一枚ノ竜楯(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)注目のキャラクター

rasailが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

一枚ノ竜楯の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
一枚ノ竜楯
https://ranuking.ko-me.com/

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キャラクター名: 一枚ノ竜楯
24 / 48
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 【一枚ノ竜楯】ラヴァン 】種族:【 蜥蜴人 】性別:【 雄 】年齢:【 17 】

 経歴:【 歩兵 / 戦場 / 好敵手 】身体的特徴:【 赤くてゴツイ 】 

◆設定========================================================
『ダーッハハハハ!てめぇも俺様の経験の一つとしてやるぜぇ!』

その蜥蜴人の里では、兵士の育成に躍起になっていた。
他でもない、魔神王討伐の精鋭を作り出す為。あるものは剣を。あるものは弓を。そしてあるものは楯を。常在戦場。それこそどんな種族とも隔たり無く、大集団での戦闘が出来る様にと『教育』されてきた。
しかし10年前。当の目標である魔神王が討伐されてしまった事により、魔神王のみを目標としていた訓練自体が疑問詞されるようになってしまった。なにも大規模戦闘でなくてもいいじゃないか、と。今更過ぎる気もするが。

そんなもんでよぉ。ある程度技術と年月持った奴らは、色んな所に自分の腕を売りに行った訳よ。ある奴ぁそれこそでっけぇ軍隊に。ある奴ぁ傭兵として。そして俺様みてぇに冒険者になった奴等も居る。ま、結局戦いてぇって事だ。
一方で、例の里はまだまだ健在だ。なんでもつい最近、魔神王が出てきてはすぐ退治されたらしいじゃねぇか。次が何時になるか判ったもんじゃねぇ。備えあればなんとやら、ってこったな。俺様を含め、あそこが故郷の奴らは少しずつ仕送りして、次の機会を待ってるって訳だ。ダーッハハハハハ!

お手本の様な脳筋であり、アタマヨワイ蜥蜴人。頭沸騰させながら勉強した結果、簡単なものなら読み書きが出来るようになり、更に武器修理を依頼している工房で誘われた神殿で、なんか天啓が下りて来た。
その甲斐もあってか、呪文も使えるものに限り読めるようになった……カンニングペーパー必須だが。

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◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:【 戦士:3 】【 斥候:5 】【 魔術師:1 】【 神官(鍛冶神): 1  】

 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 6 】冒険達成数:【 6 】

 経験点:【 500 / 13000 】成長点:【 2 / 80 】 

◆能力値 
(3,1+1,2,1,2,2,2 )(蜥蜴人ベース)
(4,9,9)
 【 体力点:5 】【 魂魄点:3 】【 技量点:2 】【 知力点:1 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 4 ] [技量反射度: 4 ]
  [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 3 ]

 生命力:【 24 】生命力2倍:【 48 】移動力:【 18-2-4=12 】呪文使用回数:【 0+1 】(魔法の才)
 (体力(5)+魂魄(3)+持久(2)+生命力出目(9)+頑健(5))
(移動力出目(9)*2=18)
(呪文使用回数出目(4))
 呪文抵抗基準値(魂魄反射5+冒険者LV3+技能補正0):【 8 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名    】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
  【頑健     】:●   ○   ○   ○   ○  /249
  【忍耐     】:●   ○   ○   ○   ○  /250
  【幸運     】:●   ○   ○   ○   ○  /253
  【観察     】:●   ○   ○   ○   ○  /254
  【第六感    】:●   ○   ○   ○   ○  /255
# 【免疫強化   】:●   ○   ○   ○   ○  /255
  【武器:投擲武器】:●   ○   ○   ○   ○  /256
# 【盾      】:●   ●   ○   ○   ○  /258
  【護衛     】:●   ○   ○   ○   ○  /259
  【挑発     】:●   ○   ○   ○   ○  /261
  【受け流し   】:●   ○   ○   ○   ○  /261
  【拘束攻撃   】:●   ○   ○   ○   ○  /264
  【魔法の才   】:●   ○   ○   ○   ○  /275
  【猿の如く   】:●   ○   ○   ○   ○  /・182
  【○○○○○○ 】:●   ○   ○   ○   ○  /
  【○○○○○○ 】:●   ○   ○   ○   ○  /
  【○○○○○○ 】:●   ○   ○   ○   ○  /
  【○○○○○○ 】:●   ○   ○   ○   ○  /
  【○○○○○○ 】:●   ○   ○   ○   ○  /

60
◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
   【交渉:脅迫  】:●   ○   ○  /278
   【生存術    】:●   ○   ○  /280
 # 【沈着冷静   】:●   ○   ○  /282
   【労働     】:●   ○   ○  /284
   【工作     】:●   ○   ○  /288
   【長距離移動  】:●   ○   ○  /289
 # 【竜の末裔   】:●   ●   ○  /292
 # 【暗視     】:●   ○   ○  /292
   【採掘     】:●   ○   ○  /・185
   【植物採集   】:●   ○   ○  /・186
   【地図作成   】:●   ○   ○  /・187
   【○○○○○○ 】:●   ○   ○  /
   【○○○○○○ 】:●   ○   ○  / 
   【○○○○○○ 】:●   ○   ○  / 
   【○○○○○○ 】:●   ○   ○  /
   【○○○○○○ 】:●   ○   ○  /
   【○○○○○○ 】:●   ○   ○  / 


13
◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中4or魂魄集中6+技能補正):【 4 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久3or魂魄持久5+技能補正):【 3 or 5 】
 職業LV  真言:【 1 】奇跡:【 1 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
真言呪文
《 力与(エンチャント・ウェポン) 》:/参照P300

奇跡
《 修理(メンディング) 》:/参照P・264

◆習得武技
《阿吽覆滅・乙》:/参照P・199
《楯の城》:/参照P・201
《呪文偏向》:/参照P・203
《盾打ち》:/参照P・211
《撥草尋蛇の勢・序》:/参照P・227
《小李飛刀》:/参照P・235

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中5):【 5 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 5 】
 技能修正  近接:【 10 】弩弓:【 5 】投擲:【 11 】

●武器:

・【 殺盾(シンガータ) 】槍 盾だが武器枠として装備(50)
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接(投擲:10m) 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ  /1d6+1 職業修正:【 5 】
 合計ダメージ  /1d6+1+5 効果:刺突(+1) /参照P・327


・【 投分銅(ボーラ) 】 投擲武器(15)
 用途/属性/射程:【 片手/殴/投擲:20m 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ  /1d3+1 職業修正:【 5 】
 合計ダメージ  /1d3+1+5 効果:投擲専用・拘束
 小李飛刀投擲ダメージ  /1d3+1+5+4 命中値修正:【 -2+4=+2 】 射程40m

 拘束攻撃時、与えるダメージは半分となる
 使用すると敵に絡み付き手から離れるが戦闘後に回収可能/参照P380


・【 投槍(ジャベリン) 】 槍 / 投擲武器(20)
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接(投擲:20m) 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ  /1d3+1 職業修正:【 5 】
 合計ダメージ  /1d3+1+5 効果:投擲特化

 投擲時 威力:1d3+3 命中補正:なし 射程:20mに変化
 投擲時合計ダメージ  /1d3+3+5
 投槍器投擲ダメージ  /1d3+3+5+2 命中値修正:【 +1 】 射程:40m /参照P373
 小李飛刀投擲ダメージ  /1d3+3+5+4 命中値修正:【 +4 】 射程40m
 小李飛刀*投槍器投擲ダメージ  /1d3+3+5+2+4 命中値修正:【 +5 】 射程:40*2=80m /参照P373


〇【 投火盾(ランタンシールド) 】片手剣 盾と抱き合わせなので武器枠を消費しない(0)
 用途/属性/射程:【 片手/斬・刺/近接(投擲不可) 】 命中値修正:【 -4 】 
 基本ダメージ  /1d6 職業修正:【 5 】
 合計ダメージ  /1d6+5 効果:投擲不可・刺突(+1)・斬落/参照P390


〇【素手攻撃(読み) 】武器枠を消費しない(0)
 用途/属性/射程:【 片手/斬(竜)/近接(投擲不可) 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /1d3+2(竜)職業修正:【 5 】
 合計ダメージ  /1d3+2+5 効果:投擲不可 /参照P378

 
〇【短剣(ダガー) 】短剣革帯で待機中 自由行動で取り出し可能 2本あり(10+3(1本は敵から入手))
 用途/属性/射程:【 片手/斬・刺/近接(投擲:10m) 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /1d3+1 職業修正:【 5 】
 合計ダメージ  /1d3+1+5 効果:投擲適用
 小李飛刀投擲ダメージ  /1d3+1+5+4 命中値修正:【 +4 】 射程10*2=20m
 /参照P369


〇【投石(ストーン) 】荷物にて死蔵中 主行動で取り出し可能 二つあり(0*2)
 用途/属性/射程:【 片手/殴/投擲:10m 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /1d3職業修正:【 5 】
 合計ダメージ  /1d3+5 効果:投擲専用 使用したら失われる
 小李飛刀投擲ダメージ  /1d3+5+4 命中値修正:【 +4 】 射程10*2=20m
 /参照P380


※ロープ(10m):装備中 /参照P401 《撥草尋蛇の勢・序》の射程=10m
※投槍器:装備中 /参照P・342
※短剣革帯:装備中 /参照P・342 移動力-2 短剣*2を収納中
※覆いの額当て:装備中 /参照P・344
 気体に含まれている毒に対する体力抵抗判定に+2のボーナス
 観察判定・第六感判定・長距離移動判定に-1のペナルティ
50+20+15+0+10+3=98
(98 武)

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射4+回避可能な職業LV5+技能補正 受け流し1)  :【 10 】 
 盾受け基準値(体力持久(楯の城)7+盾受け可能な職業LV5+技能補正 盾2):【 14 】
 隠密基準値(技量集中5+斥候or野伏LV5+技能補正)    :【 10 】

●鎧:
 【 胸甲(プレストアーマー) 】(85)
 属性:【 軽鎧(金属)/軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 なし 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:過重(6/10) 斬耐性(斬属性の最終ダメージを受ける直前に半減する) /参照P387

●盾:
 【 投火盾(ランタンシールド) 】(85)
 属性:【 小形盾(木・金属)/軽 】盾受け修正:【 3 】盾受け値:【 3 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 2 】効果: 受け流し(+1) 武器データ在り  投擲不可
 ・角灯内臓(盾として使用時に照明道具としても使用できる) /参照P390


(170 武)

 所持品移動力修正合計:【 -6(短剣革帯2+胸甲4) 】

 移動力合計:【 18-2-4=12 】回避値合計:【 10 】隠密性合計:【 10-12=-2 】
 装甲値合計:【 3+2(竜)=5(斬耐性) 】盾受け基準値合計:【 14+3=17 】装甲値+盾受け値合計:【 3+2(竜)+3(盾受け)+2(盾)=10(斬耐性) 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 3 】修正【 0 】
 基準値【 10 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8or5 】戦士or武道家or斥候【 5 】
 基準値【 13or10 】



      武具類使用: 288枚分
      道具類使用: 184枚分
◆所持金:    銀貨:  12枚

 総資産:   銀貨: 484枚分 



●所持品
 治癒の水薬*2(10*2): /参照P406
2d6の負傷点を回復。3時間の服用間隔が必要
 強壮の水薬*2(10*2): /参照P407
消耗1点を回復し、3時間の間消耗ランクを1低いモノとして扱う
9時間の服用間隔が必要
 解毒薬*2(10*1+0 1本は村人から貰った): /参照P407
服用した者の体内から毒属性の効果1つを取り除く
対象となる効果が複数ある場合は使用者が選んだ効果1つを取り除く
 手頃な石*2(0 武): /参照P380 武器の投石と同じ
 投槍器(5): /参照P・342
投擲適応or投擲特化の槍を投擲する際に投槍器を同時に使用する事で、威力+2・命中修正+1・射的+20m のボーナスを得る。投槍器は投擲されることなく手元に残る
 短剣革帯(8): /参照P・342
短剣を6本迄収納でき、収納されてい短剣は自由行動で取り出すことが出来る
移動力に-2のペナルティ
 覆いの額当て(10): /参照P・344
身に着けている間、気体に含まれている毒に対する体力抵抗判定に+2のボーナス
同時に観察判定・第六感判定・長距離移動判定に-1のペナルティ
 油*3(1*3): /参照P380
角灯やランプを灯すのに必要(戒め) 1瓶約12時間
 力与の上質な触媒*1(10*1): /参照P396
力与を使用する際に消費する事で呪文行使判定に+1のボーナス
成功失敗に関係なく消費される
※力与の詠唱文句が彫られている……ここにもカンニングペーパー
 ロープ(10m)*1(5): /参照P401
麻で作られた丈夫なロープ
 鍵開け道具*1(25): /参照P394
手仕事で鍵を開ける為の小道具一式
 筆記用具*1(10): /参照P401
羽ペン・インク・白墨の筆記道具一式
 インク*2(3*2): /参照P401
筆記用具を使うのに必要な別売りインク
 羊皮紙*2(1*2): /参照P402
羊の皮を加工したもの。文字や絵を書き込める
 真言呪文の発動体*1(50*1): /参照P402
発動体を所持するものは真言呪文の呪文行使判定に+1のボーナスを得る
※呪文の詠唱文句が刻まれたカード 詰まる所カンニングペーパー……

 投槍(ジャベリン)*1(20 武): /参照P373 装備している投槍と同じもの 予備
(184 道) (20 武)


 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*4(松明2つ使用)) 
  携帯食(一日セット)*9、衣類 

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キャラ作成
入手 銀貨*100           損失 銀貨*95
   経験点*3000             経験点*3000
   成長点*10              成長点*10
   殺盾*1 50
   旅人の外套*1 25
   治癒の水薬*1 10
   強壮の水薬*1 10

   斥候+2
   戦士+2(内1は出自由来)

   護衛・初歩
   挑発・初歩
   免疫強化・初歩(#)
   盾・初歩(#)

   沈着冷静・初歩(#)
   竜の末裔・初歩(#)
   暗視・初歩(#)

   武技 楯の城
   武技 呪文偏向

       武具類使用: 75枚分
       道具類使用: 20枚分
        残銀貨:  5枚
冒険開始前の資産 銀貨:100枚分   
        
●2025/06/21
 みさいる様GM『ルルブシナリオCPその1:赤ちゃんを救え』依頼達成 
冒険結果
 入手 銀貨*40           損失 銀貨*4 (粗悪の槍買い戻し)
    粗悪な槍*2 2武*2(敵から入手)  治癒の水薬*1 10道
    解毒薬*1   0道(タダで入手)  手頃な石*1 0道
    手頃な石*3  0道 拾った     松明*1 0道
    経験点 1000+500
    成長点 3+15
    冒険者レベル +1

冒険後
 獲得 投槍器*1 5道         損失 銀貨*15
    治癒の水薬*1 10道
    斥候+1               経験点*1500
    武技『阿吽覆滅・乙』
    労働・初歩             成長点*16
    忍耐・初歩
    受け流し・初歩
    猿の如く・初歩

最終収支  収入  銀貨* 40枚分
      損失 銀貨* 10枚分 (治癒の水薬)

       武具類使用: 79枚分 75+2+2
       道具類使用: 25枚分 20+10-10+5
        残銀貨: 26枚  5+40-15-4
冒険開始前の資産 銀貨:130枚分  100+40-10

いよいよ俺様の冒険者としてのデビューだぜぇ!なんだかやけに運に振り回されまくった気がしたが、多分気のせいじゃないぜぇ。あと真の強敵は馬車だったんじゃねぇかと思うぜ……

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●2025/07/18
 みさいる様GM『ルルブシナリオCPその2:峠の魔獣』依頼達成 

冒険結果
 入手 銀貨*49            損失 銀貨*3
    塩漬け肉*1 3道
     薬酒1回分(強壮の水薬*1と同等) 0道 譲り受けた
    経験点 1000+500
    成長点 3
    冒険者階級 +1 黒曜等級へ

冒険後
 獲得 武器:投擲武器・初歩      損失 成長点*5



最終収支  報酬 銀貨* 49枚分
      損失 銀貨*  0枚分

       武具類使用: 79枚分 79+0
       道具類使用: 28枚分 25+3
        残銀貨: 72枚  26+49-3
冒険開始前の資産 銀貨:179枚分  130+49-0

一党の盾役として、今回の冒険では一人として、傷一つつけなかったぜぇ!なんか強大な攻撃が来そうだったが気のせいだったりと所々運が良かったのもあったが、やっぱり怪我がないのが一番だぜぇ!……ところで、妙な薬が手に入ったがありゃ一体なんだ?


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●2025/08/01 
 ミッキー様GM『ルルブシナリオCPその3:ならずものどもをやっつけろ』依頼達成



冒険結果
 入手 銀貨*78           損失 松明*1 0道                
    携帯食料(一日セット)*3 0道
    経験点 1000+500
    成長点 3+15
    冒険者レベル +1

冒険後
 獲得 斥候+1            損失 経験点*2000
    武技『盾打ち』
    銀貨*4 (5*0.3)*2≒2*2=4     粗悪な槍*2(売却)4武
    投槍*2 20武*2            銀貨*153
    投火盾*1 85武      
    短剣*1 10武
    短剣革帯*1 8道
    覆いの額当て*1 10道      
    盾・習熟               成長点*16
    竜の末裔・習熟         
    交渉:脅迫・初歩      
     


最終収支  報酬  銀貨* 78枚分
      損失 銀貨*  0枚分

       武具類使用:210枚分 79+20+20+85+10-4 = 109+105-4
       道具類使用: 46枚分 28+8+10
        残銀貨:  1枚   72+78-135+4-18 = 150-153+4
冒険開始前の資産 銀貨:257枚分 179+78-0

ならず者共が占拠した洞窟に攻め込んだら、相手が相手だっただけに相当戸惑ったぜぇ。そして、色んな意味で手強かったぜぇ……だがそんな状況でも、仲間には傷一つ負わせなかったぜぇ!……だが、なんだか完全には解決してない感じがして、もやもやするぜぇ。また一波乱ありそうだ……





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●2025/09/12 
 ミッキー様GM『ルルブシナリオCPその4:消えた薬苔の謎』依頼達成
取り急ぎ


冒険結果
 入手 銀貨*81           損失 銀貨*4                  
    油*1  1道(冒険中に購入)     油*1 1道
    短剣*1 3武(敵から入手)  
    経験点 1000+500
    成長点 3

冒険終了時資産 銀貨257枚分+81-1=337(内現金78枚)


冒険後
 獲得 斥候+1            損失 経験点*2500
    奥義『小李飛刀』
    銀貨*9 (25*0.3+3*0.3)≒8+1=9  旅人の外套*1(売却) 25武
                      塩漬け肉*1(売却) 3道
    胸甲*1 85武             銀貨*87
    油*2  1道*2  
    頑健・初歩              成長点*5


最終収支  報酬 銀貨* 81枚分
      損失 銀貨* 20枚分(油使用・旅人の外套差額・塩漬け肉差額)

       武具類使用:273枚分 210+3-25+85 = 295-25+3
       道具類使用: 45枚分 46+1-1-3+2
        残銀貨:  0枚   1+81-4+9-85-2 =91-91 
冒険開始前の資産 銀貨:318枚分 257+81-20


下水道を進もうと思ったら油が無くて焦ったぜぇ!出発点が街中なのに救われたぜぇ……戦闘でも一党の連携が光ってあっという間に制圧できたのが、俺様達も成長したって感じるぜぇ!
ただ、次の冒険は俺様達の昇級試験でもあるって話だ。さて、俺様達の晴れ舞台に相応しい冒険の地は何処だ!?
……そういや、あのストリッp……爺が持っていた妙な薬についての調査って、進んでんのか?あれから全く聞かないが……

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●2025/10/03 
 ミッキー様GM『ルルブシナリオCPその5:遺跡に潜みしもの』依頼達成


冒険結果
 入手 銀貨*92           損失 銀貨*10                 
    携帯食料(一日セット)*10 0道    携帯食料(一日セット)*11 0道
    解毒剤*1 10道           薬酒*1(強壮の水薬*1) 0道
    経験点 1000+500+500
    成長点 3+20
    冒険者レベル +1
    冒険者階級 +1 鋼鉄等級へ

冒険終了時資産 銀貨318枚分+92 =410(内現金82枚)



冒険後
 獲得 戦士+1            損失 経験点*1500
    奥義『撥草尋蛇の勢・序』
    投分銅*1 15武            銀貨*79
    ロープ(10m)*1 5道
    鍵開け道具*1 25道
    治癒の水薬*1 10道
    強壮の水薬*1 10道
    筆記用具*1 10道
    インク*1 3道
    羊皮紙*1 1道
    幸運・初歩              成長点*21
    観察・初歩
    第六感・初歩  
    拘束攻撃・初歩  
    生存術・初歩  
    工作・初歩  
    長距離移動・初歩  
    採掘・初歩  
    植物採集・初歩  
    地図作成・初歩


最終銀貨 銀貨*3


最終収支  報酬 銀貨* 92枚分
      損失 銀貨*  0枚分

       武具類使用:288枚分 273+15
       道具類使用:119枚分 45+10+5+25+10+10+10+3+1 = 45+10+64
        残銀貨:  3枚   0+92-15-64-10 = 92-89
冒険開始前の資産 銀貨:410枚分 318+92-0


遂にギルドがあの薬の正体を、そして複数の敵の拠点を突き止めたぜぇ!
俺様達の昇級試験は、その拠点の一つの制圧だ!
そして運がいい……俺様達は『大当たり』だ!まさにあの薬の製造現場だったぜぇ!
無事に制圧、掃討し仕事を全うしたから、昇格も文句なしだったぜぇ!
だが、ここからがきつくなるとも聞いてるぜぇ……俺様の槍と盾、どこまで通用するか、やりがいがあるぜぇ……

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

●2025/11/14 
 みさいる様GM『神刻の時計塔』依頼達成


冒険結果
 入手 銀貨*119           損失 銀貨*10                 
    経験点 1000+500+500        投槍*1(ファンブル紛失) 20武
    成長点 3+2            強壮の水薬*1 10道
        冒険回数・達成数 1        治癒の水薬*1 10道
                      油*1 1道
                      羊皮紙*1 1道
                      インク*1 3道
途中収支  報酬  銀貨*119枚分
      損失  銀貨* 45枚分

       武具類使用: 268枚分 288-20
       道具類使用:  94枚分 119-25
        残銀貨: 122枚  3+119
冒険終了時の資産 銀貨: 484枚分 410+119-45

冒険後
 獲得 魔術師+1           損失 経験点*2000
    神官(鍛冶神)+1
    呪文『力与』
    呪文『修理』
    投槍*1 20武            銀貨*110
    強壮の水薬*1 10道
    治癒の水薬*1 10道
    油*2 1道*2 2
    羊皮紙*2 1道*2 2
    インク*2 3道*2 6
    真言呪文の発動体*1 50道
    力与の上質な触媒*1 10道

    魔法の才・初歩              成長点*5

       武具類使用: 288枚分 268+20
       道具類使用: 184枚分 94+10+10+2+2+6+50+10 = 94+90
        残銀貨:  12枚  122-20-90 = 122-110
冒険開始時の資産 銀貨: 484枚分 


時の流れがおかしい街、そしてその中心の時計塔を巡る冒険だったぜぇ!
時間の悪戯満載で、それでいて長丁場、おまけに最後に待ち構える強敵と来たもんだ!流石の俺様も死を覚悟したぜぇ……
何とか生還したが、同時に今迄考えていた事を遂に実行するぜぇ!
呪文の力、何とか俺様も味方につけたいからな。だがその為には、まずはお勉強だぜぇ……頭沸騰するぜぇ……

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※ 次の冒険までに一番最後の【冒険開始時】の項目は変動する可能性あり
詳細B:
◆能力値 
 【 体力点:5 】【 魂魄点:3 】【 技量点:2 】【 知力点:1 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 4 ] [技量反射度: 4 ]
  [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 3 ]

 生命力:【 24 】生命力2倍:【 48 】移動力:【 18-2-4=12 】呪文使用回数:【 0+1 】

 移動力合計:【 12 】回避値合計:【 10 】隠密性合計:【 -2 】
 装甲値合計:【 5(斬耐性) 】盾受け基準値合計:【 17 】
 装甲値+盾受け値合計:【 10(斬耐性) 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 3 】修正【 0 】
 基準値【 10 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8or5 】戦士or武道家or斥候【 5 】
 基準値【 13or10 】

GS+x@c#f>=y
x=基準値
c=大成功値
f=大失敗値
y=目標値


◆体力集中判定(2d6+8)
移動妨害判定への対抗判定(+戦3,武0,斥5)
2d6+13
怪力判定(+戦3・武0 +荷重行動0)
2d6+11
脱出判定(+戦3・武0 +荷重行動0)
2d6+11

◆体力持久判定(2d6+7)
登攀判定(筋力)(+戦3・武0 +荷重行動0)
2d6+10
長距離移動判定(+冒3 +長距離移動1 -覆いの額当て1)
2d6+10
☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働1)
2d6+8
☆ 盾受け判定(楯の城)(+戦3・斥5 +盾2 +盾受け3)
2d6+17

◆体力反射判定(2d6+7)
移動妨害判定(+戦3 +鉄壁0)
2d6+10
体力抵抗判定(+冒3 +免疫強化1 (+覆いの額当て2:気体中の毒相手))
2d6+11(気体中の毒物相手の場合 2d6+13)


◆魂魄集中判定(2d6+6)
☆呪文行使判定(神・竜・精 必須)(+神1・竜0・精0 +呪文熟達0)
2d6+7
☆挑発判定(挑発必須)(+戦3・武0 +挑発0)
2d6+9
× ☆吸血判定(吸血必須)(+冒3 +吸血0)
2d6+9
× ☆魔眼判定(魔眼必須) (+冒3 +魔眼:XX0)
2d6+9

◆魂魄持久判定(2d6+5)
☆呪文維持判定(神・竜・精 必須)(+神1・竜0・精0 +呪文熟達0)
2d6+6
× ☆アルバイト・芸能(歌唱・演劇)(芸能必須)(+芸能:XX0)
2d6+5

◆魂魄反射判定(2d6+5)
呪文抵抗判定(+冒3 +呪文抵抗0)
2d6+8
魂魄抵抗判定(+冒3・竜0 +沈着冷静1)
2d6+9

◆技量集中判定(2d6+5)
命中判定(+攻撃可能職5 +武器:XX0)
2d6+10(素手攻撃・短剣)
2d6+10-2+2(殺盾・投槍:近接 猿の如くで命中-2が相殺)
2d6+10-4+2(投火盾 猿の如くで命中-2が相殺)
2d6+10+1(投石 武器:投擲武器適応)
2d6+10-2+1(投分銅 武器:投擲武器適応)
2d6+10+1+1(投槍:投槍器使用投擲 武器:投擲武器適応)

2d6+10+1+4(投槍・投石・短剣:小李飛刀投擲 武器:投擲武器適応)
2d6+10+1+1+4(投槍:投槍器*小李飛刀投擲 武器:投擲武器適応)
2d6+10-2+1+4(投分銅 :小李飛刀投擲 武器:投擲武器適応)

移動妨害判定に対する対抗判定(+戦3,武0,斥5)
2d6+10
水泳判定(+冒3 +体術0)
2d6+8
軽業判定(+武0・野0・斥5 +体術0)
2d6+10
跳躍判定(+武0・野0・斥5 +体術0)
2d6+10
応急手当判定(+野0・神0・竜0 +応急手当0 +看護0)
2d6+5
手仕事判定(+野0・斥5 +手仕事0)
2d6+10
隠密判定(+野0・斥5 +隠密0 -防具ペナルティ12)
2d6-2
☆矢の作成(+職人:木工0 or 工作1 -4)(いずれかが必須)(矢の命中判定に-1付与)
× 2d6+5 or 〇 2d6+2
修理判定(+修理する武具の素材に対応する職人:XX0)
2d6+5
応急修理判定(+工作1)
2d6+6

◆技量持久判定(2d6+4)
登攀判定(運動)(+野0・斥5 +体術0)
2d6+9
× ☆アルバイト・生産業(生産業必須)(+生産業:XX0)
2d6+4
× ☆アルバイト・職人(職人必須)(+職人:XX0)
2d6+4
× ☆アルバイト・芸能(芸能必須)(演奏・舞踊)(+芸能:XX0)
2d6+4

◆技量反射判定(2d6+4)
回避判定(+戦3・武0・斥5 +体術0 +受け流し1 +受け流し(二刀流)0 -防具ペナルティ0)
2d6+10
× (今回は楯の城の為こちらではない)盾受け判定(+戦3・斥5 +盾2)
2d6+11

◆知力集中判定(2d6+4)
呪文行使判定(魔・死 必須)(+魔1・死0 +呪文熟達0)(真言呪文発動体+1)
2d6+6
怪物知識判定(呪文遣い0 +怪物知識0)
2d6+4
博識判定(+魔2 +博識0)
2d6+6
魔法知識判定(+魔2)
2d6+6
観察判定(野0・斥5 +観察1 +超感覚0 -覆いの額当て1)
2d6+9(鉱石や植物採集関連なら更に+1  2d6+10)
× ☆戦術移動判定(戦術移動必須)(+冒3 +戦術移動0)
2d6+7
迷宮知識判定(+冒3 + 迷宮知識0)
2d6+7

◆知力持久判定(2d6+3)
☆呪文維持判定(魔・死 必須)(+魔1・死0 +呪文熟達0)
2d6+4
☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働1)
2d6+4

◆知力反射判定(2d6+3)
知力抵抗判定(+冒3・竜0 +沈着冷静1)
2d6+7
第六感判定(+野0・斥5・精0 +第六感1 +超感覚0 -覆いの額当て1)
2d6+8(鉱石や植物採集関連なら更に+1  2d6+9)


□体力+第二の判定(2d6+5+X)
交渉判定:脅迫(+交渉:脅迫1)
2d6+X+6
労働判定(体力)(+労働1)
2d6+X+6

□魂魄+第二の判定(2d6+3+X)
統率判定(+統率0)
2d6+X+3
× ☆祈祷判定(祈祷必須)(+神0・竜0・死0 +祈念0)
2d6+X+3
交渉判定:誘惑(+交渉:誘惑0)
2d6+X+3
× ☆直感判定(先入観なし必須)(+先入観なし0)
2d6+X+3
礼儀作法判定(+礼儀作法0)
2d6+X+3
拷問判定(+斥5 +拷問0)
2d6+X+8

□技量+第二の判定(2d6+2+X)
生存術技術判定(+野0 +生存術1)
2d6+X+3
生産業技術判定(+生産業:XX0)
2d6+X+2
職人制作判定(+職人:XX0)
2d6+X+2
芸能実演判定(+芸能:XX0)
2d6+X+2
工作判定(+工作0)
2d6+X+2
騎乗判定(+騎乗0)
2d6+X+2
調理技術判定(+調理0)
2d6+X+2

□知力+第二の判定(2d6+1+X)
× ☆瞑想判定(魔・精・死)(瞑想必須)(+魔2・精0・死0 +瞑想0)
2d6+X+1
鑑定判定(+鑑定0)
2d6+X+1
交渉判定:説得(+交渉:説得0)
2d6+X+1
神学判定(+神0・竜0 +神学0)
2d6+X+1
生存術知識判定(+野0 +生存術1)
2d6+X+2
博識判定(+魔2 +博識0)
2d6+X+3
犯罪知識判定(+斥5 +犯罪知識0)
2d6+X+6
文献調査判定(+文献調査0 +魔2)
2d6+X+3
労働判定(知力)(+労働0)
2d6+X+1
生産業知識判定(+生産業:XX0)
2d6+X+1
職人知識判定(+職人:XX0)
2d6+X+1
芸能知識判定(+芸能:XX0)
2d6+X+1
調理知識判定(+調理0)
2d6+X+1
× ☆吸血鬼感知判定(吸血鬼感知必須)(+冒3 +吸血鬼感知0 +超感覚0)
2d6+X+4
× ☆邪悪感知判定(邪悪感知必須)(+冒3 +邪悪感知0 +超感覚0)
2d6+X+4
看護判定(+看護0)
2d6+X+1
地図作成判定(+野0・斥5 + 地図作成1)
2d6+X+7
× ☆赦しの秘跡(赦しの秘跡必須)(+神0・竜0 +赦しの秘跡0)
2d6+X+1

◇能力値に関係ない判定 (2d6)
祈念(+幸運1)
MCPI+0$m
m=現在の因果点
2d6+1
2d6
先制判定(+機先0)
2d6
× 注入毒(10+冒3)

◆ダメージ算出
・投火盾
1d6+5+効力値
・投槍(近接)
1d3+1+5+効力値
・投槍(投擲)
1d3+3+5+効力値 射程20m
・投槍(小李飛刀投擲)
1d3+3+5+4+効力値  命中+4 射程20*2=40m
・投槍(投槍器使用投擲)
1d3+3+5+2+効力値  命中+1 射程20+20=40m
・投槍(投槍器*小李飛刀投擲)
1d3+3+5+2+4+効力値  命中+1+4=+5 射程(20+20)*2=80m
・殺盾
1d6+1+5+効力値
・素手攻撃(竜)
1d3+2+5+効力値
・短剣
1d3+1+5+効力値  投擲時 射程10m
・短剣(小李飛刀投擲)
1d3+1+5+4+効力値  命中+4 射程10+2=20m
・投石
1d3+5+効力値   投擲専用 射程10m
・投石(小李飛刀投擲)
1d3+5+4+効力値   投擲専用 命中+4 射程10*2=20m
・投分銅
1d3+1+5   命中-2 投擲専用 射程20m 拘束攻撃時はダメージ半減
・投分銅(小李飛刀投擲)
1d3+1+5+4  命中+2 投擲専用 射程20*2=40m 拘束攻撃時はダメージ半減


●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

命中判定の効力値によるボーナス
DBx
x=命中効力値

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
呪文


《 力与(エンチャント・ファイヤ) 》:/参照P300
【アルマ(武器)……マグナ(魔術)……オッフェーロ(付与)】
真言呪文 付与呪文(火) 難易度:10 
触媒【あり】:蜜蝋
射程:接触の対象:一つの物体に魔力を付与して持続時間:1時間の間、その命中修正と威力に修正値を加算する
対象を武器として用いた攻撃は魔法攻撃として扱われる
ただし遠隔武器を対象としていた場合は命中修正にしか修正値を加算できない
矢弾を対象とした場合はその矢弾を使った遠隔攻撃のみに命中修正と威力両方に修正値を加算できる
対象となる物体の持ち主が呪文抵抗判定に成功するとこの呪文は効果を発揮しない


効力値 10~19 20~29 30~
修正値  +1      +2      +3
  


《 修理(メンディング) 》:/参照P・264
【鍛冶神よ、我が業を見よ、そして絶望せよ】
奇跡(鍛冶神) 回復呪文(物質) 難易度:10 

射程:60m内にある、馬車程度の大きさまでの対象:一つの物体を修理し、破損状態を解除できる。これにより破損状態で使用できなくなった武器や防具も再び使用できるようになる
対象となるアイテムや物体の所有者、あるいは物体そのものが抵抗の意思を持つ場合にはこの呪文は効果を発揮しない
生物や消費するアイテム、完全に破壊されて原型をとどめていないものまでは修復できない。加工品だったものを原料まで戻す事も出来ない
魔法で作られた物体や魔法のかかったアイテムなどは修復は可能。ただし完全に失われてしまったものや魔法の再現は出来ない
修復しようとしている物体が対象として適切かどうか、どのように修理されるかは最終的にGMが判断する
対象の無生物が、耐久力と負傷数を持ちかつアンデッドではない場合、負傷数を2d6+10+神官レベル点回復できる。また骨折に類する効果の影響も取り除ける。乗り物や分類:魔法生物の怪物などがこれに該当する

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
武技
《阿吽覆滅・乙》:/参照P・199
条件:・近接攻撃可能な範囲に居る味方が敵から近接攻撃を受ける
   ・1ラウンドに1回まで
武器:・武器を問わない
この武技は例外的に味方が回避判定を行う時サイコロを振る前に使用できる
対象とした味方の回避判定に+2のボーナスを与える
この武技の持ち主が護衛を行う場合、まずこの武技で回避を行わせ対象が失敗してから護衛を使用できる
同じ見方は同時に二人以上からこの武技の効果を受けることは出来ない
この武技の対象となった味方は盾受け判定を行ったり回避に受け流しのボーナスを得る事は出来ない

《楯の城》:/参照P・201
条件:・盾を装備している。
   ・使用後に消耗1点
武器:・武器を問わない
この武技は常時効果を発揮し続ける
自身の盾受け判定を体力持久を基準に行う。また敵から受けるダメージが決定した後に1点消耗する事で装甲値を+2D3することが出来る

《呪文偏向》:/参照P・203
条件:・盾を装備している
武器:・武器を問わない
この武技は呪文による攻撃を受けたときに、通常の呪文抵抗判定を行った後に実行できる
呪文行使判定の達成値を受動側として、盾受け判定の達成値で達成値の較べ合いを行う。勝利した場合装甲値に+盾受け値できる
この武技は通常なら装甲値を無視する呪文のダメージに対しても、盾受け判定に成功すれば盾受け値分のみ減少させることが可能である

《盾打ち》*1:/参照P・211 ダメージ量:3/2+2≒2+2=4
条件:・目標から自分単体を目標とした近接攻撃を受け、自身が盾を装備している
   ・1ラウンドに1回まで
武器:・片手剣(戦士、軽なら斥候も)
   ・用法:片手の斧(戦士、軽なら斥候も)
   ・用法:片手の戦槌(戦士、軽なら斥候も)
この武技は盾受けに代わって実行する
盾受け判定に成功した場合、まずは通常通り装甲値と盾受け値によるダメージ減少を行う
使用者がダメージを受けた後、盾受け判定の達成値と敵の命中判定の達成値とで、こちらが能動側として達成値の較べ合いを行う。これに勝利すると使用者の盾の『盾受け値の半分+技能の盾によるボーナス』点のダメージを対象に与える。このダメージは装甲値では軽減できない
この武技は、武技『飛び込み』と同時宣言が出来、その場合は追加で1点消耗する(同時使用時は2点消耗)
この武技は5回まで重ねて習得することが出来、修得回数の数だけ1ラウンド中に使用できる


《撥草尋蛇の勢・序》:/参照P・227
条件:・奥義:何らかの武技を4つ以上修得している
      :何らかの戦士系職業がレベル5以上である
武器:・「拘束」をもつ武器
   ・一般装備のロープ
   ・獣人技能の粘糸
この効果を修得した場合使用武器欄に・一般装備のロープ・獣人技能による粘糸 が追加される
この武技は自由行動として実行できる
この武技は二通りの使い方がある
①地面に落ちている物品一つを跳ね上げて味方一人の手元に戻す
使用者の武器の射程内に・跳ね上げる物品 と ・味方一人 が両方存在しなくてはならない
②固定されたところに巻き付けて自身が空中を移動できる
武技使用後の移動時に「飛行」を持っているとみなし、移動妨害を受けない
戦闘以外でもロープの長さに等しい距離を跳躍して移動できる。ただし巻き付ける場所があるかどうかはGMに判断を委ねること


《小李飛刀》:/参照P・235
条件:・奥義:何らかの武技を4つ以上修得している
      :何らかの戦士系職業がレベル5以上である
   ・消耗1点
   ・1戦闘中に3回まで
武器:・投擲武器(戦士・斥候・野伏)
この武技は遠隔攻撃として実行する
投擲武器の攻撃において命中判定と威力にそれぞれ+4のボーナスを得る
更にその遠隔攻撃の射程は2倍となる

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
技能
◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
   【頑健      】:●   ○   ○   ○   ○  /249
  生命力に+5のボーナスを得る
   【忍耐     】:●   ○   ○   ○   ○  /250
   消耗ランク1のEXを使用できる(消耗ランク1の上限が5から6になる)
   【幸運     】:●   ○   ○   ○   ○  /253
  祈念の値に+1のボーナスを得る
  ついでにGMが運勢によって結果が大きく左右する場合等の判定に+1のボーナスを得る
   【観察     】:●   ○   ○   ○   ○  /254
  観察判定に+1のボーナス
   【第六感    】:●   ○   ○   ○   ○  /255
  第六感判定に+1のボーナス
 # 【免疫強化   】:●   ○   ○   ○   ○  /255
    体力抵抗判定に+1のボーナス
   【武器:投擲武器 】:●   ○   ○   ○   ○  /256
  投擲武器で攻撃する場合命中判定に+1のボーナスを得る
 # 【盾      】:●   ●   ○   ○   ○  /258
    盾受け判定とその盾受け値に+2のボーナス
   【護衛     】:●   ○   ○   ○   ○  /259
    ラウンド終了時までに1回だけ護衛を実行できる
   護衛を実行した場合近接距離(5m)以内に居るキャラクター1体への近接攻撃・遠隔攻撃・攻撃呪文を身代りになって受ける
   護衛の実行は、敵が攻撃対象を決定し命中判定や呪文行使判定を行う前にする
   護衛を実行したキャラクターは攻撃に対して盾受け判定・呪文抵抗判定・体力抵抗判定・魂魄抵抗判定を行え、その結果を通常の手順に従って適応できる。
   護衛を実行したキャラクターは回避判定を行うことは出来ない
   護衛を実行したキャラクターや対象となったキャラクターの位置まで移動する
   【挑発     】:●   ○   ○   ○   ○  /261
   1回の手番に1度だけ、自由行動で敵1体を挑発しその注意を引き付ける
   挑発判定に成功した場合、挑発を受けた怪物は次の手番で、可能な限り挑発を行ったキャラクターをより大きなダメージを与えようと攻撃する
   敵の次の手番が終わったら挑発の効果は失われる
   【受け流し   】:●   ○   ○   ○   ○  /261
   受け流し(+n)を持つ武器や盾を保持している場合回避判定に+nのボーナスを得る
   武器と盾の両方を保持している場合、二刀流を持っていない限りどちらか一方の受け流しの効果しか使用できない
   【拘束攻撃    】:●   ○   ○   ○   ○  /264
  拘束効果を持つ武器で拘束攻撃を実施できるようになる
  敵に-2の拘束ペナルティを与える
  拘束攻撃が命中した場合、敵を移動できない状態にした上で、命中判定・回避判定・盾受け判定・脱出判定に拘束ペナルティを与える
  拘束攻撃を行った場合その攻撃のダメージは半分になる
  拘束している側は何時でも自由行動で拘束を解くことが出来る
   【魔法の才   】:●   ○   ○   ○   ○  /275
    呪文使用回数に+1回する
   【猿の如く   】:●   ○   ○   ○   ○  /・182
   近接武器の命中修正によるペナルティを体力点の4分の1(5/4=1.25≒2)だけ軽減する
  【○○○○○○  】:●   ○   ○   ○   ○  /
  【○○○○○○  】:●   ○   ○   ○   ○  /
  【○○○○○○  】:●   ○   ○   ○   ○  /
  【○○○○○○  】:●   ○   ○   ○   ○  /








◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
   【交渉:脅迫  】:●   ○   ○  /278
  交渉:脅迫判定に+1のボーナスを得る
  相手との間に恐怖心に基づく主従関係を得られる……かも
   【生存術    】:●   ○   ○  /280
  生存術知識判定・生存術技術判定に+1のボーナスを得る
 # 【沈着冷静   】:●   ○   ○  /282
  魂魄抵抗判定・知力抵抗判定に+1のボーナスを得る
   【労働     】:●   ○   ○  /284
   労働判定に+1のボーナスを得る
  労働アルバイトをシナリオ終了時に行うことが出来る
   【工作     】:●   ○   ○  /288
  工作判定・応急修理判定に+1のボーナスを得る
  -4のペナルティ付きだが野外でも即席で矢を製作できる
   【長距離移動  】:●   ○   ○  /289
  長距離移動判定に+1のボーナスを得る
 # 【竜の末裔   】:●   ●   ○  /292
  鱗により装甲値に+2
  素手攻撃を斬属性に変更し、その威力に+2のボーナスを得る
 # 【暗視     】:●   ○   ○  /292
  暗闇を60mまで見通せる
   【採掘     】:●   ○   ○  /・185
  鉱石・その採掘場所・採掘技術に関する観察判定・第六感判定・博識判定に+1のボーナスを得る
   【植物採集   】:●   ○   ○  /・186
  薬草・珍しい植物の知識・その採集場所・採集方法・保存の技術に関する観察判定・第六感判定・博識判定に+1のボーナスを得る
   【地図作成   】:●   ○   ○  /・187
  地図作成判定に+1のボーナスを得る
  上手く地図が描けたら買い取ってくれるかも……?
   【○○○○○○ 】:●   ○   ○  /
   【○○○○○○ 】:●   ○   ○  / 
   【○○○○○○ 】:●   ○   ○  /
   【○○○○○○ 】:●   ○   ○  /
   【○○○○○○ 】:●   ○   ○  / 



●アルバイト料 
  〜9:2d6+3  10〜14:2d6+8  15〜19:3d6+9
20〜24:3d6+14 25〜29:4d6+15    30〜:4d6+20 

●地図の価値
    羊皮紙:地図作成判定の達成値-10 
パピルス紙:(地図作成判定の達成値-10)/2 
最終的な値が0以下の場合、当然だが売れない
GMが許可しないと地図は売れない
詳細C: ※ 公開されていません。
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。