しおんぬさんがいいね!した日記/コメント page.206

しおんぬさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2019/09/11 21:35[web全体で公開]
😶 テキセの休憩を5分から10分にしてみて
前回の日記「 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか?」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156803372028
にコメントありがとうございました

3時間のセッションなら約1時間に10分全て表示する前回の日記「 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか?」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156803372028
にコメントありがとうございました

3時間のセッションなら約1時間に10分計2回(明日平の解釈)が適当とコメントいただいたので
昨日のダブルクロスのテキセで休憩を5分から10分に変更してみました
ただし、昨日はセッション時間が約2時間だったので休憩は1回だけでした

休憩時間を長くして感じたことは
「GMの調整時間が取れるのはよい」でした

5分休憩だと、GMもトイレに行ったり飲み物準備したりで終わるんですけど
10休憩があると次の展開の調整が可能ということがわかりました
(GMが休憩してないって突っ込みは無しで)

10分休憩有効ですね
これからはテキセでは、1時間に1回10分休憩で行こうと思います
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/09/11 19:14[web全体で公開]
😊 【CoC卓宣伝】 庭師は何を口遊む
10月に三連休があるのを見つけたので、立てました。
斑咲の『友達』限定。もっと言うなら、斑咲卓参加経験者優先の募集です。
秘匿HO・ダイス秘匿・キャラシ秘匿でPvPの可能性もある刑事ものです。
RPが好き。キャラ同士の掛け合いが好き。暗躍が好きという方は是非どうぞ。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156819633076mmmurasaki09
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せと
せと日記
2019/09/11 04:34[web全体で公開]
😊 マレモンを購入した!
早朝からマレモンを読む楽しさ。

現在作成中のオリシ、ストーリーの流れもできて、タイトルも決めて、文章には書き起こし途中。
しかし大事なことを忘れてました。出てくる神話生物決めてなかった…。もう神話生物いらないんじゃないかなってちょっと思ったりもしたんですけど、クトゥルフとは一体…みたいになる全て表示する早朝からマレモンを読む楽しさ。

現在作成中のオリシ、ストーリーの流れもできて、タイトルも決めて、文章には書き起こし途中。
しかし大事なことを忘れてました。出てくる神話生物決めてなかった…。もう神話生物いらないんじゃないかなってちょっと思ったりもしたんですけど、クトゥルフとは一体…みたいになるし、最後の展開的に何かしら出さなきゃと思いまして。

参考にとマレモンを買いました!
ちょっと分厚い!読むの楽しい…。
しかし、結果元から自分が知ってる神話生物を出すことに落ち着いたので、マレモンを買った意味…。

次のオリシで使おうと思います…。
次のオリシもアイデア等々は既にあるのです。オリシ書いてると書くの疲れてきて頭が現実逃避的に次のシナリオ考え始めるんですよね…。そして書かねばならないものが増えるという無限ループ…。

今作成中のものは結構普通の初心者さんもいけるやつだと思うんです。何と言っても初心者だらけの身内卓のメンバーが初めてシティシナリオをやるというコンセプトで作ってますからね!


そして次に作る予定のものは、「とにかくエグいシナリオ」をコンセプトにしてます。
タイトルも決めています。「匿名投票」です。
タイトルからして全然良い予感がしないな。今のシナリオ作り終わってちょこちょこ回しながら、そっちも作っていきたい。
今考えてる分ではエグさが足りない気がするので、エグさを増し増しにしていきたいと思っています。そういうのが好きな方々のために、誠心誠意しんどいシナリオにしていきたいと思っている。がんばれ自分。
エグさの発想力を鍛えるんだ…。
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鈴蘭
鈴蘭日記
2019/09/11 01:39[web全体で公開]
😶 そーいえば…
最後に自身で卓たててから1ヶ月以上経ってる…( ; ゜Д゜)
KP練習しないと!って思ってたのに(´・ω・`)

でも普通の時間帯なら卓多くたつし
KPよりもPLやりたいと思ってしまうのですよね。

まだCoCの~2時間くらいの
簡単なシナリオしかまわせませんが

ド深夜って需要ありますかね?
あるなら12日の深夜2時ごろにたてようかしら?
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シリュウ
シリュウ日記
2019/09/11 00:19[web全体で公開]
😊 熱いRP、ついてこない出目~久しぶりのセッションまとめ~
どうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕全て表示するどうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕があったので、GMもPLの皆さんものびのびとRPができ、とても楽しいセッションになりました。個性的なPCの皆さんがどんどんRPし、どんどん質問してくださるので、GMがあらかじめ用意しておいた描写・セリフでは全然足りませんでした。私もアドリブ力の限りを尽くして、全力でお応えできたかなと思います。参加者の皆さん、本当にありがとうございました。
と、そんな熱いRP、シリアスな場面を、ダイスの邪神は全力で裏切ってきました。そう、シリュウ卓名物「剣の欠片のせいで弱体化するボス」の出現です。厳密に言うと、「GMの出目のせいで弱体化するボス」です。PCの出目は奮い、ボウがクリティカルし、敵の猛攻を尽く回避する一方で、ボスは回避でピンゾロを2回。いや、元々回避は低く、6ゾロ以外避けられない場面がほとんどだったので、まだいいんですよ。そのくせ、命中でもピンゾロを振るんですよ・・・(遠い目 
前後のRPが本当に熱かった分、それに応えるべくボスには強敵であってほしかったのですが、出目は中々ついてこないものです。それでも、私はボスのダイスを振り続けます。
繰り返しになりますが、参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
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えせ
えせ日記
2019/09/10 23:49[web全体で公開]
😆 前卓をリプレイ投稿しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前卓「ストラフトンの山の火(少し改変)」のリプレイを作成させていただきました。
拙い編集には何卒、目をつぶっていただければ。

【前編】
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156803710970
【後編】
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156812653849
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綾
日記
2019/09/10 22:16[web全体で公開]
😶 船上の恋に参加しました
すごくはらはらしながらやらせていただきました
パートナーがいて本当に助かったなぁ
いうわけで購入しました
楽しむことをあきらめない
BOOTHにてダウンロード版売ってたので
そしてやっと動画の船上の恋が見れる
解禁じゃ
動画はどんな感じなのかな
楽しみです
この感覚を忘れないうちに廻してみましょ
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2019/09/10 20:08[web全体で公開]
😟 ちょっと不安
セッションができたのはいいが、大丈夫だろうか?
描写力や読解力が乏しく拙い自分でもできるだろうか……。ザックリ言うと自信がない。
できるだけ質問に答えるが、何かを言われて輪を乱したくない。
シナリオブレイクにならなければいいけど……。
小心者の悩み、いや…同じ考えを持つ人もいるんだろう。優しいハウスルールにしたけど、嫌な事はありませんように!!
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/10 19:42[web全体で公開]
🤔 やっぱり王道って良いよね
なんとかかんとかさんのCOCリプレイ動画の新作が投稿されたので、
これから見直そうかなと思う今日この頃。

そういえば私がCOCの存在を知ったのも
なんとかかんとかさんの「ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG」の動画だった気がします。

不安になるOP、ほんわかした日常、謎が謎を呼ぶス全て表示するなんとかかんとかさんのCOCリプレイ動画の新作が投稿されたので、
これから見直そうかなと思う今日この頃。

そういえば私がCOCの存在を知ったのも
なんとかかんとかさんの「ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG」の動画だった気がします。

不安になるOP、ほんわかした日常、謎が謎を呼ぶストーリー、あっさりとロストする探索者。
これがCOCの醍醐味ってやつですね、うん。

そういうわけで、
次の新規セッション用シナリオの方針は「王道」に決定。

さて、何処をどうやって探したものか・・・
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たかぽん
たかぽん日記
2019/09/10 18:16[web全体で公開]
😶 敵の被ダメージ表現
GMとして敵がダメージを受けたというログを残すとき、「命中、敵は倒れたよ。」では味気なさすぎるだろうなと思い、どういう表現にするのがふさわしいか考え中です。
とはいえ「一閃。白銀に輝く剣が、悪しき魔物の身体を捉え、切り裂き、その命を刈り取る。彼の刃は邪悪な魔物の赤き血で濡れていた。」みたいなのは1ラウンドごとに考えるのもめんどくさいし、さすがにクサすぎるかな…
今では間を取って「その敵は切り裂かれ、地へと伏した!」みたいな表現をしていますが、これでも物足りない気がします
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/10 10:02[web全体で公開]
🤔 【coc】シティシナリオは難しい
cocは自由に探索が出来る、
それも移動可能な場所に制限がない、
さらに現代シナリオならばスマートフォンと言うKPの敵が存在する。

だからシティシナリオのKPって難しいんですよね、
それでもシティシナリオは楽しい。

「気付くとあなたたちは見知らぬ部屋にいました」
なシナリオの方が回しやすいのは確かですが、
それでもKPの采配とPLのアイデアで様々な顛末が生まれるシティシナリオは何物にも変えられない面白さがあります。

今後も難しいシナリオにどんどん挑戦していきたい。
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ユッキー
ユッキー日記
2019/09/09 23:55[web全体で公開]
😶 楽しいんだ!
シノビガミが楽しいんだ!
でもクトゥルフも楽しいんだ!
スクリームハイスクールも楽しいんだ!
このすばもやりたいんだ!
ステラナイツもやりたいんだ!
インセインもやりたいんだ!
ウタカゼもやりたいんだ!

うーん体が足りない・・・
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明日平
明日平日記
2019/09/09 21:55[web全体で公開]
😶 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか?
GMのテクニックの一つに
「コマメに休憩をとる」
ってのがあります

セッションって集中力を使うから案外疲れるものです
そこでこまめに休憩をとって集中力を回復させるというものです

明日平はオフセだと2時間位10分くらいとってます
2時間は大体目安で、
・セッションが煮詰まった
全て表示するGMのテクニックの一つに
「コマメに休憩をとる」
ってのがあります

セッションって集中力を使うから案外疲れるものです
そこでこまめに休憩をとって集中力を回復させるというものです

明日平はオフセだと2時間位10分くらいとってます
2時間は大体目安で、
・セッションが煮詰まった
・誰かがトイレに行きたくなった
・クライマックス前とかセッションの区切りがいいところ
などで休憩を入れます

これがテキセだと今のところ1時間に5分くらいを目安に休憩を入れてます
理由は、個人的にテキセのほうがオフセより疲れるので休憩の回数を増やしたい
しかし1回に10分の休憩を入れると、最集合時にテンションが下がってる気がする
の2つです

一応シナリオに休憩を入れるタイミングを書き込んでいますが
進行が押したりすると、時間を見て区切りが良くなくても休憩を入れる感じです

ただ、この1時間に5分が適正なのか経験不足でわかりません

皆さん「自分はこのくらい休憩を入れている」とか
「自分はこのくらい休憩が欲しい」とか
逆に「休憩なんかいらねぇよ」とか
どんな感じかコメントいただけると嬉しいです
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naoン
naoン日記
2019/09/09 18:36[web全体で公開]
😊 加速する卓への意欲
さらなるルルブを購入。内容としてはまずはクトゥルフからキパコンとマレモンですね。このふたつがあればオリジナルシナリオが出来るかも...!?続いてサタスペから、ロケットNo.1です。さらなる亜侠への目覚め!最後に最近気になっているスクリームハイスクールです。怪奇現象への歩みは止まらない...はい、色々ぶっ飛ばして購入!いつ来るかなー、楽しみです。
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Siwaken
Siwaken日記
2019/09/09 00:32[web全体で公開]
😊 何回目かのオンセを終えて。
何回かオンセをやって思った事ですが、やっぱり楽しいですね。
テキセしかやったことありませんが、それでも他の動きに合わせてRPをするのが楽しくて楽しくて...。
諸事情で金曜日まで参加できないのがつらい...。
それといつかGMもやってみたいな~、と思ったりしましたね。
何時かはやってみたいですねぇ...。
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シノ
シノ日記
2019/09/08 22:31[web全体で公開]
😆 GM筋というものがある。
そんなものはない。

ないんだけども、うん年ぶりのGMをヴァイスシティで勤めさせていただいて、今、そう錯覚するくらい全身に気持ちいい疲労感を感じる。
後悔やら恥じいる部分やらは尽きないが、それらを差し引いても楽しさの勝るゲームにしていただいたプレイヤーの皆様には感謝してもしきれない。
独りよがりのマスタリングになってなければよいのだけど……

ともあれ、ありがとうございました。
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たかぽん
たかぽん日記
2019/09/08 19:30[web全体で公開]
😶 TRPGのおすすめ方
こないだ、リアルでTRPGどころか、まともにゲームすらやらない人にCoCを紹介して「どんなゲーム?」って言われました。
とはいえ「SAN値が―」「ニャルラトテップが―」「スキルには目星とか―」って言ってもたぶんわからないだろうなと思いまして。
悩んだ結果「絶対正面から倒せない敵を、どうやってかいくぐるか、と言うところが面白いゲーム」
って言ってみるとなかなか受けが良かったです

例外の卓もけっこうあるけど。
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リスコ
リスコ日記
2019/09/08 18:16[web全体で公開]
😶 楽しい疲れとうわさのアレ
一週間で6回ほどセッションをした 全部楽しかったがさすがに疲れがたまってるなーとか思いながら新しい卓を探してる もしかしてこれってうわさの「沼にはまる」ってやつなのか?
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きいろマン
きいろマン日記
2019/09/08 10:16[web全体で公開]
😆 作ってみたいシナリオの話
DLHのシナリオも作る気ではあるが CoCのシナリオを作りたいと考えておる
どんな話がええかなぁ… 田舎の恐い話がいいかなぁ 宇宙舞台でも面白そうだなぁ と考えると尽きない
映画モチーフのシナリオも面白そうだなぁ… とにかく怖いのを作りたい
作るのは大変だけど やっぱりオリシで喜ばれるとすごい楽しいでしょうなぁ…
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/09/08 09:53[web全体で公開]
😆 CoC 「庭師は何を口遊む」 KP感想*ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6日7日と2夜連続で秘匿HOシナリオ「庭師は何を口遊む」を回しました。
自身が参加し、絶対回すんだと意気込んだシナリオでしたが、改めて自分が参加した卓のKPさんの手際の良さを痛感しました。
なんせ、秘話チャットが捌ききれない!
何度PLさんに「待って、待って、追い付かない…!」と泣きついた事か…無言でチャットを打ち続けるシーンも何度かありましたが、心優しいいつメンたちは、生温かく見守ってくれました。

2日間通してダイスの女神は(一部の人間に対して)絶好調。
資料を読んだ後、目星をすればファンブル、アイデアを振ればファンブル、オカルトを振ればファンブル、英語を振ればファンブルと合計4枚の資料が破損(うち3つは同一人物)
同僚の姉を撃ち殺したと知り、絶望の中でのSANcに1クリ。
同僚が死亡する原因に関与していたと知り、絶望するもアイデアでファンブル
恋人が死亡した記憶を思い出し、絶望するもアイデアで00ファン
最終戦闘にて、1d2+2体のモブで4体、重要ギミックの装甲が1d10で10と、KPの出目がはしり難易度ベリーハード。
敵<拳銃>5割が2発とも命中、モブは8割ある<庇う>が4体とも失敗したとはいえ、6割絡みつきはほぼ成功(うち1回クリティカル)
一方、PCはHO1による<拳銃>99ファンからの00ファン(故障ナンバー)、仕方がないと代わりに撃ったPCも初撃外しからの98ファン、続けざまの味方NPCによる8割も初撃外しの98ファンと、近年まれにみる泥仕合ぶりでした。
危うく1人死ぬところでした。あってよかった防弾チョッキ!

もう1回くらい回せたらなと思います。
友人限定で立てようかなー
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