セスさんの日記 「[ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成3」

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セス
セス日記
2025/08/22 20:11[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成3
 どうも、セスです。
 大谷さん休養欠場ドジャース、当前ですが普通に投打共に強いチーム!なんですよねw
 やはり大谷さんがいるとサーカス!と言おうか、野球じゃない感じなんですよねww


 さて、
「ほぼ丸1ヶ月間空きましたが、
 定常運行のパスファインダー2eリマスター版での、
 新キャラ作成日記の続き!」
に戻りますw

 同系の直近過去日記。
2025/07/23 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175327182788/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成3発目!」
のPC作成手順としては、
2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies
と、
3 種族Ancestry決定
となります。

 最初に、
「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」
で決めるのは、
「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、
 初期の能力正値Ability Modifier」
となります!

 で、
「初期の能力修正値Ability Modifierは、
 最初から固定で決まってまして、
 コレ!w」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

ってことで、
「全部+0からスタート!」
ってことですね(草)


 次に、
「3 種族Ancestry決定」
は、
「1 コンセプトConcept作成」
で、
「種族は、ラットフォークRatFolk アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=78
で、
「今回は血統として、最初から暗視が欲しい」
ので
「血統 深きねずみDeep Rat族
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=347
 と決めました」
ので、
「パスファインダー2e+マスター版でも2eと同様に、
 種族1個を選んで、
 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、
 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」
して終わり!となります(大草草)

 なので、
「種族ラットフォークRatFolkを選んで、
 その選んだ種族で取れる血統 深きねずみDeep Rat族を取って、
 それらの選んだ種族ラットフォークRatFolkから、
 ラットフォークRatFolk人の種族の特技Ancestry Featを1個選択していく」
感じで、
「以下のように自動的にルールが降って来ます!」
です(草)

種族Ancestry ラットフォークRatFolk アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=82
種族AncestryHP:6
サイズSize:小型Small
移動力Speed: 25ft.
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力と知力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:筋力
言語Language:共通語Common,イソキYsoki語、知力個の対象言語範囲からの選択
特徴Traits:ラットフォークRatFolk、ヒューマノイドHumanoid
視覚:夜目Low-Light Vision
鋭い歯Sharp Teeth
君の目立つ切歯は、他のヒューマノイドが戦いに持ち込む拳の代わりとなる。
君の鋭い歯は素手攻撃として1d4刺突ダメージ、アジャイルagileと妙技finesse、
乱闘brawlingグループの特性を持つ。

血統Heritages  深きねずみDeep Rat族
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=347
暗視の能力Ablilityを得る。

取得可能な種族/血統特技Feat:ラットフォークの知識RatFolk Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5654
軽業Acrobatics技能と隠密Stealth技能に訓練済み
追加技能特技Feat:
Additional Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
を、ラットフォークの知識RatFolk Loreに適応する。

追加言語Language:無し
その他の能力Ablility:無し
追加特徴Traits:無し
追加言語Language:無し
追加その他:無し


 最初の感想としては、
「デザイナーさんたちもまだねずみ人さんたにピンと来て無い(走召糸色木亥火暴)」
ってことでしょうかね(草)

 つまり、
「何が惑星ゴラリオンGolarionのねずみ人たちなのか?
 に、色々とお悩み中・・・・・・・・・」
って感じでしょうか(大草原)

 つまり、
「上の感想の具体的な例となりますが、
 ねずみなのに最初から暗視が無い」
とか、
「ねずみ=闇で蠢く・・・・・・とかじゃなくて、
 普通の動物の一種にしたい」
とかの割には、
「何がねずみ人の特徴か?・・・・・・
 で、鋭い歯!」
とか、
「既に述べたリザードフォーク族のように、
 うーん・・・・・・・・・」
って感じになってます(それでいいのか?w)

 この辺なんですが、
「所謂リアルの齧歯類って・・・・・・・
 に寄せ過ぎるとアレだし・・・・・・・」
って、
「デザイナーさんたち側の判断」
なので、
「なんとも・・・・・・」
という所で、
「やたらとちゅーちュー!とか言わせるのもなぁ・・・・・」
ってことなんだと思います(ねずみとかに対する感じ方の違いw)

 うーん、
「確かにねずみって!」
ところナンですが、
「色々とあって色々とできない!」
という、
「至極穏健的な種族設定に納めている」
って感じとなってます(大草原)


 続けて、
「血統Heritage:深きねずみDeep Rat族」
ですが、
「ここで素直に暗視持ちねずみさんたち!」
となってました(草)

 ゲームルール的には、
「素直に、血統で暗視を取ってね!!」
ってことなんですよね(穏便にww)

 単純に、
「臭覚持ちとはかも、別の血統になっている」
とかなので、
「本当に、ここは穏便に」
ことなんでよね(当前過ぎですがw)


 最後に、
「種族特技Featとして、
 〜の知識を取る!」
というのも、
「実は、
 そのキャラクターさんのセッション中のRPとしては、
 ベストな選択!」
となってます(草)

 まぁ、
「現実的な例としては、
 所謂人類で人類自体の事をそれなりに知識として知っている人と、
 ほぼ人類自体の事を知らない=知ってない人との違い」
となります(草)

 極端な例になりますが、
「具体的には、
 人類には基本的に性別として、男と女という生物学的な性別があり、
 一般的にはその性別による人類社会的な役割分担が存在している」
という、
「所謂知識を知っている人か?
 所謂知識として知らない人か??
 との違いによる言動とかのRPの違い」
となります(南無)

 つまり、
「このねずみ少女キャラさん的」
には、
ラットフォーク族の知識Ratfolk Lore
 を持ってますので、
「ラットフォーク族には基本的に性別として、男と女という生物学的な性別があり、
 一般的にはその性別によるラットフォーク族社会的な役割分担が存在している」
という、
「所謂知識を知っているRP=言動になる」
というとですね(大草原)


 ということで、、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第4回へ続き」
ます。


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