Seanさんがいいね!した日記/コメント
Seanさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| アズマ | |
| 2021/05/02 19:24[web全体で公開] |
| ハゲ | |
| 2021/04/18 00:37[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの白夜の歌にいってきました 朝10時からやって休憩はさみながら先ほど終わりました! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします! ホワイトハッカーで行ってきました 無事に生還出来ました とりあえず不定100時間はいったので今回で知り合ったメンタルセラピストに誘われて通院することとなりました
| 裕香 | |
| 2021/01/27 22:38[web全体で公開] |
😆 ありがたき初心者卓(TT) やってみよ!から始まったTRPG 手探りでいろんなKPさんやPLさんにご迷惑おかけしつつ 教えてもらいつつでしたが 今回、SEAN様の卓にて探索者作成やセッションをしっ 学んでまいりました(TT) 今までできてなかったことにも気づけて よかったぁ。 RPのレベルUPは回数…。 時間、捻出できるかなー!? 2月はこれ以上の参加は難しいかもだけど 楽しむためにもお仕事がんばろー。 今回ご一緒できた皆さんもー ありがーとー!!
| やきもち | |
| 2021/01/07 03:35[web全体で公開] |
😆 初めてのTRPG ずっとやってみたかったTRPGに参加することができました! 参加したのはクトゥルフ神話TRPGです。 今までロム専でずっとリプレイ動画ばかり見ていましたが、初めてPLとして参加することができ、とてもうれしかったです。 一緒にセッションを行ってくださったKP、ならびにPLの方々には本当に感謝して全て表示するずっとやってみたかったTRPGに参加することができました! 参加したのはクトゥルフ神話TRPGです。 今までロム専でずっとリプレイ動画ばかり見ていましたが、初めてPLとして参加することができ、とてもうれしかったです。 一緒にセッションを行ってくださったKP、ならびにPLの方々には本当に感謝しております。ありがとうございました。 初プレイの感想として、まずはとても楽しかったです!ほんとに楽しかった…。初プレイかつルルブ未所持ということもあり、拙いところが多かったのですがKP、PLの方々がやさしく待ってくださり楽しくプレイすることができました。ありがとうと言うことしかできませんが、本当に感謝しています。ありがとうございました。 PLを経験してみて、キャラとPLの思考の矛盾…と言うよりもどうしても「PL的にはこうしたいがこのキャラなら絶対こうしそうなんだよなぁ…」といったことが多く、考えながらトークをするのが難しかったです。キャラ同士の会話もあまり参加できていなかった気がするので改善できたらなと思います。(次は自分にもっと近いキャラを作成してみようと思います) また、ある程度キャラの背景(というよりも性格)をこうしようと決めていたのに、キャラがそれとは違う方向に走り出して一人歩きしてしていくのはプレイして初めて分かりました笑 キャラの背景を細かく設定するよりもキャラを自由に動かしてあげた方がキャラが生き生きして私のプレイスタイルには合うのかなと感じ、いい経験になりました。 シナリオについてはネタバレは避けますが、ただ一つ言うのであれば、 イケおじ最高でした…。 こんな初心者でもいいよっていう卓があったら、またPLとして新しいセッションに参加していきたいと思います!ルルブの購入も。 最後になりますが、改めて一緒にセッションしてくださったKP、ならびにPLの方々に感謝いたします。ありがとうございました。
| ケイ | |
| 2021/01/07 01:57[web全体で公開] |
😶 キャラづくり&セッション 昨日は、(クトゥルフ神話TRPGのキャラクター作成)キャラシ作成と作成したキャラクターを使ってセッションをさせていただきました。 参加させていただいたシナリオは「水没電車」 作ったキャラクターは「田中 りつ」 キャラクタ作成は、以前に何度か作っていたものもあるけども 適当にダイスを全て表示する昨日は、(クトゥルフ神話TRPGのキャラクター作成)キャラシ作成と作成したキャラクターを使ってセッションをさせていただきました。 参加させていただいたシナリオは「水没電車」 作ったキャラクターは「田中 りつ」 キャラクタ作成は、以前に何度か作っていたものもあるけども 適当にダイスを振って意味もなく決めていた値とか再確認することができたかな? 母国語や外国語については知らなかったので素直に勉強になりました。 シナリオの感想 何を信じるのか、誰が嘘つきなのか疑えば疑うほど疑心暗鬼でドツボにはまりそうな深いシナリオかも? 今度はKPとして回してみたいシナリオの一つとなりました。 反省点 ほかの人の話に被ってしまったり もっと田中リツ としてロールできてないっと少し思ったり もっと落ち着いた感じを出して、モノローグでもいいのでドンドン表現をしていきたいところ。 最後にKPさん、学びの機会と素敵なシナリオに出会えたことに感謝を 参加してたPLさんに、まだまだTRPGに慣れていないケイでしたが またお会いしたら一緒に楽しみましょう。 追伸 KPさんのイケおじがハマリ役だったので、またイケおじ役を見てみたいな。
| ゆー | |
| 2021/01/06 23:45[web全体で公開] |
😶 TRPG勉強開始 昨日と今日で2回のセッションに参加させていただきました。昨日が初です。 大変だった部分とか反省とか ・一番最初の自己紹介が一番緊張する ・ダイスロールで焦って正直RPどころじゃない ・頭悪くて意見が出せずやっぱりRPどころじゃない ・神話生物の名前も見た目も特製も全然知らない ・最後全て表示する昨日と今日で2回のセッションに参加させていただきました。昨日が初です。 大変だった部分とか反省とか ・一番最初の自己紹介が一番緊張する ・ダイスロールで焦って正直RPどころじゃない ・頭悪くて意見が出せずやっぱりRPどころじゃない ・神話生物の名前も見た目も特製も全然知らない ・最後の方集中力切れる ・キャラクターの詳しい設定考えるの苦手すぎる よかった部分 ・探索がうまくいった時嬉しい ・面白い人がいる ・KPのこなれてる感が頼もしい ・知らない人と同じ趣味で話したり、話を聞いているだけでも楽しい。 ・生還すると嬉しい とりあえずDEX*5で振って下さいって言われた時焦らないようにしたいです。 KPの言う事ちゃんと聞けていない気もするのでその辺も。 RPのマズさをどうにかするのはその後です。(多分どうにもならないんだろうけど) ご一緒してくださった皆様ありがとうございました。
| 桃山 | |
| 2020/12/02 00:25[web全体で公開] |
😊 ★PL50卓到達★ 6月29日から初めてはや5ヶ月ついに50卓目、達成しました。 もちろんまだまだ行きたいシナリオはあるし、ただの通過点だと思っていますが節目なので振り返り。 この5ヶ月本当に色々有りました。 最初はコロナ流行っちゃったし、TRPGにちょっと手を出してみるかー位の感覚で、ルルブも持ってない全て表示する6月29日から初めてはや5ヶ月ついに50卓目、達成しました。 もちろんまだまだ行きたいシナリオはあるし、ただの通過点だと思っていますが節目なので振り返り。 この5ヶ月本当に色々有りました。 最初はコロナ流行っちゃったし、TRPGにちょっと手を出してみるかー位の感覚で、ルルブも持ってないのに 初心者卓に突っ込みましたねー・・・ あのときのKP様には本当に感謝してもしきれませんし、その時初心者PL同士で回った方々とも未だにお付き合いがある 素晴らしい出会いでした。 初ロストで精神を持っていかれ茫然自失になったり、初めてのPC殺害も経験しちゃいました。 50卓も回っているとやっぱり記憶に残るセッション、残らないセッションがどうしても出てきてしまいます。 すべてがすべて楽しい卓ではないことは仕方ないことですよね。 嫌な記憶があって思い出したくもない卓もやっぱりあるし、これも経験なんだなーと感じました。 今後も皆様の作り出す”素晴らしくおぞましい世界”で遊ばせていただこうと思います。 出会った際は、どうぞよしなに
| 半兵衛 | |
| 2020/07/31 05:00[web全体で公開] |
😶 信じたいモノだけ信じる 「推奨技能は書くべき?」とのタイトルで日記を書いて寝たら、皆様にすごくご意見いただきました。 本当にありがとうございます。仕事に間に合わなくなるので後日返答させていただきます。 最初にバーっと見た感想で、私自身直さなければならんと感じることがありました。 それは自分の同じ意見を特に肯定的全て表示する 「推奨技能は書くべき?」とのタイトルで日記を書いて寝たら、皆様にすごくご意見いただきました。 本当にありがとうございます。仕事に間に合わなくなるので後日返答させていただきます。 最初にバーっと見た感想で、私自身直さなければならんと感じることがありました。 それは自分の同じ意見を特に肯定的にとらえてしまったことです。自分の意見と一緒!嬉しい!安心する!!が第一に来るのかと思いますが、それだけで終わってしまうと何も成長しませんね。未熟なままだと思います。 テーゼとアンチテーゼじゃないですけど、ニュースでも自分の信じる情報だけを読んで満足しがちなので、そこのところ反省していきたいです。
| 半兵衛 | |
| 2020/07/30 22:50[web全体で公開] |
🤔 推奨技能は書くべき? 私はネタバレが嫌いだ。 というのも、何も前情報入れないでプレイしたほうが、絶対楽しいと思うからである。 ポケモン剣盾も事前PV全く見ずに本編をプレイして(Twitter・YouTubeを封印して情報遮断。死ぬほど発売日が待ち遠しかった)、ダンデのリザードンのダイマックスに興奮のあまり奇声を上全て表示する私はネタバレが嫌いだ。 というのも、何も前情報入れないでプレイしたほうが、絶対楽しいと思うからである。 ポケモン剣盾も事前PV全く見ずに本編をプレイして(Twitter・YouTubeを封印して情報遮断。死ぬほど発売日が待ち遠しかった)、ダンデのリザードンのダイマックスに興奮のあまり奇声を上げてしまった。 チャンピオンらしき人がリザードン使っているのもカッコよかったし、ダイマックスとはどういうものかも知らないし、どのポケモンがどういう進化を遂げるのかもわからないし、町の風景ももちろん御三家は何をもらえるのかすら知らない。本当に何もわからずにやった。それが楽しかった。このポケモンはタイプなんだ!?どういう進化するんだ!?とか考えながらやるのが楽しかったのだ。ガラルの姿のポケモンは本当にタイプもわけわからんかった。 閑話休題 推奨技能もそういう技能があると楽なシナリオだよ、というのも私にとってはネタバレに近い。 もちろん、その技能がなければ詰みます。みたいなシナリオならば書くべきだとは思う。 だが事前に準備している技能を予定調和のように使うより、情報を得ようと必死でいろいろな技能を使ってみたり、たまたま持ってた技能が役に立つほうが楽しい、と思う。 KPでやるとき終了時にお時間いただいてアンケートを書いていただいている。 お褒めの言葉も指摘していただく言葉も本当にすべての感想が私のモチベーションや考えの礎になっている。心より感謝してます。 その中で、「推奨技能の記載があれば探索がスムーズにできた」と書いてあったので、いろいろ考えている。 …書いたほうがいいのでしょうか。 確かに使う技能を明記すればその情報は取り逃すことはないでしょうが、なんでしょう。このモヤモヤは。 何故か理由がよくわからないですけども、書きたくないんです。 ネタバレが嫌いだから書かないっていうのはそうなんですけど、正確ではないんですよね。 なんで私は推奨技能を書くことをこんなにためらっているのかが自分でもわかりません。 推奨技能を書くメリットとデメリットすらわからなくなってきました。 なんでもいいのでアドバイスください(´;ω;`)
| 桃山 | |
| 2020/07/29 11:18[web全体で公開] |
😶 ついに手に入れた クトゥルフ神話TRPG第6版のルールブックがついに手元に届きました。 これで他卓にも参加しやすくなるし、ルールの理解が深まるだろう。 とても楽しみ。 がしかし、分厚い!ww 噂には聞いていたがこんなに情報量がびっしりとはwwしかももくじなしww これはこの本だけでもかなりの時間を潰せるん全て表示するクトゥルフ神話TRPG第6版のルールブックがついに手元に届きました。 これで他卓にも参加しやすくなるし、ルールの理解が深まるだろう。 とても楽しみ。 がしかし、分厚い!ww 噂には聞いていたがこんなに情報量がびっしりとはwwしかももくじなしww これはこの本だけでもかなりの時間を潰せるんやろなー 職場に持っていって休憩時間にゆっくり読みますか 先日始めて別KPさんの元でプレイしてみました 今までと違う感じで少し戸惑いましたが、最初からお付き合いして頂いてるKPが いかに慣れた方であったかということと、KPって結構楽しそうだなーという感想でした 初KPでオリジナルシナリオという無謀極まりない挑戦を親しい方がやっていたので少し影響を受けたのかもしれない。 元来話を考えるのは苦手なんだが、挑戦してみるのもありなのかなと思う桃山であった。
| 千架 | |
| 2020/07/26 19:59[web全体で公開] |
😆 【参加記録】ミラーボックス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPC情報等ネタバレあるので畳んだ状態で。 7/24 KP 霊龍さんのもとシナリオ「ミラーボックス」に参加してきました! 共に謎を解いたPLは紅猫さん! おふたりとも経験豊富なようであわあわする私を引っ張っていってくださいました!本当に感謝しかない… 以下セッション中の感想です! 気が付いたらCoCおなじみの白い部屋にいた。いつもの部屋と違うのは一方面にだけ鉄格子がはめられており、その先は闇だった。謎を解き、無事脱出できるのか? というシナリオ。 今回も新規キャラです。保利 公平(ほりこうへい)さん、警察官。そう、ポリ公ですね。単純。 気難しい慣れ合いとか出来ない系のキャラ設定にしたのに中の人が染み出てきてアホになりました。今度から新規探索者全員アホっていれとこ、強く肝に銘じた。いやよく考えたらそもそも協力探索系なのに気難しい系キャラ連れてくんなよっていう…うんまあええんやそれは。 紅猫さん演じる谷口さんがコミュ強っぽいキャラだったからこちらも話をするのがやりやすいことやりやすいこと。そして開幕初期値成功→ファンブル→クリティカルをたたき出す谷口さんに草しか生えない。その後もクリファン連発で面白すぎません??これがダイスの女神のやり方か… NPCのエスパーくん、最初は裏切られる系か?と思わせといて時間がたつにつれもーーー可愛いとしか!!思えない!!あの時は本当にごめんね!!!痛かったねヨシヨシ!!!と手負いの野良猫を手懐けているような気分でした。本当にすまない。 そして同じくNPCのエバンさん。個人的には謎の爺み(?)に惹かれてほっこりしたせいで、やだ~~~この人も一緒に連れて帰る~~~!!じゃあ私(というか保利くん)が代わりに生贄にな”る”~~~!!!!ってなりかけたけどしなくてよかったマジでよかった。 結果としてはグッドエンド、生還でSAN値上昇(まさかのSAN値チェック全部成功+生還報酬)、技能成長のお土産もいただきました!シナリオ面白いし結果としてグッドエンドだし最後の感想戦までまるっと楽しかった!! PL:紅猫さんとは初対面だったんですが、なんというかすっごい話しやすい雰囲気のある方で、なおかつ推理力もあるのにどうしたい?って聞いてくれる方で。人見知り+リアルINT不足の私が足引っ張ってしかなかったんですがめちゃくちゃに楽しかったです。あんなに話しできたり草生えることないです、マジで。 そしてKP:霊龍さん。オリジナルシナリオ、とても面白かったです!また要所要所、PLのわがままで「ええ…??」って困惑させてしまい申し訳ない。それでも「じゃあこうしましょう」って提案を受け入れてくださる心の広さと柔軟性に感謝と敬意しかないです。エスパーくんはPCで使用することもあるとのことで、もしセッション一緒になったらPCとしてのエスパーくんも見れるのか…と今からわくわくが止まらないです。もし見かけたら保利くんで突撃したい。あとすgggっごい個人的な感想(今までも全部そうなんだけど)として、霊龍さんの声=エスパーくんの声が解釈一致すぎてはーーー好きだこの子…生きて返す…ってなってました。だから何って感じだけど。 今回ご一緒できたのが霊龍さん、紅猫さんでほんとに良かったなと2日経った今でも思っています。本当にありがとうございました。ぜひまたもし出会えた際はよろしくお願いします! 以下反省点 今はまだ初心者だし許されるだろうけど、KPに対して「ここに目星したら今以上の情報出ますか?」って聞くのやめたい。なんかこう、うまいこと、言えないもんか…みなさんはどうやってるんだろう… あと、探索時にメモ裏見逃しがちなのは直さねば。今回はやってもらえたから「あーまた忘れてたわ、助かったー」で済んだけども(´・ω・`)重要な情報見逃さないようにせねばだ。メモに関わらず机、いす、棚は中・外・側面・裏があるから全部細かくチェックするの大事。 追記 なんかえらいことになっとる…すげえ見づらい…
| 桃山 | |
| 2020/07/26 01:40[web全体で公開] |
😶 3回目のセッション 一回目のキャラクター「平 凡」を継続で使用。 シナリオは「おい、リンゴ食えよ」 シナリオ自体がギャグめなのもあって、ロールプレイも少しはっちゃけ目にプレイ。 個人的には、MVPはHP2で自動気絶したので探索者のSIZとほか探索者のポケットのSIZと対抗ロールでポケットに入れませんか? しか全て表示する一回目のキャラクター「平 凡」を継続で使用。 シナリオは「おい、リンゴ食えよ」 シナリオ自体がギャグめなのもあって、ロールプレイも少しはっちゃけ目にプレイ。 個人的には、MVPはHP2で自動気絶したので探索者のSIZとほか探索者のポケットのSIZと対抗ロールでポケットに入れませんか? しかも成功して某探索者のポッケに収まりました。 その後は気絶状態のままシナリオクリアまでいきました。 TRPGも3回目ということで色々なれてきた部分もあり、ごねれるところ、ごねれないところ、時間をかけないところ、しっかり把握しておかないといけないところ、などの判別がつくようにはなってきた気がする。 がKPによりこのあたりはガラッと変わってしまうんだろうなーと思いつつ、楽しめました。 今回もいつものメンツでしたが、PL3名様、KP様ありがとうございました。 そろそろ別卓も考えていかないといけないんだろうか?一歩踏み出す勇気をください。
| 桃山 | |
| 2020/07/22 03:47[web全体で公開] |
😶 2回めのセッション せっかくある機能なので、記録がてら 一回目のキャラが置きにいったキャラだったため、少し暴れれるようにキャラクター設定 「鳳凰院 玲華」を使用、シナリオは「ひなのゆりかご」 前回の反省としてキャラクターに入り切る為性別も変え自分とかけ離れた形にすることにより、自分と切り離しやすくしてみた全て表示するせっかくある機能なので、記録がてら 一回目のキャラが置きにいったキャラだったため、少し暴れれるようにキャラクター設定 「鳳凰院 玲華」を使用、シナリオは「ひなのゆりかご」 前回の反省としてキャラクターに入り切る為性別も変え自分とかけ離れた形にすることにより、自分と切り離しやすくしてみた。 結果やりやすい。お嬢様に対する知識がなさすぎて自分の教養のなさが悲しくなってくる。 次回はもうすこし身近なキャラにしてPCに対するシンクロ率を上げてみよう。 3人の心強いPL、見守るKP、この世界につれてきてくれて本当にありがとう。 桃山、がんばります。
| 千架 | |
| 2020/06/21 19:25[web全体で公開] |
😶 ルルブ 何事も最新版があればどうにかなるでしょ!という思考でCoC7版買ったけどもしかしなくても6版の方が良かったのでは…?と思う今日この頃 追加で6版買うか悩み中…
| さあさ | |
| 2020/05/11 00:52[web全体で公開] |
😶 In the end, everything is a gag! Life is a tragedy when seen in close-up, but a comedy in long-shot. 日記ではご無沙汰してます。さあさです。 いつの間にやらTRPGを初めて早4ヶ月、早いですねぇ。未だにまだまだ勉強することばかりの日々です全て表示する Life is a tragedy when seen in close-up, but a comedy in long-shot. 日記ではご無沙汰してます。さあさです。 いつの間にやらTRPGを初めて早4ヶ月、早いですねぇ。未だにまだまだ勉強することばかりの日々ですが、楽しく、悩んだり、チャラけたり、TRPGライフを過ごしております(●︎´▽︎`●︎) 悩むということについて。 悩んでる、って書くとなんだか悪い印象というか、暗い印象を受けますが、わたし個人としては凄く有意義な時間だなぁと思うし、悩むことが好きなのです( ´ ` ) あ〜〜〜〜脳が動いてるんじゃ〜〜〜〜って実感するのでw 悩むこと、すなわち考えることって人間に与えられた最高の特権なのかなと。考えて、悩んで、何かを生み出すことができる脳を持って生まれたんだから、せっかくなら目いっぱい使いたいよね、思うのです。 わたしの好きな偉人に喜劇王、チャールズ・チャップリンがいまして。 作品もさることながら残していった言葉も素敵で、わたしの人生観のいくつかの柱になってます。 冒頭の言葉もチャップリンの言葉から。 Life is a tragedy when seen in close-up, but a comedy in long-shot. (人生はクローズショットで見れば悲劇だが、ロングショットで見れば喜劇だ。) 当時はめちゃくちゃ辛くて悲しかったことも、数時間、数日、幾年、時間をかければ 、「あぁ、こんなこともあったなぁ」って思えるようになるんですよね。不思議ですよねぇ。人間って強い。そして、その強さを知って、生かして生きていきたいと思う今日この頃です。 さらにいくつかの言葉を。 Nothing is permanent in this wicked world - not even our troubles. (邪悪なこの世界に永遠なんて存在しない。私たちの悩みでさえも。) Imagination means nothing without doing (行動を伴わない想像は意味が無いものだ。) You, the people, have the power to make this life free and beautiful, to make this life a wonderful adventure.(人々には人生を自由で美しくする力がある。あなたはあなたの人生を素晴らしい冒険にする力がある。) There’s something just as inevitable as death. And that’s life. (死と同様に避けられないものがある。それは生きることだ。) 悩んで悩んで、行動するからこそ強くなる。人生ってそんなもんだ。だからそんな人生の縮図をたくさん経験できる、たくさん悩める、そんなTRPGって本当に面白いなぁと思うんです。 たくさんの人と出会えて、色んな考えに触れて。色んな視点に立って考えて、そして悩んで、挫折したらまた勉強して立ち上がって。常に悩み続けながら、自分の人生という物語をより濃く、より重みのある物語にしていきたいですね。 なんて考えも片隅に起きつつ、 実際に渦中にいる時は必死すぎて考えられてないケースがほとんどなんですけどね!w というわけで! ずっと悩んで生きたい、さあさでした_(˘×˘_∪⌒)ο
| 三好健朗 | |
| 2020/04/23 12:59[web全体で公開] |
😶 PL回数も30超えると 「GMもできる様にならなきゃな」 「そして今まで遊び場提供してくれた方達へ、お返ししなきゃな」 そんな気分になってきます。
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