30 30 可 可 【卓ルール】■探索者について・職業はルルブ及びサプリ準拠(参照元の記載をお願いします)・職業技能の差し替え不可、最低6つは職業技能に技能値を割り振ってください・技能値の上限は80まで(成長での上限突破は問題無し)・英語/コンピュータの初期値: EDU*2(成人済探索者の場合)・加齢ルールの適用有り・ネタ/版権/人外ステ/狂信者/犯罪者不可・他PC・NPCと協力できる探索者であること・興味技能については理由をご記入いただけるとKPが喜びます(任意)・上記に則って創造された継続探索者は基本的に使用可能(シナリオ特有の職業や技能で創造された探索者は要相談)・参加申請時にキャラシ提出をしてください→キャラシはいあきゃら使用をすること■判定について・ダイス結果1~5は決定的成功(クリティカル)判定となり、ダイス結果96~100を致命的失敗(ファンブル)判定とし、ダイス結果が1及び100であっても、通常のC、F判定となる(要するに1でも100でもより良くなったり、酷くなったりしない)・技能値が96以上の技能をロールする場合、ダイス結果96~100を致命的失敗(ファンブル)判定とする・技能を使用したい場合はKPに一言申告する・スペシャル基本なし・SANチェックにC/Fなし◼︎CTとFTについてCTはPL任意、FTはGM任意で使用可。-CT(クリティカルチケット)-① Fした技能を通常の失敗に変更する② 振ったダイスの振り直し③ シナリオ終了後, 1d6のフリーポイントとの交換(①, ②の場合は、PL間での受け渡し可能)-FT(ファンブルチケット)-① 任意のタイミングでの正気度ロールの自動失敗③ シナリオ終了後、クトゥルフ神話技能+1%■戦闘について・各探索者は自身のターンに1つの行動が可能・武道はMA扱い(人型・人型サイズのみ有効)・また行動しない場合、『回避専念』(6版:回避+20%/7版:BD+1)が選択可能・同ラウンド中、回避と受け流しは複数回行えるが二回目以降は、二回目:回避/2、三回目:回避/4と、成功値に補正が入る・応急手当 or 医学成功:1d3回復・応急手当+医学両成功:2d3回復◼︎発狂処理について*原則はルルブに従うが、沿わない場合は適宜相談*【一時的狂気】*1D10+4戦闘ラウンド*【長期の一時的/ 不定の狂気】*1D10×10時間*◼︎成長初期値成功は即時、クリティカルとファンブルはシナリオ終了後に成長処理を行う。成長値:初期値は即座に+1d10クリティカルとファンブルは判定後、失敗で+1d10“幸運”や“アイデア”等の能力値クリファンは、シナリオ中に振った技能から任意で選択し、シナリオ後成長処理を行う。■その他・参加するシステムのルールブックを所持していること・トロールプレイ、ルーニープレイなど、他の参加者への迷惑行為を行わないこと・持ち物はその時代と舞台に合った法律、倫理観を考えた上で所持してください・アーティファクトの持ち込みは要相談・進行上必要であれば家探し・窃盗・殺人可・卓の迷惑行為は禁止・KPはゴネを許容します。是非リアル言いくるめに成功してください■最後に・楽しいセッションを行う為、ご協力をお願いします・あなたにとって、探索者にとって、満足のいくエンディングを迎えるために、どうか後悔の無い選択を・参加申請の際に好きな技能を書いてください |