいと思います。 (旧バージョンと新バージョンの両方のfixが大変だったため、先送りにしてました、すみません^^;。) また、この度新たに設置したオンセンルームのソースもしばらく後(安定稼働を判断できたのち)、公開しますので自由に使ってもらえたらいいなと思っています。
| 0-53 | |
| 2018/02/24 22:55[web全体で公開] |
😶 それどうなん 私気づいてしまいましたrp出来てないと、どれだけ設定に凝ろうとしても53が出てきてしまう。 性格というか個性が強いキャラ作ればいいのかな、それでも53出そうだな。 plの考えがpcに反映するのをやめたい53です。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/24 16:13[web全体で公開] |
😶 冒険の書 スタートは、ニコニコ動画の「実はめちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」だった。 それの魅力にとりつかれてTRPGを知り、実際にプレイするようになるのに、実は1年以上の時間がかかった。 TRPGをプレイするという壁を乗り越えるのに、そんなにも時間がかかったのだ。理由は簡単、人見知りだったからだ。 全て表示するスタートは、ニコニコ動画の「実はめちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」だった。 それの魅力にとりつかれてTRPGを知り、実際にプレイするようになるのに、実は1年以上の時間がかかった。 TRPGをプレイするという壁を乗り越えるのに、そんなにも時間がかかったのだ。理由は簡単、人見知りだったからだ。 検索すると出てくるのはコンベンションの案内で、外に出て知らない誰かと顔を合わせてゲームをするなんて、正直、耐えられそうにもなかった。でも、やりたい気持ちはどんどん心に蓄積して、飽和しそうだった。 そんな中で出会ったのが「オンセンSNS」だった。登録して、セッションに申し込み、チャットを通じてセッションが出来る。「Wiki」よりも分かり易いサイトの作りで、自分には僥倖に思えた。すぐに登録した。 でもそこから、セッションに参加するまで、1週間の時間を必要とした。なぜなら「ルルブ」が「ルールブックのこと」だということさえ知らなかったからだ。「キャラクターシート」を作成したものの、分からないことがあまりにも多かった。 右も左も分からなくて、私は雑談チャットに参加することにした。そこで運良く「アーリングさん」「ごん太んさん」と、出会った。お二人は玄人さんで、でも初心者丸出しの青二才である私をぞんざいに扱うことのない、とても丁寧な方々だった。お二人は「KP・卓ごとで全く色合いが違うこと」「セッション前に不明なことの質問をすることの大切さ」「セッションは長引くことがある為、時間に余裕をもたせること」「細かな連絡や意思疎通を大切にすること」「生きるも死ぬもクトゥルフ神話の醍醐味」と、教えてくれた。中でも最も重大なこととして「セッション相手は人間であると忘れないこと」を教えてくださった。 これは自分にとって、一番重要な課題になった。なぜなら人見知りだからだ。 人見知りの原因は分かっている。自分が最愛な存在で、他人への興味が持続せず、根源的には敵対しやすい傾向にあるからだ。自分が誰かを傷つけることに長けて生まれついてしまったことを自認している。だからこそ、「相手は人間」は、忘れてはならない金言となった。 そして高価なルルブを買い、一週間置いてから、テキストセッションに参加した。キャラシは穴だらけ、初めて屋敷を探索して、目星ひとつ振れなかったことを、何一つ出来ずに屋敷を後にしたことを、今でも覚えている。それでも探索者として屋敷に行った。そのことが、本当に大切な思い出だ。 それから色んな人に会った。師匠と思える人、この人はダメだと諦めた人、シナリオを書くためにがんばっている人、裏切ることに自分より平気な人、仲良くなれないだろうと思ってたのにすごく仲良くなった人、言葉に出来ないような人。 本当に色々あった。全部が全部、なんだかんだで面白かった。楽しかった。これからも、楽しいといいな。 あの頃の自分は日記で、ルルブを「旅行雑誌ではない、知能の高い高等民の知恵の書」と書いている。笑ってしまう。あの頃の自分に会ったら、違うよと言いたい。ルルブはルールブックだ、だけどちゃんと、旅行雑誌でもあるのだと。しかも、時間旅行も宇宙旅行も出来る冒険の書だよ、と。だから何も、心配することは無いのだ、と。 TRPGを始めること。それは、靴を履いて冒険の書を片手に、扉を開けることと一緒だ。 地図を広げながら、分からなければ頭を下げて人に聞いて、道を間違えないように気をつけながら進むんだ。 準備をしたら扉の前に行こう。ただ扉を、開ける勇気だけあれば良い。
| 柴馬 | |
| 2018/02/15 22:24[web全体で公開] |
😶 SW2.0しました 「バルトゥーの別荘」に参加させて頂きました。 30分以上オーバーしましたがなんとかクリアできたので良かったですね。 人間、ルーンフォーク、ルーンフォーク、エルフ、エルフという個人的には種族が偏ったPTでして戦闘は回復もできるけど全体的に前のめりでしたね。実際戦闘には強かった……w 前衛さん全て表示する「バルトゥーの別荘」に参加させて頂きました。 30分以上オーバーしましたがなんとかクリアできたので良かったですね。 人間、ルーンフォーク、ルーンフォーク、エルフ、エルフという個人的には種族が偏ったPTでして戦闘は回復もできるけど全体的に前のめりでしたね。実際戦闘には強かった……w 前衛さんで2回攻撃を受けてHP的に危ういところもありましたが誰一人戦闘不能なくボス戦を終えられてほっと…… ほっとできなかったんですよね(憤怒) ミッション的にダメージ低いキャラだし私のPCが攻撃したんですが 回転しないでと言いつつ回した私のダイスが回転しやがりくさりましてこれが。 ダメージ期待値が低いから大丈夫だろうという台詞はなんだったのかと。 そういうフラグ回収いらないからぁ!! GMさんの采配によりNPCが犠牲になった(死んでない)だけですみましたが あのダイスの出目ほんと許されないですからね、あの出目さんには反省してほしいです。 個人的な話ですが、ずっと前に描いたまま使えなかったエルフの立ち絵を使えて満足です。 あとシューター使えたのも嬉しかったです。 200回以上SWしててただのシューターしたの2回目なんですよね。 シューターをしたい気持ちはあれどその時にしたいキャラと合わなかったりPT構成的に変えたりする事が多く…。 今回はPT構成決める時スライドしてくださった方がいましたので感謝の極みです(拝み) いつも見たく長すぎるのもあれなので……折り畳み機能ほすぃ……。 GM、PLの皆さん昨日はありがとうございました。 またお会いする機会がありましたらその時は宜しくお願いします。
| K. | |
| 2018/02/11 18:00[web全体で公開] |
😶 *SW2.0*今夜の卓が楽しみすぎて... 今夜のSW2.0のCP卓『リベリオン』 が楽しみすぎてやヴぁい(ちなみに見学可) 去年から参加してるやつで、今年お初なんですが めっちゃ楽しみ!!! というか、そのキャンペーンで 一緒のPL達と集まるのも何気に楽しみ キャンペーンはいくつか主催では持ってるけど 参加となるとそれほど多くもないから こういう席が持てるのは自分としては物凄く嬉しい えへへー
| 紅碧 | |
| 2018/02/11 13:43[web全体で公開] |
😶 スットコの汚名返上した魔女の涙! どうもスットコの汚名返上した紅碧です! 遅ればせながら昨日のセッションの感想! まず、参加させていただいたGMさん、卓を一緒に囲んでいただいたPLさんありがとうございました!お疲れ様です! いやー昨日のセッションは面白かったですよーちょっと時間がオーバー気味でGMさんが大変そうだったの全て表示するどうもスットコの汚名返上した紅碧です! 遅ればせながら昨日のセッションの感想! まず、参加させていただいたGMさん、卓を一緒に囲んでいただいたPLさんありがとうございました!お疲れ様です! いやー昨日のセッションは面白かったですよーちょっと時間がオーバー気味でGMさんが大変そうだったのがつらい... PL的には楽しかったので、GMさんは安心してくださいね! 今回はとある神さまのルーツを追っていくというシナリオでした。 私は神話学者のタビットちゃんでの参加でしたー シナリオはネタバレになるのであんまり触れないでおきます! やっぱり後衛は頭を使わざるを得ないですねー戦術とか考えすぎてちょっと肩こりが まぁ、そんなくらい頭を使える戦闘ですっごい楽しかったです! あと、ダイス目!今回は、1ゾロ1回だけで、スットコも発動せず!無事クリア! むしろ今回は、初手でダイス回って、雑魚一掃してしまってGMさんを困惑させてしまい申し訳ない...(ある意味ではスットコというのか?) うんダイス目がよかったのは本当に良かったです(多分、他のPLさんからダイス運吸ってました) あと、とあるPLさんのティダン様降臨率すごかったです 書いてて思い出しましたが、最後の最後にスットコ出てました...戦闘後、降参した敵さんにアースヒールかけようとしてました コンジャラー1レベルなのにね 以下反省 ご飯がちょっと遅くってセッション開始時間が少しずれてしまった 自分の観測ではこのくらいでしょうかね...多分他の方からみたらもっとあると思いますが 長くなったのでここまで!絵日記がまだかけてない紅碧でした!
| ほっけーにゃ | |
| 2018/02/10 16:21[web全体で公開] |
😶 いやっほーい 年始の福袋買ってから入れ替える入れ替えると言っていて入れ替えてなかったぱそこん! 入れ替えました!!! Phenom II X4 945 4コア 3.0GHz…… からのー Ryzen 5 1600X 6コア(12スレッド) 3.6~4GHzに!! 一体何世代飛ばしてのバージョンアップな全て表示する年始の福袋買ってから入れ替える入れ替えると言っていて入れ替えてなかったぱそこん! 入れ替えました!!! Phenom II X4 945 4コア 3.0GHz…… からのー Ryzen 5 1600X 6コア(12スレッド) 3.6~4GHzに!! 一体何世代飛ばしてのバージョンアップなんだ!? M.3 PCIe接続のSSDもはやいぜ!!! そしてめちゃくちゃ不安定だったのが安定動作!!!! ただし、Windows10はよくわからん! 少しずつ慣れていこうと思います。 これでまた戦えるぜ……
| マスター | |
| 2018/02/09 20:52[web全体で公開] |
😶 RP重視とは 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。 セッション募集要項を読んでいて全て表示する 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 それが何かってのは、「RP重視」と言うモノ。 ……ちょっと意味が判んない。 RP=ロールプレイって事ですよね。ロールプレイ重視ってTRPGでロールプレイをしない状況ってフツーないよね?? って事でロールプレイとはなんぞや、と言う事を改めて考えてみた訳です。 俺の考えるロールプレイと言うのは3つのカテゴリがあります。4つ目、5つ目があるなら是非教えて欲しいッス。今の所の俺はこれだけしか思いつかない。 1、キャラクターとしてのロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 3、職務としてのロールプレイ。 とりあえず、ロールプレイに関してはこの3つに大別されると思うんだ。 この要素は3つが別々に独立している訳ではなく、それぞれがお互いに連動しているんですが、プレイヤー毎に重視する比重が違います。 それが各々のロールプレイスタイルとなって出力され、他のプレイヤーに認識される形になる訳ですね。 例えば最近の俺は2>3>1となるかな。 昔は1>3>2だったり、3>1>2だったりした訳ですが、色んな変遷があって今はこうなっています。 1、キャラクターとしてのロールプレイ 自分の中で「こういうキャラがやりたい!」というイメージがあって、それを表現するロールプレイ。 「きっとこのPCならこう考えると思うんですよ」 「僕のキャラはそんな事は出来ません」 そのキャラクターの感情に従う事を重視するロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 セッションを「舞台」として自分のキャラクターはその中の「役者」としてロールプレイをする形。 インセインやシノビガミで説明するのが俺的に判りやすい。 各人のハンドアウトが脚本。使命が監督からオーダーされる演技の方針。 演技の指針に従って「今自分に求められている事」推測し、出力していくスタイル。 3、職務としてのロールプレイ。 TRPGはゲームですからゲームを攻略する必要があります。 その攻略を重視し、進行する事を最善とするスタイル。 戦士は戦士として、魔法使いは魔法使いとしてやるべき事を宣言し、行動するスタイル。 「戦士なので、武器で攻撃します」 「医者なので、倒れた人に近付いて応急手当てをします」 これってロールプレイなの? って思う人もいるかもしれませんが、立派なロールプレイ(役割演技)です。むしろ本来の意味に近い。 キャラクターにはその個人の地位があり、背景があります。それを揺るぎないものとするのが、「職務を果たす」と言う事だからです。 ○○らしくない○○、ってキャラクターは、この3番を逆手にとってキャラクターを立たせようと言う狙いがある訳ですね。 これらにはメリットデメリットが存在します。 1について メリットは、まあフツーに楽しい。違う自分になりきる事によって新しい自分の一面が見えたりします。他PCと純粋に掛け合う事により、妄想も捗ります。 デメリットとしては、そのキャラクターを知らない人に周知させるのに時間がかかる事。 キャラクターシートに書かれた設定や自己紹介での設定なんて、他人は読んじゃくれません。セッション中の君の言葉がそのキャラクターを形作る訳ですよ。 また、アニメからキャラクターを引っ張って来たは良いものの、卓全員が知らなくて「お前誰よ」ってなった時の寂しさ(笑) あと、キャラクター性にそぐわない展開になった時、キャラクター性を取るとシナリオが立ち行かなくなる事もあります(キャラ愛を優先しちゃう訳ですね) 2について メリットは、俳優として自分のキャラクターが物語に参加するので、シナリオムーブが比較的安定すること。物語を客観視する事が出来るので、結論から自分の演技を逆算できる強みがあります。 デメリットは客観視が強すぎると「現在の自分が求められている役割」を意識しすぎて、もしくは「GMの思考を忖度しすぎて」動きが通り一辺のつまんないムーブをしちゃうこと。 また、自分の想像を遥かに凌駕する展開になった時、演技の引き出しが出てこなくてフリーズしちゃうのは致命的ですね。 3について メリットはシナリオ進行が早く、機能的な点。大仕掛けのシナリオを十分に堪能できます。 デメリットはまぁ、行動宣言ばっかりじゃつまんないよね。(主に周りが) と、ひとつ例を出してみます。 ここに一人の冒険者がいる。 彼の名はゴララ・ザ・ブレイヴァー。 由緒ある戦士の家系、ブレイヴァー家の跡取り息子だ。種族はオーク。 親の血筋をしっかり受け継いだ才能ある戦士なのだが、性格はビビりでヘタレ。戦いになると……と言うか冒険に出る事すら二の足を踏む根性ナシだ。 嫌がる彼を引っ張ってダンジョン最深部にやってきた冒険者一行。 しかしそこに待ちうけていたのは、巨大なドラゴンだった! 1、「もう駄目だぁー」ビビりなんで一目散に逃げ出します。 2、キャラクター的には逃げる一択なんだけど、このキャラは戦士なんですよ。【狂戦士】を使用して泣きながら攻撃します。 3、【狂戦士】を使用して攻撃します。 1~3のロールプレイを100%で再現すると、ざっくりこんな感じの使い分けになるかと。 ですが、最初にも書きましたが実プレイに於いてこれを100%に偏ってロールプレイする事ってないですよね。 それぞれを複合させながらロールプレイとして出力されて行く訳です。 例えば俺なら…… 「ドラゴンを見て、『もう駄目だ~』とゴララは逃げ出そうとするんですが、仲間を見捨てて逃げ出す事に罪悪感を覚えます。(一人でダンジョンから帰れるとも思えないしぃ) 『仲間に手を出すなあ~!』と、泣きながらメクラ滅法に武器を振り回しながら、ドラゴンに殴りかかります。あ、これ【狂戦士】のフレーバーです」 となります。 で、こんなの毎ラウンドやると時間が掛かってしゃあないんで、2ラウンド目以降は「3」を重視して宣言していく、と。 で、最初に立ち返って「RP重視」だ。 結局の所、これについては「なんとなく判ったつもり」でスルーするようになったんですが(笑)、改めてこういう事を考える機会が出来たので善し。 こんなのを書くと、バランス型とか俳優型とかカテゴリ付する人もいるんですが、あまりオススメしません。 1~3はそれぞれにメリット、デメリットがある訳で、その時、その状況で自然に出力を変える事の出来るプレイヤーが一番スゴイ、と俺は思うのですね。 臨機応変に、無形に、自由に遊べるプレイヤーを目指したい所です。
| 紅碧 | |
| 2018/02/07 23:46[web全体で公開] |
😶 GMしてみたいなーとか タイトル通り唐突にそのままGMしてみたいなーって思いました システムはSW2.0 はじめての物には物怖じしがちだから難しいかなーとか セッション慣れしたらやろうかなーとか まぁ置いといて、敵さんの強さってどう調整すればいいんでしょうねって 今考えているのは一人でキャラを4,5人作って模全て表示するタイトル通り唐突にそのままGMしてみたいなーって思いました システムはSW2.0 はじめての物には物怖じしがちだから難しいかなーとか セッション慣れしたらやろうかなーとか まぁ置いといて、敵さんの強さってどう調整すればいいんでしょうねって 今考えているのは一人でキャラを4,5人作って模擬戦闘してみるってのを考えてはいるんです 皆さんはGMしたときに敵さんの強さを変える基準とかってありましたか? あとあと、GMをした時の苦労話とか、気を付けるといいよ的なものも教えていただけると嬉しいです SWに限らずCoCでもアリアンロッドでもシノビガミでも社会科教材TRPGでもなんでもいいのでもしよかったら教えてください! 最初にシナリオやるならバルトゥーの屋敷?それともネットにあるフリーシナリオ?自作? どれがいいんでしょうね・・・そういうこと考えるとワクワクしてます ぼやき日記でした! ・・・あっそうだこれ言っとかないと!どうも紅碧です アイサツはだいじ!古事記にもそう書いてます (※書いてません)