カステラちゃん(参考用)(D&D5版用キャラクターシート)

セスが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

カステラちゃん(参考用)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: D&D5版
カステラちゃん(参考用)

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キャラクター名: カステラちゃん(参考用)
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メモ:
詳細A:
《基本情報》
【PC名】カステラ
【属性】混沌にして中立 
【種族】山ドワーフ 
・暗視60ft.
・【移動速度】 Speed: 25 feet
・石工の勘Stonecunning(種族)
石系に対する技能判定に習熟済みならその習熟ボーナスは2倍になる。
・ドワーフの毒耐性Dwarven Resilience(種族)
毒ダメージに抵抗、かつ、毒に対するセイビングスローに【有利Advantage】を得る。
・ドワーフの移動力(種族)
重装鎧の移動ペナルティーを受け無い。
【背景】辺境育ち
技能:運動、生存に習熟済み
道具:楽器1種に習熟済み
言語:任意の1つ ドラゴン語
装備:杖、狩猟用罠、自分で仕留めた動物のトロフィー、旅装一式、そして10gpが入ったベルトポーチ
特徴:放浪者
あなたは地図や地理に関する記憶力が抜群で、周囲の地形、集落、その他の特徴の大まかな配置を常に思い出すことができます。さらに、その土地にベリーや小動物、水などがあれば、毎日自分と最大5人の仲間分の食料と飲料水を見つけることができます。
【クラス&レベル】ファイター12
ファイター1:以下に習熟済みとなる。
単純・軍用武器 軽・中・重装鎧 盾
筋力と耐久力のセイビングスロー 知覚、動物使い
ファイター1:戦闘スタイル:片手武器戦闘
君は片手近接武器によるダメージに+2ボーナスを受ける。
レベル1:底力
君はボーナスアクションで1d10+君のファイターレベルだけ直ちに君のHPが回復する。
レベル2:怒涛のアクションAction Surge PHB’14 p72
君は自手番に、フリーアクションとして、追加で1回のアクションを行うことができる。
この能力Ablilityを一度使用すると、再び使に用するには小休憩ShortRestまたは大休憩LongRestを終えなければならない。
レベル3:ファイターの類型:多ャンピオン
レベル3:クリティカル強化 
君の武器攻撃ロールで出目19または20でクリティカルヒットとなる。
レベル3:卓越したアスリート 
君は筋力、敏捷力、または耐久力の判定を行う際、君の習熟ボーナスの半分(切り上げ)を加えることができる。
さらに、君の移動中で助走付き走幅跳を行う際、跳躍できる距離が筋力修正値に等しいフィート数だけ増加する。
レベル10:追加の戦闘スタイル 
君はクラス特徴「戦闘スタイル」から2つ目のオプション1つを選択して取得できる。
レベル4:能力値Ability Scores上昇 筋力+2
レベル5:追加攻撃 PHB’14 p72
君は自手番の攻撃アクションで、1回ではなく2回攻撃できるようになる。
このクラスで11レベルに達すると攻撃回数は3回に、20レベルに達すると4回に増加する。
レベル6:能力値Ability Scores上昇 筋力+1 魅力+1
レベル9:不屈の精神
君は失敗したセーヴィング・スローを再ロールできる。再ロールした場合、新しい結果を使用しなければならず大休憩LongRestを終えるまでこの特性を再度使用できない。
13レベルから大休憩LongRestの間で2回、17レベルから大休憩LongRestの間で3回までこの能力Ablilityを使用できる。
レベル11:追加攻撃(2) PHB’14 p72
君は自手番に攻撃アクションを取る時、3回攻撃できる。
レベル12:能力値Ability Scores上昇 耐久力+2
《その他の習熟と言語》
言語:共通語、ドワーフ語(種族)、ドラゴン語(背景)
乗り物(陸)(背景) 楽器一つ(背景)
【信仰】ドワーフ主神モライディン
【経験点】100,000

能力値Ability Scores 4d6振り
【筋力】 20 +5 =15+2種族+3能力上昇ファイター4,8 ST習熟済みファイター1
【敏捷】 13 +1 =13 
【耐久】 18 +4 =14+2種族+2能力上昇ファイター12 ST習熟済みファイター1
【知力】 10 +0 =10 
【判断】 12 +1 =12 
【魅力】 12 +1 =11+1能力上昇ファイター8

【習熟ボーナス】+4
【受動:判断力】15 =10+1+判断力修正値+習熟ボーナス

【AC】AC11 =10+1敏捷力修正値 鎧盾無し 
AC15 =14+1敏捷力修正値 ブレストプレート 盾無し
AC17 =4+1敏捷力修正値 ブレストプレート 盾有り

【イニシアチブ】1d20+1 =+1敏捷力修正値 
【移動速度】 Speed: 25 feet

【HP】HP112 =10+3耐久力修正値+(6+3耐久力修正値)x11(平均法HP)
【HD】12D10

《攻撃》
フレイル片手攻撃ロール
1d20+9  =+5筋力修正値+習熟ボーナス フレイル片手 通常攻撃ロール
2d20kh1+9  =+5筋力修正値+習熟ボーナス フレイル片手 【有利Advantage】攻撃ロール
2d20kl1+9  =+5筋力修正値+習熟ボーナス フレイル片手 【不利DisAdvantage】攻撃ロール
フレイルダメージロール
1d8+5+2  =+5筋力修正値+2戦闘スタイル:片手武器戦闘  フレイル片手 通常殴打ダメージ
1d8+5+2+1d8  =+5筋力修正値+2戦闘スタイル:片手武器戦闘  フレイル片手 クリティカルヒット!殴打ダメージ

《技能》
運動 +9 =+5筋力修正値+習熟ボーナス(背景)
軽業 +1 =+1敏捷力修正値
手先の早業 +1 =+1敏捷力修正値
魔法学 +0 =+0知力修正値
歴史 +0 =+0知力修正値
捜査 +0 =+0知力修正値
自然 +0 =+0知力修正値
宗教 +0 =+0知力修正値
動物使い +5 =+1判断力修正値+習熟ボーナス(ファイター1)
看破 +1 =+1判断力修正値
医術+1 =+1判断力修正値
知覚 +5 =+1判断力修正値+習熟ボーナス(ファイター1)
生存 +5 =+1判断力修正値+習熟ボーナス(背景)
ペテン +1 =+1魅力修正値
威圧+1 =+1魅力修正値
芸能 +1 =+1魅力修正値
説得 +1 =+1魅力修正

《装備》
フレイル 10gp 1d8[殴打] 2ポンド(約0.9kg)
中装鎧…ブレストプレート 400gp 14+【敏】修正値(最大2)―― 20ポンド(約9.1kg)
中装鎧 (着ける)5分 (外す)1分
シールド 10gp +2 ―― ―― 6ポンド(約2.7kg)
背負い袋 2gp 5ポンド(約2.3kg)
地図・巻物入れ 1gp 1ポンド(約0.5kg)
チョーク(1片) 1cp ―
水袋(中身入り) 2sp 5ポンド(約2.3kg)
保存食(1日分) 5sp 2ポンド(約0.9kg)
まきびし(20個入りの袋) 1gp 2ポンド(約0.9kg)
松明 1cp 1ポンド(約0.5kg)
ずだ袋 1cp 1/2ポンド(約227g)
絹のロープ(50フィート、約15m) 10gp 5ポンド(約2.3kg)
上等な服 15gp 6ポンド(約2.7kg)

以上

詳細B:
《設定》
【背景】

【人格的特徴】

【喜ぶもの】

【尊ぶもの】

【関わり深いもの】

【弱味】

【外見】

《過去の経歴》

《仲間や組織》

《特徴》

《その他の特徴》

《財宝》
詳細C:
                    
マクロ:

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キャラクターID: 177406804613Seth7

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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.