リ・キュリーLeck Qrih嬢(パスファインダー2版用キャラクターシート)
セスが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
リ・キュリーLeck Qrih嬢の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
| TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
AI画像コラージュ
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| キャラクター名: | リ・キュリーLeck Qrih嬢 | |
| ♥: | 20 / 20 | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
◆PC紹介というよりよくある身の上話 4587AR4月14日、パスファインダーTRPGの舞台である惑星ゴラリオンGolarion、 アビスタンAvistan大陸北西通称サガランドSaga Lands地方、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Saga_Lands のヴァリシア湾北東、通称ヒンターランズHinterLands地域、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Sandpoint_Hinterlands のサンドボイントの街、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Sandpoint 近郊の森で生まれた。 幼くしてサンドポイントに住むヒト族と交流があっためなにげに戦士としての修行を始めて、 15才でノーム族の戦士として、あくまでサンドポイント周辺だけだが、活動を開始している。 (Common)「ちっちゃいからって甘く見ないでね!」 2026/03/09 公式ファイター1レベルキャラクターシート https://note.com/duke_seth/n/nff3378ff5bab PL名 セス Create Date:2024/04/14(日) ファイター1レベル 2024/05/05 5PC目 ノーム娘15歳 Teen戦士Fighter1 Leck Qrih https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947 Update:- PC名:リ・キュリーLeck Qrih嬢 LNノーム少女16才ァイター1 種族:ノームGnome https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=61 HP 8 サイズ小型Samall 移動力25ft. 耐久力+2 魅力+2 フリー+2 筋力-2 視覚:ローライトビジョンLow-Light Vision 種族特技:ファースト・ワールド・マジックFirst World Magic https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4425 君は第一世界との繋がりにより妖精族と同様の原始的生得呪文primal innate spellを一つ得る。 原始呪文リストprimal spell listから初級呪文Cantripsを1つ選択せよ。 この呪文は原始的生得呪文primal innate spellとして自由に使用できる。 選択した初級呪文Cantripsは、君のレベル半分(小数点以下四捨五入)の呪文ランクまで自動的に強化される。 生得呪文innate spell https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2232 特定の呪文はキャラクターにとって自然なものであり、通常は祖先や魔法のアイテムに由来します。 これらは生得呪文と呼ばれます。 生得呪文は、呪文使いであることが要求される能力の条件を満たすことはできません——それらは呪文スロットを必要とします。 生得呪文を与える能力は、その呪文を唱えられる頻度(通常は1日1回)とその魔法の伝統を示します。 生得呪文は毎日の準備中に回復します。 生得呪文カントリップは自由発動可能であり、特に指定がない限りカントリップと同様に自動的に強化される。 生得呪文を獲得すると、その呪文攻撃修正値と呪文DCの統計値について訓練済みり、12レベルでこれらの習熟度はエキスパートに上昇する。 特に記載がない限り、生得呪文における呪文発動能力修正値は魅力である。 生来の呪文を持つ場合、通常使用可能な呪文ランク外であってもそれを唱えられる。 これは特にモンスターに多い。 固有呪文を唱える際に呪文スロットは消費しない。 ただし、固有呪文とクラスによる同名の呪文の準備/発動が両立する場合がある。 また固有呪文の強化は不可能だが、固有呪文を付与する能力によっては基本ランクより高いランクで取得したり、発動ランクを変更したりする可能性がある。 ゲイルブラストGale Blast◆◆ カントリップ1 空気 カントリップ 集中 操作 出典 プレイヤー・コア2 p.246 系統 秘術、原始 範囲 半径5フィート放射状 防御 頑健ST 君の手から全周囲へ突風が広がり流れ出し、5フィート範囲で渦を巻く。 この範囲内の各クリーチャーは頑健ST DC15 =10+2魅力修正値+1レベル+2訓練済みTrainedして以下の結果を受ける。 大成功Critical Success:クリーチャーは影響を受けない。 成功:クリーチャーは1d6殴打bludgeoning半分のダメージを受ける。 失敗:クリーチャーは1d6殴打bludgeoningダメージを受け、君から5フィート押し出される。 大失敗Critical Failure:クリーチャーは1d6殴打bludgeoningの2倍を受け、君から10フィート押し出される。 強化(+1)ダメージが+1d6増加する。 血統:アンブラル・ノームUmbral Gnome https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=248 視覚に⚫️暗視を得る。 背景:マーシャル・ディスプリン(武術の弟子)Martial Disciple 君は偉大な戦士となるため厳しい訓練と研鑽に身を捧げた。 通った流派は、伝統的な修道院、エリート軍事アカデミー、あるいは名門傭兵組織の地方支部であったかもしれない。 能力値Ability Scoresブーストを2つ選択する、1つは筋力または敏捷性で、もう1つはフリー。 訓練済み技能として軽業技能または運動技能から1つ選択肢、さらに戦術知識Warfare Lore技能に訓練済みとなる。 かつ、軽業技能を選択した場合は「猫の跳躍Cat Fall 」、運動技能を選択した場合は「素早い跳躍Quick Jump」の技能特技を得る。 運動Athletics技能に訓練済みTrainedで「素早い跳躍Quick Jump 」の技能特技を得る。 クラス:ファイター https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=35 レベル:1 キー能力Ablility:筋力 HP:10+耐久力修正値/レベル 知覚にエキスパート、頑健STにエキスパート、反応STにエキスパート、意志STにエキスパート 運動Athletics技能に訓練済みTrained、技能3+知力修正値個に訓練済み 単純武器にエキスパート、軍用武器にエキスパート、進歩武器に訓練済みTrained、素手にエキスパート 軽装/中装/重装鎧にに訓練済み 鎧無しに訓練済み リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️ シールド・プロック↩️(クラス能力Ablility) ファイター特技:イグザクトリー・ストライク(精密打撃)Exacting Strike◆ ファイター特技1 ファイター Pressプレス 君は勢いを完全に制御した追撃攻撃を行う。 Strike◆を1回行う。 このStrike◆には以下の失敗効果が付与される。 失敗効果:このStrike◆は複数攻撃ペナルティの対象外となる。 クラスDC:17 =10+4筋力修正値+1レベル+2訓練済みTrained 言語Language:共通語Common,フェイ語、ノームGnomish語 特徴Traits:ノームGnome,ヒューマノイドHumanoid 信仰:NPCsノーム族の英雄神たち 合計+14ボーナス 【筋力】19 +4 =16+3第1,2,12成長 【敏捷力】18 +4 =15+3第4,5,6成長 【耐久力】14 +2 =13+1ノーム 【知力】10 ±0 【判断力】14 +2 =13+1第7成長 【魅力】14 +2 =10+1ノーム+3第8,9、10成長 知覚Perception:+7 =+2判断力+1レベル+4エキスバート 視覚:ローライトビジョンLow-Light Vision(種族)、⚫️暗視(血統) AC:16/18 =10+4敏捷力+1レベル+2鎧無し訓練済み/+2木盾 17/19 =10+1Padded Armor(Comfort)+3敏捷力+1レベル+2軽鎧訓練済み/+2木盾 ライズ・ア・シールドRaise a Shield◆ 木盾 シールド・プロックShield Block↩️ 木盾 スティール・シールドSteel Shield 2gp Bulk1 AC+2 SP- H5 HP(BT)20(10) HP: 2レベル時:32 =8ノーム+(10ファイター1+2耐久力)x2(成長11回) 1レベル時:20 =8ノーム+(10ファイター1+2耐久力)x1(成長1回) TeenPC作成時13 =6ノーム+5戦士Fighter +2耐久力修正値 ・シールド・プロック↩️(クラス能力Ablility) スティールシールドSteel Shield Price2gp; AC Bonus +2; Speed Penalty — Bulk1 Hardness5; HP (BT) 20 (10) Speed:25ft. 荷重Bulk⑤ 0-9 10-14 移動力 25ft. 15ft. Clumsy1 セーヴィング・スロー: 頑健ST :+7 =+2耐久力+1レベル+4エキスバート 反応ST :+9 =+4敏捷力+1レベル+4エキスバート 意志ST :+5 =+2判断力+1レベル+2訓練済み 2025/12/7(日)10才児0レベルPCsキャンペーン用テーマテンプレート リマスター版対応 1 0レベル:サンドポイントSandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナスまたはHinterlandsの知識(INT) +2ボーナスを取得する。 2 応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象 3 投擲と武器1つを訓練済みにできる Teen1レベルPCsキャンペーン用テーマテンプレート 1レベル:SandPiont近郊の知識(INT) +4ボーナスまたはHinterlandsの知識(INT) +4ボーナスを取得する。 1レベル:応急手当Administer First Aid◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC 1レベル:治療Treat Wounds10分間医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC15 攻撃Attacks: 軍用遠隔武器+9 =+4敏捷力+1レベル+4エキスバート 先進近接武器+7 =+4筋力修正値+1レベル+2訓練済み 先進遠隔武器+7 =+4敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み 単純近接武器+9 =+4筋力+1レベル+4エキスバート 軍用近接武器+9 =+4筋力+1レベル+4エキスバート 単純遠隔武器+8 =+3敏捷力+1レベル+4エキスバート クラスDC:17 =10+4筋力+1レベル+2訓練済み イグザクティング・ストライクExacting Strike◆(ファイター特技1) リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️(ファイター1クラス能力Ablility) ・スリングSling 遠隔投射 Propulsive 0gp BulkL Hands1 Range50ft. Reload1 単純武器Simple グループ Sling スリング弾 1cp (price for 10) BulkL 弾丸Ammunition グループ Sling +9=+4敏捷力修正値+1レベル+4エキスパート 1d6+2 スリング弾Sling Bullets筋力/2Propulsive 殴打ダメージ ・投擲 +7 =+4筋力+1レベル+2訓練済み(本キャンペーンオプションルール) 油瓶oil レンジ20ft.投擲 油瓶oil https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739 油瓶oilはランタンの燃料として使えるが、1パイントの油に火をつけて投げることもできる。 まず「インターアクトInterAct◆で油を準備し、別のアクションで遠隔攻撃として投げる必要がある。 もし命中した場合、油は対象のクリーチャーか、指定した5フィート四方の単一マスに飛び散る。 命中時に油を確実に点火させるにはフラットチェックDC10成功する必要がある。 油が点火した場合、対象は直ちに1d6火fireダメージを受ける。 ・ロングソードLongSword VersaliteP Hands1 Price1gp Bulk1 Type Melee; Category Martial; Group Sword +9=+4筋力修正値+1レベル+4エキスパート 1d8+4 ロングソードLongSword VersaliteP 斬撃/刺突ダメージ ・短剣Dagger 機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.@2sp BulkL Hand1 単純武器Simple Weapon ナイフKnife +9 =+4敏捷力+1レベル+4エキスバート 1d4+4 筋力刺突/斬撃ダメージ ・素手Fist Price- Bulk- Hands1 Agile Finesse 非致傷Nonlethal 素手Unarmed 素手武器Unarmed; グループBrawling +9 =+4筋力+1レベル+4エキスバート 1d4+4 +4筋力殴打ダメージ ・技能Skills ▼訓練済み 運動Athletics技能:+7 =+4筋力+1レベル+2訓練済み(背景) 素早い跳躍Quick Jump https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5196 前提条件:運動Athletics技能が訓練済みTrained以上 君は2回のアクション◆◆の代わりに、1回のアクション◆で高跳びと幅跳びを行うことができる。その場合、最初のStride◆の10フィート助走は不要。 軽業Acrobatics技能:+6 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス1) ヒンターランズの知識Lore<知識>(INT): +5 =+0知力+1レベル+2訓練済み+2ボーナス(10才児0レベル) 戦術知識Warfare Lore技能:+3 =+0知力+1レベル+2訓練済み(背景) 生存Survival技能:+5 =+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス2) 自然Nature技能:+5 =+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス3) ▼未訓練UnTrained 隠密Stealth技能:+5 =+4敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained 盗技Thievery技能:+5 =+4敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained 製作Crafting技能:+1 =+0知力+1Level+0未訓練UnTrained 社会Society技能:+1 =+0知力+1レベル++0未訓練UnTrained 魔法学Arcana技能:+1 =+0知力+1レベル+0未訓練UnTrained オカルトOccultism技能:+1 =+0知力+1レベル+0未訓練UnTrained 医術Medicine技能:+3 =+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained 宗教Religion技能:+3 =+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained 威圧Intimidate技能:+3 =+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained ペテンDeception技能:+3 =+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained 芸能Performance技能:+3 =+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained 外交Diplomacy技能:+3 =+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained ◆装備品一式 初期資金15gp セッション参加日当2sp []はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重 基本的にはInterAct◆で取り出せない *Wearing Tools重量=2Bulkまで InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重 (今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w) ・パッティッド・アーマー一式Padded Armor 2gp BulkL コモンCommon 快適Comfort 軽装鎧Light AC+1 最大+3敏捷力 CP- SP- Str10 グループ布Cloth硬度1 HP4(2) ・スティール・シールドSteel Shield 2gp Bulk1 AC+2 SP- H5 HP(BT)20(10) ・スリングSling 遠隔投射Propulsive 0gp BulkL Hands1 Range50ft. Reload1 単純武器Simple グループ Sling スリング弾Sling Bullets1d6殴打ダメージ 1cp (price for 10) BulkL 弾丸Ammunition グループ Sling ・ロング・ソードLongsword 1gp Bulk1 Hands1 VersatileP 軍用武器Martial グループ剣Sword ・短剣Dagger 2sp BulkL Hand1 機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft. 単純武器Simple Weapon ナイフKnife ・*修理キットRepair Kit 2gp Bulk1 Hands2 Item0 10/10 ・ランタン・ブルズアイLantern (Bull’s-Eye) 1gp Bulk1 Hands1 Item0 A bull’s-eye lantern emits its light in a 60-foot cone (and dim light in the next 60 feet). ・油瓶Oilx5 @1cp BulkL https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739 ・エリクサー・オブ・ライフ(マイナー)Elixir of Life (Minor) 3gp BulkL Item1 The elixir restores 1d6 Hit Points, and Poision ST bonus is +1. [携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2] ・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式 バックパックBackpackx1 1sp Bulk1 バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重) ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1 火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆ 50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2 保存食Rationsx2 @4sp @BulkL 松明Torchesx1 @1cp @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ 水袋(皮)Waterskinx1 5cp BulkL Hand1 中型以下1日分 ・追加購入品 石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1 支払い合計15.11gp=2+2+2+0+0.01+1+0.2+1+0.1+2+1+0.1x5+3+0.1+0.2 残金 0.09gp=15-15.11+0.2 全重量Bulk11.9=①6+②5.9 ①体重中型Bulk6 ②総荷物重量Bulk5.9=0.1+1+0.1+1+0.1+1+0.1x5+1+0.1+0.1+0.1+0.1x2+0.1x5+0.1 ③無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1 ④*Wearing Tools重量Bulk1.3=1 ⑤荷重Bulk2.9=②5.9-③2-1BackPackL 重量計算検算 ②5.9=③2+⑤2.9+1BackPackL 荷重Bulk⑤ 0-9 10-14 移動力 25ft. 15ft. Clumsy1 ◆セッション参加履歴 第1回2024/04/14(日)TeenAge Fighter1 2024/04/14 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR4月14日春護衛#39遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171308615158 日当1sp 獲得経験値300/300xp 第1回成長 HP13->20=8ノーム+10ファイター+2耐久力修正値 7週間休養 第2回成長 筋力16->17 17/24週間休養 第3回成長 筋力17->18 18/42週間休養 第2回2025/12/14(日)TeenAge Fighter1 2025/12/15 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR12月14日秋行軍#68遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176577593964/ 日当1sp 獲得経験値300xp/600xp 第4回成長 敏捷力15->16 16/16週間 第5回成長 敏捷力16->17 17/33週間 第6回成長 敏捷力17->18 18/51週間 第3回2026/1/25(日)TeenAge Fighter1 2026/01/25 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176933817999/ 獲得経験値100xp/700xp 第7回成長 判断力13->14 14/65週間 第4回2026/2/08(日)TeenAge Fighter1 2026/02/08 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177054800208/ 獲得経験値300xp/1000xp 第8回成長 魅力11->12 12/77週間 第9回成長 魅力12->13 13/90週間 第10回成長 魅力13->14 14/104週間 正規1レベル成長! 第5回2026/3/08(日)TeenAge Fighter1 2026/03/08 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#71遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177296806552/ 獲得経験値300xp/1300xp 第11回成長100xp HP20->2レベル時:32 =8ノーム+(10ファイター1+2耐久力)x2(成長11回) 12/116週間 第12回成長200xp 筋力18->19 19x4=39/ 150週間 以上 |
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| 詳細B: |
◆PC紹介 (Common)「ちっちゃいからって甘く見ないでね!」 5PC目 ノーム娘Teen15歳 戦士Fighter1 Leck Qrih https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947 PC名 リ・キュリーLeck Qrih LNノーム少女teensファイター1 種族 ノーム 年齢 誕生日2024/04/14(日)15->16歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 18 +4 =16+2第1,2成長 敏捷力 DEX Dexterity 18 +4 =15+3第4,5,6成長 耐久力 CON Constitution 14 +2 =13+1ノーム 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 =13+1第7成長 魅力 CHA Charisma 14 +2 =10+1ノーム+3第8,9、10成長 知覚Perception +2 =+2WIS mod. 夜目LowlightVison10ft. HP: 第1回成長HP20=8ノーム+10ファイター+2耐久力修正値 PC作成時13 =6ノーム+5戦士Fighter +2CON mod. Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. AC 鎧無しUnArmored 10 +4DEX mod. +1Defense = 15 ソフトレザーSoftLeather 10 +1SoftLeather +4DEX mod. +1Defense = 16 木製盾Raise a Shield◆AC+2 セーヴィング・スローSaving Throws 頑健Fortitude +2 =+2CON mod. 反応Reflex +4 =+4DEX mod. 意志Will +2 =+2WIS mod. 2025/12/7(日)10才児0レベルPCsキャンペーン用テーマテンプレート リマスター版対応 1 0レベル:SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナスまたはHinterlandsの知識(INT) +2ボーナスを取得する。 2 応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象 3 投擲と武器1つを訓練済みにできる Teen1レベルPCsキャンペーン用テーマテンプレート 1レベル:SandPiont近郊の知識(INT) +4ボーナスまたはHinterlandsの知識(INT) +4ボーナスを取得する。 1レベル:応急手当Administer First Aid◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC 1レベル:治療Treat Wounds10分間医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC15 ◆攻撃 投擲+7 =+4筋力修正値+1レベル+2訓練済み レンジ20ft. Power Atacck◆◆ 素手/白兵武器dmg+1d6 ロングソードLongSword+7=+4筋力修正値+1レベル+2訓練済み VersaliteP 1d8+4筋力修正値 鉄盾Steel Shield Source Player Core pg. 274 2.0 Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty — Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 20 (10) 木盾WoodenSield 1gp AC Bonus +2; Speed Penalty — Bulk1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6) 盾攻撃Shield Bash Price—; Damage 1d4->1d2B; Bulk— Hands1 Type Melee; Category Martial; Group Shield +6=+4STR mod.+2Attack 1d2B+4筋力修正値 シャペリンJavelin+6=+4Str mod.+2Attack レンジ30ft. 1d4P+4筋力修正値 タガーDagger Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS +4=+4STR mod.+2Attack 1d4P+4筋力修正値 素手UnArmed+6 =+4STR mod. +2Attack 1d2B+4筋力修正値 技能 運動Athletics技能:+3 =+4筋力修正値+1レベル+2訓練済み 軽業Acrobatics技能:+4 =+4敏捷力修正値 隠密Stealth技能:+4 =+4敏捷力修正値 盗技Thievery技能:+4 =+4敏捷力修正値 SandPiont近郊の知識:+7 =+0知力修正値+1レベル+2訓練済み+4Teens 社会Society技能:+0 =+0知力修正値 製作Crafting技能:+0 =+0知力修正値 魔法学Arcana技能:+0 =+0知力修正値 オカルトOccultism技能:+0 =+0知力修正値 医術Medicine技能:+4 =+2判断力修正値+1レベル+2訓練済み 応急手当Administer First Aid◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC 治療Treat Wounds10分間医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC15 自然Nature技能:+2 =+2判断力修正値 宗教Religion技能:+2 =+2判断力修正値 生存Survival技能:+2 =+2判断力修正値 威圧Intimidate技能:+2 =+2魅力修正値 ペテンDeception技能:+2 =2魅力修正値 芸能Performance技能:+2 =+2魅力修正値 外交Diplomacy技能:+2 =+2魅力修正値 ◆セッション参加履歴 第1回2024/04/14(日)TeenAge Fighter1 2024/04/14 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR4月14日春護衛#39遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171308615158 日当1sp 獲得経験値300/300xp 第1回成長 HP13->20=8ノーム+10ファイター+2耐久力修正値 7週間休養 第2回成長 筋力16->17 17/24週間休養 第3回成長 筋力17->18 18/42週間休養 第2回2025/12/14(日)TeenAge Fighter1 2025/12/15 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR12月14日秋行軍#68遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176577593964/ 日当1sp 獲得経験値300xp/600xp 第4回成長 敏捷力15->16 16/16週間 第5回成長 敏捷力16->17 17/33週間 第6回成長 敏捷力17->18 18/51週間 第3回2026/1/25(日)TeenAge Fighter1 2026/01/25 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176933817999/ 獲得経験値100xp/700xp 第7回成長 判断力13->14 14/65週間 第4回2026/2/08(日)TeenAge Fighter1 2026/02/08 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177054800208/ 獲得経験値300xp/1000xp 第8回成長 魅力11->12 12/77週間 第9回成長 魅力12->13 13/90週間 第10回成長 魅力13->14 14/104週間 正規1レベル成長! 第5回2026/3/08(日)TeenAge Fighter1 2026/03/08 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#71遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177296806552/ 獲得経験値300xp/1300xp 以上 |
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 171012656809Seth7
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。