Ququさんの過去のタイムライン
2025年12月
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/12/31 21:16[web全体で公開] |
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/31 18:28[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス34【卓感想】 参加&感想ありがとうございます。 今回はブルードラゴンとの戦いでしたが、完勝でした! ゲームとしては苦戦しても楽しいところはありますが、作戦通り決まると楽しいですね。DMはヤラレ役ではないので、プレイヤーと一緒にPCの勝利を喜んでおります😊 バグってフワフワしている瓦礫を跳んで降りる感を、どうしたら分かり易いかなと考えた挙句雑な豆腐プールみたいになって申し訳ないですw どのキャラも得意な方法で降りたら良いところなので、各自が見どころあリましたね。 次回からは最終章、いよいよソス卿が出てくるのか…?ドラゴンももっと出てくるかも? 忘れられかけてるバカリス卿(パパ)は? 銀の剣の旗印で、迫りくるタキシスの軍勢を怖がらせましょう!
| Ququ⇒金獅子唐伽羅 | |
| 2025/12/25 19:18[web全体で公開] |
> 日記:もんもんもん…… 逆の事を書きましょう! いや、正しくは逆の言葉を使って書きましょう、かな… 『途中で喧嘩したプレイヤーが抜けたのでお通夜みたいになった』 でなくて、 『最後まで仲良くあそべたら、大団円でみんなで乾杯できたのになぁ』 という感じ。 意図するところを変えずにポジティブな言葉に置き換えましょうー すると、ポジティブなワードが集まってきます!楽しいー
| Ququ⇒急子 | |
| 2025/12/25 19:11[web全体で公開] |
> 日記:だれかーー! やってみたいゲームルールはどれですかーーー!? 無指定だとデフォルトでクトゥルフの呼び声6版になってしまいますーw
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/12/25 10:23[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! テキセだとPL側の思惑をお互い伝えづらい(テキストで丁寧に説明しようと、卓の進行を止めてしまう&それでもなお、ニュアンスが上手く伝わらなかったりする)ので、PLの思惑とPCの行動が違う場合のRPが難しい…… みんながそれぞれのPCらしい動きをしつつ(結果、意見がぶつかることがあっても)、PLとしては仲良く楽しく進んでいければ良いなと思います シナリオは謎が謎を呼んでいて、次回の展開が楽しみです! またよろしくお願いします!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/12/25 10:12[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! >能力値判定があるルールなら、それを重視する 私も、基本的にこれに賛成です! 加えて適切なRPがあった場合、さらにボーナスを与える感じであれば、PC能力とPLの表現を上手く両立できそうですね! ご意見をありがとうございます!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 06:22[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記6【卓感想】 いつも感想日記ありがとうございます。 今回最初は、川の両岸を含んだ大きなマップで、まずはロングレンジ戦闘をしてもらおうという構え。 モンスターはhpが少ないので、予想通り即決着。 囲まれて川に追い込まれていたラサンダー神官たちはおお助かりです。 オウムが荒れていましたがwなんとか交渉がうまくいって良かった。お天気の神と嵐の神となので、この2神は、旅人の外套を脱がす勝負で有名かもしれないライバルかもw というわけで交渉は難航したり、単独で進むのもありかという中でもやはり皆さんのPCは温厚に、神官たちと強力体制。 とはいえ、幻影の神殿が被せられた洞窟や、半人半蛇の神官、謎の縦読み暗号など、理不尽がたくさん…PCたちはどうするのか、どうやって身を守るのか!? 次回もまたよろしくお願いします🙇
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 06:06[web全体で公開] |
> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 こんにちはー 私は、能力値判定があるルールなら、それを重視する方に1票。 D&Dならば、上手いRPで、インスピレーションをもらう、または有利が付くのは良いと思います。 ルールごとに、RPと判定のバランスが示唆されていたりするかもしれませんね。 私はSW、パスファインダー、D&Dのときは能力値判定重視で、りゅうたまのときはRPや雰囲気重視だったかもしれないです。
| ぱるみえ⇒Ququ | |
| 2025/12/22 19:36[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! いつも通りティアはマイペースですね! 聖なる神殿の謎がどのように縦読み会話と関係しているのか、またミーアの種族についてもそのあたりに関係していたり!? そして第二の太陽がどのようになるのかも楽しみです! 次回もよろしくお願いします!
| ひろった⇒Ququ | |
| 2025/12/22 17:30[web全体で公開] |
はじめまして!ひろったと申します! D&Dのシステムについては全くの門外漢なのですがコメント失礼します! > 日記:ボイスセッション… 数居るGMの中のひとり(初心者)の意見として受け取って頂きたいのですが、GMとPLやPL同士での情報の齟齬や聞き逃しが発生していないかの方が心配なので何度だって質問して欲しいです! というより1セッションに4〜5回なんて全く気にする範疇の回数ではないと感じます。 実際につい先日のCoCセッションで同様の事をPLさんが気にされてた際も「何度でも聞いて下さい!」と言わせて頂きました。 そういう心持ちでGMをやっている人も居ますよーというご報告でした!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/12/22 10:15[web全体で公開] |
> 日記:ボイスセッション… 聞き逃してしまったり、聞いたけれど意味が分からなくて聞き直したりすることは、普通のことだと思います!(人間だもの) DMさんは処理事項が多くて大変なので、何度も聞き返されると「言いましたよね?」と言いたくなる気持ちもわかります……わかりますが、そこはぐっと堪えて欲しい言葉ですね~!(Ququさんのように、PLさんが萎縮してしまう言葉!) 対処法。 私は、DMが既に説明していて、他のPLが聞き逃してDMに質問したときに、「あ、こう言ってました!」とささっと横から答えてしまいます! DMの負担が減りますし、聞き逃しPLに伝えられますし。 これはボイセに限らず、テキセでもそうしています。ルールに関する質問でも同様です。確実なところを知ってたら答えちゃう。 出しゃばりと思われても良いもーん!! 上手く回るようになると良いですね!
| Ququ | |
| 2025/12/22 06:20[web全体で公開] |
🤔 ボイスセッション… D&Dを楽しく遊んでいますが…最近少し困ったことが。 状況は、ボイスセッションで私がプレイヤー。場数が少ないのが原因の1つですが、DMに何か質問するたび、「さっき言いましたよね?」となる。DMは親切にまた教えてくれるのですが、なんだか申し訳ない…周りはどうか?1セッションで4〜5回くらい、さっき言いましたよね、私はそのうち1〜2回くらい? (聞き逃していたり、別のイメージを描いていたりもあって、一概にメモだけでは済まない…) 普段はテキストセッションなので、バックログが簡単に見られるのですが、ボイスセッション中心の方は何かコツがあるのかな…
| Ququ⇒ぱるみえ | |
| 2025/12/22 06:09[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記#6 参加報告 感想日記ありがとうございます😊 ファイヤーボールが炸裂していましたね^^ 大量に湧く敵にラサンダー隊が苦戦しているところで、お見事な一撃。 導入と、このラサンダー神官たちの説明、交渉がメインの会でしたが、いつも通りティアはなんか食べてた?w さて、続きは聖なる神殿に見えているらしい洞窟。面倒な縦読み会話はどこまで続くのかw では次回もよろしくお願いします🙇
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/12/17 20:51[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 公式シナリオ通り(設置ミス?)だったミノスケくんはかわいそすですが、リエルさん&ランディアさんの活躍が見られたので結果オーライ! PLは全く飽きませんよ~!(飽きるのは怠け者のPCだけです) いつも楽しませていただいてます。 ファイボ自爆、低レベルだとシャレになりませんけど、これくらいのレベルならちょっと熱いかな~くらいで、許され……るといいな! 迷惑を振りまいている側が言っていいのかわかりませんが、ランダム効果を振るの、私も毎回楽しいです! 最後は船とバトルになるかと思って温存していました! 現れた船を操作して、どこか遠い国へ……? それも楽しそうですね♪ 次回もよろしくお願いします!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/17 19:20[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】眠れる竜の目覚め4【卓感想】 いつもご参加と感想ありがとうございます。 (書いたつもりで投稿できていなかったらしく、遅くなってしまいました。すみません。) 天井高は、船としては妥当と思いましたが、配置されていたモンスターが良くなかったw 哀れ骸骨、次の機会に頑張ろう… さて、いろいろ足りてない女神官戦士に代わって、実質リーダーという役割の甲冑戦士。しかし、例によって手番が来ないw プレイヤーが飽きてしまうようなら、ド根性からの必殺技も考えるべきか…ないか^^ でも、魔法使い勢が魔法で活躍できたので、よかったかな? ファイヤーボール自爆も、PCセリフとして文句いうならアリなのですが、杞憂でちょっと冷汗w DMとしては嬉しいのですが…ダイスとルールとデータに従っているのだから御寛恕ください🙏 操舵輪はPCの手にあるので、遠い国の歌を海岸で歌っていれば、現れた船を操れるかもねw 次回またよろしくお願いします🙇