ホリルちゃんノーム少女ガンド神官1(D&D5版用キャラクターシート)
セスが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。
ホリルちゃんノーム少女ガンド神官1の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
| TRPGの種別: | D&D5版 |
AI加筆修正
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| キャラクター名: | ホリルちゃんノーム少女ガンド神官1 | |
| ♥: | 9 / 9 | |
| ♥: | / | |
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| メモ: | ||
| 詳細A: |
◆PC紹介 1476DR10月30日、フォアゴットン レルムズForgotten Realms、 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Main_Page フェイルーン大陸Faerûn、 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Faer%C3%BBn ソードコースト海岸Sword Coast、 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sword_Coast バルダーズゲートBaldur’s Gate、 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur%27s_Gate 近郊のNPCsノーム集落に生まれる。 4才の時、外で色々と石や木などの一種の仕掛けやカラクリを組み立てて遊んでいる所にバルダーズゲートBaldur’s GateのNPCガンド神、 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Gond 神殿である驚異の高殿High House of Wonders https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/High_House_of_Wonders のNPCガンド神クレリックさんたちと出会い、才能giftsがあると分かり、バルダーズゲートBaldur’s GateのNPCガンド神神殿の下見習いになる。 そして、10才の時にはめでたくNPCガンド神の祝福がありNPCガンド神クレリック見習いとなると、1488DRの12才で正式なNPCガンド神の助際になったのであった。 現在1488DR10月30日の12才の誕生日にNPCガンド神助際の神行としてその見識を深めるために、フェイルーン大陸Faerûnを巡る旅に出たのであった。 Creator’s Name:Seth Create Date:2025/10/30(木) Cleric1 UPdate:- キャラクター名:ホリル 小型 NG森ノーム12才鍛治クレリックCleric1 身長3’1”->93.98Cm、体重37lb.->16.79kg https://5e.tools/races.html#gnome%20(forest)_phb 能力値上昇:敏捷力+1 知力+2 クリーチャー種別:ヒューマノイド 移動力:25ft. 視覚:暗視60ft. ノームの狡猾さGnome Cunning:魔法に対する知力、知恵、魅力のセーヴィング・スローに常に有利を得る。 自然の幻術師Natural Illusionist.:あなたは初級呪文マイナー・イリュージュンminor illusion cantripを習得している。 この呪文の呪文能力は知力である。 初級呪文マイナー・イリュージュンminor illusion cantrip 幻影の呪文 詠唱時間:アクション 範囲:30フィート 成分:S、M(羊毛の切れ端) 持続時間:1分間 範囲内に音や物体の幻影を創出し、持続時間中維持する。 アクションで解除するか、この呪文を再度唱えると幻影は終了する。 音を生成する場合、その音量はささやきから叫び声まで変化させられる。 自分の声、他人の声、獅子の咆哮、太鼓の響き、その他任意の音を選択できる。 音は持続時間中途切れることなく続くか、呪文終了前に異なるタイミングで個別の音を鳴らすことも可能である。 物体(椅子、泥の足跡、小さな箱など)の像を創出する場合、その大きさは5フィート立方体を超えてはならない。 像は音、光、匂い、その他の感覚的効果を生み出せない。像との物理的接触により、物体が像を通り抜けるため、それが幻影であることが判明する。 もし君の幻影を見ている生物がアクションを使って音や映像を調査した場合、その生物はあなたの呪文セーヴィング・スローDCに対する知力(捜査)判定に成功すれば、それが幻影であると判断できる。 その生物が幻影の正体を見抜いた場合、その幻影はその生物にとってかすかなもの幻のように見える。 小動物と話す:音や身振りで、小動物やそれより小さな生き物と簡単な意思疎通ができる。 森ノームは動物を愛し、リス、アナグマ、ウサギ、モグラ、キツツキなどの生き物を愛しいペットとして飼うことが多い。 言語 共通語Common,ノームGnomish語(種族) あなたは共通語とノーム語を話し、読み、書くことができます。 ドワーフ文字を用いるノーム語は、技術的な論文や自然界に関する知識のカタログで知られています。 背景:侍祭Acolyte https://5e.tools/backgrounds.html#acolyte_phb 技能習熟済み:看破、宗教 言語:任意の2言語 -> ゴブリンGoblin語(背景)、オークOrclish語(背景) 装備:聖なる象徴(司祭職に就いた際に授かったもの)、祈祷書または祈祷輪、線香5本、祭服、普段着一式、15gp入りのベルトポーチ 特徴:信徒の庇護 侍祭としてのあなたは、同じ信仰を持つ者たちの尊敬を集め、自らが信仰する神々の宗教儀式を執り行うことができる。 あなたと冒険の仲間は、寺院や神社、その他信仰の拠点を有する場所で無料の治療と世話を受けることができるが、呪文に必要な材料成分は自ら用意しなければならない。 同じ宗教を信じる者たちは、質素な生活水準であなた(あなたのみ)を支援する。 また、あなたが選んだ神や神々を祀る特定の寺院との繋がりがあり、そこに住居を持っているかもしれない。 これは、良好な関係を保っているならかつて奉仕していた寺院でも、新たな居場所を見つけた寺院でもよい。 寺院の近くにいる間、危険を伴わない支援を求め、寺院との良好な関係を維持している限り、僧侶たちに援助を要請できる。 クラス:クレリック 鍛治の領域 https://5e.tools/classes.html#cleric_phb,state:sub_forge_xge=b1 ヒットポイントダイス:クリックレベルごとに1d8 レベル1時のヒットポイント:8 + 耐久力修正値 追加のクレリックレベルごとのヒットポイント:1d8 + 耐久力修正値、または5 + 耐久力修正値(HP平均法) セーヴィングスローの習熟:判断力、魅力 技能の習熟済み:2つ選択:歴史、看破、医術、説得、宗教 -> 医術、説得 武器:単純武器 鎧:軽装・中装鎧および盾 クレリック呪文詠唱:判断力 呪文攻撃ボーナス +5=+3判断力修正値+2習熟ボーナス 呪文DC 13=8+3判断力修正値+2習熟ボーナス 初級呪文Cantrips:2 準備呪文数: 呪文スロット:1st2 鍛造領域の呪文 聖職者レベル 呪文 1レベル アイデンティファイidentify https://5e.tools/spells.html#identify_phb シーアリングスマイトsearing smite https://5e.tools/spells.html#searing%20smite_phb 3レベル heat metal https://5e.tools/spells.html#heat%20metal_phb magic weapon https://5e.tools/spells.html#magic%20weapon_phb 5レベル elemental weapon https://5e.tools/spells.html#elemental%20weapon_phb protection from energy https://5e.tools/spells.html#protection%20from%20energy_phb 7レベル fabricate https://5e.tools/spells.html#fabricate_phb wall of fire https://5e.tools/spells.html#wall%20of%20fire_phb 9レベル animate objects https://5e.tools/spells.html#animate%20objects_phb creation https://5e.tools/spells.html#creation_phb レベル1:ボーナス習熟済み XGE p18 1レベルでこのドメインを選択すると、重装甲と鍛冶道具に習熟済みとなる。 レベル1:鍛冶の祝福 XGE p18 1レベルで、武器や防具に魔法を宿す能力を得る。 大休憩LongRestの終了時に、鎧か単純武器もしくは軍用武器である非魔法の武器1つに触れることができる。 次の大休憩LongRestの終了時か君が死亡するまで、その武器1つは魔法のアイテムとなり、鎧であればAC+1ボーナス、武器であれば攻撃ロールとダメージロールに+1ボーナスを与える。 この特性を使用すると、次の大休憩LongRestを終えるまで再度使用できない。 レベル:1 信仰:NPCガンドGond神 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Gond ・習熟済み一覧 種族:無し 背景:侍祭Acolyte:看破、宗教 言語:任意の2言語->ゴブリンGoblin語(背景)、オークOrclish語(背景) クラスClassesクレリックCleric: セーヴィングスローの習熟:判断力、魅力 技能の習熟済み:2つ選択:歴史、看破、医術、説得、宗教 -> 医術、説得 武器:単純武器 鎧:軽装・中装鎧および盾 呪文:呪文攻撃ボーナス、呪文DC 鍛治の領域:信仰:NPCガンドGond神: レベル1:ボーナス習熟済み XGE p18:中装鎧および鍛治道具 +2習熟ボーナス ◆能力値Ability Scores 27ポイントバイ方式 ◆筋力Strength 12 +1 (12:4ポイント) +1 ... 筋力判定Strength Ability Checks +1 ... 筋力セイビングスローStrength Saving Throws +1 … **運動Athletics Skill 基本ルール:運搬能力 運搬能力は筋力値に15を掛けた値である。 これは運搬可能な重量(ポンドlb.単位)を示し、通常ほとんどのキャラクターが気にする必要がないほど十分に高い。 エンカンバランス(オプションルール) https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ruletools#h.z1mogm9avv8t 60lbs.以下 ... 荷重ペナルティー無し 筋力12x5 60lbs.より120lbs.以下 ... 移動力-10ft.最小5ft. 筋力12x10 120lbs.より180lbs.以下 ... 移動力-20ft.最小5ft. すべての行動判定が【不利DisAdvantage】 筋力12x15 180lbs.より 移動不能=移動力0ft. ◆敏捷力Dexterity 14 +2(13:5ポイント+1森ノーム) +2 ... 敏捷力判定Dexterity Ability Checks +2 ... 敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws +2 ... 軽業Acrobatics Skill +2 ... 手先の早業Sleight of Hand Skill +2 … **隠密Stealth Skill ◆耐久力Constitution 12 +1 (12:4ポイント) +1 ... 耐久力判定Constitution Ability Checks +1 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws ◆知力Intelligence 14 +2 (12:4ポイント+2森ノーム) +2 ... 知力判定Intelligence Ability Checks +2 ... 知力セイビングスローIntelligence Saving Throws +2 ... 魔法学Arcana Skill +2 ... 歴史History Skill +2 ... 捜査Investigation Skill +2 ... 自然Nature Skill +4 … 宗教Religion Skill(背景) ◆判断力Wisdom 14 +2 (14:7ポイント) +2 ... 判断力判定Wisdom Ability Checks +4 ... 判断力セイビングスローWisdom Saving Throws(クレリック) +2 ... 動物使いAnimal Handling Skill +4 ... 看破Insight Skill(背景) +4 … 医術Medicine Skill(クレリック) +2 ... 知覚Perception Skill 暗視DarkVision 60ft.(種族) 日光過敏Sunlight Sensitivity.(種族) +2 … 生存Survival Skill ◆魅力Charisma 11 +0 (11:3ポイント) +0 ... 魅力判定Charisma Ability Checks +2 ... 魅力セイビングスローCharisma Saving Throws*(Cleric) +0 ... ペテンDeception Skill +0 ... 威圧Intimidation Skill +0 ... 芸能Performance Skill +2 ... 説得Persuasion Skill(クレリック) 受動視認12 =10+2判断力修正値 ... 知覚Perception Skill 暗視DarkVision 60ft.(種族) イニシアチブ +2 =+2敏捷力修正値 移動力Speed 25ft. バックパックBackPack一式の装備は脱いで地面に置いている HP9 =8+1耐久力修正値 HD1d8 小休憩Short Rest:1d8+1耐久力修正値x1回 大休憩Long Rest:HPはすべてのHPダメージのみが回復、HDは+1d8HD=クレリックCleric1/2(最小1HD)が回復 AC AC12 = 10+2敏捷力修正値 鎧盾無し AC14 = 12+2敏捷力修正値 スタッティッドレザーアーマー(軽)盾無し AC16 = 12+2敏捷力修正値 スタッティッドレザーアーマー(軽)盾有り ◆攻撃 1d20+4 +2敏捷力修正値::+2習熟ボーナス 両手ライトクロスボウ(ボルト)80/320 ft.攻撃1回 -> 1d6+1 +2敏捷力修正値:: 両手ライトクロスボウ(ボルト)刺突ダメージ -> 20本ボルト ロングソード 片手/両手持ち +3 =+1筋力修正値+2習熟ボーナス 1d8+3 片手持ち +1筋力修正値 斬撃/刺突ダメージ 1d10+3 両手持ち +1筋力修正値 斬撃/刺突ダメージ 片手ダガーDagger(妙技Finesse) 間合い5ft.投擲20/60ft. +4 = +2敏捷力修正値+2習熟ボーナス 1d4+2 +2敏捷力修正値 斬撃/刺突ダメージ 素手(単純武器) 間合い5ft. 日本語版PHB195p https://roll20.net/compendium/dnd5e/Unarmed%20Strike +3 = +1筋力修正値+2習熟ボーナス 1+1 +1筋力修正値 殴打ダメージ ◆呪文詠唱:NPCガンドGond神のクレリック呪文詠唱、儀式呪文詠唱 呪文焦点具:NPCガンドGond神の骸骨の手の天秤の聖印、盾面に組み込み済み 呪文攻撃ボーナス+4 =+2判断力修正値+2習熟ボーナス 呪文DC 12 =8+2判断力修正値+2習熟ボーナス 初級呪文Cantrips:3 初級呪文Cantrips ガイダンスGuidance V,S 接触 精神集中最大1分 +1d4技能判定前or後 https://5e.tools/spells.html#guidance_phb ライトLight V,M 接触 1時間 松明相当20/40ft.の光源 https://5e.tools/spells.html#light_phb セイドリック・フレイムV,S 60ft. 敏捷力ST失敗1d8光輝ダメージ+遮蔽無し、成功ダメージ無し。 https://5e.tools/spells.html#sacred%20flame_phb ・クレリック呪文準備数:3 =+2判断力修正値+1クレリックレベル 呪文スロット 1st:2 1st ブレスbless V,S,M 精神集中最大1分 半径30ft.の知覚可能な対象3体 +1d4攻撃ボーナスとSTボーナス付与 https://5e.tools/spells.html#bless_phb キュア ウーンズV,S 接触 1d8+2判断力修正値HP回復 https://5e.tools/spells.html#cure%20wounds_phb ヒーリング ワードV ボーナスアクション 60ft. 1d4+2判断力修正値HP回復 https://5e.tools/spells.html#healing%20word_phb +2鍛治の領域呪文 アイデンティファイidentify V, S, M100gp相当の一粒の真珠 接触 1分または10分儀式 物質1個または生物1体 https://5e.tools/spells.html#identify_phb シーアリングスマイトsearing smite V ボーナスアクション 自身 精神集中1分 https://5e.tools/spells.html#searing%20smite_phb 君はこの呪文の持続時間中に近接武器攻撃で対象1体へ攻撃を命中させた時、君の武器が白熱の輝きを放ち、追加で1d6火fireダメージを与え、自動的に命中対象1体を炎上させる。 この呪文が終了するまで、または炎上している対象は自手番開始時に耐久力ST失敗で1d6火fireダメージを受け、成功でこの呪文が終了する。 炎上している対象5フィート以内のクリーチャーがアクションで炎を消そうとする場合、あるいは他の効果(対象が水中に沈むなど)で炎が消えた場合、この呪文は終了する。 この呪文を2レベル以上の呪文スロットで発動した場合、攻撃による初期の追加ダメージは1レベルを超えるスロットレベルごとに1d6ずつ増加する。 ◆装備品一式と重量(1lb.=453.592g 1ft.=30.48Cm) 魔法アイテム 同調1 無し 同調2 無し 同調3 無し 非同調 無し ・総重量:125lb. = ①+⓶.+⓷+④+⓹=0+24.5+4+14+82.5 ①所持現金(コイン100枚=1lb.どこかのポケットの中など):3gp 3sp 3cp ⓶武装一式 24.5lb.=13+6+1.5+3+1 スタッティッドレザーアーマーStudded Light armor 45gp, 13lb. AC 12 + Dex 盾Shield 10gp,6lb, スリングSling 1sp 0lb. スリングバレットSling Bullet 0.2cp, 1.2oz. 20発4cp 1.5lb. ロングソードLongsword PHB p149 15 gp, 3 lb. ダガーDagger 2 gp, 1 lb. ・⓷④⓹その他装備一式 100.5lb.=4+14+82.5 ⓷服装類 4lb. 旅行者服Traveler’s Clothes x1 2gp/4lbs.装備一式 ④携帯類 14 =5+2+6+1 水袋とポーチは腰ベルト周囲へ括り付けて装備 水袋a waterskin 2 sp, 5 lb. (full) PHB p153 構成要素ポーチComponent Pouch 25 gp, 2 lb. https://5etools-mirror-1.github.io/items.html#component%20pouch_phb ポーチPouch PHB p153 5sp, 1 lb.〜+6lb. 6=1+1x5 火口箱Tinderbox x1 5sp,1lbs. 油Oil (flask) x5 1sp,1lbs.x5 聖水Holy Water 25gp, 1lbx1 ⓹バックパックは背中に背負って装備 全82.5lb. V.冒険者パックExplorer’s Pack PHB p151 10gpに色々追加/削除して全82.5lb. バックパックBackpack PHB p153 Adventuring gear 2gp, 5 lb.x1 A backpack can hold one cubic foot約30Cm立方 or 30 pounds=30lb.=13.6078kgof gear. **バックパック外に括り付け ** Crossbow Bolts (20) 一式x3=20+40本 1.5x3=4.5lb(Backpack or SaddleBag内) ** ランタン(ブルズアイ)Lantern, bullseye 10gp,2lbs.x1 ** ジャベルShovel PHB p150 Adventuring gear 2gp, 5lb.x1 ** トーチTorch PHB p153 Adventuring gear 1cp, 1lb.x10=10lb ** 寝袋Bedroll PHB p150 Adventuring gear 1gp, 7lb.x1 ** 毛布Blanket PHB p150 Adventuring gear 5sp, 3lb.x1 ** 二人用テントTwo-Person Tent PHB p153 2gp, 20lb. x1 ** 皮で簡易包装した肉塊Chunk of Meat 3sp PHB p158 3日分相当普通食料(豚、牛肉など肉類中心)10lb.x1 *バックパック内収納 * 食器類一式Mess Kit PHB p152 Adventuring gear 2sp, 1lb.x1 * ヤカンIron Pot PHB p153 Adventuring gear 2gp, 10lb.x1 * 普通の服Common Clothes PHB p150 Adventuring gear 5sp, 3lb.x1 * 手鏡Steel Mirror PHB p150 Adventuring gear 5gp, 0.5lb.x1 * コットンタオルCotton Cloth (1 sq. yd.30Cm平方) PHB p157 Trade good 5spx1 1lb. * 石鹸Soap PHB p150 Adventuring gear 2cpx1 0.5lb. ◆セッション参加履歴 無し 以上 |
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| 詳細B: |
《設定》 【背景】 【人格的特徴】 【喜ぶもの】 【尊ぶもの】 【関わり深いもの】 【弱味】 【外見】 《過去の経歴》 《仲間や組織》 《特徴》 《その他の特徴》 《財宝》 |
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| 詳細C: | ||
| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
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| 転送: |
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キャラクターID: 176178489237Seth7
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. Japanese edition: Hobby Japan (2-15-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-0053, JAPAN) Japanese Translation (c) Wizards of the Coast LLC
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.