しおんぬさんがいいね!した日記/コメント page.41
しおんぬさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱとたく | |
| 2022/10/14 12:48[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2022/10/14 11:17[web全体で公開] |
😶 村を焼く やはり村焼きは健康にいいですね! CoC炎上集落、久々に回してまいりました~! セッション開始3時間くらい前に突発で募集をかけたのでさすがに集まらないかな、無理かな…と思っていましたが優しいPLさんたちのおかげで無事開催となりました。KPの計画性のなさをPLさんの気遣いで補っていくスタイル…全て表示するやはり村焼きは健康にいいですね! CoC炎上集落、久々に回してまいりました~! セッション開始3時間くらい前に突発で募集をかけたのでさすがに集まらないかな、無理かな…と思っていましたが優しいPLさんたちのおかげで無事開催となりました。KPの計画性のなさをPLさんの気遣いで補っていくスタイル…!(最悪) 今回やってきたくださったのはちょっと気弱なカメラマンと口がうまくいろんな面で器用なコメンテーターのお二人。 この二人、会話のテンポがよくていいコンビだなあと思いながら眺めておりました。 途中でコメンテーターさんがさばを読んでるらしき事実が発覚したり危うくカメラマンさんが転落して死にかけたりしつつも無事に村を焼くことができました! おめでとう!! 短時間でさくっと村を焼けるとてもいいシナリオですね。 このシナリオ、7版でも回したい…準備時間が全然足りなかったので6版で回しましたが、今のうちに少しずつ準備してそのうち7版で募集したいなあと思います。もしどこかで見かけた際はよろしくお願いします!
| どうじょう | |
| 2022/10/14 07:09[web全体で公開] |
😶 飼い猫が ―――昨日行方不明になった。 仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。 窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。 昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。 どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。 首をひねったも全て表示する―――昨日行方不明になった。 仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。 窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。 昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。 どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。 首をひねったものの、仕事があるので捜索は中止。 まだ7歳とそこそこ若いので野良になっても死にゃしないだろうし、生まれて半日で道端に転がってたやつを拾って育てて、外の生活を一切しらんお嬢様だから遠方に逃げてもいないだろうとも思った。 「脱走されたらしゃーないか」と思う程度には自分はドライでもある。 でもなぁ。 ミルクから育てたのにちーとも懐かず(多分姉弟猫だと思われてる)腕中、奴の噛み跡だらけなんだが、それでも7年も一緒にいると猫なしの生活はねぇよなぁ。 とりあえず翌日保健所に連絡して、特徴のある猫を回収したら連絡してもらうか、と考えながら帰宅。 自宅周辺を一度見回すも戻ってきた形跡はなし。 やれやれと玄関の扉を開けると二階から「にゃん…」という遠くから聞えるような鳴き声がした。 慌てて二階に上がると探索したはずの部屋からのっそり現れてキやがる!!!!!! 「お前…爆睡してたな!!??」 猫は押入れの奥の奥に潜んでいて爆睡していた模様。 浅い眠りなら自分が呼べば返答するし、身をよじれば鈴の音がする(賛否あるかもしれんが自分は首輪に鈴をつける)。 何度呼んでも一切の反応がなかったから脱走したと思い込んだのになぁあああ!!!? とりあえず晩御飯は美味しく食べれました。
| モモキング | |
| 2022/10/14 00:56[web全体で公開] |
😭 第1回ネタシテストプレイ終了 人生初めて作ったネタ(クソ)シのテストプレイが無事、完了しました。 本来は身内で回すつもりが、中々予定がかみ合わずオンセでの試みとなってしまいとても不安でした。しかしながら、付き合って下さった方々がとても優しくノッて下さり、こちらも楽しく回すことが出来ました。重ねてお礼申し上げます。 しかし、多全て表示する人生初めて作ったネタ(クソ)シのテストプレイが無事、完了しました。 本来は身内で回すつもりが、中々予定がかみ合わずオンセでの試みとなってしまいとても不安でした。しかしながら、付き合って下さった方々がとても優しくノッて下さり、こちらも楽しく回すことが出来ました。重ねてお礼申し上げます。 しかし、多人数でわちゃわちゃする戦闘の処理がどうにも苦手であることが分かりました。そこで結構ボロが出てしまいとても反省。また、状況やキャラの強さに合わせた敵のバランス調整をすぐに考える力が足りていないこともはっきりとわかったので、それらの点を改善していきたいなと感じました。 付き合って下さった方々、本当にありがとうございました。
| とまと | |
| 2022/10/09 12:37[web全体で公開] |
😆 KPの始まり 昨日は、りつさんありがとうございました。あんな遅くまで話して頂き…感謝感激。とても楽しい卓でした。私は大満足。細かい感想は、あと一人ほど回したら、一気に添えますね。 さて、KPをしている人は、どこから始めようと思いましたか?元からKPになりたかった人、やってみて回してみたいと興味を持った方々沢全て表示する昨日は、りつさんありがとうございました。あんな遅くまで話して頂き…感謝感激。とても楽しい卓でした。私は大満足。細かい感想は、あと一人ほど回したら、一気に添えますね。 さて、KPをしている人は、どこから始めようと思いましたか?元からKPになりたかった人、やってみて回してみたいと興味を持った方々沢山いると思います。私も初めは、一度回してみようかなーと、興味半分で回しました。 しかし、一回目は……とある事情によって、PLオンリーでいこうと思いました。ぶっちゃけると楽しい思い出では無かったですね。いや、もうさトラウマレベルもの。特に参加したPLからKPはプレイヤーをロストしてなんぼのもの!と、言われてしまい、ひええええっと震えてました。 暫くはPLで遊んでいたのですが、とあるKPさんに回して頂いた際、すごーーく楽しかったのです。つい、毎回参加していたのですが、その人がやったことのないシナリオがあることを知り、私は封印していたKPを復活させ回しました。 その結果、その人から私のKP好きだよと褒められてから、回したくなった経験があります。 今は半々の割合でどちらとも大好きで、卓を楽しんでいます!やっぱり、人とのやり取りで好きにも嫌いにも傾くのだなーと、感じました。私も出来るだけ、PLさんを傷つけないようなキーパリングを目指したい。と、思いながら…今日から長期のテキセ。楽しんできます。 よし!頑張って回そう!
| バルサミコ | |
| 2022/10/09 01:59[web全体で公開] |
😊 久しぶりの初回し 今まで回してこなかったシナリオを回して来ました。 やっぱり慣れたシナリオはその分落ち着いて回せますが、初回しとなるとめちゃ緊張しますね~ 今回はPLの方も前のめりでシナリオに挑んで来られたので、その分のお返しができたかなぁ。 反省点もあったので気を引き締めねば… 最後に、今回同卓してくださったPL様方に感謝を。 最高に楽しいセッションになりました!
| くま。 | |
| 2022/10/09 01:27[web全体で公開] |
😊 文町様のシナリオ、【REDLINE DEADLINE】へ行ってまいりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様のお陰で無事全生還!後遺症無し!とあいなりました。 一緒に探索をしてくれた山内 真喜ちゃんことテロメアさん、覗淵 真くんことペペロンチーノさん、 そしてKPとして皆を優しく手を差し伸べてくれた縁さんありがとうございました!!! いやー怖かった!そしてめちゃくちゃ面白かった!!! 流石かの有名な文町様のシナリオ。正にクトゥルフといった人間ではどうしようもない超常現象にあれよあれよと巻き込まれていく恐怖を存分い味わいました。 また謎もかなり難しく、最後の問答は私一人では絶対に分かりませんでした。 これは自探索者語りになってしまうのですが、今回連れてきた一針町 秋千日(いっしんまち あきちか)君は名前の由来が「嘘を吐いたら針千本」からきているように、嘘を絶対に許さない子というイデオロギーを元に作成しました(他にも 一日千秋とか)。 故に最後の問い掛けにはどう彼と返すのか本当に迷いました。本当の名を呼んではいけないという忠告もあるし、相手の正体を気づいていない振りをしないといけないともある。そんな「嘘」を彼は許容するのか? なんで彼が解答者として選ばれてしまったんだ!?(最初に気絶したからです) どうしても答えを出せなかった私は素直にみなさんに「チカ君はこういった考えの人なんですが、このままだと嘘を吐かないよう沈黙を選んでしまいます」と相談。そこからみなさんで一緒に悩んで落とし所を模索しました。融通の利かない彼の在り方を受け入れて正解を模索してくれたテロメアさんとペペロンチーノさんには本当に感謝です! 他に良さそうな答えは見つからない、ならば沈黙こそが正解?これは完全にHxHに影響された考えでしたね笑 ともあれ、とりあえずじっと黙って時を過ぎるのを待つことにした秋千日。そんな彼に対してより圧を強めて問い掛けをしてくる精霊(仮)、きっとKPの縁さんも気が気じゃなかったかもしれません。ですがこの男、一度決めたことは貫き通すことを美徳としてしまっている奴で。なんで彼が解答者に(ry 一触即発となったその時、KPが秋千日くん以外の二人に心理学を振る機会をくれました。そこから得た情報でこのままだと非常にまずいと察するも正しい答えがわからない!!そこに畳み掛けるように「オカルト」に精通している真喜ちゃんがネイティブアメリカンの宗教観とあの精霊(仮)の姿の不一致に気づき、真相を導き出す!!アニミズムを信仰する彼らの精霊が人の姿をしているはずがない。あれはこの呪いをかけたメディスンマン張本人だと。 あの瞬間は本当に痺れました!なるほどッと思わず喝采を上げてしまいましたね。 真くんが心理学で状況のまずさを察し、真喜ちゃんが正解を見事導き出してくれたおかげで、秋千日君は嘘を口にすることなく、ちゃんと正しい答えを解答することができました! みんな本当にありがとおおおおお!!!! KPの縁さんもいろんな形で助け舟を出していただき感謝です!みんなで生き残れて本当に嬉しかったです!! エンディングはクトゥルフらしいとても背筋の凍るような結末でしたが、その直前に秋千日くんとして素直な感謝の言葉をみんなに言えるロールができて大満足です。 正義と情に厚く、友人である配島の死に誰よりも心を痛めていた真くん。 博識で思慮深く、チカちゃんととても親しげに呼びかけてくれた真喜ちゃん。 お二人と探索に行けて本当に楽しかったです!改めてみなさんありがとうございました。
| みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜 | |
| 2022/10/09 01:13[web全体で公開] |
😆 ずっと気になってたCoC[リボルバー] 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いや、自由度たっかーーーい!!楽しい! クラシックやってみてほしい〜て、知り合いからちょっと話だけ聞いて気になっていたシナリオでした。面白かったー…。 同卓PLさんのうちお二人が前に前に出る感じの方たちだったので、出てきた情報を聞きながらあーでもないこーでもない…?って考えるのに集中できて助かりました。まぁ推理した内容を共有する前にシナリオはなんとかなって無事生還したし戦犯はしました。 (書庫を⑴として時計回りに部屋に番号を振ります。) まず導入からペアで2班に分かれてお部屋の探索開始、私はPC1さんと⑴の探索へ向かいました。最後尾で部屋を出たのですが目星失敗…😫その後⑶のタンスや⑵の寸胴鍋…とヤバげな情報は一緒に行動してた方が拾ってくれました。私がこれやりたいですという間もなく安定して情報も出るし、ダイス運強かったなぁ。PC1さんのSAN値も強くて凄かったですね。 別部屋の探索も終わって鍵も出て、電話で映像に干渉したところで結局どないする?になったんですよね。 私はずっと⑴の目星情報気になってたので、(何かしらのヒントだと思って…)なので⑴戻りますって言って、KPの温情幸運に失敗し、部屋を開け…開け、た……PC1さんも来てくださってたので見事に巻き込みました、本当にねー…。そのPL1さんはワンワンじゃないか、と仰ってたので警戒すればよかったんですが、ミキサーやベッドの設置面に鋭角が存在してたので「その部屋がギミックになる」とは思いませんでした…!難度が上がってしまったので申し訳なかったです。大戦犯。 KPさんにはかなり優しく裁定して頂けたので本当にありがとうございました…。救われたいのち。 最後、とにかく犯人を前に出して撃つぞ!まで方向性が固まって井出さんを止める為に必死になるPLたち…。PL3さんが一回みーよぅの案を試しますか?って促してくださったんですが、考えていた案が「妻の名を騙って井出さんを呼び出し、すぐバレるので占い師を名乗って言いくるめる」というものでした。「私は未来予知ができる…ムム!」みたいな。子供の名前も知っていたし、でも自PCが犯人の容貌知らなかったのでどうしたものかなぁ、て。 悩んでたらPC2さんがね…最後に武士口調で説得を試み、受付の方やはたまた井出さんにまで武士口調を伝播させ通い合う心で説得成功しまして…!すごかったなぁ。めっちゃ笑った。 誤発で井出さんが撃たれないようにカバディで左に避けろとかね…。KPさんが笑い袋になっちゃってたものな。面白かったです、愉快すぎる。 見事に口から出まかせ占い師RPをしなくて済みましたし、ワンワンからもノーダメージ!本当に楽しかったです。 ありがとうございました…!また機会があれば遊びたいです。
| Kaitei | |
| 2022/10/09 00:44[web全体で公開] |
😶 シナリオ作るンゴ 昔クトゥルフやってて久々にやって楽しかったんでシナリオ作ってGMでもやろうかな。 戦闘メインで秘匿ありのパラノイア系のシナリオでクトゥルフとしてはどうなのかわからんけどまぁええやろ今から作ってこよ〜。 なんか案あったら教えてください。
| どうじょう | |
| 2022/10/09 00:41[web全体で公開] |
😶 新立ち絵が…… ―――き、た。 五、体投地、する。 ばたり。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/data/chara/_mitisiro100/1658883144/image.png?1665243081
| 流浪足軽 | |
| 2022/10/08 20:53[web全体で公開] |
😶 久々に遊んだ 別で活動しているCOCのテキセコミュニティで 自分KPで「コーヒー一杯分の恐怖」でセッションしてきました ネタバレはしたくないので詳細は話せませんが 久々にセッションできて凄い楽しかった!! この機会に公式シナリオもう少し回せるようにしてみるのもいいかも。
| あぽー | |
| 2022/10/08 17:21[web全体で公開] |
😊 ヘッドセット届きました!! 今まではテキセのみと表記していましたが、環境整ったのでボイセ解禁です。 ボイセ楽しそうだなーと思ったので嬉しいです。
| ササミ | |
| 2022/10/08 01:59[web全体で公開] |
😊 深夜のクトゥルフ突発卓 今日のクトゥルフ【キャラ作成会】の終了後、雑談をしていると急にセッションしたくなったので、深夜の突発卓をしてきました。 初心者チームのはずなのに不思議とチームワークが良くて、手際よく探索していきます。 掛け合いが面白く、この人達は初対面なのか!?って思えました。 そして、キャラ作成全て表示する今日のクトゥルフ【キャラ作成会】の終了後、雑談をしていると急にセッションしたくなったので、深夜の突発卓をしてきました。 初心者チームのはずなのに不思議とチームワークが良くて、手際よく探索していきます。 掛け合いが面白く、この人達は初対面なのか!?って思えました。 そして、キャラ作成会で作ったキャラ達が発狂していく様子が最高でした。 TRPGに初参加、初めて作ったキャラが初ロスト…。 なんかすいませんwww GMしていて、最高に楽しかったです!! また一緒に遊びたくなる卓でした。
| 雷音 | |
| 2022/10/07 22:25[web全体で公開] |
😶 KPCの場はPCへの弔いの場でもあると思います 水媒花本日回させて頂きました。ロスト同然のPCを選んで頂けて久しぶりにRPでした。 しっかり最後は見届けることができたんですが、お気に入りのPCだったのもあり心残りがあったんです。 PLさんから「馬渡さんでよかったです!」と言ってもらえたので、ここで改めてしっかり弔えたのではないかと思うんです…。
| リフレイン | |
| 2022/10/07 18:40[web全体で公開] |
🤔 シナリオを無料で上げてみましたが 怪文書すぎるので来月どこかで見学可能にして回そうかな…?と思う次第です。 多分、回らないと、回し方、わからないです。 と言いますか、回すの、とても、難しいです。 7版、6版どっちにしましょうかね…テキセだと15時間越えでスケジュールが怪しいのでボイセになりますが…。
| かものはし | |
| 2022/10/07 01:09[web全体で公開] |
😍 食指が動くはよきことなり TRPGをしていると、今まで知らなかったことや、やったことのない事をしてみたくなります。 色んな音楽を聴いたり、BGMを探したり、Ipadでお絵描きしてみたり、本を読んだり、映画をみたり、、、。 そもそも今では当たり前にしている「セッション用の部屋をつくる」なんてこともオンセに来なければ考えもし全て表示するTRPGをしていると、今まで知らなかったことや、やったことのない事をしてみたくなります。 色んな音楽を聴いたり、BGMを探したり、Ipadでお絵描きしてみたり、本を読んだり、映画をみたり、、、。 そもそも今では当たり前にしている「セッション用の部屋をつくる」なんてこともオンセに来なければ考えもしなかったこと。 もともとあまりネットもPCも使う事のなかったわたしです。 かれこれ2年強、オンラインでのTRPGの影響力はすごいですね。 私は表現することや考えることそのものに意味があると考えています。 これからもゆるりと食指の赴くままに「そうあることを」楽しんでいきたいと思います。 また、他の人がそうしてあるがままに楽しんでいることにもわくわくと喜ばしく感じています。 表に出すも、出さずとも、ただただやったみたいように 食指のうごくままに、囚われることなく、そのように楽しんでいきましょう。 P.S. おいしそうなものがたくさんありすぎるので、精神と時の部屋が欲しい。
| モモキング | |
| 2022/10/07 00:26[web全体で公開] |
🤔 クソシこそ手腕が出る 人生初のクソシを作り終えました 作りながら思ったのが、やはりクソシこそ作り手としての手腕が出るんじゃないのかと 如何に理不尽かつ笑わせられる内容にするのか そしてその笑いはシュールなものなのか、押し寄せるものなのか そしてクソシというお題目にかまけて描写や表現、背景設定をサボってないか その笑いを相手に伝わらせる努力はできているのかなどなど 色々と考えさせられました...
