バルサミコさんの過去のタイムライン
2025年12月
| バルサミコ⇒はるるん | |
| 2025/12/25 15:41[web全体で公開] |
| はるるん⇒バルサミコ | |
| 2025/12/25 10:51[web全体で公開] |
> 日記:PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話 すごく同意です。 個人的には、「自分で制御できないPCを持ち込んではいけない」とも思ってます。 TRPGがメタ構造のゲームであるなら、PLの考えが優先されるべきだって思います。 ”そこ”に行くのが正解なのであれば、「ビビりで生き残る事1番に考える」PCをどうやって”そこ”に向かわせるかを考えられるのが上手なPLですよね。 方法は色々ある。 ・他のPCにつれてってもらう ・勇気を出して立ち向かう それが出来ないのであれば、そもそも、そんなPCを持ってくるな!と思います。
![]() | システム⇒バルサミコ |
| 2025/12/24 17:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 バルサミコさんは12月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】毒入りスープを作りました。 //trpgsession.com/session/176656511570Ryo30128
![]() | システム⇒バルサミコ |
| 2025/12/24 17:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 バルサミコさんは12月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【エモクロア】ロールシャッハシンドロームを作りました。 //trpgsession.com/session/176656444015Ryo30128
| バルサミコ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/23 00:19[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 不適切とのご指摘があったので、この投稿は消しておきますね。 サプリ等で見かけた解釈からつい軽く書いてしまいましたが、考え方は人それぞれですね。失礼しました。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒バルサミコ | |
| 2025/12/22 11:49[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話内での日本妖怪について コメント失礼します。 あくまで個人意見ですが日本妖怪はどちらかというと人間の認知の歪みが定義として近いので宇宙からの干渉系であるCoCの神話生物、神格に落とし込むのは不適切です。妖怪を生んだ元凶がCoC関連とするのが無難かと思いました。
| youkey⇒バルサミコ | |
| 2025/12/21 06:45[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話内での日本妖怪について 日本の悪神で言うと、超有名どころのヤマタノオロチとか地方豪族を後世で妖怪化した土蜘蛛とかがぱっと思い浮かびますかね。 若干マイナーな夜刀神とか脚色すればクトゥルフ神話に落とし込めそうですし、道真公がイス人と接触して怪物や神格になったとかも面白いかも。
| ミニ丸語⇒バルサミコ | |
| 2025/12/21 03:48[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話内での日本妖怪について クトルゥフに対するサニドみたいに、すごく近い良性の神格が召喚される可能性も…………?
| バルサミコ | |
| 2025/12/20 18:28[web全体で公開] |
😶 ロストに意味を持たせる事 CoCでは稀によく見るロスト。 あるセッションを得て。 「ロストは華」ではありますが、そのロストを拾ってくれるPLも、ロストした方も遺書とかを遺した事にして最後に何かを語るなど、色々な見せ方があるんだなぁとしみじみと思いました。
| バルサミコ | |
| 2025/12/15 00:38[web全体で公開] |
😶 【CoC】テキセでも一日で回しきれるシナリオは貴重 テキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素晴らしいシナリオがっ...!?公式でっ!?しかも無料!?素材もたくさん!? https://cthulhumasters.booth.pm/ ということでダイレクトマーケティング!無料だからマーケティングですらない...?とりあえずみんなもやろう1/10スケール!!
![]() | システム⇒バルサミコ |
| 2025/12/14 15:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 バルサミコさんは12月14日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】大いなる浮上【1/10スケール・クトゥルフ】【突発】を作りました。 //trpgsession.com/session/176569419234Ryo30128
| ササ⇒バルサミコ | |
| 2025/12/02 20:42[web全体で公開] |
> 日記:リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか 面白いですね~👀✨️ 時間をトークンに置き換えるなんてどうでしょうか? 「ここからは時間との勝負です。1レスごとに時計が進みます」 いろんなアイディアがあつまりますように!
| こわがり⇒バルサミコ | |
| 2025/12/01 23:30[web全体で公開] |
> 日記:リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか 〇〇分の間に答えを出す とかなら、その時間を少し伸ばす(相談もテキストになって意思疎通にラグがあるから)で良いんですけどねぇ。 リアルタイムが関係するシナリオを読んだ経験があまり無いので、なかなかイメージが浮かばないけど、難問なのが分かる……時間制限を無視するが一番手っ取り早いですが、シナリオ上リアルタイムである必然性があればそうもいきませんし…
| バルサミコ | |
| 2025/12/01 22:51[web全体で公開] |
😶 リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか 時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?) ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。 その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になってしまう。 その2:離席や回線問題に気が付きにくい。ディスコとかなら明らかに反応なかったり急にチャンネルから抜ける事があるので分かりやすいが、テキセだとただ純粋に何も言ってないだけの可能性もあり、判断が難しい。 その3:回す方も大変。KPが情報や描写を出すのにも時間がかかる。タイマーをそれで毎回止めるというのも中々テンポが悪くなる。 自分が回そうと考えてるシナリオがリアルタイムに関係するギミックがありまして…よければアドバイスや対策あれば嬉しい!
