さいマンPLさんの過去のタイムライン
2026年09月
| さいマンPL | |
| 2026/09/15 00:10[web全体で公開] |
| さいマンPL | |
| 2026/09/12 22:42[web全体で公開] |
😆 【初回し・突発卓】リボルバー 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/9にライカ さん主催の 【初回し・突発卓】リボルバーに参加した感想 ラストがめちゃくちゃ大変 シナリオタイトルは何度か見たことがあり、どんな内容なのか気になっていたので今回参加。 リアルIntが要求されると聞き、不安と好奇心を抱きながらセッションに臨んだ。 セッション本編では、序盤からリアルIntが要求されたが、なんやかんやで解決し最終問題へ問題なく到達。 最終問題でかなり時間を掛けたが、ダイスのゴリ押しでなんとか突破!無事全員生還エンドへ。 セッション終了後、KPから実は謎解き要素をほとんどスキップしていたことが説明される。 しかも、最終問題最大のヒントすらもスキップしていたのに、PL達のリアルIntだけで必要な情報を引き出していたとのこと。 俺らなんかやっちゃいました…? 以前日記に書いた「ボイスセッションで自分の声が聞こえにくいかも問題」は、声を高めにしても問題ないキャラシを用意できたためおそらく解消できた、と思っている。 次に出てきたのは「声でかすぎかも問題」。 これどうすればいいの?
| さいマンPL | |
| 2026/09/08 00:08[web全体で公開] |
😆 突発【風呂が冷えてるんだが?】 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/6に田中 さん主催の 突発【風呂が冷えてるんだが?】に参加した感想 四者四様がすぎる タイトルに惹かれて参加。参加理由がこれでもかってくらいフワフワしているが、こうとしか言えない。 「他PLと思いっきりふざけるぞ!」という意気込みの方推奨と書かれていたので、可能な限りふざける気持ちでセッションに臨んだ。 セッション本編では、HO3の自PCが風呂に入るところで急展開が起こり、そこからはネタシナリオとは思えないくらいクトゥルフしていた。 最終的に全員生還したが、ネタシナリオと聞いて導入でふざけまくった結果、その流れが途切れることなくずっとふざけまくっていた。 自身で言うのもではないが、私が一番ふざけまくっていたのでは? セッション終了後、各HOの詳細を聞いていくと、3人が何らかの情報を持っているのに対し、1人一般Peopleが紛れていたという謎の格差社会が発生していた。 思わず「かたやかくかく、かたやしかじかなのにあなた一般人なの!?」と言ったほど驚きを隠せなかった。 HO的になんか情報持っててもおかしくないじゃん… あとクリファン率なんとかならんのか? (今回セッション クリティカル2:ファンブル6)
| さいマンPL | |
| 2026/09/06 12:36[web全体で公開] |
😆 【アカシック13】黒いガレー船 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/5にふわり さん主催の【アカシック13】黒いガレー船に参加した感想 歌の力ってすげー! CoCTPRGのサプリメント「アカシック13」記載の公式シナリオ 黒いガレー船 に参加した。 公式シナリオは基本ルルブの悪霊の家以外やったことがなかったため、どんな理不尽が飛んでくるか楽しみだ。 セッション本編では、神話生物を見て発狂したPLが何故か全員幼児退行する事態に。 しかもRPしたい発狂があればどうぞと言われた上でそれだった。幼児退行人気すぎんか? その後あるPCが揺動のために歌唱したところ、よほど良かったのかお助けNPCが攻撃で1クリティカル!そしてボスを撃破し全員生還!歌唱したPCがお宝をもらってそのままENDへ。 公式シナリオということでとんでも理不尽展開があると思っていたが、一撃死が2割の確率で飛んでくる以外そこまで理不尽という印象はなかった。 公式長編シナリオでは話を跨ぐ前の行動で詰むと聞いたことがあるので、たまたま優しいシナリオだったのだろう。 正直公式シナリオこそ初見殺し多すぎて周回前提みたいなイメージなんだが…
| さいマンPL | |
| 2026/09/03 20:41[web全体で公開] |
😆 ロッカー 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/2に仁淀 さん主催のロッカーに参加した感想 知らない間にギャルゲーをしていた 概要が2行だけという、めちゃくちゃ簡潔な概要を見て「面白そう」と思い参加。 概要通り、セッションが始まると目の前にはロッカーだけの空間が広がる。 今回のPCは2番手の記者といったキャラで、ひたすら「誘拐事件だ!」「監禁だ!」と2番手らしく?騒いでました。 セッション自体は私のPCが一時的発狂を起こしたものの、最終問題までスムーズに進み、相談フェーズに。 固定概念を捨てないと解けない内容だったが、他PCの提案がきっかけで無事突破! セッション終了後、その場にいたNPCに好感度ゲージがあったと説明され、思わず「ギャルゲーやってたの!?」と言った。 好感度ゲージが全部ギャルゲーなわけ無いだろ! NPCに対する行動で好感度ゲージが変動するそうで、今回はNPCそっちのけで探索していたためマイナス行動がほぼなかったそうだ。 そっちのけで探索はマイナスにならないのか… その点「たまたま内容が似てるだけで実は全然違うギミック」を作れる人ってすごいよな。 最後まで謎たっぷりだもん。
