ジンとにーさんの日記 「作業経過:全く別のシナリオが出来そうです」

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ジンとにー
ジンとにー日記
2019/12/08 17:16[web全体で公開]
🤔 作業経過:全く別のシナリオが出来そうです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先程の日記からコメントをいただき、「よーしもっかい頑張るかー!」と再起してシナリオ作成に取り掛かったところ、全く別のシナリオ案のプロットが初めから終わりまで電撃のように降りてきて、後はそれを脳から出力して、中身を増やすために肉付けすれば良い状態になりました。

………何を言っているかわからないと思いますが、私にもよくわからない。とりあえず新しく考えたオリジナル手駒はもう出来ました。本当にどうしてこうなった。
 とりあえず、今年中には完成させたいところですが、公表はリアル事情もあって来年かなというところです。


 ところで、オリジナル手駒が2種類いるシナリオとなるのですが、これは一旦難易度調整の為に戦闘テストなんかをして調節した方が良さそうですかね?それともぶっつけ本番で(最初は『テストプレイです』って注釈は付ける)お出しした方がよろしいでしょうかね?今のところそれだけが気がかりです。

 
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レスポンス

ミッド
ミッドジンとにー
2019/12/19 14:08[web全体で公開]
> 日記:作業経過:全く別のシナリオが出来そうです
手駒の難易度は、初期配置エリアや戦闘中の行動ルーチンによっても大きく変動します。
NCとして、どの程度姉妹へ損害を与えたいかの目安が存在し、かつそのシナリオの難易度の把握に不安があるのなら、テストプレイはするべきです。
これはオリジナル手駒を使わず作成したBPにも当てはまります。
手駒の配置や行動はそのままに、勝利条件を緩めるやり方もあります。
もっとも、これらはオラクル(歪曲追加サヴァント)のような意外性を排除したい場合のやり方です。
NCにとっても予想外が起こることを望むのなら、テストプレイはしない方が良いでしょう。
cod fish
cod fishジンとにー
2019/12/08 23:58[web全体で公開]
> 日記:作業経過:全く別のシナリオが出来そうです
テストしようがしまいが、結局姉妹との相性差というのが結構大きいので、一目見ただけで分かるような悪辣な手駒でもなければぶっつけで出してもいいかと。
テスト戦闘も、1人で5人分のデータを処理するのはキツかったし時間も溶けるので、実践でのフィードバックで十分だと私は考えてます。

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