ジンとにーさんがいいね!した日記/コメント page.17

ジンとにーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/07/01 21:17[web全体で公開]
😶 まあいろいろあるだろうが
「弓を使って敵を斬ります」

というレベルのことを言われたら、

「いや、弓とは矢を射るための武器です」

と訂正するのが普通の人間だと思う、と答えておきたい。

さらにそれに対して、「いや、ある時代では、弓に刃がついていて、弓で斬るのが普通なんですよ」

といわれたら、

「ああ、そういう時代のゲームだったんですか。失礼しました」

以外にどういう言葉が返せるのかがまったくわからない。
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すじこンヌ
すじこンヌ日記
2019/06/21 22:35[web全体で公開]
😶 プロメア見てきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これが銀剣のステラナイツですか.......(もっかいみたい)
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笹パンダ
笹パンダ日記
2019/06/20 05:15[web全体で公開]
🤔 こうかはばつぐんだ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) クトゥルフばかりやり続けて、随分経つ。
もともとキャラクターを作るのが好き+脳内で設定を組んでいたキャラがかなりいたので、オンセン内外含めキャラシートが結構な数になってきた。
色んなキャラを使いたい欲。同じキャラばかり使ってると同じ思考同じロールプレイに固まってくるのが嫌。ロスト注意、新規探索者推奨。セッション募集を見て、推奨技能をある程度満たすPCで行こうと心掛けているのが大きい。
自然、一度や二度しか使っていない探索者が増え、成長も少なくなってしまうのはデメリットか。他の探索者との関係性も分散してしまう。キャンペーンなどで深い関係を築くのを経験すると、特に一期一会は勿体無く感じる。

さて、前置きが長くなったが。
キャラクターが40人を超えた辺りから、大分シナリオの要求に応じて探索者をピックアップ出来るようになってきた。この感覚は、カードゲームに似ている。
戦闘、格闘技能、火器技能が必要ならこの探索者!
交渉、心理学、言いくるめ系はコッチ! 説得系はコッチ!
跳躍、登攀、水泳ならコイツとコイツ!
医学、薬学、生物学系はコレ! 修理、機械、コンピューター系はコレ! 図書館、歴史、博物学、人類学はコレ!
探索、目星や聞き耳だけでいいならココからココまでの探索者で一番成長してないコイツ!
男性でイケメンはコレ。女性で学生ならコレ、成人ならコイツ。中国、ドイツ、ロシア、イタリア、ならコイツしかいない!

と、このように。
戦況に応じて手持ちのカードを切れるようになってきた。推奨技能に対する考え方は人それぞれだが、私は相性が悪いままマゾく苦戦するよりも、罠カードでメタを張るように、計画通り。読んでたよ! と得意気になりたいタイプなのだ。そもそも素人が運良く成功するよりも、得意なはずなのに失敗する方がオイシイではないか。
もちろん完璧とは言えなくてもいい。他のプレイヤーと相談して足りない技能を補うのは基本だ。だが、迷惑をかけないで活躍したいとすれば、シナリオの要求に7割は応えられるカードが欲しいところだ。

大仰にああは言ったが、実際のところ我が社は人手不足感が否めない。具体的には精神分析、オカルト、火器技能あたりがまだ弱い。他言語との兼ね合いで見送ることもある。

今尚新カードは増え続けている。このデッキはまだまだ改良の余地がある。いつか完成する時は来るのだろうか? いわば、完璧な布陣。シナリオ特効の精鋭。それらを吟味し選び出し、チェスの駒の如く急所に差し向け、クックックと悦に入る。そんな黒幕みたいな事がしたくてキャラシを作っている感はある。
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参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2019/06/16 19:47[web全体で公開]
😶 ゴブスレTRPG 買ってきた
ゴブスレTRPG 買ってきたぞぉい! これで遊べるかもしれへん!
でも このすばとか ログほらやら ステラナイツ やらまだやったことない物がたくさん残っている・・
あと クトッルフのテキセPL で出来ると良いなぁ‥
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チハ
チハ日記
2019/06/12 23:00[web全体で公開]
😶 ゴブスレ
何気に限定版以外の文庫本第1刷は、ほぼ完売っぽいですね...
近所の本屋さんに運良く1冊残っていた(田舎です)ので買いました。
このボリューム、このコダワリで、価格は約千円ポッキリ。
そりゃ売れます/買いますわ...
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せと
せと日記
2019/06/11 04:17[web全体で公開]
🤔 いろんなPCがいるよなーって日々勉強
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんなPCがいるよなーって思う今日この頃。
私はどうにも至って普通のキャラクターを作る傾向にありまして。クトゥルフじゃなければわりと色付けするとは思うんですけど、クトゥルフって探索者は一般人じゃないですか。
一般人の中の一般人!みたいなのを作っちゃうんですよね。設定も技能も本当に普通で。戦闘無振り傾向もその一つです。


他の人の戦闘特化キャラとか、何かをベースにしたキャラとか、性格がぶっ飛んでるキャラとか、探索者としての経験が多過ぎていろいろおかしくなってしまったキャラとか、みてるだけで凄いなぁって感じです。
私の子たちもいつかあんな感じになるかなぁw


凝り過ぎたり、性格を設定ミスしたりすると使いづらいのかなって思ったりもしますが…。
難儀だなぁと思うPCを見たことがあるので方向性を誤ったら自分の首締まるよなって思いました。設定が凝り過ぎとか、気分が乗っちゃってRPがやたら長いとかは、話が進むのに支障が出ないならいいと思うんです。
ちょっと時間かかるかもしれないけど、楽しそうなら良いと思うし。


性格設定をちょっと誤って非協力的というか、コミュニケーションがうまく取れないPCになってしまったときが一番大変…。
他のPCもNPCも普通の人と変わらないですから。リアルで初対面の人にして嫌われるようなことをしたらTRPGでもPCやNPCに嫌われてしまうし、友達に対してやったら怒る事をやっても怒られるものです。
ゲームだからちょっと失礼な態度取っても許されるってことはない。


PvPとかだったらいいと思うんですけどね。
まぁちょっと口が悪いキャラとかは有りだと思うんです。それでもその分憎めないポイントを作るなり、それなり協力的な姿勢を見せるなりしないと信用度好感度は下がりますよね…。

なんかこう、首絞まってないかな…って見てて心配になることあります。そのまま受け身になりすぎても周りのモチベーションを下げるし、突然のキャラ変更になっちゃってもRPをスムーズにいかせるために途中で性格の路線変更はありだと思うんですけど、どうでしょうね…。
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シン
シン日記
2019/06/11 01:10[web全体で公開]
😟 キャラシ作成
バスの中でクトゥルフのキャラシ制作中に
「あ〜全体的に能力低いな…まあいいやEDU振ろ」
コロコロ……3
「」
そのキャラは不良にしました
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オヤツ
オヤツ日記
2019/06/10 21:31[web全体で公開]
😶 (合計5卓)先週の卓感想
先週金曜日の夜から合計5回(オフセが一回)やりました。
今回はすごく長いです。

まずは金曜日のアリセントさん卓COCでは...
初めてのタイプのCOCでした。地頭あまり良くないので一緒に参加して下さった灯台番さんに助けられて何とか生還!久し振りのCOCだったけど全然RPできなかった笑
こ全て表示する先週金曜日の夜から合計5回(オフセが一回)やりました。
今回はすごく長いです。

まずは金曜日のアリセントさん卓COCでは...
初めてのタイプのCOCでした。地頭あまり良くないので一緒に参加して下さった灯台番さんに助けられて何とか生還!久し振りのCOCだったけど全然RPできなかった笑
このシナリオに連れてきたキャラの絵を描いてくれると最後言ってくれたのでとても楽しみです。

土曜日昼初のゴブスレKPやりました!
今回は眼鏡箱さんの作成した下水道掃除のシナリオを回しました!凄く整ったシナリオだったので貰ったシナリオのイベントを少し変更しましたがとても回してて楽しかったです。この卓は急遽予定人数が増えたので突貫工事でマップを増やしたのですが、残念ながらそこまで行けませんでした...次回のプレイヤーにクリアーしていただきましょうか!笑

土曜日の夜はこのすばTRPGのCPの第2組目です。
今回は前回と違い出目が尋常じゃない偏りと荒ぶりを見せてしまい...戦闘をせずにクライマックスへと行ってしまいました。本当にすみません...
エリア全てランダムにせず何処か1つは固定で出るエリアを追加すればよかったと思いました。
そして、寝落ちた方がいたのでシナリオはクライマックスの直前で時をとめました。次回へと続く...

日曜日の昼はオフセしましたがオンセン外なのでお話はカット!!!

夜はオンセンのコブスレコミュ主獅凪さんのオリジナルシナリオに参加しました。
基本は日曜日の夜やらないのですが、とてもタイトルがそそられる物なので参加させていただきました。
戦闘も丁度いい難易度で道中のイベントも凝っていて個人的には凄く楽しかったです。
シナリオは危なげなくクリアーできましたが1回の冒険でここまで貰っていいのか!?という量頂きました笑
このシナリオに参加した私のキャラクターは他の卓に簡単に連れて行けないかもしれませんねぇw

先週は本当に楽しいたくが多かったです。また今週も金曜から沢山入るぞー!

最後に
このすばTRPGで現在ベテランの冒険者のシナリオのメンバー募集中です。腕に自身のある方はご参加ください。Lv制限がありますのでご注意ください。
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参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2019/06/09 00:22[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPG について
若干買おうか 買わないかと悩んでいる 買うべきなのだろうか・・
このすばTPRGとか ソードワールドとかあるけど‥
別にクトッルフ が飽きた と、言うわけではなく GM的に正直きつくなってきた
シナリオは見つからない ということで
いいね! 7
ジョゼ
ジョゼ日記
2019/06/07 00:38[web全体で公開]
😭 罠を供養しよう
TRPGにおいて罠は悲しい運命を背負っています。

情報社会の申し子たる昨今のプレイヤーは、GMがどんなに巧妙に罠を配置しても、多くの場合発見し、回避もしくは解除してしまうからです。
罠を回避する。それ自体は素晴らしいことです。パーティーにそういう役割のキャラクターが居れば、活躍の場であります全て表示するTRPGにおいて罠は悲しい運命を背負っています。

情報社会の申し子たる昨今のプレイヤーは、GMがどんなに巧妙に罠を配置しても、多くの場合発見し、回避もしくは解除してしまうからです。
罠を回避する。それ自体は素晴らしいことです。パーティーにそういう役割のキャラクターが居れば、活躍の場でありますし、罠で大きな損害が出たり進行が停滞することは多くのGMにとって本意ではないはずです。

しかし、罠にとってはどうでしょうか。何とも不憫な話じゃありませんか。

生まれて落ちてから、多くの罠は誰の目に触れることなく舞台からそっと消えてゆき、幸運にも見つけられた罠でも、花開く前に摘み取られてしまう、罠はそんな悲しい定めを背負った存在なんです。

だから、たまに思い出したらそんな発動しなかった罠たちを供養してやろうと思います。
この供養を見て、どこかの誰かが拾って、花を咲かせてくれることを信じて。

※日記に掲載した罠は、ご自由にお使い下さい。

供養No1【ダミーピットタイフーン】
やっぱり、罠と言えば「落とし穴(ピット)」ですよね!
私、落とし穴大好きです。

●効果
二段構えの落とし穴です。
まず、あからさまに怪しい床を一か所用意します。例えば、そこだけ床の色が違ったり。文字が書いてあったり。
PC達が怪しい床を調べ、罠が発見できなかったり解除に失敗すると発動します。
発動すると、PC達が調べた怪しい床を残し、部屋の地面が崩落します。横から見たら、ローマ字の「W]になる感じですね。
次に、怪しい床を天頂とした柱の側面から無数の長い刃が飛び出します。仕上げにこの柱が回転し、上に乗っているPC達を振り落とし、落ちたPCをまとめて切り刻むダイナミック罠です。上から俯瞰すると、巨大な扇風機やプロペラにPCたちを放りこむイメージですね。我ながら恐るべき罠を考えたものだと、シナリオが始まる前は少し怖くなったものです。

●失敗談
この罠の欠点は大掛かりな分、割と簡単に発見されてしまうことです。ソードワールドのシナリオで何度が設置してみましたが、事前に看破されて一度も発動することはありませんでした。発動すると危険な分、見つけやすくなっているのはし方の無いことです。クトゥルフなんかで使うとしたら、同行していたNPCがうっかり発動させてしまい、危機を演出するのもいいかもしれません。
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/06/05 15:06[web全体で公開]
😶 今日は大事なセッションの日なのに
くっ……仕事がイライラする。

飲みたい。具体的にいえば近所のファミレス系そば屋でなにかつまみを見繕って日本酒を冷やで一合飲み、もりそばを食いたい。

どうしよう。
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いちにい
いちにい日記
2019/05/31 17:08[web全体で公開]
😶 ……そういえば(私事なのでパタン)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気づいたら…私がオンセンに登録してから一年が経過していました
今までのシナリオ、そのどれもが輝いて見え、私の一部となっています(私は薄暗い人間のままですが)
敬愛すべきKPの皆さん、そして共に肩を並べた戦友のPL、PCの皆さんのお陰で
今日も私はここにいます

今まで関わった皆さんに最大限の感謝を 
そしてこれからもよろしくお願いします

廻るダイスに、幸運あれ
いいね! 23
かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/29 12:08[web全体で公開]
😶 「NPCがPCを騙す」ことについて徒然
当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。

主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…という全て表示する当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。

主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…というシナリオは小説やらアニメやら電源系ゲームやらでよくありますが、それは所詮は他人事だから。TRPGにおいてはNPCからPCへ与えられた情報を元に(メタレベルで)PLが判断する以上、そこに嘘を混ぜると「GMがPLを騙す」ことが間接的とはいえ成立してしまう、とも言えるんですね。(私自身はその解釈に否定的ですけど)

まして、それを割と長期間引っ張ってから開示すると、「自分は踊らされていた、誤った判断で無駄な行動をした」という徒労感を生み出しかねません。
そうなったとき、PLが騙されたことへの不快感や徒労感に対しうまく折り合いをつけられる(※)か、というのはPLのプレイスタイルや気質、技量によるところが大きく、そうだと確信できる相手以外にやるのはリスクが高い気がします。
(※たとえば「前提に嘘があった以上、PLとしての判断は間違っていない」とか「嘘と気づかせる要素をGMが入れてこなかった以上、騙されるのは既定路線なのだろう」とか「”良いように使いやがって…帰ったら覚えてろよ”とPCに言わせる」とか)

とはいえ、そういった搦手は個人的には嫌いではないので、
・『引っ張らない』 引っ張るほど、発覚したときの騙された感や徒労感は大きくなるので、なるべく早くネタばらし。
・『君たちは悪くない』 PL(PC)に対する心理的なケア。NPCによる謝罪や修正情報の提供等。
・『結果オーライ』 騙されたことにより結果的に状況が好転するなど、シナリオレベルのフォロー。
あたりを心がけて、うまく使いこなしていきたいものです。
いいね! 31
サンダーソード
サンダーソード日記
2019/05/27 22:56[web全体で公開]
😶 退院
しました。お騒がせしました。
いいね! 45
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/05/27 22:23[web全体で公開]
😊 ゴブスレキャラ作成とサンプルシナリオ
ということでゴブスレの話題です。Alicentです。

つい先日発売されましたゴブリンスレイヤーTRPGですが、すでに自分の中で大ブームが来ております!
なぜかって?そりゃあのダークな雰囲気とシビアなゲームシステムが素晴らしい!

ということで、まずキャラ作成卓を行いました。
ほぼルール全て表示するということでゴブスレの話題です。Alicentです。

つい先日発売されましたゴブリンスレイヤーTRPGですが、すでに自分の中で大ブームが来ております!
なぜかって?そりゃあのダークな雰囲気とシビアなゲームシステムが素晴らしい!

ということで、まずキャラ作成卓を行いました。
ほぼルール確認みたいな感じでしたが、やはりしっかり複数人で認識を共有シたほうが良いですね!
解釈を間違っていた所や、今後の課題のようなものが見つけることができました!何よりキャラ作成が楽しい!

そして次の日にはルルブに乗っているシナリオをプレイしました。
なんとか集まった4人がゴブスレの世界観に震えながら冒険をするのはGMとしてもかなり楽しい部類ですこれは!
敵を避けたほうがいいということで適度な緊張感と報酬やRPなどの鬩ぎ合い。それに、ボスがしっかりボスとして機能する!これが一番ですね!雑魚もただやられるだけの存在ではなく、リソースを削ってくる相手としてかなりうっとおしいですw
日曜日のセッションはそのまま録画を上げてますのでどんな感じかなぁと思ったらようつべとかで検索してみてね^p^

とりあえずしばらくは回したいなぁ、あ、オリシ書かなければ…
いいね! 15
NANA
NANA日記
2019/05/27 21:19[web全体で公開]
😶 『ご冥福お祈りいたします』…その言葉に救われました
完全に私事な内容ですが、感謝の言葉を伝えたいため日記で綴ります。


今から数日前、祖母がこの世を旅立ちました。
転んだ事で骨折して入院…だったのですが、その検査の時にガンが見つかり、余命は1年か1年半と宣告されました。
祖母は日本がまだ戦争をしている頃に生を受けて、平成、令和ととても長く全て表示する完全に私事な内容ですが、感謝の言葉を伝えたいため日記で綴ります。


今から数日前、祖母がこの世を旅立ちました。
転んだ事で骨折して入院…だったのですが、その検査の時にガンが見つかり、余命は1年か1年半と宣告されました。
祖母は日本がまだ戦争をしている頃に生を受けて、平成、令和ととても長く生きてきました。そして私は、孫なのもあって幼少期、学生、大人になっても可愛がって貰いました。喧嘩ももちろんしましたが。
いつかはお別れが来る…その「いつか」が「もうすぐ」となり、私はいつも通りの日常を過ごしつつも入院している祖母の見舞いに行くようになりました。祖母はいつも笑って出迎えて、他愛のない話をしてました。

けれども、今月。容態は一気に悪化しました。脳梗塞を発症させたのです。
発症の数日前。自分達が会いに行くと、しきりに家に帰りたい。そう訴えていました。家族に会ったら寂しくて家に帰ると訴えるようになってしまうと、説明を受けたのですが…今になって思えば、もしかしたらこの症状を予期していたのでは…とさえ思えてしまいます。
そうして、意識はあるが動けないし喋れなくなった祖母。お別れが一気に近づき、私もいよいよ心の準備をしていました。そして、その日がやってきました。
「病院に来てくれ」…夜にそんな連絡が父にありました。私も行こうとしたんですが、感染症を患った親戚の子供に病原を移された可能性、そして何かあるといけないと言う事で留守番役をさせられました。
丁度GM卓の予定はあり、あと1~2時間くらいで始まる…休みの連絡を入れようとは考えましたが、何もせずに待つだけなのも辛いし、仮に連絡が入った所で病院に行けない。なので、何かあれば途中で切り上げる形でもいいですかと参加者に話したら快く引き受けてくれました。

不謹慎だ、とも思うかもしれません。身内の心配より、卓を優先するなんてひどい奴だ、とも思うかもしれないでしょう。実際、私もこんな時に卓を進めていいんだろうか…本当は祖母の事何にも思ってないんじゃないか。そう考えました。
そんなモヤモヤを抱えつつ、出来るだけPL達に悟られないように卓を進めていた時、とうとう連絡が入りました。自分も向かうと言いましたが、家族はこのまま自宅待機するように言われました。
当初の予定通り、参加者達にその事を報告しました。そして、PL一同からこのような言葉をもらいました。

『ご冥福お祈りいたします』

画面を挟んだ向こう側。顔も知らなければ、どのような人物かも分からない。それでも、こうして言葉をかけてくれた事がとても嬉しかったです。
その言葉に、気を許したんでしょう。つい弱音を吐いてしまいました。様々な事を思っていた心の内も。卓を中断させてしまった行為ですが、参加者の皆さんはずっと聞いてくれて、色んな言葉をかけてくれました。それがまた、とても嬉しくて…とても、救われた気分でした。
その後、通夜やお葬式でどうしても卓をお休みしないといけないので連絡をしたら、その方たちも『ご冥福お祈りいたします』『お悔やみ申し上げます』と言葉を頂きました。終わった後も「お葬式が終わっても心の整理がありますし、休んでもいいですよ?」と気遣う言葉をくれました。
相手にとっては典型分のようなものでしょうが、言葉を受け取った側はとても…「ありがとう」と言いたくなりました。


こういう風に書いていますが、私はこう言った言葉をかけたことがありませんでした。
身内が旅立ったため、休ませてほしいと連絡が入った時は「分かりました、こちらは大丈夫ですのでお気になさらず」と言う簡潔な文章で済ませていました。今は物凄く反省しています。
今回の経験を通して……あっても困るが、なくても困る精神で……キチンと言えるように、画面の向こう側にいる方に向けて、私も祈りの言葉を送れたらなと思っています。
いいね! 28
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/05/27 18:34[web全体で公開]
😊 マジかお!?(AA略) (長いので閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は版権キャラをよく使うんですが、そのキャラクターや原作を知るため、もとい趣味でよく見てるものがやる夫スレとmugenの大会動画。
どちらもお気に入りのブログの管理人がオススメしていたのを覗いてハマったんですが、最近はやる夫スレのまとめブログであんこのストーリーをよく見てます。(あんこで一人TRPGできるんじゃ、とこの頃よく考えたり)

そんな中、今でも更新を追ってる『やる夫はカードを引くようです』が書籍化!?マジかお!?(AA略
100%自分用まとめのコメント欄に書いてたから調べてみたら、ホントに書いてあった……
同時に『キッチンやらない-o-』や『翠星石と白饅頭な彼氏』、『白頭と灰かぶりの魔女』という過去の超有名作も書籍化するそうな…時代追いついてきたな!
(よかったら私の一番最初に読んだお気に入りの『やる夫の魔王への道』もお願い…お願い……)

『やる夫はカードを引くようです』はキャラの原作再現が素晴らしく、TRPGで版権キャラを拙く操作する身としては憧れます。ただ、それを書籍化するのってどうなんだろう…とは少し思ったり。原作ではほぼ出番がない(超電磁砲や新約で盛られまくっているが)フレンダはともかく、初期キャラにしてもさっちんや横島、雷、ブロントさん……は版権と言われるとビミョーか。その他にもいろいろなキャラ達の魅力が溢れてるんですが、そのキャラクターが魅力的な要素の一つとして、原作とほぼ変わらないような信条・行動、そしてスキルがあります。もちろんそれを思う存分発揮させられるストーリーも素晴らしいのは言うまでもありませんが。

ただあのストーリーを全キャラオリジナルでやるとなると、話が全く違ってくる気がする……書籍化ってことはやる夫以外は(もしくはやる夫も含めて)全キャラオリジナルでしょう。オリジナルキャラが『黄金の鉄の塊でできた騎士が……』とか言っても違和感を感じざるを得ない……あれはブロントさんだからこそしっかりハマる語録であることは確定的に明らか。
だから書籍化されると言うのは割と不安ではありますが、しかして楽しみでもあります。
この秋登場!ということですので、優雅に待っていようと思います。

「全裸の何が悪いんだ…」

最後に、『やる夫はカードを引くようです』おススメだよ!
┌(。ω。┌ )┐
いいね! 14
くりちかりち
くりちかりち日記
2019/05/27 02:06[web全体で公開]
😆 はああああ、エモいなぁ(ビギニングアイドル「夢のこちら側」感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/20, 21にプレイしたビギニングアイドル「夢のこちら側」の感想のような何かです。
前回: https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=criticality0123&i=criticality0123_155621706490

らずうP、てるきさん、ソウマさんと一緒に12月から進めていたビギドルキャンペーン、とうとう最終回となりました。
今回はビギニングアイドル決勝。我らBe-conとライバルグループであるForest、これまでの予選で断トツのスコアを叩きだしていた両グループ、はたしてどちらが優勝するのか!?

とまあ、セッションが始まったわけですが、オープニングフェイズで公開されたセットリストにプレイヤー一同騒然。
開始演目がセッション第2回で「作曲」した曲のタイトルと明らかに関連のある名前。
続く演目も、第3回、4回、5回と各PCのセンター回のテーマに合致した演目名になっており、否が応でもこれまでのセッションを思い出してしまうわけですよ。

そしてドラマフェイズ。
前回のセッションでも以前の伏線回収みたいなことが起きていましたが、今回も起こりました。
劇中でちょうど一年前、まだデビューしたてで自分らの曲がなかったBe-conの3人は、僕のPCであるティルフィングが以前作曲した曲に歌をのせてCDを自作し、それを手渡しするというイベントを行いました。
今回、ソウマさんのPCである悠のシーンが再びCD手渡し会になったんですよ!
また、いわゆる男の娘な悠とてるきさんのPCであるマイペースイケメンの玲音は、これまでちょくちょくペアでカップルコーデの仕事がまわって来ていたのですが、今回も雑誌でのクリスマスデート用のファッションの仕事やらファッションショーの仕事やらが回ってきました。
こうもまあ伏線回収が発生すると、ダイスの女神様というのは本当に実在するのではないかという気になってきます。
ちなみに、ティルフィングは2回連続でオフを引きました。
これまでのセッションで十分成長したので、今回はひたすら仲間と交流しろという女神さまの思し召しかなんかなんですかね、これ。
それと、今回はちょくちょくNPCとしてForestの面々や初回からおなじみの先輩アイドル橘加恋が出てきたりと、まさに最終回という感じですね。

さて、ドラマフェイズも終わり、いよいよライブフェイズ……と思いきや、ドラマフェイズ最後にキーパーソンシーン。
オープニングフェイズでキーパーソンのことが話題にならなかったので、てっきり今回はキーパーソンシーンや作詞シーンはスキップするのかと思っていました。
づねPが言うには「ビギニングアイドル決勝では、抽選に当たった何人かのファンをライブに招待し、さらにその人たちはライブ前にバックヤードに入ることができる」とのこと。
おや、これってもしかして……と思っていたら、女の子が登場。
この子こそ、初めてのセッション「モニターの向こう側」でBe-conに初めてのファンレターを送ってくれて、その後もファンでいてくれた「畑山アンナ」。
過去のセッションで大成功となったときに、しばしば「初めてのファンレターをくれたファンの子に、ライブに招待したい」というようなお願いをしていたのですが、(抽選の結果という建前で)づねPが叶えてくれたんです。
こりゃ判定に失敗するわけにはいかないと、思い出も投入したうえで成功にしました。
ファンパワーの公開は後で、とのこと。

サプライズも終わり、とうとうライブフェイズ。
今回はBe-conとForestがそれぞれパフォーマンスを行っていき、各演目の【パフォーマンス値】の合計を比較してより大きい方が勝利というルールです。
Forestの3人は、全員能力値が5点、【理解度】3点、【思い出】を1つ所持。
なかなか強そう……に見えていました。
Forestのパフォーマンスは最終演目のみシークレットダイスで決めることになったのですが、その前までに獲得していた【パフォーマンス値】の合計は70と少し。
しかしながら、Be-conは皆シンフォニーと【思い出】を惜しげもなく使い、開始演目でパーフェクトミラクル2回。
この時点で【パフォーマンス値】の合計を70にまで上げてしまいました。
その後もミラクルやミラクルシンクロを出して順調に稼いでしまい、最終演目も終わり、これはさすがに勝ったかなというムードに。

するとここで、Pが演出を始めました。
ライブが終わっても会場の熱気は冷めやらず、アンコールが始まります。
ここで畑山アンナのファンパワーが公開。
ルルブにも載っている「アンコール」で、演目が一つ追加されるというもの。
演目名は、第1回のセッションで使用した楽曲にまつわるもの。
この演出にプレイヤー一同大興奮なわけですよ。
「確かに、なんで第1回の曲に関する演目がなかったのか不思議だった」「この展開はエモい」
は~~~~~~~~

このアンコールのダメ押しもあり、最終的にはBe-conが圧勝する形でビギニングアイドル決勝は終了と相成りました。
ティルフィングとしても、かつてビギニングアイドルに魅せられた「強敵と書いて友と読む」間柄の神無木達郎(Forestのメンバー)と決勝で競うことができて大満足です。
エンディングも各々のエモい演出があり、さらに畑山アンナがプロダクションに新人プロデューサーとして入社したり。
そして、橘加恋のセリフ。「1年前は『モニターの向こう側』に憧れているだけだったけど、キミたちはとうとう『モニターのこちら側』になったんだね」

ということで、6回に渡ったビギニングアイドルキャンペーンもとうとう終了です。
こんな拙い文章で伝わっているのか不安ですが、もうとにかく楽しかったです。
特にこの最終回はとてもエモかったです。
らずうさん、てるきさん、ソウマさん、どうもありがとうございました!
また一緒に遊んでいただければ嬉しいです! (まあ、今晩またストラトシャウトでご一緒することが決まっているわけですが)
いいね! 13
せと
せと日記
2019/05/27 01:45[web全体で公開]
😆 一日中クトゥルフ。疲れるけど楽しいー
何だかんだ昨日も突発で参加してたら朝昼晩クトゥルフしてた気がしますが。

今日は1日中クトゥルフする卓にちょっとお邪魔してきました。本当に朝から晩までだった…。長かった…。
でも楽しかった…もう寝よう…。


今日はいつになく濃いメンバーだったように思います。
トゥルーエンドは残念なが全て表示する何だかんだ昨日も突発で参加してたら朝昼晩クトゥルフしてた気がしますが。

今日は1日中クトゥルフする卓にちょっとお邪魔してきました。本当に朝から晩までだった…。長かった…。
でも楽しかった…もう寝よう…。


今日はいつになく濃いメンバーだったように思います。
トゥルーエンドは残念ながら女神のいたずらで行けませんでしたが、終わった後に盛大な勘違い発覚したので行けなくてむしろ正解だったのでは?ってなりました。
ノーマルエンドでも、結構最後は良い感じに終われたと思うので大満足。


参加者から謎の可愛いコール、最終的にKPに可愛くて辛いと言わしめた34歳男性イタリアンシェフ(自分)、裏表の激しいネットアイドル、素直で天然な大学生、京都弁の腹黒クレープ屋、日本語が下手な振りをしたイタリア人ジャーナリスト。
なんでこの面子が集まったんだっていうレベルのw
イタリア人とは親友設定になりました。やったぜ!親友ができたよ!!

KPからこのシナリオで過去1、2を争うくらい面子が濃かったっていわれました。だいたいイタリア人のせい。立ち絵が実写は全員突っ込むw
私のキャラは基本口数が少なくて控えめな感じ(もう良い歳だし)でしたが、イタリア人がちょいちょい写真撮ってくるのでそれに反応してたら可愛いキャラに。

女の子たちが割と好戦的というか腹黒いのが多かったのもあって、一番ヒロインしてると言われる始末。変なことは何もしてないだけだった気がしてならないけどw


でも基本、目つき悪いし一見無愛想っぽいけど普通に優しいし単にシャイなだけで本当はみんなと仲良くしたいの!!!
っていうコンセプトなんで可愛いであってる。可愛い。私から見ても可愛い。うちの子可愛いぞ。(親バカ)


次の卓も楽しみです!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2019/05/25 12:38[web全体で公開]
😶 先日のインセイン
オフセッションインセイン「sign」に参加させていただきました。
いつもシナリオをお借りさせていただいている製作者さんのテストプレイ募集をたまたまお見掛けして、飛び込んできました。
4人協力型。
…協力型、な。
この作者さんの「協力型」にはなんどツッコミを入れたくなったことか。全て表示するオフセッションインセイン「sign」に参加させていただきました。
いつもシナリオをお借りさせていただいている製作者さんのテストプレイ募集をたまたまお見掛けして、飛び込んできました。
4人協力型。
…協力型、な。
この作者さんの「協力型」にはなんどツッコミを入れたくなったことか。

当日、お店に向かう。
時間少し前に着いたのですが、すでにおひとりいらっしゃってました。
明るくてかわいい女性。
どうやら同卓の方っぽかったので歓談していると、あれよあれよと全員揃いました。
「時間ぴったりに全員集合とは、なかなか優秀だ」
…言えませんでした。ぎりぎりまで申し込んだこと忘れてて、今日の予定を立てていたことを…!
慌てて思い出して用意して電車飛び乗って、どうにか間に合いましたが…焦った。


そして、セッション開始。
ハンドアウトの表はすべて一緒でした。
どうやって決めるのかなって思ってたら
「こちらから順番にPC1から渡していくね」
…すごいスムーズ。
そんなわけで、秘密確認。
とても楽しすぎる、エモすぎる秘密でした。
GMさんと相談して、よりエモくよりしんどみの方向へとキャラ作成を進めました。

わたしは科学者のお兄さん。
おじさんがやりたかったけれど、周りが学生とかにされてたから、空気を読んでなるべく近しい年齢に。
瓶底メガネによれよれの白衣。ぼさぼさ頭という、身だしなみに気を遣わない系男子。
あとは高校生のお嬢さん2人と、カフェのマスター30代男性。

キャラ作成の合間に、みなさんでいろいろ雑談をしておりました。
「それ、すごい気になってたんだけど…そのビールにしがみつくSWみたいな人」
(さんぷる工房さんのビールとスターウォーズ絶体絶命フィギュアはわたしのトレードマークです)
「あとね、そのキーホルダー、ダムカレーだよね?そのごはんの盛り方は…!」
そこからわたしのダム好きアピールが始まり、ダムカードご披露タイムが始まり…
なんてやっていると、喫茶店の子が
「よし!喫茶店はダムの傍にしよう!!!」
あれよあれよと天ケ瀬ダム(宇治)の傍に喫茶店を構えているという設定になってしまった。

そんな雑談から一瞬で設定を考えつき、それを反映させるGMさんの有能さよ…!

お互い設定を考えよう!と、みんなでセッションを盛り上げようとしてくださるPLさんたちだったので、とても楽しくセッションすることができました。
そしてGMさんのすごいところ。
とにかく拾って褒めてくださる方でした。
ダムの件もそうでしたし、落書き程度に書いていたキャラ絵を「イケメン」と拾ってくれたり、ちょいっとつけた設定などもきちっと拾ってくださったり。
「こんなことをやりたいんです」ということにもほぼすべて対応してくださったり。
それをわたしだけにではなくて、みなさんにやってくださっている。
褒める部分もRPはもちろん、普通に雑談やその人個人の事をよく見て、よく拾ったりほめたりしてくださる。
わたしは「褒める」も偏ったりするのが嫌で、一人褒めると全員褒めなきゃいうプレッシャーがあり、逆に誰も褒められなかったりします。
が、あまりそういう思いに捕らわれず、素直に楽しく。
そしてちゃんと褒めれるようにきっちり相手を観察し、向き合う。
そんなGMになりたいなぁと思いました。

がっつりセッションを楽しみ、そこそこRPもさせていただいて、それでも2時間くらいだったのかな?
丸1日遊んでいた気分でした。
みなさんも同じようにおっしゃっていたので、わたしのひとりよがりセッションではなかったようだ。
こんな短時間で4人を満足度120%味わわせてくださるGMさんはすごいと思ったし、この人のセッションが最初なら沼にハマる率は高いんじゃないだろうかと思う。

わたし的には死にそうな設定を付けましたし、正直死んでもいいと思っていた。
エンディングで死亡選択したPCもいたけれど、NPCできっちり止めてハッピーエンドになっていた。
闇落ちしそうな秘密持ってる子も、前向きに生きるためのラストを選んでくれた。
シナリオ次第ではいくらでも重くできる内容だなと思ったけれど、全員だいたいハッピーで終われてよかった!
それはGMさんがとても明るい雰囲気だからなんだろうなぁと思います。
わたしはエモいのも闇落ちも嫌いではないけれど、元々は明るくてアホなPCばかりやっている人でした。
そういう風な、みんなで笑って終われるセッションも大好きですし、今回はそうなれたと思います。


とても楽しいセッションでした。
いいシナリオ、いい参加者さんたちと遊べて、とても充実した1日でした。
参加できて本当によかった。


余談ですが、雑談中に話していたこと。
「いちのせさんの『協力型』って、けっこうギスギスしますよね…!」
「あぁ、自分のは『PC同士の使命がお互いに邪魔しなければ協力型』だから。RPでいくらギスギスしようと対立しようと、そんなのは知らない」(大意)
…!目からうろこでしたね…!
先日完成して近々回す予定のオリジナルインセイン、堂々と『協力型』って書いてよかったんや…!!

GMとしてもPLとしてもいろいろ勉強になった1日でした。
いずれシナリオ公開か販売かしていただいたら、わたしも回したいと思います!
機会があればぜひ遊んでくださいませ!
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