ジンとにーさんの日記 「作成中のシナリオの問題点」

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ジンとにー
ジンとにー日記
2020/07/15 02:42[web全体で公開]
🤔 作成中のシナリオの問題点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、珍しく筆が乗ってビガミの協力型シナリオが一つ出来上がりそうなのですが、設計図の時点でアレコレ問題点が出て来たので、どうかコレで大丈夫なのかを見ていただきたい。

 その1.PCが乗り気じゃなくなる可能性
 今回のシナリオは「停滞した理想郷に迷い込んだシノビ達が脱出を目指す」というお話なのですが、肝心の理想郷が『だいらんど』から童話成分を抜いて簡素にした感じの物なので、普通に欠点が見当たらない。
 好きな物になれる、仕事も無い、使命も無い、好きなだけ寝て好きなだけ遊べる。しまいにはPC以外の登場人物はみんな移住を勧めてくるので「俺ここに住む!」って言われるとGMとしては「ここに住むとシナリオ上キャラロスよ?」と脅しに近いことしか言えなくなるのが辛い。


 2.オリジナルエニグマ
 エニグマのいくつかがオリジナル効果を持っているのです。この効果はシナリオ上どうしても外せないのですが……初心者のGMが本当にルールブックに無いエニグマを使って良いものか………


 3.特定のPCにだけ追加シーン
 最大の問題。PC1だけ焦点が当たったマスターシーンがあるのです。『だいらんど』を参考にしている為、どうにもPC全員が主人公という訳にも行かず、かといってこのシーンを外せるかというと………
  下手をすれば吟遊詩人と言われかねない案件な分、とてもとても悩ましい………


   以上の3点。どれもシナリオに必要なファクターなれど、このまま出して良いものでしょうか?
 これを読んでくたさったそこの貴方、どうか率直な意見をお聞かせください。
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レスポンス

左遷
左遷ジンとにー
2020/07/15 07:01[web全体で公開]
> 日記:作成中のシナリオの問題点
文字数の都合簡潔に失礼します。

1
理想郷からの脱出を本当の使命に指定すれば解決するのではないでしょうか。
他の本当の使命があるとしても、それが理想郷に留まるなど明確に相反するものでない限り付け加えることはできます。
(プライズを手に入れること→プライズを手に入れ、この世界から脱出すること。のように)
目的だけ設定して、そこに至る理由はPLさんにお任せするのは体感よくあるので、この点に関してはあまり気にしなくていいと考えます。

2
エニグマという形を取らず、プライズやNPCなどのハンドアウトではダメなのでしょうか。
誰かが調べた時点で全体公開されるという効果を付与すれば、背景《身分》などを除いて同じような挙動を再現することは可能かと。

3
忍秘伝・改掲載の公式シナリオ、『楽園』でもサイクルごとに特定のPCだけに焦点があたるマスターシーンがあります。
しかしこのシナリオの満足度は遊ばれた方の感想などを読むに比較的高い印象です。
なので不満を持たれることがないとは言えませんが、セッションの全体的な満足度が高ければ十分許容されるかと。
斧を使う山賊
斧を使う山賊ジンとにー
2020/07/15 06:11[web全体で公開]
> 日記:作成中のシナリオの問題点
マスターシーン…彷徨…

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