夢現舞(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)注目のキャラクター

rasailが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

夢現舞の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
夢現舞
立ち絵素材 わたおきば様

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キャラクター名: 夢現舞
28 / 56
4 / 4
外部URL: https://wataokiba.net/
メモ:
詳細A:
 名前:【 【夢現舞】ナユ 】種族:【 獣人:俊敏態 】性別:【 女 】年齢:【 28 】

 経歴:【 自然崇拝者 / 箱入 / 婚約者 】身体的特徴:【 金色の瞳 白銀の長髪 】 

◆設定========================================================
『この世は未知で溢れております。此度の旅も、新たな知識認識の糧となる事でしょう』

 そこは、遥か東にあった『隠れ里』だった。一方は海に一方は山に、隠れる様な立地であり、そこを知る部外者は迷い人か行商人くらいだった。小さいながらも複数の種族が住み平穏な地だった。その様な辺境故か、住人はほぼ全員が共通の存在を崇めていた。『ウワバミサマ』と呼ばれる、嵐と大漁を司るとされる竜。そして何より酒好きな竜。その為村の祭りの時期となるとたちまち酒の席となっていた。

 ナユはその『ウワバミサマ』を祀る神職者を両親に持ち、幼い頃からその教えについて学び会得していく。また、山での狩りの知恵や技術も成長するにつれ伸びていった。やがて成人した辺り、転機が訪れた。好きな人が出来たのだ。だがそれは、村の人間ではなく、行商人。長距離かつ長期間、何度か交際を重ねる内、外の世界に興味を持った……だが、自分には司祭という立場があり、出る事は叶わない

その筈だった

 20歳の時、山から強大な怪物が村に襲い掛かった。今迄見たことがない怪物、悪魔。どこで封印が解けたのか?村人は狩りの心得がある者が多かったが所詮素人。怪物相手に通じる訳もなく。村は壊されていった。偶然にもその日に『恋人』が村に居て、そして彼は村から抜ける道を知っていた……

 悪魔に村は潰され、生き残ったのは数人。途方に暮れていた所に、彼が声をかける。『いつかあの場所にもう一度村を作ろう』と。その為には莫大な資金と、今回の様な事態に備えての力が必要だった……何度か夢見た外の世界だが、こんな形で足を踏み入れる事になるとは。ある者は職人として、ある者は芸人として。そしてナユは冒険者として。

 あれから8年。時々物資補給の為に逢う『夫』との話によると、もう殆ど小さい村だったら作れるだけの資金は溜まったらしい。しかし、なんだかんだでナユは『知る事』の楽しみに嵌ってしまった。もう暫くは冒険者でいたいと告げた時、半ば呆れられたそうな……

余談だが、ナユは狸の獣人である。しかし付けているのは狐を象ったお面。なんでも、狸関連であまり気に入ったモノが見つからなかったらしい……

辺境の箱入故か、最初は世間知らずだった。この8年で結構知識は吸収する事は出来たが全てを補えるわけもなく、たまにボロが出る

==============================================================

◆冒険者レベル:【 6 】 
 職業レベル:【 野伏:6 】【 竜司祭:5 】【 魔術師:4 】

 等級:【 翠玉等級 】 冒険回数:【 18 】冒険達成数:【 15 】

 経験点:【 1500 / 25000 】成長点:【 3 / 162 】 

◆能力値 
(2,3+1,3,3,3,2,3 )
(8,10,10)
 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 7 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 7 ]

(体力(3)+魂魄(3)+持久(2)+出目(10)+頑健(10))
 生命力:【 28 】生命力2倍:【 56 】
(出目(8)*(4+1(軽功重ね掛け効果))-20=40-20=20)
 移動力:【 20 】
(出目(10)+2(魔法の才))
 呪文使用回数:【 4 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 13 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /249   15
 【応急手当  】:●   ●   ○   ○   ○  /253   15
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /253   5
 【観察    】:●   ○   ○   ○   ○  /254   5
 【第六感   】:●   ○   ○   ○   ○  /255   5
#【体術    】:●   ●   ○   ○   ○  /258  10
 【速射    】:●   ○   ○   ○   ○  /266・158 5
 【曲射    】:●   ○   ○   ○   ○  /267   5
 【狙撃    】:●   ●   ○   ○   ○  /268   15
 【呪文熟達:治癒】:●   ●   ○   ○   ○  /273    15
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /275   15

 【○○○○○○】:○   ○   ○   ○   ○  / ここまで110

◆一般技能    :初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達  /効果
 【交渉:説得 】:●   ○   ○  /279           1
#【先入観無し 】:●   ●   ○  /282            5
 【博識    】:●   ●   ○  /282           6
 【文献調査  】:●   ●   ○  /283           6
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /284           1
 【職人:木工 】:●   ●   ○  /285           6
 【芸能:舞踊 】:●   ●   ○  /286           6
#【自然崇拝  】:●   ●   ○  /・61           5
#【獣人の知覚 】:●   ●   ○  /・62           5
#【超跳躍   】:●   ○   ○  /・64           0
 【看護    】:●   ●   ○  /・183          6
 【植物採集  】:●   ○   ○  /・186          1
 【赦しの秘跡 】:●   ○   ○  /・189          1
 【○○○○○○】:○   ○   ○  /         ここまで49 

                                計 159 
◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中6or魂魄集中6+技能補正2(治癒)):【 6 or 6 】+2(治癒)
 呪文維持基本値(知力持久5or魂魄持久5+技能補正2(治癒)):【 5 or 5 】+2(治癒)
 職業LV  真言:【 4 】奇跡:【 0 】祖竜:【 5 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み)  》:/参照P
・真言術
《 脱出(エスケープ)   》:/参照P299        汎用呪文 難易度なし
《 抗魔(カウンターマジック)   》:/参照P301    付与呪文 難易度10 
《 水薬(クリエイト・ポーション)   》:/参照P306  創造呪文 難易度10
《 惰眠(スリープ)   》:/参照P309         支配呪文 難易度10   

・祖竜術
《 擬態(カモフラージュ)   》:/参照P339      付与呪文 難易度10
《 竜息:毒(ドラゴンブレス) 》:/参照P345      攻撃呪文 難易度10
《 賦活(バイタリティ)   》:/参照P347       治癒呪文 難易度10
《 小癒(ヒール)   》:/参照P347          治癒呪文 難易度10
《 治療(リフレッシュ)   》:/参照P・305      治癒呪文 難易度20

◆習得武技
《》:/参照P
《 軽功 》*2:/参照P・223   回避判定以外で体術+1 移動力倍率+1
・消耗1点 重鎧装備時は消耗2点になる
《 紅蓮の嚆矢 》:/参照P・225
・1戦闘中5回まで 遠隔攻撃武器で矢もしくは投擲武器を消費できる状態である事
《 守りの矢 》:/参照P・226
・1ラウンドに1回まで 弩弓を構えており、このラウンド移動していない事
《 追魂奪命の矢 》:/参照P・235
・消耗1点 1戦闘中3回まで 矢を5本以上同時に消費できる状態であること


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 0 】弩弓:【 6 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 長弓(ロングボウ) 】:115
 用途/属性/射程:【 弩弓 重 両手/刺/120m 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  2d6/職業修正:【 6 】
 合計ダメージ  2d6+6/効果:長大 刺突(+1) 速射(-4) /参照P383


 【 湾刀(イースタンサーベル) 】:45
 用途/属性/射程:【 両手剣 重 両手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 2d6 /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ 2d6/効果: 受け流し(+1) 斬落 /参照P371

160

●効力値  ダメージ増加

 効力値   〜14   15〜19  20〜24  25〜29  30〜39  40〜
 増加量  なし     +1d6     +2d6     +3d6     +4d6      +5d6

◆防御 
 回避基準値(技量反射8+回避可能な職業LV0+技能補正2)  :【 10 】 
 盾受け基準値(技量反射8+盾受け可能な職業LV+技能補正0):【 8 】
 隠密基準値(技量集中7+斥候or野伏LV6+技能補正0)    :【 13 】

●鎧:
 【 狩人の外套(ハンターコート) 】:40
 属性:【 軽鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 +1 】
 移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏が1レベル以上なら回避判定+1 /参照P386

 【鋲付きの鎧下(アーミングダブレット) 】:120
 鎧の下に着用している場合装甲値+2 移動力-4 /参照P403

160 移動力-4

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 -4 】回避値合計:【 10+1=11 】隠密性合計:【 -4 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 4 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 7 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6or7 】戦士or武道家or斥候【 0 】
 基準値【 6or7 】

◆所持金:銀貨:530枚
●所持品
・補助武具類
 弓*50+7:25  /参照P397
 短弓・長弓・大弓で使用 矢筒があれば10本纏めて収納
 矢筒*5:15 移動力-10/参照P397  
 矢や太矢を10本収納 矢を自由行動で取り出せる
 1つにつき移動力に-2ペナルティ
 真言呪文の発動体+1:50 /参照P395
 真言呪文行使判定に+1のボーナス
 
90 移動力-10

・医薬品類
 手当道具*5:10 /参照P394
 応急手当を行う為に必要な道具一式
 応急手当は3時間施術期間を開ける事
 化膿止め軟膏:10 /参照P406
 1瓶で5回使用 応急手当判定時に使用すると+2のボーナス
 治癒の水薬*2:20 /参照P406
 一瞬で2d6負傷点を回復 ただし3時間服用期間を開ける事
 強壮の水薬*1:10 /参照P407
 一瞬で1点消耗を回復・3時間の間消耗ランクを1低いものとして扱う
 ただし9時間服用期間を開ける事
 解毒薬*3:30 /参照P407
 服用者の体内から毒属性効果を1つ除去する 
 除去対象が複数あるなら使用者が除去する内容を選択する
 着付け薬*2:40 /参照P408
 意識を強制的に覚醒させる
 呪文や毒物由来でも達成値や目標値が19以下なら成功扱いとなる
 止血の軟膏*2:20 /参照P・346
 1瓶で5回使用できる 出血状態治療に必要となる
 (出血状態の現在のレベル)回数使用すると出血状態レベルを1減少できる
 応急手当(初歩)or看護(初歩)持ちだと2レベル分を一気に回復できる
 応急手当(熟練)or看護(熟練)持ちだと3レベル分を一気に回復できる
 出血状態を回復した場合3時間塗布期間を開ける事
150

・雑貨類
 鍵開け道具:25 /参照P394
 手仕事判定で鍵を開ける為に用いる 無いと-4のペナルティ
 調理道具:5 /参照P394
 野営用の調理の為の一式道具
 調味料セット:5 /参照P406
 塩・魚醤・豆醤などの調味料セット
 角灯:30 /参照P398
 半径20mを照らす 金属製で壊れにくくシャッターで光量調節可能 
 水が入って消える可能性はあるが普通の雨ぐらいなら大丈夫
 油*2:2 /参照P399
 角灯やランプに灯りを灯すのに必要 1瓶で12時間くらい
 小袋セット*2:2 /参照P399
 様々な用途に使える小さな袋3枚セット
 1セットは・雑貨類・必要時な衣類 を入れるのに使用している
 ベルトポーチ:5 /参照P400
 ベルト付きのポーチ ・医薬品類はここに収納されている
 水袋*2:4 /参照P400
 ジョッキ5杯程度の水や酒類が入る袋 防水加工なので水を通さない
 1つにはジョッキ5杯分の葡萄酒が捻じ込まれている
 葡萄酒*5:10 /参照P405
 酒 ウワバミサマ信者としてはやはり飲まずにはいられない
 干した果物:5 /参照P405
 日持ちする果物 大体1kgの大容量
 化粧道具:25 /参照P394
 化粧して綺麗に見せる為の道具一式 変装にも使える?
 木工職人道具:20 /参照P395
 職人:〇〇の判定で使用する携帯用の道具一式
 テント:25 /参照P400
 4人用のテント 移動力-4のペナルティ
 寝袋:1 /参照P400
 一人用の寝袋 移動力に-2のペナルティ
 麻の布*2 8*8:2(2*4*4)=64 /参照P・343
 荒く丈夫な麻製の布。2*2~8*8まで市販されてる 設営・雨避けに
228 移動力-6

・必要時な衣類
 防寒具: 10/参照P403
 着用時寒さに対する体力抵抗判定に+2のボーナス
 鎧に重ね着すると移動力に-2のペナルティ
 マント:10 /参照P404
 風雨・寒さ・強烈な太陽光から身を守る外套
 着用時これらに対する体力抵抗判定に+2のボーナス
 鎧に重ね着すると移動力に-2のペナルティ
 砂漠用の服:15 /参照P・344
 着用時日光遮断
 暑さに対する体力抵抗判定に+2のボーナス
 寒さに対する体力抵抗判定に+1のボーナス
 鎧に重ね着すると回避修正に-1・移動力に-2のペナルティ
 礼服:100 /参照P403
 身分が高い人と会う為のおしゃれ
 そういう人達相手だと普通の衣類だと交渉判定に-6のペナルティ
 防毒面:100 /参照P402
 気体中の達成値19以下の毒物を無効化しつつ呼吸できる
 使用中のみ移動力-2のペナルティ
235 使用に応じて移動力が下がっていくので注意

総計 1023枚分の装備及び荷物 追加衣類着ないなら移動力-20


●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 


以上、銀貨:1500枚分の財産所持


※ 大体のデータはこんな感じ
細かい説明等は後程


● 2023/12/07 ソディ様GM『EXTREME MACH COLLIDER』依頼達成

高レベル冒険者作成ルールに則り翠玉等級で作成

入手
経験点23500
成長点159
冒険回数18/達成数15
所持金 銀貨*1500


入手               損失
・水袋*1             ・矢*13
・矢*20             ・銀貨*12
・銀貨*65            ・強壮の水薬*1
・経験点1500
・成長点3点

とある戦乱で喪われた遺跡に眠るお宝と真実の探索依頼。進むにつれて明らかになる闇が深い歴史。慣れない事はやるものではない。それは過去でも、そして今でも共通の真理でした……
詳細B:
◆冒険者レベル:【 6 】 
  職業レベル:【 野伏:6 】【 竜司祭:5 】【 魔術師:4 】
 等級:【 翠玉等級 】 冒険回数:【 18 】冒険達成数:【 15 】
 経験点:【 1500 / 25000 】成長点:【 3 / 162 】 

 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 7 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 28 】生命力2倍:【 56 】
 移動力:【 20 】 呪文使用回数:【 4 】装甲値合計:【 4 】




◆体力集中判定(2d6+6)
移動妨害判定への対抗判定(+戦0,武0,斥0)
2d6+6
怪力判定(+戦0・武0 +荷重行動0)
2d6+6
脱出判定(+戦0・武0 +荷重行動0)
2d6+6

◆体力持久判定(2d6+5)
登攀判定(筋力)(+戦0・武0 +荷重行動0)
2d6+5
長距離移動判定(+冒6 +長距離移動0)
2d6+11
× ☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働0)
2d6+5

◆体力反射判定(2d6+7)
移動妨害判定(+戦0 +鉄壁0)
2d6+7
体力抵抗判定(+冒6 +免疫強化0)
2d6+13

◆魂魄集中判定(2d6+6)
☆呪文行使判定(神・竜・精 必須)(+神0・竜5・精0 +呪文熟達(治癒)2)
2d6+11(治癒)+2
× ☆挑発判定(挑発必須)(+戦0・武0 +挑発0)
2d6+6
× ☆吸血判定(吸血必須)(+冒6 +吸血0)
2d6+12
× 魔眼判定(魔眼必須) (+冒6 +魔眼:XX0)
2d6+12

◆魂魄持久判定(2d6+5)
☆呪文維持判定(神・竜・精 必須)(+神0・竜5・精0 +呪文熟達(治癒)2)
2d6+10(治癒)+2
× ☆アルバイト・芸能(歌唱・演劇)(芸能必須)(+芸能:XX0)
2d6+5

◆魂魄反射判定(2d6+7)
呪文抵抗判定(+冒3 +呪文抵抗0)
2d6+12
魂魄抵抗判定(+冒3・竜0 +沈着冷静0)
2d6+12

◆技量集中判定(2d6+7)
命中判定(+攻撃可能職6 +武器:XX0)
2d6+13(長弓)
2d6+7(湾刀)
移動妨害判定に対する対抗判定(+戦0,武4,斥0)
2d6+9
水泳判定(+冒3 +体術1)
2d6+9
軽業判定(+武4・野0・斥0 +体術1)
2d6+10
跳躍判定(+武4・野0・斥0 +体術1)
2d6+10
応急手当判定(+野0・神0・竜0 +応急手当0 +看護0)
2d6+5
手仕事判定(+野0・斥0 +手仕事0)
2d6+5
隠密判定(+野0・斥0 +隠密1 -防具ペナルティ4)
2d6+2
× ☆矢の作成(+職人:木工0 or 工作0 -4)(いずれかが必須)(矢の命中判定に-1付与)
2d6+5 or 2d6+1
修理判定(+修理する武具の素材に対応する職人:XX0)
2d6+5
応急修理判定(+工作0)
2d6+5

◆技量持久判定(2d6+6)
登攀判定(運動)(+野0・斥0 +体術1)
2d6+8
× ☆アルバイト・生産業(生産業必須)(+生産業:XX0)
2d6+7
× ☆アルバイト・職人(職人必須)(+職人:XX0)
2d6+7
☆アルバイト・芸能(芸能必須)(演奏・舞踊)(+芸能:舞踊2)
2d6+8

◆技量反射判定(2d6+8)
回避判定(+戦0・武0・斥0 +体術2 +受け流し0 +受け流し(二刀流)0)
2d6+10+1(狩人の外套)
盾受け判定(+戦0・斥0 +盾0)
2d6+8

◆知力集中判定(2d6+6)
☆呪文行使判定(魔・死 必須)(+魔4・死0 +呪文熟達(治癒)2)
2d6+10(治癒)+2
怪物知識判定(呪文遣い5 +怪物知識0)
2d6+11
博識判定(+魔4 +博識2)
2d6+12
魔法知識判定(+魔4)
2d6+10
観察判定(+野6・斥0 +観察1 +超感覚0)
2d6+13
× ☆戦術移動判定(戦術移動必須)(+冒6 +戦術移動0)
2d6+12
迷宮知識判定(+冒6 + 迷宮知識0)
2d6+12

◆知力持久判定(2d6+5)
☆呪文維持判定(魔・死 必須)(+魔4・死0 +呪文熟達(治癒)2)
2d6+9(治癒)+2
× ☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働0)
2d6+5

◆知力反射判定(2d6+7)
知力抵抗判定(+冒6・竜5 +沈着冷静0)
2d6+13
第六感判定(+野6・斥0・精0 +第六感1 +超感覚0)
2d6+14


□体力+第二の判定(2d6+3+X)
交渉判定:脅迫(+交渉:脅迫0)
2d6+X+3
労働判定(体力)(+労働0)
2d6+X+3

□魂魄+第二の判定(2d6+3+X)
統率判定(+統率0)
2d6+X+3
× ☆祈祷判定(祈祷必須)(+神0・竜5・死0 +祈念0)
2d6+X+8
交渉判定:誘惑(+交渉:誘惑0)
2d6+X+3
☆直感判定(先入観なし必須)(+先入観なし2)
2d6+X+5
礼儀作法判定(+礼儀作法1)
2d6+X+4
拷問判定(+斥0 +拷問0)
2d6+X+3

□技量+第二の判定(2d6+4+X)
生存術技術判定(+野6 +生存術0)
2d6+X+10
生産業技術判定(+生産業:XX0)
2d6+X+4
職人制作判定(+職人:木工2)
2d6+X+6
芸能実演判定(+芸能:舞踊2)
2d6+X+6
工作判定(+工作0)
2d6+X+4
騎乗判定(+騎乗0)
2d6+X+4
調理技術判定(+調理0)
2d6+X+4

□知力+第二の判定(2d6+3+X)
× ☆瞑想判定(魔・精・死)(瞑想必須)(+魔4・精0・死0 +瞑想0)
2d6+X+7
鑑定判定(+鑑定0)
2d6+X+3
交渉判定:説得(+交渉:説得1)
2d6+X+4
神学判定(+神0・竜5 +神学0)
2d6+X+8
生存術知識判定(+野6 +生存術0)
2d6+X+9
博識判定(+魔4 +博識2)
2d6+X+9
犯罪知識判定(+斥0 +犯罪知識0)
2d6+X+3
文献調査判定(+文献調査2)
2d6+X+5
労働判定(知力)(+労働0)
2d6+X+3
生産業知識判定(+生産業:XX0)
2d6+X+3
職人知識判定(+職人:木工2)
2d6+X+5
芸能知識判定(+芸能:舞踊2)
2d6+X+5
調理知識判定(+調理0)
2d6+X+3
× ☆吸血鬼感知判定(吸血鬼感知必須)(+冒6 +吸血鬼感知0 +超感覚)
2d6+X+9
× ☆邪悪感知判定(邪悪感知必須)(+冒6 +邪悪感知0 +超感覚0)
2d6+X+9
看護判定(+看護2)
2d6+X+5
地図作成判定(+野6・斥0 + 地図作成0)
2d6+X+9
☆赦しの秘跡(赦しの秘跡必須)(+神0・竜5 +赦しの秘跡1)
2d6+X+9

◇能力値に関係ない判定 (2d6)
祈念(+幸運1)
2d6+1
先制判定(+機先0)
2d6
× 注入毒(10+冒4)

◆ダメージ算出
長弓(ロングボウ) 射程120m 矢を消費
2d6+6+効力値

 湾刀(イースタンサーベル)
2d6+効力値



●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 ・真言術
《 脱出(エスケープ)   》:/参照P299        汎用呪文 難易度なし
 対象:術者は現在陥っている危機から自分や仲間が脱出する方策を閃く
 GMはその状況に対応する行動を提示する
 うまい方法が思いつかない場合は必至で走ったり試行錯誤した結果PC全員が1d6点
 消耗したうえで危機的状況を脱したことにして構わない
 この呪文は呪文行使判定をすることなく自動的に成功する
 この呪文は1日に1回しか使用できない

《 抗魔(カウンターマジック)   》:/参照P301    付与呪文 難易度10
 二通りの使い方がある

 ①術者から範囲:20m内の対象:全ては持続時間:6ラウンドの間呪文抵抗判定に 
 +2のボーナスを得る
 一度効果を適用された対象は術者から離れても持続時間内はこの呪文の効果が適 
 用され続ける
 抵抗された場合は効果がない
 ②術者:30mで対象:1つが使用しようとしている呪文を妨害するために特別に主
 行動を消費することなく使用できる
 この場合の呪文行使判定の基本値は知力反射を使い達成値に-2のペナルティを受
 ける
 その後抗魔の呪文行使判定の達成値と対象の呪文行使判定の達成値とで達成値の
 較べ合いをする。その時術者は能動側として扱う
 術者側が勝利した場合対象が使用しようとしていた呪文の効果を打ち消して消滅
 させる
 
《 水薬(クリエイト・ポーション)   》:/参照P306   創造呪文 難易度10
 10分かけて・治癒の水薬・強壮の水薬・解毒剤 のうちどれか一つを作成する
 水薬を作成するには薬草などの素材と陽気となる瓶が必要であり、大体銀貨2d3枚
 分のコストが必要である
 水薬の作成は戦闘中は行えない
 呪文行使判定成功後更に呪文維持判定に1回成功する必要がある。この呪文維持判
 定には-4のペナルティを受ける
 作成した水薬の保存期間は3日間であり、これを売却する事は許されない 

《 惰眠(スリープ)   》:/参照P309          支配呪文 難易度10
 射程:60m内の中心から範囲:半径迄の球状内に魔法の霧を発生させ、この範囲
 内に居る対象:全てを眠らせる。眠ったキャラクターは転倒状態になる。呪文抵
 抗判定に成功した対象は眠らない
 対象が戦闘中であるなどの理由で興奮状態にある場合対象は呪文抵抗判定に+2の
 ボーナスを得る逆に対象が既に眠気を催しているなど意識が薄れている場合対象
 は呪文抵抗判定に-2のペナルティを受ける
 眠っているキャラクターは・移動・主行動・自由行動 全てを行えず抵抗系判定
 以外の判定も行えない
 眠っているキャラクターがダメージを受けたり視覚以外の感覚に大きな刺激を受
 けた場合は即座に目を覚ます
 この効果による睡眠は術者が呪文維持している間持続する

 効力値 10〜14   15〜19  20〜24  25〜29  30〜
 半径  5m     10m    15m    20m    30m     

・祖竜術
《 擬態(カモフラージュ)   》:/参照P339       付与呪文 難易度10
 対象:術者は持続時間:1時間の間退職を変えて背景と同化できる能力を得る
 この能力を使って視界に頼る相手から身を隠す場合その隠密判定に+4+竜のボーナ
 スを得る。
 身を隠す場所がなくとも判定を試みることが出来る

《 竜息:毒(ドラゴンブレス) 》:/参照P345       攻撃呪文 難易度10
 この呪文を修得する際、火・稲妻・氷・毒の内からいずれかを選択する
 術者は一方向に対して修得した竜息を放射できる
 術者を頂点とする範囲:長さ20mまで、円底部直径が20mまでの円錐状内に居る
 対象:全てに威力店の毒属性のダメージを与える魔法攻撃を行う
 このダメージは装甲値で軽減できない
 対象が呪文抵抗に失敗した場合、持続時間:3ラウンドの間自分の手番の開始時に
 毒のダメージを受ける。このダメージに対しては抵抗系判定を行えず装甲値でダ
 メージを軽減する事も出来ない。呪文抵抗判定に成功した場合魔法攻撃によるダ
 メージは半分になり毒の効果も発生しない

 効力値   10〜19    20〜29     30〜39     40〜
 毒の竜息  2d6+竜    4d6+竜    5d6+竜    6d6+竜  
 毒ダメージ 1d6      1d6      2d6        3d6  

《 賦活(バイタリティ)   》:/参照P347  治癒呪文 難易度10
 射程:接触の対象:生物1体の消耗を回復量点だけ回復する
 対象が呪文抵抗判定に成功した場合この呪文は効果を発揮しない
 効力値   10〜19    20〜29     30〜
 回復量   1d3     1d3+1    1d3+2

《 小癒(ヒール)   》:/参照P347           治癒呪文 難易度10
 射程:30m以内の対象:生物1体の負傷数を回復量点だけ回復する
 骨折の影響を取り除く
 対象がアンデットの場合は対象に回復量と同じだけのダメージを与える魔法攻撃
 となり、そのダメージは装甲値によって軽減できない
 射程:接触で使用した場合効力値に+5のボーナスを得る
 対象が呪文抵抗判定に成功した場合この呪文は効果を発揮しない

 効力値 5〜9   10〜14  15〜19  20〜24  25〜29  30〜
 回復量 2d6+竜  3d6+竜  3d6+5+竜 4d6+5+竜 4d6+10+竜 5d6+15+竜

《 治療(リフレッシュ)   》:/参照P・305       治癒呪文 難易度20
 射程:接触の対象:生物1体の負傷数を回復量だけ回復させる
 行動不能・睡眠・出血状態・骨折状態などの状態異常や痛打表の継続効果、呪文   
 や毒物などの効果の内術者が選んだもの全てを解除する
 転倒状態と破損状態は解除できない
 対象がアンデットの場合は対象に回復量と同じだけのダメージを与える魔法攻撃
 となり、そのダメージは装甲値によって軽減できない
 他のキャラクターが死亡する瞬間にもこの呪文を使用できる。その場合主行動は
 消費せず呪文行使判定の基本値は魂魄反射で行う。対象は持続時間の間瀕死状態
 に留め置かれる
 対象が呪文抵抗判定に成功した場合この呪文は効果を発揮しない

 効力値   20〜29    30〜39     40〜49     50〜
 負傷回復量 2d6+20+竜  2d6+30+竜  4d6+40+竜  6d6+50+竜  
 持続時間  3日      3日      10日       30日  



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《 軽功 》*2:/参照P・223
条件:消耗1点 重鎧なら消耗2点
武器:武器を問わない
戦闘時以外でも効果を発揮する
1回の判定の間・1回の移動時に効果がありサイコロを振った後に使用できる
回避判定を除く運動系判定・長距離移動判定・移動妨害判定・移動妨害への対抗 判定に+2のボーナスを得る
GMが認めるならば足跡を残さず移動する等の超人的行動を試みる事も出来る
この武技は3回まで重ねて習得することが出来、その場合体術と長距離移動のボ ーナスに重ねて習得する度に+1のボーナスを得る。回避判定は対象外
重ねて習得する毎に移動力の種族倍率を+1したものに変更できる

《 紅蓮の嚆矢 》:/参照P・225
条件:1戦闘中5回まで
武器:弩弓(野伏)・投擲武器(戦士・斥候・野伏)
   遠隔攻撃武器で矢もしくは投擲武器を消費できる状態である事
先制判定において全員がサイコロを振った後行動順を確定する前に使用できる
自分以外の味方1人を選び先制力に+1でき、同時に敵1体を選び先制力を-1できる
修正後に同じ行動順になったキャラクターが居れば通常通りにサイコロを振りあ って行動順を決める
それぞれの効果を得るごとに矢か投擲武器を一つ消費する
この時に消費したやや投擲武器は戦闘終了時に回収できる
この効果で行動順が0以下や13以上にはならない
呪文によって既に行動順に修正を受けているキャラクターは対象にできない
この武技はもう一度重ねて習得できる。その場合修正値をどちらも1~3の範囲で自由に決めることが出来る

《 守りの矢 》:/参照P・226
条件:1ラウンドに1回まで
武器:弩弓(野伏) 弩弓を構えており、このラウンド移動していない事
敵が移動を試みた時に移動妨害判定として実行できる
この移動妨害判定では使用者は移動せず、野伏の職業レベルを適用できる
移動妨害判定が成功すれば対象は元居た位置のまま動かなかったことになる
飛行や壁歩きを持つ対象への移動妨害も可能である

《 追魂奪命の矢 》:/参照P・235
条件:消耗1点 1戦闘中に3回まで
武器:弩弓(野伏) 矢を5本以上同時に消費できる状態であること
遠隔攻撃として実行する
使用する武器の射程内に中心点を持つ『消費する矢の数に応じた範囲』にいる全ての対象に同時攻撃を行う
命中判定は一度だけ行いそれを範囲内に居る全ての対象に適用する
命中した場合その武器を使用した通常と同じダメージを与える
範囲は1本消費する毎に直径1m拡大していき、最低5m最大10mである
範囲内に味方がいた場合対象から外すことが出来る
この武技には曲射と狙撃を宣言できる
ただし両方を一度に宣言することは出来ない 
速射は同時には使えない

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◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /249   15
 生命力+10のボーナス
 【応急手当  】:●   ●   ○   ○   ○  /253   15
 応急手当判定とその回復量に+2のボーナス
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /253   5
 祈念等のGMが認める判定に+1のボーナス
 【観察    】:●   ○   ○   ○   ○  /254   5
 観察判定に+1のボーナス
 【第六感   】:●   ○   ○   ○   ○  /255   5
 第六感判定に+1のボーナス 
 【体術    】:●   ●   ○   ○   ○  /258 ☆ 10
 運動系判定全部に+2のボーナス
 武技;軽功重ね掛けにより回避判定以外で更に+1のボーナス
 【速射    】:●   ○   ○   ○   ○  /266・158 5
 1回の主行動で同一敵に2回攻撃できる 命中判定に-nのペナルティ
 速射宣言時は移動不可 狙撃と併用不可 曲射との併用可
 【曲射    】:●   ○   ○   ○   ○  /267   5
 射程半減・威力-2と引き換えに敵の回避判定・盾受け判定に-2のペナルティ
 洞窟通路等の狭い場所での使用不可 速射との併用時全速射攻撃に効果適応
 【狙撃    】:●   ●   ○   ○   ○  /268   15
 主行動で狙いを定める 狙撃宣言~遠隔攻撃実行の間に移動したら効果喪失
 弩弓・投擲武器の遠隔攻撃の射程1.5倍・命中判定と威力に+6のボーナス
【呪文熟達:治癒】:●   ●   ○   ○   ○  /273    15
 治癒呪文の呪文行使判定・呪文維持判定に+2のボーナス
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /275   15
 呪文使用回数に+2

 【○○○○○○】:○   ○   ○   ○   ○  / ここまで110

◆一般技能    :初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達  /効果
 【交渉:説得 】:●   ○   ○  /279           1
 交渉判定に+1のボーナス 相手が仄めかしてたり比喩してる内容を理解できる
 【先入観無し 】:●   ●   ○  /282  ☆        5
 直感判定に+2のボーナス
 【博識    】:●   ●   ○  /282           6
 博識判定に+2のボーナス 生体知識習得条件
 【文献調査  】:●   ●   ○  /283           6
 文献調査判定に+2のボーナス 
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /284           1
 礼儀作法判定に+1のボーナス
 【職人:木工 】:●   ●   ○  /285           6
 職人制作判定・職人知識判定に+2のボーナス 矢の加工も出来る
 【芸能:舞踊 】:●   ●   ○  /286           6
 芸能実演判定・芸能知識判定に+2のボーナス 
 【自然崇拝  】:●   ●   ○  /・61 ☆        5
 自然をつかさどる神を信仰する神官の奇跡・祖竜術・精霊術の難易度-2
 【獣人の知覚 】:●   ●   ○  /・62 ☆        5
 視界に関係なく半径30m以内の様子を認識できる
 【超跳躍   】:●   ○   ○  /・64 ☆        0
 5mまでの高さや距離を跳躍できる 5mまでなら落下しても落下ダメージなし
 【看護    】:●   ●   ○  /・183          6
 看護判定・応急手当判定に+2のボーナス
 【植物採集  】:●   ○   ○  /・186          1
 薬草などの植物の知識・採取・保存に関する
 観察判定・第六感判定・博識判定に+1のボーナス
 【赦しの秘跡 】:●   ○   ○  /・189          1
 赦しの秘跡判定を行える 心の在り方や感情に関する博識判定に+1のボーナス
 【○○○○○○】:○   ○   ○  /         ここまで49 

                                計 159 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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