リジィー CNハーフリング少女アーケントリックスターローグ8CCL5e2024(CCL5e2024用キャラクターシート)
セスが作成したTRPG「CCL5e2024」用のキャラクターシートです。
リジィー CNハーフリング少女アーケントリックスターローグ8CCL5e2024の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | CCL5e2024 |
AI加筆修正
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キャラクター名: | リジィー CNハーフリング少女アーケントリックスターローグ8CCL5e2024 | |
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《PC紹介》 1474DR1月31日、フォアゴットン レルムズForgotten Realms、 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Main_Page フェイルーン大陸Faerûn、 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Faer%C3%BBn ソードコースト海岸Sword Coast方面、 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sword_Coast 西ハートランズWestern HaertLands地域、 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Western_Heartlands バルダーズゲートBaldur’s Gate https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur%27s_Gate 郊外の小さなNPCsハーフリング集落で生まれる。 魔法汚染末期と第二次分割の大混乱の中で小さなNPCsハーフリング集落は 自然消滅してNPCs家族、NPCs縁者たちと生き別れてバルダーズゲートへの 難民となるが、どうにかNPCs傭兵団の下働きから傭兵として生きて行く術 を学んだのであった。 1488DR頃からは自由な冒険者としての旅をしている。 2024年2月1日追加 1491DR1月末、北方でのつまらないイザコザに巻き込まれてちょっとした期間の間ほとぼりを冷ます必要に迫れらて、 古巣のバルダーズゲートBaldur’s Gateへ戻る途中で自由砦の民兵隊へ隠れることを思い付き、志願入隊することにしたのであった。 勿論、リジィーとは、今回の通称であり、仮の名前である。 プレイヤー名 セス 作成日 2025/09/28(日) CCL2024版ローグ1 更新 2025/09/29(月) CCL2024版ローグ2 2025/09/29(月) CCL2024版ローグ3 2025/09/30(火) CCL2024版ローグ4 2025/09/30(火) CCL2024版ローグ5 2025/09/30(火) CCL2024版ローグ6 2025/09/30(火) CCL2024版ローグ7 2025/09/30(火) CCL2024版ローグ8 PC名:リジィー(通称) 小型 TNハーフリング15才 身長4’7”:140cm 体重66.07lb.:30kg 痩せ気味 アライメントAlignmen:真の中立Ture Neutral 種族Race: ハーフリングHalfing 背景Background:犯罪者Crimial 言語 共通語Common(種族) ハーフリング語Halfling(種族) ゴブリン語Goblin(背景) 神格Deities:ハーフリングNPCs英雄神たち 獲得経験値:42900XP 次の成長9レベル48,000XP 習熟ボーナス+3 ・ハーフリング種族能力Ablility https://5e.tools/races.html#halfling_xphb クリーチャー種別:ヒューマノイド サイズ:小型(身長約2~3フィート) 移動速度:30フィート 勇敢:恐怖状態を回避または解除するためのセーヴィング・スローに有利を得る。 ハーフリングの機敏さ:自身より1サイズ大きいクリーチャーの居る空間を移動通過できるが、同じ空間に停止することはできない。 幸運:D20判定でd20を振って出目1が出た場合、ダイスを振り直し、新しい出目を必ず使用しなければならない。 天性の隠密。少なくとも1サイズ以上大きいクリーチャーに遮られている場合でも、隠れるアクションを取ることができる。 ・背景:犯罪者Crimial https://5e.tools/backgrounds.html#criminal_xphb 能力値上昇:敏捷力、体力、知力 特技:警戒Alert https://5e.tools/feats.html#alert_xphb 起源特技 以下の利点を得る。 イニシアチブ習熟済み:イニシアチブ判定を行う際、習熟ボーナスを判定に加算できる。 イニシアチブ交換:イニシアチブ判定直後、同じ戦闘に参加する同意した味方1人とイニシアチブを交換できる。 自身または味方が無力化Incapacitated状態の場合、この交換は行えない。 技能習熟済み:手先の早業、隠密 道具習熟済み:盗賊道具 初期装備:AまたはBを選択:(A) 短剣2本、盗賊道具、バール、袋2個、旅人服、16GP;または(B) 50GP ・クラスとレベルClass & Level:ローグ8 https://5e.tools/classes.html#rogue_xphb,state:sub_arcane%20trickster_xphb=b1 HD:8d8 レベル1:専門知識 PHB’24 p128 選択した2つの習熟済みの技能に専門知識を得る。 手先の早業と隠密の技能が習熟済みの場合はそれらを推奨する。 ローグレベル6で、さらに選択した2つの技能熟練に専門知識を得る。 レベル1:奇襲攻撃 PHB’24 p128 君は巧みに攻撃し、敵の注意散漫を突く術を知っている。 君の1手番に1回、君の攻撃ロールが有利でかつその攻撃が妙技武器または遠隔武器の時、命中した1体のクリーチャーに追加で1d6のダメージを与えることができる。 追加ダメージの属性は武器の属性と同じである。 味方1体以上が対象の5ft.以内にいて、その味方が無力化状態ではなく、かつ攻撃ロールに不利状態がなければ、有利状態は不要である。 追加ダメージはローグのレベル上昇に伴い増加する。 1〜2 +1d6 3〜4 +2d6 5〜6 +3d6 7〜8 +4d6 9〜10 +5d6 11〜12 +6d6 13〜14 +7d6 15〜16 +8d6 17〜18 +9d6 19〜20 +10d6 レベル1:盗賊語 PHB’24 p128 君は悪党としての才能を発揮した様々なコミュニティで、様々な言語を身につけました。 盗賊語と、第2章の言語表から選択するもう1つの言語を知っています。 レベル1:武技 PHB’24 p128 武器の訓練により、習熟済みを持つ2種類の武器(例:短剣と短弓)の武技を使用できる。 君は大休憩LongRestを終えるたびに、選択した武器の種類を変更できる。 例えば、シミターとダガーの武技を切り替えることが可能だ。 レベル2:狡猾な行動 PHB’24 p129 君は素早い思考と敏捷性により素早く移動し行動できる。 君の手番でボーナスアクションとして以下のいずれかの行動を取ることができる: 早足、離脱、隠密。 レベル3:アーケン・トリックスター ローグの類型 レベル3:呪文詠唱 PHB’24 p132 君は呪文を詠唱する術を習得した。 呪文詠唱の詳細のルールについては第7章を参照のこと。 以下に、秘術の奇術師としてこれらのルールを適用する方法の詳細を記す。 初級呪文:3レベルの時、君は3つの初級呪文を習得する。 メイジ・ハンド、とウィザード呪文リストから他の2つの初級呪文:(該当クラスのセクションを参照)選択した。 マインド・スライバーとマイナー・イリュージョンが推奨される。 3レベル以降、君がローグレベルを獲得するたびに、メイジ・ハンドを除く初級呪文1つを別のウィザードの初級呪文と置き換えることができる。 ローグレベル10に達すると、任意のウィザードクラスの初級呪文をもう1つ習得できる。 呪文スロット:3レベルの時、アーケイン・トリックスターの呪文詠唱表は、レベル1以上の呪文を詠唱するために使用できる呪文スロットの数を示している。 大休憩LongRestを終えると、消費した全ての呪文スロットを回復する。 アーケイン・トリックスター4レベルの呪文スロット:1レベル:3 1レベル以上の準備済み呪文:君は大休憩LongRest後にこの特性で唱えられる1レベル以上の呪文リストを準備する。 アーケイン・トリックスター3レベルの時、ウィザードクラスの1レベル呪文を3つ選択する。 推奨はチャーム・パーソン、アルター・セルフ、フォッグ・クラウドである。 この準備済み呪文の数は、ローグのレベルが上がるにつれて増加する。 詳細はローグクラス表のアーケイン・トリックスター「準備済み呪文」欄を参照のこと。 その数が増えるたびに、リスト上の呪文数が秘術の奇術師呪文詠唱表の数値と一致するまで追加のウィザード呪文を選択する。 選択する呪文は、所持する呪文スロットのレベル範囲内である必要がある。 例えば、レベル7のローグの場合、準備呪文リストにはレベル1または2のウィザード呪文を5つ、任意の組み合わせで含めることができる。 準備済み呪文の変更:ローグレベルを獲得するたび、リスト上の呪文1つを、自身が呪文スロットを保有する別のウィザード呪文と置き換えることができる。 アーケイン・トリックスター4レベルの呪文準備数:4 呪文発動能力:ウィザード呪文の呪文発動能力は知力である。 呪文発動用焦点具:君はウィザード呪文の呪文発動用焦点具として秘術焦点具を使用できる。 レベル3:メイジ・ハンドの軽業 PHB’24 p133 アーケイン・トリックスター3 君はメイジ・ハンドを唱える際、ボーナスアクションで唱えることができ、メイジ・ハンドを不可視にできる。 またボーナスアクションでメイジ・ハンドを操作でき、それを通じて敏捷度(手先の器用さ)判定を行える。 レベル3:安定した狙い PHB’24 p129 ローグ3 君はボーナスアクションとして、現在の君の手番での次の攻撃ロール1回に有利を与える。 但し、この君の手番の間に移動していない場合にのみ使用可能で、かつこの能力Ablilityの使用後、君の手番終わりまで君の移動速度は0となる。 レベル4:能力値上昇 PHB’24 p129 君は能力値上昇、または条件を満たす任意の特技を1つ得る。 この効果はローグレベル8、10、12、16で再度得られる。 能力値上昇 PHB’24p202 https://5e.tools/feats.html#ability%20score%20improvement_xphb 汎用特技(前提条件:レベル4以上) 君は選択した1つの能力値を2増加させるか、選択した2つの能力値をそれぞれ1増加させる。 この特技で能力値を20以上にすることはできない。 繰り返し取得可能。この特技を複数回取得できる。 ▼狙撃手Sharpshooter PHB’24p207 https://5e.tools/feats.html#sharpshooter_xphb 汎用特技(前提条件:レベル4以上、敏捷力13以上) 以下の利点を得る。 能力値上昇。敏捷力に+1を加える(最大20まで)。 長距離射撃。遠距離からの攻撃でも、遠隔武器による攻撃ロールに不利は生じない。 遮蔽無視。武器による遠隔攻撃は半遮蔽と三分の二遮蔽を無視する。 近接射撃。敵から5フィート以内の位置にいる場合でも、遠隔武器による攻撃ロールに不利は生じない。 レベル5:狡猾な一撃 PHB’24 p129 君は急所攻撃を巧みに活用する方法を身につけた。 急所攻撃ダメージを与える際、以下の狡猾な一撃効果のいずれかを追加できる。 各効果にはダイスコストがあり、効果を追加するために放棄しなければならない急所攻撃ダメージダイスの数である。 ダイスは攻撃ロール前に除外し、効果はダメージ処理直後に発動する。 例:毒効果を追加する場合、攻撃ロール前にスニークアタックのダメージから1d6を除外する。 狡猾な一撃の効果にセーヴィング・スローが必要な場合、DCは8に君の敏捷度修正値と習熟ボーナスを加えた値となる。 毒(コスト:1d6)。この効果を使用するには、毒師キットを所持している必要がある。 攻撃に毒を付着させ、対象に耐久力セーヴィング・スローを強制する。 耐久力セーヴィング・スローに失敗した場合、対象は1分間「毒状態」となる。 毒状態の対象は自身の手番終了時ごとに再度耐久力セーヴィング・スローを繰り返し、成功すると毒状態が消滅する。 転倒(コスト:1d6)。対象のサイズが大型以下の場合、敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ伏せ状態となる。 後退(コスト:1d6)。君は君の攻撃直後、機会攻撃を誘発せずに移動速度の半分まで移動できる。 レベル5:直感回避 PHB’24 p129 君が視認している対象の攻撃ロールが君に命中した時、君はリアクション↩️でその攻撃ダメージを半減させることができる(端数は切り捨て)。 レベル6:専門知識 PHB’24 p128の2回目 レベル7:身躱しPHB’24 p129 君は特定の危険を軽やかに回避できる。 君は敏捷力セーヴィング・スローに成功すればダメージを半減させられる効果を受けた場合、代わりにセーヴィング・スローに成功すればダメージを受けず、失敗しても半分のダメージしか受けない。 君が無力化状態の場合はこの特性を使用できない。 レベル7:信頼できる才能PHB’24 p130 君が技能判定または道具の習熟度を使用する能力判定を行う際、d20の目が9以下なら10として扱える。 レベル8:能力値上昇 PHB’24 p129 2回目 ピアサーPiercer PHB’24p206 https://5e.tools/feats.html#piercer_xphb 汎用特技(前提条件:レベル4以上) 以下の利点を得る。 能力値上昇。筋力または敏捷性を1増加させる(最大20まで)。->敏捷力+1 貫通。君のひと手番に1回、君が刺突ダメージを与える攻撃でクリーチャーを命中させた際、その攻撃のダメージダイス1つを再振り直し、必ず新しい出目を使用できる。 強化クリティカル。君が刺突ダメージを与えるクリティカルヒットをクリーチャーに与えた際、対象が受ける追加の刺突ダメージを決定する際に、ダメージダイスを1つ追加できる。 言語 共通語Common(種族) ハーフリング語Halfling(種族) 盗賊語(背景) ゴブリン語Goblin(ローグ1) 神格Deities:ハーフリングNPCs英雄神たち 習熟済み一覧 セーヴィング・スロー:敏捷力(ローグ1) 知力(ローグ1) 軽装鎧:軽装鎧light armor(ローグ1) 武器:単純武器simple weaponsr(ローグ1) 妙技または軽の軍用武器(ローグ1) 技能:手先の早業(背景) 隠密(背景) 盗賊道具(背景) イニシアチブ(特技警戒) 運動(ローグ1) 軽業(ローグ1) 知覚(ローグ1) 説得ローグ1) 専門化ローグ1:知覚と手先の早業に専門化(習熟ボーナス2倍) ◆◆能力値Ability Scores 27Points Buy ◆筋力Strength 12(11+1背景) +1 +1 …筋力判定Strength Ability Checks +1 …筋力セイビングスローStrength Saving Throws +7 …運動Athletics Skill(ローグ1)(ローグ6専門化1) 信頼できる才能(ローグ7) 運搬Carry12筋力x15lb.小/中型=180lb. 引きずりDrag/持ち上げLift/押しPush12筋力x30lb.小/中型=360lb. ◆敏捷力Dexterity 19 (15+2背景+1特技ローグ4+1特技ローグ8) +4 +4 …敏捷力判定Dexterity Ability Checks +7 …敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws(ローグ1) 身躱し(ローグ7) +7 …軽業Acrobatics Skill(ローグ1) 信頼できる才能(ローグ7) +10 …手先の早業Sleight of Hand Skill(背景専門化1) 信頼できる才能(ローグ7) 盗賊道具l(背景) 信頼できる才能(ローグ7) +10 …隠密Stealth Skill(背景))(ローグ6専門化2) 信頼できる才能(ローグ7) ◆耐久力Constitution 11(10+1種族) +0 +0 …耐久力判定Constitution Ability Checks +0 …耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws ◆知力Intelligence 12 (12) +1 +1 …知力判定Intelligence Ability Checks +4 …知力セイビングスローIntelligence Saving Throws(ローグ1) +1 …魔法学Arcana Skill +1 …歴史History Skill +1 …捜査Investigation Skill +1 …自然Nature Skill +1 …宗教Religion Skill ◆判断力Wisdom 14(14) +2 +2 …判断力判定Wisdom Ability Checks +2 …判断力セイビングスローWisdom Saving Throws 恐慌ST【有利Advantage】(種族勇気) +2 …動物使いAnimal Handling Skill +2 …看破Insight Skill +2 …医術Medicine Skill +8 …知覚Perception Skill(ローグ1専門化2) 通常 信頼できる才能(ローグ7) +2 …生存Survival Skill ◆魅力Charisma 10(10) +0 +0 …魅力判定Charisma Ability Checks +0 …魅力セイビングスローCharisma Saving Throws +0 …ペテンDeception Skill +0 …威圧Intimidation Skill +0 …芸能Performance Skill +3 …説得Persuasion Skill(背景) 信頼できる才能(ローグ7) 受動視認18 =10+8 …知覚Perception Skill(ローグ1専門化2) 通常 受動隠密20 =10+10 …隠密Stealth Skill(背景) +7 …イニシアティブ修正値Initiative Modifier =+4敏捷力修正値;+3習熟ボーナス AC14 =10+4敏捷力修正値. 鎧も盾も無し AC15 =11+4敏捷力修正値 レザーアーマー盾無し AC17 =13+4敏捷力修正値 鎧も盾も無し+メイジ・アーマー AC22 =13+4敏捷力修正値+5シールド 鎧も盾も無し+メイジ・アーマー+シールド HP 43 =8(8(1d8)+0CONmod)+(5(1d8)+0CONmod)x7平均法HP HD 8d8 小休憩Short Rest:1d8+0Con mod.x8回 大休憩Long Rest:HPはすべてのHPダメージのみが回復、HDは+4d8HD=Rogue8/2(最小1HD)が回復 移動力:30ft.(種族) 攻撃 ローグ能力Ablility 急所攻撃Sneak Attack +4d6ダメージ1回/君の手番 武技 ライトクロスボウ スローSlow 君がこの武器でクリーチャーを攻撃しダメージを与えた場合、君の次手番開始時までそのクリーチャーの移動速度を10ft.減少させることができる。 この特性を持つ武器で複数回攻撃された場合でも、移動速度の減少は最大10ft.を超えることはない。 レイビア ヴェクスVex 君がこの武器でクリーチャーを攻撃しダメージを与えた場合、君の次手番終了前までにそのクリーチャーに対して行う次の攻撃ロール1回飲みに有利を得る。 ライトクロスボウlight crossbows 射程80/320ft. 特技:狙撃手Sharpshooter ピアサーPiercer +7 =+4敏捷力修正値+3習熟ボーナス 1d8+4 =+4敏捷力修正値 通常刺突ダメージ 1d8+4+1d8+1d8 =+4敏捷力修正値 +1d8特技ピアサー クリティカル・ヒット!刺突ダメージ 1d8+4+4d6 =+4敏捷力修正値 +4d6急所攻撃Sneak Attack 通常刺突ダメージ 1d8+4+4d6+1d8+1d8 =+4敏捷力修正値 +4d6急所攻撃Sneak Attack +1d8特技ピアサー クリティカル・ヒット!刺突ダメージ ダガーDagger間合い5ft. 妙技Finesse 軽量Light 投擲20/60ft. +7 =+4敏捷力修正値+3習熟ボーナス 1d4+4 =+4敏捷力修正値 通常刺突ダメージ 1d4+4+1d4+1d4 =+4敏捷力修正値 +1d4特技ピアサー クリティカルヒット!刺突ダメージ 1d4+4+4d6 =+4敏捷力修正値 +4d6急所攻撃Sneak Attack 通中刺突ダメージ 1d4+4+4d6+1d4+1d4 =+4敏捷力修正値 +4d6急所攻撃Sneak Attack +1d4特技ピアサー クリティカルヒット!刺突ダメージ レイビアrapiers(妙技Finesse) 間合い5ft. +7 =+4敏捷力修正値+3習熟ボーナス 1d8+4 =+4敏捷力修正値 通常刺突ダメージ 1d8+4+1d8+1d8 =+4敏捷力修正値 +1d8特技ピアサー クリティカル・ヒット!刺突ダメージ 1d8+4+4d6 =+4敏捷力修正値 +4d6急所攻撃Sneak Attack 通常刺突ダメージ 1d8+4+4d8+1d8+1d8 =+4敏捷力修正値 +4d6急所攻撃Sneak Attack +1d8特技ピアサー クリティカル・ヒット!刺突ダメージ 素手(単純武器) 間合い5ft. PHB’24p377 https://5e.tools/variantrules.html#unarmed%20strike_xphb +4 = +1筋力STR修正値+3習熟ボーナス 1+1 筋力STR修正値 通常殴打ダメージ 1+1+1 筋力STR修正値 クリティカル・ヒット!殴打ダメージ 1+1+4d6 筋力STR修正値 +4d6急所攻撃Sneak Attack 通常殴打ダメージ 1+1+1+4d6 筋力STR修正値 +4d6急所攻撃Sneak Attack クリティカル・ヒット!殴打ダメージ 素手攻撃Unarmed Strike。君は武器を使わずに近接攻撃を行う代わりに、拳、蹴り、頭突き、または同様の強力な打撃を使用できる。 ゲーム上ではこれは「素手攻撃」と呼ばれる——5フィート以内の対象にダメージを与え、組み付き、押し退けるために身体を使う近接攻撃である。 素手攻撃を使用する際は、その効果として以下のいずれかを選択する。 ダメージ。対象に対して攻撃ロールを行う。 攻撃ロールへのボーナスは筋力修正値+習熟ボーナスに等しい。 命中時、対象は1+筋力修正値に等しい殴打ダメージを受ける。 組み付きGrapple。君の対象は君の対しての筋力または敏捷性のセーヴィング・スロー(対象が選択)に成功しなければならず、失敗すると組み付き状態となる。 このセーヴィング・スロー及び脱出試行のDCは8+筋力修正値+習熟ボーナスである。 この組み付きは、対象が君より1サイズ以上大きくない場合、かつ君が片手が空で対象を掴める状態にある場合にのみ可能である。 押しのけShove。君の対象は君の対しての筋力または敏捷性のセーヴィング・スロー(対象が選択)に成功しなければならず、失敗すると5フィート押し飛ばされるか、伏せ状態となる。 このセーヴィング・スローのDCは8+筋力修正値+習熟ボーナス。 この押しのけは、対象が君より1サイズ以上大きくない場合にのみ可能である。 ◆呪文詠唱 呪文発動能力:ウィザード呪文の呪文発動能力は知力である。 ▼呪文攻撃ボーナス +3=+1知力修正値+3習熟ボーナス ▼呪文DC 12=8+1知力修正値+3習熟ボーナス ▼初級呪文:6つ 1 メイジ・ハンドMage Hand V,S 30ft. 1分間 https://5e.tools/spells.html#mage%20hand_xphb 初級呪文 幻術 君は範囲内の任意の地点に幽霊のような浮遊する手=メイジ・ハンドが出現させることができる。 このメイジ・ハンドは持続時間中存在する。 このメイジ・ハンド手は、君から30フィート以上離れた場合、またはこの呪文を再度唱えた場合に消滅する。 君がこの呪文を唱えた際、このメイジ・ハンドを使って以下の操作が可能となる: 物体を操作する、鍵のかかっていない扉や容器を開ける、開いた容器から物品を収納または取り出す、小瓶の中身を注ぎ出す。 君がこの呪文を唱えた後の手番以降、マジックアクションとして、再びこのメイジ・ハンドで操作を行える。 そのアクションの一部として、このメイジ・ハンドを最大30フィート移動させられる。 このメイジ・ハンドは攻撃を行えず、魔法のアイテムを起動できず、10ポンド(約4.5kg)を超える物を運べない。 レベル3:メイジ・ハンドの軽業 PHB’24 p133 アーケイン・トリックスター3 君はメイジ・ハンドを唱える際、ボーナスアクションで唱えることができ、メイジ・ハンドを不可視にできる。 またボーナスアクションでメイジ・ハンドを操作でき、それを通じて敏捷度(手先の器用さ)判定を行える。 2 マインド・スライバー PHB’24p298 https://5e.tools/spells.html#mind%20sliver_xphb 初級呪文 心術 詠唱時間:アクション 射程:60フィート 成分:V 持続時間:瞬間 君は射程内に視認できる1体のクリーチャーの精神を一時的に削り取ろうとする。 その対象は知力セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗すると1d6の精神ダメージを受け、君の次手番終了前に行う次のセーヴィング・スロー1回に1d4ペナルティーを受ける。 強化。レベル5(2d6)、レベル11(3d6)、レベル17(4d6)と、ダメージが1d6ずつ増加する。 3 トゥルーストライク PHB’24p336 https://5e.tools/spells.html#true%20strike_xphb 初級呪文 占術 発動時間:アクション 範囲:自身 成分:S、M(熟練している武器で、1+ CP以上の価値があるもの) 持続時間:瞬間 君は魔法の洞察の閃きに導かれ、呪文の詠唱アクションと同時に君の武器で1回の攻撃ロールを行う。 この攻撃ロール1回は筋力や敏捷性ではなく、呪文攻撃ボーナスを攻撃ロールとダメージロールに使用する。 攻撃がダメージを与えた場合、それは光輝radiantダメージか武器の通常ダメージタイプ(選択可)となる。 強化。光輝radiantダメージか武器の通常ダメージタイプのいずれを与える場合でも、レベル5(1d6)、レベル11(2d6)、レベル17(3d6)に達すると、追加でダメージを与える。 4 マイナー・イリュージョン PHB’24p298 https://5e.tools/spells.html#minor%20illusion_xphb 初級呪文 幻術 詠唱時間:アクション 範囲:30フィート 成分:S、M(羊毛の切れ端) 持続時間:1分間 君は範囲内に音または物体の映像を幻影として生み出し、持続時間中維持する。 各効果の詳細は下記参照。 この呪文を再度唱えると幻影は消滅する。 幻影を見たクリーチャーが知覚アクションで音や幻影を調べた時に知力(捜査)判定DC君の呪文DCに成功すれば、それが幻術であると見抜くことができる。 クリーチャーが幻術と見破ると、その幻術はそのクリーチャーにはかすかにしか見えなくなる。 音。音を生成する場合、その音量はささやきから叫び声まで変化させられる。 自身の声、他者の声、獅子の咆哮、太鼓の響き、その他任意の音を選択可能。 持続時間中は途切れることなく継続するが、呪文終了前に異なるタイミングで個別の音を発生させられる。 幻影。幻影の物体(椅子、泥の足跡、小さな箱など)の大きさは5フィート立方体を超えてはならない。 幻影は音、光、匂い、その他の感覚的効果を生じさせられない。 クリーチャーが幻影を通り抜けるため、物理的に接触すると幻影であることが自動的に見破れる。 5 アシッド・スプラッシュ PHB’24p239 https://5e.tools/spells.html#acid%20splash_xphb 召初級呪文 力術 発動時間:アクション 射程:60フィート 成分:V S 持続時間:瞬間 君は射程内の地点に酸性の泡を生成し、半径5フィートの球体範囲で爆発させる。 その球体内の各クリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗すると1d6の酸ダメージを受ける。 カントリップ強化。レベル5(2d6)、11(3d6)、17(4d6)に達すると、ダメージが1d6ずつ増加する。 6 ファイアボルト PHB’24p274 https://5e.tools/spells.html#fire%20bolt_xphb 召初級呪文 力術 発動時間:アクション 射程:120フィート 成分:V S 持続時間:瞬間 君は射程内のクリーチャーまたは物体に火の粒を投げつける。 対象に対して遠隔呪文攻撃ロール命中で、対象は火炎ダメージ1d10を受ける。 この呪文で命中した可燃性の物体は、身につけていないか携行していない場合、燃え始める。 カントリップ強化。レベル5(2d10)、11(3d10)、17(4d10)に達すると、ダメージが1d10ずつ増加する。 ▼呪文書Spell Book 記載済みウィザード呪文:5つ 1レベル マジック・ミサイル、シールド、メイジ・アーマー、スリープ 2レベル シャター ▼1レベル呪文: ▼アーケイン・トリックスター4レベルの呪文スロット: 1レベル:4 2レベル:2 ▼アーケイン・トリックスター7レベルの呪文準備数:5 1 マジック・ミサイル PHB’24p295 https://5e.tools/spells.html#magic%20missile_xphb レベル1 召喚術 発動時間:アクション 射程:120フィート 成分:S V 持続時間:瞬間 君は3本の輝く魔法の力の矢を生み出す。 君の各矢は射程内で視認可能な対象のクリーチャーを攻撃できる。 この魔法の矢は対象に1d4+1の力場forceダメージを与える。 この魔法の矢1本つづ、1体のクリーチャーまたは複数のクリーチャーを別々に攻撃するように誘導できる。 上位呪文スロットの使用。この呪文は1レベルを超える各呪文スロットレベルにつき、追加で1本のこの魔法の矢を生成する。 2 シールド PHB’24p316 https://5e.tools/spells.html#shield_xphb レベル1 防御術 発動時間:リアクション↩️(攻撃ロールで命中された時、またはマジックミサイルの対象となった時に発動) 範囲:自身 成分:S V 持続時間:1ラウンド 君は魔法の力で構成された感知不能な障壁があなたを保護する。 君は次手番開始時まで、ACに+5のボーナスを得る(発動原因となった攻撃も含む)。 また、マジックミサイルによるダメージを受けない。 3 メイジアーマー PHB’24p293 https://5e.tools/spells.html#mage%20armor_xphb レベル1 防御術 発動時間:アクション 範囲:接触 成分:S V M(なめし革一片) 持続時間:8時間 君は鎧を身に着けていない意思のあるクリーチャー1体(自身も含められる)に触れる。 この呪文が終了するまで、その対象の基本ACは13に敏捷度修正値を加えた値となる。 その対象が鎧を身に着けた場合、呪文は直ちに終了する。 4 スリープ PHB’24p317 https://5e.tools/spells.html#sleep_xphb レベル1 心術 発動時間:アクション 範囲:60フィート 成分:V、S、M(砂またはバラの花びらひとつまみ) 持続時間:集中、最大1分間 君は範囲内の任意の地点を中心とする半径5フィートの球体内にいる選択した各クリーチャーに知力セーヴィング・スローを行わせて、成功で無効化、失敗でその対象の次手番終わりまで行動不能Incapacitated状態にできる。 行動不能Incapacitated状態の対象は次手番終わり時点で再度知力セーヴィング・スローを行え、この2回目の知力セーヴィング・スローに失敗した場合、対象は持続時間中、😵💫気絶Unconscious状態となる。 この呪文の効果による行動不能Incapacitated状態または😵💫気絶Unconscious状態の対象がダメージを受けた場合または5フィート以内にいるクリーチャーがアクションとして起こすなどしてこの呪文の効果から対象を解放した場合、その対象への呪文の効果は終了する。 エルフなど睡眠しないクリーチャー、または疲労状態に対する免疫を持つクリーチャーは、この呪文に対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。 5 シャター PHB’24p316 https://5e.tools/spells.html#shatter_xphb レベル2 力術 発動時間:アクション 射程:60フィート 成分:V、S、M(雲母の欠片) 持続時間:瞬間 君は射程内の任意の地点から轟音が鳴り響かせることができる。 君が示したその地点を中心とする半径10フィートの球体内の全てのクリーチャーは耐久力セーヴィング・スロー失敗で3d8雷ダメージを受ける。 耐久力セーヴィング・スロー成功は半分のダメージを受ける。 もしそのクリーチャーが人造ならばこの耐久力セーヴィング・スローに不利を受ける。 着用されて無いまたは携帯されてい無い非魔法の物体も、この呪文の領域内にあればダメージを受ける。 上位の呪文スロットを使用する場合。2レベルを超える呪文スロットレベルごとに、ダメージが1d8増加する。 ◆装備品一式と重量(1lb.=453.592g 1ft.=30.48Cm) 全重量103lb.=①+②+③=0+10.5+92.5 ①所持現金(コイン100枚=1lb.ボーチ内やポケットの中など):3gp 3sp 3cp ②武装一式 10.5lb.=5+2.5+2+1 ライトクロスボウLight Crossbow PHB p149 Simple weapon, ranged weapon 25 gp, 5 lb.1d8 piercing ammunition (80/320 ft.), loading, two-handed クロスボウ ボルトCrossbow Bolts (20) PHB p150 Ammunition 1 gp, 1.5lb. Crossbow Bolts (20) 一式x3=20+40本 1.5x3=4.5lb(Backpack or SaddleBag内) レイピアRapier PHB p149 Weapon Martial weapon, melee weapon 25 gp, 2 lb. 1d8 piercing - finesse ダガーDagger PHB p149 Simple weapon, melee weapon 2 gp, 1 lb. 1d4 piercing - finesse, light, thrown (20/60 ft.) ③その他装備一式 92.5lb.= 4+10+19+6+1+III.7+V.82.5 旅行者服Traveler’s Clothes x1 2gp 4lbs. 羊皮紙=スクロールParchment (one sheet)x10 PHB p150 Adventuring gear 1sp,→4lb.=,0.4lb.x10 麻紙Pepper束x1 PHB p157 Trade good 2 gp, →1lb. A4x10ページ相当 羽ペンInk Penx5 PHB p150 Adventuring gear 2cp, →2lb.=0.4x5 インク壺Ink (1-ounce bottle)x2 PHB p150 Adventuring gear 10gp,→1lb.=0.5xx2 水袋とポーチは腰ベルト周囲へ括り付けて装備 水袋a waterskin 2 sp, 5 lb. (full) PHB p153 ポーチPouch PHB p153 Adventuring gear 5 sp, 1 lb.〜+6lb. A cloth or leather pouch can hold up to 20 sling bullets or 50 blowgun needles, among other things. A compartmentalized pouch for holding spell components is called a component pouch. A pouch can hold up to ⅕ cubic foot(30.48cmx(1/5)=6Cm立方体) or 6 pounds(約2.72155kg) of gear. I.ポーチPouch PHB p153 1 lb.〜+6lb. お財布=現金入れ用。 II.ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb. 7lb. 火口箱Tinderbox x1 5sp,1lbs. 油Oil (flask) x5 1sp,5lbs.=1x5 III.ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb. 7lb. ハンマーHammer Steel x1 @1gp,3lb. ピトンPiton x20 1cp,→1lb.=0.05x20 VI.ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb. (未所持) バックパックは背中に背負って装備 V.冒険者パックExplorer’s Pack PHB p151 10gpに色々追加/削除して全82.5lb. バックパックBackpack PHB p153 Adventuring gear 2gp, 5 lb.x1 A backpack can hold one cubic foot約30Cm立方 or 30 pounds=30lb.=13.6078kgof gear. You can also strap items, such as a bedroll or a coil of rope, to the outside of a backpack. **バックパック外に括り付け ** Crossbow Bolts (20) 一式x3=20+40本 1.5x3=4.5lb(Backpack or SaddleBag内) ** ランタン(ブルズアイ)Lantern, bullseye 10gp,2lbs.x1 ** ジャベルShovel PHB p150 Adventuring gear 2gp, 5lb.x1 ** トーチTorch PHB p153 Adventuring gear 1cp, 1lb.x10=10lb ** 寝袋Bedroll PHB p150 Adventuring gear 1gp, 7lb.x1 ** 毛布Blanket PHB p150 Adventuring gear 5sp, 3lb.x1 ** 二人用テントTwo-Person Tent PHB p153 2gp, 20lb. x1 ** 皮で簡易包装した肉塊Chunk of Meat 3sp PHB p158 3日分相当普通食料(豚、牛肉など肉類中心)10lb.x1 *バックパック内収納 * 携帯用料理食器類一式Mess Kit PHB p152 Adventuring gear 2sp, 1lb.x1 * ヤカンIron Pot PHB p153 Adventuring gear 2gp, 10lb.x1 * 普通の服Common Clothes PHB p150 Adventuring gear 5sp, 3lb.x1 * 手鏡Steel Mirror PHB p150 Adventuring gear 5gp, 0.5lb.x1 * コットンタオルCotton Cloth (1 sq. yd.30Cm平方)x1 PHB p157 Trade good 5sp →1lb. * 石鹸Soap PHB p150 Adventuring gear 2cpx1 0.5lb. ◆セッション参加履歴 無し 以上 |
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.