れすぽんさんの日記 「データを頑張り過ぎると全体の難易度が上がる」

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れすぽん
れすぽん日記
2025/09/24 21:42[web全体で公開]
😶 データを頑張り過ぎると全体の難易度が上がる
TRPGのデータって「ちょうどいい」所を探すのが場所によって違うのが難しいですね。
FEARのゲームは割と「PCのデータを見てから敵のバランスを決める」と言う形式が推奨されがちではありますが
ここオンセンのような場で募集をかける時はGMはある程度敵データのアタリを付けていると思うんです。
それでレギュレーションを決めて募集をかける訳なんですが、集まったプレイヤーの作ったPCデータがぶっ飛んで強かったら補正をかける形になりますし
一番厳しいのが参加者の中に一人突出して強いデータが混ざっていた場合じゃないかな、と思います。
もしくは4人で募集したのに2、3人で全部クリアできてしまうような強いキャラが揃ってしまった時。
こうなると残りのプレイヤーも強く作り直したり、あるいは割り切ってそのまま相対的に弱いキャラで挑むと言う事になると思うんですが
かと言ってそのキャラの最強攻撃が他のキャラが片手間に出せる位の火力だったりすると見ている方としても悲しいし
そうでなくとも全員が行動する前に終わってしまうような戦闘と言うのも良くはないと言うのはあると思います。
そうなるとGMがやる事としては敵のHPを盛る、防御手段を増やして持たせる、敵の数を増やすと言った形になるんですが
強いデータに慣れたプレイヤーは「次はその対策を上回る対抗策を持って行かないとな」のような考え方になってしまってよろしくない。
実際にそういう話になった事もあります。
「一確するには足りなかったからもっとダメージを出せる手段を盛らないとな」
のような形ですね。
1人でやっているのか?と思う訳ですが残念ながらこのタイプのプレイヤーは他のプレイヤーを信じるとか見せ場を協力して出すと言った思考はないパターンが多い印象です。

実際の所データを突き詰めて考えるのは楽しいけれど
じゃあその突き詰めたデータを持ち込む事で結局調整される、それによってトータルでは失われるものもある、となってしまうと全員が損をしてしまうんだよな、と思う訳です。
どうすればいいか、と言うとある程度加減したデータで遊び合うと言うのが一番じゃないかと思うんですが
こう考えても1人が頑張ってしまうと釣られてハードルが上がってしまうと言うのもあるんだよな~
難しい、と感じたお話です。

落ちは無い。
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