ジンとにーさんがいいね!した日記/コメント page.11

ジンとにーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トリック
トリック日記
2020/02/25 18:13[web全体で公開]
😊 くとぅるふのるるぶ を てにいれた!
遂に手に入れたぁ!(エボルト並感)
というわけで高くて手が出なかったクトゥルフのルルブを
ブックオフで4000円で見つけたのでこれはもう買うしかない、と買ってきました。
2000円お得だよ!やったね!早速読み込むぞお!

ところで、クトゥルフにはサプリメントがいっぱいありますが、これ買っとくといいよ!
ってのがあったらコメントで教えてくれるとありがたいです。
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うーろ
うーろ日記
2020/02/25 12:55[web全体で公開]
🤔 素朴な疑問、性別について
仕事のお昼休憩のうーろです。
最近自己紹介から入るのはなんとなく日記っぽく見えるただそれだけの理由です…!

さて、休憩中や帰宅後、みなさんの日記やセッション募集のページをよく眺めているのですが、気になるセッション募集ページを見た際全員異性だった場合「わ、私が突撃してもよろしいのだろうか…?」全て表示する仕事のお昼休憩のうーろです。
最近自己紹介から入るのはなんとなく日記っぽく見えるただそれだけの理由です…!

さて、休憩中や帰宅後、みなさんの日記やセッション募集のページをよく眺めているのですが、気になるセッション募集ページを見た際全員異性だった場合「わ、私が突撃してもよろしいのだろうか…?」とふと立ち止まるのです。

当方、最低限のマナーがあり楽しければ性別は気にしない人間です。では周りは…?と考えてしまうのですよね。明記されているところは非常に少ないのですが、暗黙の了解みたいなのがあったら申し訳ないなぁ…と。私はチキンになるわけです。

と、ふと思ったお昼でした。仕事に戻る!
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晴瑠
晴瑠日記
2020/02/23 15:26[web全体で公開]
😶 私のTRPGトラウマ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり、いい話題では無いので、閉じます。

私は以前、少しTRPGから離れました。
理由は、やりたくないロールをGM(KP)に強要されたからです。
まだ、始めたばかりで強く言えなかった私にも非があるのですが、まさか、
「TRPGロールに性.行為を詳しく描写して」
とGM(KP)に何度も催促されるとは思いませんでした。
言葉を濁しながら進めようとしたのですが、GM(KP)からは「もっと詳しく、しっかり描写して」と言われ、気持ち悪くなり、途中抜け出してしまいました。他のPLさん達には悪いと思ったのですが、さすがに無理でした。

その時の募集要項には一切そういうロールに関する記載は無く、プレイ中はただひたすらに「早く終わらないかな」って気持ちだけでした。抜け出したので、もちろんそのキャラは自分の中では蒸発エンドでロストした扱いなのですが、さすがにこの時は気落ちして、オンセンを一時期辞めました。

ですが、リプレイや仮想リプレイを見て、また、やりたい欲が出てきたので、再度、オンセンに入りました。
こういう経緯がある為、あまり、自分から行くのは苦手だし、大丈夫と思えるGMの下でしかやりたくないのです。

まあ、今となってはいい思い出だし、野良卓の悪い一面を見たな、と学びました。

なので、GMする方は良識の範囲内で進行して頂き、ロールに特殊なことが起こり得るなら要項に書いて欲しいし、なにより、嫌がってそうなPLに強要しないで欲しいです。

PLもPLで、節度のあるロールやGMを困らせるような事をしないで欲しいと思います。

身内ならまだしも、野良卓は知らない人とプレイするのですから、最低限のマナーやモラルとして臨んで欲しいです。
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もみじ
もみじ日記
2020/02/23 02:12[web全体で公開]
😊 久しぶりの野良卓でございました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ!
というわけで・・・固定卓を覗けば、最後に野良卓したのは・・・確かクリスマスの一週間程前だから。
うん・・・カビが生えるくらい息していなかったということになります。

プレイヤーとしても多々参加したい、キャラクター案はあってもくすぶるばかリ・・・
とはいえ時間が合わない事は多いみたいです。おのれ繁忙期め・・・←

近況はこの辺にして、シナリオ「束ねる者」を運営させて頂きました。
シナリオを手掛けながら考えていたことは・・・
・初期作成の冒険者さん向けであること。
・判定の基準値を技能無しでも突破できる可能性があること。
・ソードワールド初の人でも馴染みやすい王道ファンタジー(蛮族退治)であること。
・少数なら2人、多く囲んで4人、人数を問わない難易度の調節。
・ルルブ1だけあれば遊べる環境作り。(とは言え2も可としてます)
・戦闘が複雑化していない初期だからこそ、ルールミスのない正しくマスタリングできるよう心掛けること。

うん・・・上記のうち何個守れたのだろう、少なくとも「庇う」の中訳を間違えたり、
初心者さん向けにと組んだバランス故、戦闘に緊張感が無くボスに本来ない戦闘行動1つ追加するだけで
すごくグダグダになったり・・・とミスは多かったです(´-ω-`)

いや、でもこのレベル帯はとても面白いと個人的には思っています。
やれることに制限がありすぎて・・・管理、計算の数値が私には合ってるのかもしれませんね。
所持金の制限も厳しく、どれを削ってどれを買うか。フレーバーを買う為にどの必須アイテムを削るか・・・等と、
ゲーム開始前より戦いが始まっている感じがして好きです♪

このシナリオ「束ねる者」は続編も検討するつもりです。
その前にもう1~2回、メンバー変えて遊んでみようかな?(過去シリーズと同じ感じですね)

以下シナリオに若干絡む内容です・・・。
気にされない方のみどーぞ♪

元々単発で2つのシナリオを考えており、それらを1つにミックスしたものがこちらになりました。

1・オーガをテーマとしたお話。人化による潜伏を得意とするオーガ、こいつがテーマです。

ゴブリンスレイヤーならぬオーガスレイヤーみたいなお話もいいかもしれませんし、金田一少年よろしく
閉ざされた空間に閉じ込められ次々に殺される仲間達、犯人は・・・?等のミステリーもいいかもしれません。
権力者であれば蛮族を部下に人族も支配下とする組織も編成できそうですし、色々と妄想が膨らみますね♪
・・・といった訳で現在マイブームを引き起こしているオーガさん。
もっと上手に扱えるようになりたいです・・・発想力が乏しく無念。

2・貴族令嬢のお嬢様冒険者
いわゆる能力ゼロが憧れで冒険者になる。という形です。
当初の予定では、過去に冒険者によって救われたことがあり、それ以来憧れていた。
お忍びで冒険者登録されて危険な目にあうよりは・・・と執事の男性が冒険者に依頼します。
「ここに当方で買った遺跡の情報がある。どうか遺跡を先行して探検し危険な魔物、罠を解除してほしい」
「宝物などは残してくれ、お嬢様に冒険を楽しんでもらう事が目的だ。その分報酬ははずもう」といった内容。
どうせお嬢様は飽きっぽいから・・・などの理由で単発シナリオにするつもりでした。
遺跡を破損させたり、逆に罠を全て解除、魔物を全て倒すとお嬢様はスリルを味わえず不満になる。
どれを倒し、どれを残すか・・・。どの罠を解除し、どれを残すか・・・。というシナリオです。

最も上記2つは没となり、こうして色々簡略化して1つのシナリオにする運びとなりました。
ぶっちゃけていうと思い付きと衝動で1話作っただけでして・・・続きや展開など考えてないんですよね。(←殴)

また時間ができたらぜひ、このお話を書きたいと思います。特に②の案は面白いとは思うのですが・・・
ほれ、誰かシナリオに書き降ろし私を誘ってくださいヨ? ←バカ

それではまた☆
いつもお付き合いありがとうございます、この場を借りてお礼をば。
・・・ってすごい長文になってら・・・。
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青黒 緑
青黒 緑日記
2020/02/22 03:23[web全体で公開]
😶 呪怨は強い(確信) シノビガミ「プライズ争奪戦」のネタバレ注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「プライズ争奪戦」に参加させて頂きました。

呪怨は強かった。
私も呪怨を侮っていた。

今回、呪怨を活用するにあたって、私は以下の構成でキャラメイクを行いました。
皆様の参考になれば、幸いです。
1.鬼影、シナリオで最初に獲得できる命中-1のプライズ
 この2つをとることで、私を対象にとる命中判定に最大-3の修正をかけることができ、心理的に狙いにくくする。
2.騎馬
 戦場次第で無双の可能性のある戦場型対策、及び楽しむ用
3.頑健、兵糧丸2個
 生命力の合計が10点になり、耐久が向上
4.くらまし防御低下の絶対防御、奥義破り-1のプライズ
 奥義破り-3の遅延盾、戦闘が長引く

上の4つで耐えながら呪怨を撃つかぐらいの気持ちでしたが、
1←誰も攻撃忍法を持っておらず腐る
2←戦場型がいない、しかもクライマックス極地
4←貫通範囲攻撃ですり抜けてくる、破りも遠い
禁術「呪怨」
接近戦攻撃←プライズ、感情修正込みで3~5でよけられる
等の事情で、「やべー、読みが甘々だった」と軽く絶望。

ヤバいぞ、このままではバトロワ呪怨構成なのに協力を持ち掛けてくれたPLに申し訳が立たない。

しかし、ヤツ(呪怨)はハジケた___
クライマックスで4、5回使用し、なんと1発を除きすべてPCのいるプロットを指したのだ。
当然禁術と極地が生命力スロットを蝕むが、妖術は消えない。
他PCはなんだかんだ死霊術が遠かったので、撃ち続けた、味方にもあたった。
本当にごめんなさい。

最後は負けてしまったものの、脱落間際に放った呪怨を自分で喰らうセルフ死体蹴りもでき、PLの心に呪怨が残ってくれれば本望です。

今回一緒に卓を囲んだ皆様本当にありがとうございました。
また、私に救いの手を差し伸べ、味方になってくれたPC「アミ」の登場するルパン三世Part5はとても面白いので、おすすめです。アミがすごくかわいいです。
タピオカは凶器です。
胸部も凶器です。

※ちなみに今回私が使用したPC「呪騎 瞳怨」が所属する「ジュオン公国」は「呪怨を用いて世界征服」、「呪怨を活かす」、「呪怨の輪を広げる」の三つで成り立つ「ジュオニズム」を掲げる独立国家です。
現在ジュオンシナリオ制作中でございます。

ジーク、ジュオン!!
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雪
日記
2020/02/11 00:26[web全体で公開]
😶 摩天楼の狙撃手 感想(ネタバレ有り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完!了!そして綺麗に!終!了!
ふぅ、お疲れ様でした。
GMのトマヤさんをはじめ、内縛陣でサポートしてくれたジンとにーさん、RPがすごかったグリム提督さん、秘中大活躍だった坂本さん。ほんとにありがとうございました。
クライマックス火力できなくてほんとにごめんなさい……それなのに琴線もらってホントに良かったのか……
久しぶりにいいRPもすることができました。満足です。
藍原比奈というNPCとリアルで発狂するまでいいRPができました。
あぁ、浄化された。
シナリオはかなりよく練りこまれてて、こっちで勝手にハッスルしたとは言えいいシナリオでした。
……こういうNPC絡みのシナリオ作ってみようかな。

とりあえず、参加できた中で屈指の満足度です。ほんとにありがとうございました。
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B
嶺上開花
嶺上開花日記
2020/02/04 00:43[web全体で公開]
😶 ネームレスカルト一日目終了
精神が…精神が持たない…!
「ネームレスカルトやったことないんだよね」の一言が産んでしまった地獄…どうしてこうなったのか…。

まずいちいち出てくるキャラクターが可愛すぎる…。キャラが喋るたびに「好き!」だとか「可愛いかよ!」とか叫んでるから精神がズタボロだァ…。
更に参加者がGMと私以外女性というのがまた…。マジでしんどい…。コミュ障なめんなよなぁ…。

まぁお誘い受けたあちきにも起因することだし頑張りますかぁ…。

ではではどこかでお会いいたしましたらその際はよしなに!
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/01/30 13:39[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】悪の罪科GM感想。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回のセッションのおり、バックストーリーにのみ登場した黒幕を殴りたいというPC達のノリと、偶然あった黒幕を殴るシナリオを回してみたいGMの欲求が合わさって開催された今回の疑似キャンペーン。泥沼と犬に振り回されたセッションでした。

 1サイクル目、協力型シナリオということで感情結びやNPCの調査に奔走するPC達。1サイクル終了までにNPC2体の秘密に感情を二組結ぶという好調な滑り出しだった。
 この次点でPC一人を洗脳しているGMはニヤニヤしながら展開を傍観。誰もPC内に敵がいるという状況には気付いていないようだった。

 2サイクル目、継続してPC達はNPCの秘密を抜きに動く。特に問題なく情報集めは進み、何とPC内の誰かが洗脳されているという事実が明らかになる。
 そこでPCの秘密を一つ抜かれるも、洗脳PCはそのPCではなく、誰が洗脳されたPCかわからないまま(一部PCは察していた模様)、2サイクル目が終了。GMの待ち望んだマスターシーンが開始される。
 PC達に襲いかかる忍犬(絡繰術仕様)。GMは嬉々として洗脳したPCに『戦え! 全てを滅ぼせ!』と命令を出す。
 しかしその答えは『騙し討ちしたいので犬倒しますね』。一理あったのでGMはそれを承認。中忍&中忍頭合計4名VS絡繰術が追加されただけの忍犬の戦いが始まった。
 特殊ルールにより、生命力が全損するまで脱落しない忍犬。4名中3名が絡繰術を持つという絶望的な状況にも関わらず、有名な極悪忍法である対空千手使い二名の攻撃を掻い潜りながら、その内1名の器術を潰すことに成功する。
 しかし3ラウンドの激闘の末ついに脱落。残るはPCだけとなり、どうせなら戦果でPCの秘密を抜いた方が手番が節約できるというアイデアを採用し、自主脱落が許可されていない戦闘のため、全員同意の上で洗脳PCが全員を撃破。GMの予想とは裏腹に平和的に戦闘が終わる。

 続いて3サイクル目、NPCの調査を進める忍達。無事に洗脳PCも見つけ、洗脳解除のための手懸かりを掴みつつ、手番不足で3サイクル目が終了。全ては4サイクル目に持ち越される。

 4サイクル目。初手から洗脳解除に必要なプライズを持つNPCとの戦闘が発生。参加者はNPCとその従者一名、対するPCも2名。
 開幕お互いに忍法を撃ち合うも、双方共に回避。
 2ラウンド目、NPCがプロットを読み勝ち双方不干渉。3ラウンド目もNPCの読みがはまり、ダメージが与えられないまま最終ラウンドに突入する。
 最終ラウンド、プロットを6で攻撃を受けることになるNPCは攻撃による凪を警戒し沈黙。プロット4から放たれる射撃戦の攻撃忍法。一度は攻撃に失敗したものの、神通丸で強引に成功。NPCは回避に成功するものの、ここでの敗北は詰みも同然だと最後の遁甲符を切ったPCの英断により回避は失敗。脱落し、プライズはPC達の手にわたる。

 その後、残りのシーンを洗脳PCの解放とボス強化ギミックの解除、感情結びに費やし、クライマックスフェイズに突入した。

 ボスとその取り巻き、お互いの攻撃手段のほとんどが特技被りしているという悲劇。そして、ボスの型が致命的にPC達と相性が悪く、ボスにしてはあまりにも頼りない火力もあいまって、戦いは泥沼の様相をていした。
 PCが避ければボスが避ける。ボスが避ければPCが避ける。腐るPCの命中ロール。輝くGMの回避ロール。お互いの従者の忍犬だけが双方を接近1点ずつ削っていくという、地味すぎる上に意味不明な戦況が続く。
 そんななか、ボスの取り巻きが1体脱落。同時にその存在によって使用を自粛していたサポート忍法が解放され、PC達は水を得た魚のようにボスに襲いかかる。
 逃げるボス。追いかけるPC。しかし影分身持ちが二人いるという遠距離型にとっては絶望的な状況で稼げた時間はわずか1ラウンド。
 ボスは失意の内に脱落し、分割二日目で4サイクル目とクライマックスフェイズだけだったセッションは6時間半の時を経て閉幕。PC達は無事に使命を達成し、前回の雪辱を果たしたのだった。


………………まさか裏コードだけでPC二人封殺できると思わなかったよ。うん。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/30 10:10[web全体で公開]
😆 作ったセッション150突破!
作ったセッション150突破!

流れたセッションや作業用セッションも有りますが、
その他諸々加味して多分150くらい。

これも一重に参加者様達のおかげです。

セッションが楽しかったと言って貰えるのが何よりのモチベーションになってます。

今後も楽しいセッションを目指して努力して行きますので、
どうか蝉丸に清き一票(?)をよろしくお願いいたします!
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とや
とや日記
2020/01/29 21:42[web全体で公開]
😲 [シノビガミ]初めてのシナリオ制作
シナリオ作るのって大変なんですね。私だけかもしれないけど。

今日は暇で折角だし前々からやろうと思っていたシナリオ作ってみようかな~と思ったわけです。
なんのシナリオ作ろうと迷っていたら前やったセッションを思い出しNO.9シナリオを作ってみようと思いました。

...しんどい。秘密とかまっ全て表示するシナリオ作るのって大変なんですね。私だけかもしれないけど。

今日は暇で折角だし前々からやろうと思っていたシナリオ作ってみようかな~と思ったわけです。
なんのシナリオ作ろうと迷っていたら前やったセッションを思い出しNO.9シナリオを作ってみようと思いました。

...しんどい。秘密とかまったく思いつかないしギミックも思いつかないし...
秘密なんて表の使命の延長線にしかならないし言葉選びも大変だし(書き方によって効果が変わったりするため。)サイクル数とか人数とか分からんし...
こんなシナリオで回せるか~!!

というわけで初GMは公式シナリオになりそうです。適当に忍秘伝からシナリオ取って募集するかもです。
まあこんな初心者ですが同卓するときはよろしくお願いします。
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エアー提督
エアー提督日記
2020/01/29 18:57[web全体で公開]
🤔 炎天の使い道
昨日から思い立ってかなり真面目に炎天の使い道を模索中。
パッと思いついたのは、炎天滅苦鬼影刃隠の置物構成。
他になんかいい方法はないものか…。

いや、結晶塔の帝王 炎天というネタが思いついたからってだけなんだけど
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2020/01/25 00:03[web全体で公開]
😢 終わったと思うやん?
つい最近卒展が終わりました!
いろんな人に観てもらえてよかったですし、こだわって作れてよかったって思いました!!

これで全部片付いたって思うじゃん…?
就活と車の免許が残ってるんだよな…
母から聞いたんだけど、免許取得って4ヶ月もかかるものなの?絶望的では?
就活に関しては卒制が終わっ全て表示するつい最近卒展が終わりました!
いろんな人に観てもらえてよかったですし、こだわって作れてよかったって思いました!!

これで全部片付いたって思うじゃん…?
就活と車の免許が残ってるんだよな…
母から聞いたんだけど、免許取得って4ヶ月もかかるものなの?絶望的では?
就活に関しては卒制が終わったから再開するけど、地元出れない上に一人暮らしも許されてないから幅が狭すぎてしんどい…

こんな最悪の条件で就職できたらすごいわ…自分で自分を褒め称えるわ…
そしてハーゲンダッツのストロベリーを5つ買うわ…
いいね! 9
蝉丸
蝉丸日記
2020/01/16 13:22[web全体で公開]
🤔 私の卓の推奨技能は「リアル説得力」
「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」
と言う状況は良くあると思います。

基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、
似たような技能で判定してもらう事も多いです。

私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、
「それは無理です」とお断りす全て表示する「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」
と言う状況は良くあると思います。

基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、
似たような技能で判定してもらう事も多いです。

私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、
「それは無理です」とお断りすることも多いです。

その理由としてはシナリオの都合上であることも多いのですが、
基本的には「無理があるから」ってのがほとんどです。
逆に言えば私が納得出来ればどんどん許可します。

推奨技能なんか無視して趣味に走った技能振り、からの口プロレス、ウェルカムです。

皆さん遠慮なくゴリ押ししてください、
私も全身全霊で反撃します。

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ダイン
ダイン日記
2020/01/15 12:04[web全体で公開]
😶 ルーニー矜持
分かってる。もう私がルーニーだって、
でも、ルーニーやってるのにも理由があるのだよ。
結論から言うと「事件が起こるまでの平和を感じたい」
確かにプレイヤーとしてはセッションに参加した以上何か事件が起こることは分かっている。
でも、PCはそれを知らない。
私がやってるクトゥルフのテーマはコズ全て表示する分かってる。もう私がルーニーだって、
でも、ルーニーやってるのにも理由があるのだよ。
結論から言うと「事件が起こるまでの平和を感じたい」
確かにプレイヤーとしてはセッションに参加した以上何か事件が起こることは分かっている。
でも、PCはそれを知らない。
私がやってるクトゥルフのテーマはコズミックホラーだ。宇宙的恐怖だ。
恐怖というのは「幸せな日常が突如として壊れる。」その落差であると思うのだ。
だからこそ、事件が起こるまではPCが何をやりたいかを考えて行動する。
しかし、私と会ったことがある人は分かるかもしれないが、事件があったときは、割とガチでルーニープレイが失速するのだ。
なぜなら、危険であるとわかる状況で日常の行動はしないからだ。
命懸けで日常に戻ろうとする意志、それを感じたいのだ。

他にもいろいろとあるが、前提にあるものは以上なのだ。

なお、この考えを押し付ける気がないし、反感を呼ぶRPかもしれない。
ただ、私のRPを書きたかっただけだ。
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のの
のの日記
2020/01/06 14:05[web全体で公開]
😶 ミ ゼ - ア っ て 知 っ て る ぅ ?
僕はフォーリナ-のファンアート見るまで知りませんでした(啓蒙0)
いいね! 6
嶺上開花
嶺上開花日記
2020/01/06 13:45[web全体で公開]
😶 成 し 遂 げ た ぜ
なんとなくで同人ショップに足を運んだ私。
そこで大いなるものが表紙に描かれた分厚い本を発見。
そう、皆大好きクトゥルフさまですね。

てなわけで奇跡的に7版が購入できました。
やったぜ。
いいね! 14
ACS
ACS日記
2019/12/22 01:24[web全体で公開]
😆 自PCが勝手に動く件
 先日のセッションで割と嫌味なキャラとして作った筈のPCが思いの外主人公的な動きをしてしまい、キャラシの設定欄を幾らか書き足しました。

 念入りにバックグラウンドを設定するとPCが自動的に動いてくれて非常に楽しかったです。

 ……ただその分ロストした瞬間のショックも半端なくなるんでしょうねー(白目
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せと
せと日記
2019/12/20 16:46[web全体で公開]
😰 軟禁されました(TRPG関係なし)
よくドラマやアニメや漫画でありますよね、監禁。
優しめにわりと自由な感じで閉じ込められてるのは軟禁って言いますよね。

私は人生で一度も監禁も軟禁もされたことがありませんでした。大半の人は多分そうですよね。
あぁでもわりと古風なお宅では、小さい頃に怒られて押し入れとかに閉じ込められたりするん全て表示するよくドラマやアニメや漫画でありますよね、監禁。
優しめにわりと自由な感じで閉じ込められてるのは軟禁って言いますよね。

私は人生で一度も監禁も軟禁もされたことがありませんでした。大半の人は多分そうですよね。
あぁでもわりと古風なお宅では、小さい頃に怒られて押し入れとかに閉じ込められたりするんでしょうか。

我が父はわりと怒ると恐ろしい人でしたが閉じ込められたことはないですね。逆に妹の部屋のドアが外されてフルオープンにされてたことはありましたが。



まぁそんなわけで「閉じこめられる」なんて経験はなかったんですよ。今日までは。
(CoCではよくある事ですけど)


私は自宅に軟禁されたのです。
外に出られなくなったのです。自宅の中なのに、鍵が開けられないのです。困る!ってほどでもなかったけどずっとは困る!


一体誰に…犯人はそう……私……。
自分で自分を軟禁したのですよ…。
そんなことある?????

我が家には鍵が上と下の2つありまして。
下の内鍵の取手がね…壊れてたんです。外れてたんです。
お引越しだから出来れば直したいと思って試みてみたのです。


あれやこれややってる間にカチャリと下の鍵が閉まりまして。
あ、と思って開けようとしたんですけどどうにもこうにも開かない…!!

上しか開かない!!ドア開かない!!出られなーい!!!


自己軟禁の完成。テッテレー


ふふふ…昨日オートロックに締め出されてSECOMさんをお呼びたてしたのに、今日も呼ぶ羽目になるとは…。
はっはっは………モウシワケゴザイマセン。


SECOMさんが居て良かった。
SECOMは良いぞ!すぐ来てくれる!!!

そんなわけで家の引渡しも終わりまして、これにて退去です!
疲れた……。
いいね! 22
神無月
神無月日記
2019/12/19 14:51[web全体で公開]
😶 GMのジレンマ。
戦闘系ゲームで、脳筋PCにワンパンか大ダメージ受けて、ボスが簡単に倒される。
ボスや取り巻きの耐久力を上げると、脳筋PC以外は目立った活躍はできずに悪い意味で苦戦して、面白くなくなる。
かといって、耐久力を減らすと、脳筋PCに簡単に倒される。
…ジレンマだ。私も脳筋PC作るときあるので、大きな声では言えませんが。

毎回ですけど、GMして燃え尽きました。
一癖二癖もあるPCの相手も疲れますね。


…シナリオ誰かに渡して、代わりにGMやってもらえないかな?
いいね! 11