快活な奏鳴曲(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
rasailが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
快活な奏鳴曲の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
http://ranuking.ko-me.com/
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キャラクター名: | 快活な奏鳴曲 | |
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メモ: | ||
詳細A: |
名前:【 【快活な奏鳴曲】アレグロ 】種族:【ダンピール(圃人を母に持つ)】性別:【 男 】年齢:【30】 経歴:【地主(2d6=9)/ 箱入/ 家族 】身体的特徴:【 金髪金目 】 ◆設定======================================================== 『俺はまだ、世界の広さを知らない。世界には知らない事ばかりだ。だからこそ、興味が尽きない』 ある村に、二人の変人が居た 片方は吸血鬼の男性。非常に友好的であり、小さいとはいえ村を支配ではなく村長として取り仕切っているという、明らかに『怪物』としては異質な存在だった 血を吸う衝動も対象を決して村人からは選ばず、決まって村を襲いに来た『ならず者』だった もう片方は、圃人の女性。家出同然で閉鎖的だった里を飛び出し、あちこちをふらふら彷徨っていたが、最終的に用心棒として、とある村に自分を押し売り居座った、どこまでも真っ直ぐな『圃人』としては異質な存在だった 始めは雇い主と用心棒という関係だったが、時が経つに連れこの関係は次第に変化していき、また吸血鬼らしからぬ、血ではなく肉の交わりとなる 父譲りの闇の力と、母譲りの体裁きを受け継いだアレグロは、出自が出自なだけに大事に育てらてたが……外の世界への渇望すら母から受け継いでしまった様だ…… 未知の世界を知る事を楽しみにし、色んな事に首を突っ込みたがるお坊ちゃん。しかし誰かの助けになりたいという想いは本物。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 3 】 職業レベル:【 武道家:4 】【 死霊占い師:2 】 等級:【 鋼鉄 】 冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】 経験点:【 500 / 8000 】成長点:【 0 / 52 】 ◆能力値 (3,3,2+1,2,3,3,1 )(圃人ベース) (5,8,11) 【 体力点:2 】【 魂魄点:5 】【 技量点:4 】【 知力点:2 】 【 集中度:2 】【 持久度:3 】【 反射度:3 】 [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 8 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 5 ] (体力(2)+魂魄(5)+持久(4)+出目(5)+頑健(5)+不朽(2)) 生命力:【 23 】 生命力2倍:【 46 】 移動力:【 24-6(-2<砂漠服着込み中>)=18<16> 】(出目(8)*3=24) 呪文使用回数:【 2 】(11) 呪文抵抗基準値(魂魄反射8+冒険者LV3+技能補正):【 11 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 #【隠密 】:● ○ ○ ○ ○ /254 +-0 #【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /249 +-0 【受け身 】:● ○ ○ ○ ○ /252 -5 【受け流し 】:● ○ ○ ○ ○ /261 -5 【体術 】:● ○ ○ ○ ○ /258 -5 【二刀流 】:● ○ ○ ○ ○ /271 -5 【頑健 】:● ○ ○ ○ ○ /249 -5 【戦術移動 】:● ○ ○ ○ ○ /251 -5 【挑発 】:● ○ ○ ○ ○ /261 -5 【幸運 】:● ○ ○ ○ ○ /253 -5 【暗視 】:● ○ ○ ○ ○ /292 +-0(超感覚での抱き合わせセット) 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / 計-40 ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 #【調理 】:● ○ ○ /290 +-0 #【統率 】:● ○ ○ /276 +-0 #【先入観なし 】:● ○ ○ / 281 +-0 #【吸血 】:● ● ○ /・87 -5 #【吸血鬼感知 】:● ○ ○ /。88 +-0 #【不朽 】:● ○ ○ / ・95 +-0 #【大陽への適応】:● ● ○ /・93 -5 #【魔眼:威圧 】:● ○ ○ /・96 +-0 【再生 】:● ○ ○ / ・91 -1 【超感覚 】:● ○ ○ /・94 -1 【○○○○○○】:● ○ ○ / 計-12 総計-52 ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+呪文遣い系LV+技能補正):【 6 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+呪文遣い系LV+技能補正):【 7 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 死霊:【 12】 ●習得呪文 2つ所持 《 命吸(ヴァイタルドレイン) 》:/参照P・273 難易度10 《 致死(フェイタリティ) 》:/参照P・284 難易度10 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆習得武技 3つ所持 《無念無思》:/参照P・218 《転龍調息》:/参照P・220 《地功拳》:/参照P・221 《 》:/参照P・ 条件: 武器: ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 6 】 職業修正 近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 技能修正 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 日傘(パラソル) 】:遮光性に優れる 用途/属性/射程:【片手 /刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3/職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d3+4/効果:受け流し+1 /参照P・324 -18 【 長傘(アンブレラ) 】: 用途/属性/射程:【片手 /刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d6/職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d6+4/効果:受け流し+2 強打・打+0・刺突+1 /参照P379 -20 【 素手攻撃『噛み付き攻撃』() 】 用途/属性/射程:【 格闘 軽 片手・両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3(両手時1d3+2)/職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d3+4+2(両手時1d3+5+2)/効果:投擲不可 /参照P378 0 【 】 /参照P -38 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射7+回避可能な職業LV4+技能補正(体術)1+(受け流し・日傘)1 +(受け流し・長傘)2(二刀流)) :【 15 】 盾受け基準値(技量反射7):【 7 】 隠密基準値(技量集中6+斥候or野伏LV0+技能補正1) :【 7 】 ●鎧: 【 綿鎧(バデッドアーマー) 】 属性:【 衣鎧(軽) 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P385 -30 ●盾: 移動力合計:【 24-8=14 】回避値合計:【 17 】隠密性合計:【 -4 】 装甲値合計:【 2+2=4 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 4 】 武具類合計 -68 ◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 5 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:5 】戦士or武道家or斥候【 3 】 基準値【 8 】 ◆所持金:銀貨:163枚 ●所持品 調理器具:調理に必要な一式 /参照P394 -5 調味料セット:塩・魚醤・豆醤等を中心とした調味料セット /参照P406 -5 干した果物:干して日持ちするように加工した果物 一袋(1kg) /参照P406 -5 塩漬け肉:塩漬けで日持ちするように加工した肉 一塊 /参照P406 -3 水袋*2:ジョッキ5杯程度の水や酒類等の液体が入る袋。防水加工 /参照P400 -4 葡萄酒*10:ワインジョッキ10杯分 /参照P405 -20 手当道具*5:応急手当を行う道具一式 /参照P394 -10 砂漠用の服: 着用している間日光を遮断し、暑さに対する体力抵抗判定に+2,寒さに対する体力抵抗判定に+1のボーナスを得る。ただし鎧に重ね着すると回避修正に-1、移動修正に-2のペナルティが付く/参照P・334 -15 強壮の水薬*2:1点の消耗を回復し以後3時間の間消耗ランクを1低いものとして扱う。ただし9時間服用期間を開ける事 / 参照P407 -20 治癒の水薬*2:一瞬で2d6負傷点を回復 ただし3時間服用期間を開ける事/ 参照P406 -20 解毒薬*2:服用者が受けている毒属性効果を一つ取り除く。複数ある場合は使用者が選んだ効果一つを取り除く /参照P407 -20 礼服:身分の高い人に会う服装。身分が高い相手との交渉判定のー6ペナルティを無効化できる /参照P403 -100 ガラス付きランタン:半径15mを照らす照明。シャッターで光量調整が出来る。隙間から水が入って消えることは無いが、落とした場合1d6で2以下で破損する /参照P399 -60 鋲付きの鎧下:装甲値+2 移動力-4 /参照P403 -120 小袋セット:様々な用途に使える小さい袋3セット /参照P399 -1 寝袋:一人用の寝袋 移動力-2/参照P400 -1 ○○: /参照P 道具類合計 -419 武具類 -68 武具道具合計 -487 総資産銀貨 650枚 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 ●高レベル冒険者作成ルールに則り黒曜等級で作成 入手 経験点8000 成長点52 冒険回数/達成数共に4 所持金 銀貨*200 経歴:地主(2d6=9)*50=450 銀貨*450 追加入手 |
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詳細B: |
◆冒険者レベル:【 3 】 職業レベル:【 武道家:4 】【 死霊占い師:2 】 等級:【 鋼鉄 】 冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】 経験点:【 500 / 8000 】成長点:【 0 / 52 】 ◆能力値 【 体力点:2 】【 魂魄点:5 】【 技量点:4 】【 知力点:2 】 【 集中度:2 】【 持久度:3 】【 反射度:3 】 [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 8 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 5 ] 生命力:【 23 】 生命力2倍:【 46 】 移動力:【 18<砂漠服状態は16>】呪文使用回数:【 2 】装甲値合計:【 4 】 GS+x@c#f>=y x=基準値 c=大成功値 f=大失敗値 y=目標値 ◆体力集中判定(GS+4) 移動妨害判定への対抗判定(+戦0,武4,斥0) GS+8 怪力判定(+戦0・武4 +荷重行動0) GS+8 脱出判定(+戦0・武4 +荷重行動0) GS+8 ◆体力持久判定(2d6+5) 登攀判定(筋力)(+戦0・武4 +荷重行動0) GS+9 長距離移動判定(+冒3 +長距離移動0) GS+8 × ☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働0) GS+5 ◆体力反射判定(2d6+5) 移動妨害判定(+戦0 +鉄壁0) GS+5 体力抵抗判定(+冒3 +免疫強化0) GS+8 ◆魂魄集中判定(2d6+7) × ☆呪文行使判定(神・竜・精 必須)(+神0・竜0・精0 +呪文熟達0) GS+7 ☆挑発判定(挑発必須)(+戦0・武4 +挑発0) GS+11 ☆吸血判定(吸血必須)(+冒3 +吸血2) GS+12 ☆魔眼判定(魔眼必須) (+冒3 +魔眼:XX1) GS+11 ◆魂魄持久判定(2d6+8) × ☆呪文維持判定(神・竜・精 必須)(+神0・竜0・精0 +呪文熟達0) GS+8 × ☆アルバイト・芸能(歌唱・演劇)(芸能必須)(+芸能:XX0) GS+8 ◆魂魄反射判定(2d6+8) 呪文抵抗判定(+冒3 +呪文抵抗0) GS+11 魂魄抵抗判定(+冒3・竜0 +沈着冷静0) GS+11 ◆技量集中判定(2d6+6) 命中判定(+攻撃可能職4 +武器:XX0) GS+10(長傘・日傘・素手攻撃) 移動妨害判定に対する対抗判定(+戦0,武4,斥0) GS+10 水泳判定(+冒3 +体術1) GS+10 軽業判定(+武4・野0・斥0 +体術1) GS+11 跳躍判定(+武4・野0・斥0 +体術1) GS+11 応急手当判定(+野0・神0・竜0 +応急手当0 +看護0) GS+6 手仕事判定(+野0・斥0 +手仕事0) GS+6 隠密判定(+野0・斥0 +隠密1 -防具ペナルティ4) GS+3 × ☆矢の作成(+職人:木工0 or 工作0 -4)(いずれかが必須)(矢の命中判定に-1付与) GS+6 or GS+2 修理判定(+修理する武具の素材に対応する職人:XX0) GS+6 応急修理判定(+工作0) GS+6 ◆技量持久判定(2d6+7) 登攀判定(運動)(+野0・斥0 +体術1) 2d6+8 × ☆アルバイト・生産業(生産業必須)(+生産業:XX0) 2d6+7 × ☆アルバイト・職人(職人必須)(+職人:XX0) 2d6+7 × ☆アルバイト・芸能(芸能必須)(演奏・舞踊)(+芸能:XX0) 2d6+7 ◆技量反射判定(2d6+7) 回避判定(+戦0・武4・斥0 +体術1 +受け流し2 +受け流し(二刀流)1) 2d6+15 盾受け判定(+戦0・斥0 +盾0) 2d6+7 ◆知力集中判定(2d6+4) ☆呪文行使判定(魔・死 必須)(+魔0・死2 +呪文熟達0) GS+6 怪物知識判定(呪文遣い2 +怪物知識0) GS+7 博識判定(+魔0 +博識0) GS+4 魔法知識判定(+魔0) GS+4 観察判定(+野0・斥0 +観察0 +超感覚2) GS+6 ☆戦術移動判定(戦術移動必須)(+冒3 +戦術移動0) GS+7 迷宮知識判定(+冒3 + 迷宮知識0) GS+7 ◆知力持久判定(2d6+5) ☆呪文維持判定(魔・死 必須)(+魔0・死2 +呪文熟達0) GS+7 × ☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働0) GS+5 ◆知力反射判定(2d6+5) 知力抵抗判定(+冒3・竜0 +沈着冷静0) GS+8 第六感判定(+野0・斥0・精0 +第六感0 +超感覚2) GS+7 □体力+第二の判定(2d6+2+X) 交渉判定:脅迫(+交渉:脅迫0) GS+X+2 労働判定(体力)(+労働0) GS+X+2 □魂魄+第二の判定(2d6+5+X) 統率判定(+統率1) GS+X+6 × ☆祈祷判定(祈祷必須)(+神0・竜0・死0 +祈念0) GS+X+5 交渉判定:誘惑(+交渉:誘惑0) GS+X+5 ☆直感判定(先入観なし必須)(+先入観なし1) GS+X+6 礼儀作法判定(+礼儀作法0) GS+X+5 拷問判定(+斥0 +拷問0) GS+X+5 □技量+第二の判定(2d6+4+X) 生存術技術判定(+野0 +生存術0) GS+X+4 生産業技術判定(+生産業:XX0) GS+X+4 職人制作判定(+職人:XX0) GS+X+4 芸能実演判定(+芸能:XX0) GS+X+4 工作判定(+工作0) GS+X+4 騎乗判定(+騎乗0) GS+X+4 調理技術判定(+調理1) GS+X+5 □知力+第二の判定(2d6+2+X) × ☆瞑想判定(魔・精・死)(瞑想必須)(+魔0・精0・死2 +瞑想0) GS+X+4 鑑定判定(+鑑定0) GS+X+2 交渉判定:説得(+交渉:説得0) GS+X+2 神学判定(+神0・竜0 +神学0) GS+X+2 生存術知識判定(+野0 +生存術0) GS+X+2 博識判定(+魔0 +博識0) GS+X+2 犯罪知識判定(+斥0 +犯罪知識0) GS+X+2 文献調査判定(+文献調査0) GS+X+2 労働判定(知力)(+労働0) GS+X+2 生産業知識判定(+生産業:XX0) GS+X+2 職人知識判定(+職人:XX0) GS+X+2 芸能知識判定(+芸能:XX0) GS+X+2 調理知識判定(+調理1) GS+X+3 ☆吸血鬼感知判定(吸血鬼感知必須)(+冒3 +吸血鬼感知0 +超感覚2) GS+X+7 × ☆邪悪感知判定(邪悪感知必須)(+冒3 +邪悪感知0 +超感覚2) GS+X+7 看護判定(+看護0) GS+X+2 地図作成判定(+野0・斥0 + 地図作成0) GS+X+2 × ☆赦しの秘跡(赦しの秘跡必須)(+神0・竜0 +赦しの秘跡0) GS+X+2 ◇能力値に関係ない判定 (2d6) 祈念(+幸運1) MCPI+1$m m=現在の因果点 GS+1 先制判定(+機先0) GS × 注入毒(10+冒4) ◆ダメージ算出 長傘(アンブレラ) 1d6+4+効力値 日傘(パラソル) 1d3+4+効力値 素手攻撃『噛み付き攻撃』 1d3+6+効力値 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 命中判定の効力値によるボーナス DBx x=命中効力値 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 《 命吸(ヴァイタルドレイン) 》:/参照P・273 難易度10 射程:半径30m内の対象:生物1体を『犠牲者』に指定し、威力点のダメージを与える魔法攻撃を行う このダメージは装甲値によっても軽減できない その後、射程:半径30m内の対象:生物1体を『享受者』に指定し、その負傷数をこの呪文によって犠牲者が受けた負傷数と同じだけ回復する もし数点の負傷で死亡する対象であっても負傷数の算出は通常通り行う 術者が『生命の遣い手(習熟)』以上を修得している場合、犠牲者にあ耐えるダメージにも修得段階のボーナスを得、その後享受者への回復量にも同じボーナスを得る 魔法攻撃の対象である犠牲者が呪文抵抗判定成功した場合、この呪文は一切の効果を発揮しないものとする 効力値 10〜14 15〜19 20〜29 30〜 威力 2d6+死LV 3d6+死LV 4d6+死LV 5d6+死LV 《 致死(フェイタリティ) 》:/参照P・284 難易度10 射程:60m内の対象:生物1体に、出血が止まらなくなる呪詛を掛ける これにより対象が斬属性・刺属性のダメージを受けて1点以上負傷した時、対象は出血状態になる この出血状態は魔法の呪文の効果が切れたとしても自然には回復しない 呪文の効果が維持されていても呪文や薬品などの自然治癒以外の回復手段によっては回復が可能である この効果は持続時間の間持続する 効力値 10〜24 25〜39 40〜 持続時間 1ラウンド 2ラウンド 3ラウンド ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 《無念無思》:/参照P・218 条件:1戦闘中に1回まで 武道家LVが2以上 武器:武器を問わない この武技は例外的に武道家レベル・冒険者レベルを加算できる判定を行った時、サイコロを振った後に使用するかどうかを決めることが出来、他の武技と同時に使用も出来る 使用する場合判定の達成値に+自身の魂魄点のボーナスを得る この効果は1回の戦闘に1回しか使えないが、瞑想・祈祷のいずれかをどの段階でも修得していれば使用回数が2回になる 《転龍調息》:/参照P・220 条件:負傷1d6点 防具が武道家の適正装備のみであり、武道家LVが2以上 武器:武器を問わない この武技は例外的に他の武技と同時に自由行動として行える この戦闘が終わるまでの間に受ける消耗ランクによるペナルティが1段階低いモノになる 自身の肉体及び格闘武器を『銀製の魔法武器(魔法の武器を使った攻撃は魔法攻撃として扱う)』として扱う 使用すると反動で烈しい筋肉痛に襲われる 《地功拳》:/参照P・221 条件:1ラウンド中に1回まで 武器:武器を問わない この武技は例外的に必要な時に任意に効果を得ることが出来る 戦闘以外であれば1分に1度を目安とする この武技を身に着けたものは武技・痛打・呪文による『転倒する』効果を無視する また、『足元の状態が悪い』事・毒や病気によって発生する運動系判定へのペナルティを1回の判定の間だけ無視できる 受け身を使用した場合にも転倒せずに済む ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 #【隠密 】:● ○ ○ ○ ○ /254 隠密判定に+1のボーナス +-0 #【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /249 先制力・不意打ち判定に+1のボーナス +-0 【受け身 】:● ○ ○ ○ ○ /252 あらゆるダメージを受ける場面で使用できる その瞬間の自分が受けるダメージを1d3点軽減する 使用すると転倒状態になる 転倒状態で受け身を使用した場合受け身の軽減効果は半分になる -5 【受け流し 】:● ○ ○ ○ ○ /261 受け流し(+n)の効果を持つ武器や盾を保持している場合回避判定に+nのボーナスを得る -5 【体術 】:● ○ ○ ○ ○ /258 運動系判定に+1のボーナスを得る -5 【二刀流 】:● ○ ○ ○ ○ /271 両手に用途:片手の武器を一つずつ持って戦う これにより同じ手番中に右手左手に持っている武器それぞれで1回ずつ合計2回の近接攻撃を行うことが出来る 二刀流を使用するか、使用する場合にどの対象を攻撃するかは1回目の命中判定を行う前に決定し宣言しなくてはならない 二刀流での攻撃は同じ手番に移動している場合は行うことが出来ない 二刀流での攻撃を行った場合同じ手番では移動できない 両手に持っている武器がそれぞれ受け流しの効果を持っている場合はその効果を合計できる 両手に持っている武器それぞれで1回ずつ同じ敵に対して近接攻撃が出来る この時の命中判定にはどちらも-4のペナルティを受ける -5 【頑健 】:● ○ ○ ○ ○ /249 生命力に+5のボーナスを得る -5 【戦術移動 】:● ○ ○ ○ ○ /251 移動の代わりに行う。戦術移動では移動力の半分までしか移動できない 戦術移動の効果を受けた敵が自分を攻撃・呪文の対象に選ぶ確率を1.5倍or0.5倍にする 敵の知能が低い以下なら自動成功するが、人並み・高いの場合は戦術移動判定に勝利しなくては効果が発動しない -5 【挑発 】:● ○ ○ ○ ○ /261 1回の手番ごとに一度だけ自由行動で挑発判定を行うことが出来る この判定に成功するとその敵の注意を引き付けることが出来る -5 【幸運 】:● ○ ○ ○ ○ /253 祈念等のGMが認める判定に+1のボーナス -5 【暗視 】:● ○ ○ ○ ○ /292 暗闇を60mまで見通せ、暗闇によるペナルティを受け無くなる +-0(超感覚での抱き合わせセット) 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 #【調理 】:● ○ ○ /290 調理判定に+1のボーナスを得る +-0 #【統率 】:● ○ ○ /276 統率判定に+1のボーナスを得る 魂魄+第二能力 +-0 #【先入観なし 】:● ○ ○ / 281 直感判定に+1のボーナスを得る #【吸血 】:● ● ○ /・87 牙による噛み付き攻撃が可能となる 噛み付き攻撃は素手攻撃として扱い威力に吸血ボーナスを得る 命中した場合吸血判定を行う この攻撃によって対象が受けた負傷数と同じだけ回復効果を得る 達成値の較べ合いに勝利した場合、以下のどちらかの効果を得る ・回復効果点だけの負傷数を回復する ・回復効果の10分の1点の消耗を回復する 噛み付き判定の威力に+2、吸血判定に+2のボーナスを得る -5 #【吸血鬼感知 】:● ○ ○ /。88 範囲:半径10mまでにいる全ての吸血鬼を感知する 知力+第二能力+冒LV +-0 #【不朽 】:● ○ ○ / ・95 生命力に+2のボーナスを得、寿命が通常の2倍になる +-0 #【大陽への適応】:● ● ○ /・93 太陽光を浴びる事で受けるペナルティが-2に軽減する 太陽の光やそれに類する光からダメージを受けたりその効果によってダメージが増幅する場合そのダメージを3点軽減する -5 #【魔眼:威圧 】:● ○ ○ /・96 主行動で対象:生物一帯に魔眼判定を行う 1日に1回のみこの判定は行える 魔眼判定に+1のボーナスを得る 魂集+冒LV+魔眼(10) 較べ合いに勝利した場合対象に特殊効果を与える 対象は持続時間の間全ての判定に修正値のペナルティを受ける 効力値 10〜14 15〜19 20〜29 30〜39 40〜49 50〜 修正値 -1 -2 -3 -4 - 5 -5 持続時間 1ラウンド 3ラウンド 3ラウンド 6ラウンド 6ラウンド 6ラウンド +-0 【再生 】:● ○ ○ / ・91 30秒(1ラウンド)毎に冒LVの半分点だけの負傷数を回復させる -1 【超感覚 】:● ○ ○ /・94 感知系判定に+2のボーナスを得る 修得時点で暗視が未修得の場合暗視(初歩)もセットで付いてくる -1 【○○○○○○】:● ○ ○ / |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
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キャラクターID: 173428238043ReiriKunimori
データを出力する
本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。