グレイ・B・メモリィ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

ロードが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

グレイ・B・メモリィの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
グレイ・B・メモリィ

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キャラクター名: グレイ・B・メモリィ
12 / 24
4 / 4
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p_ESC1bClLAAbochLUu1_8-o7lCyol0SUJjPG-6GL6M/edit?gid=1729593362#gid=1729593362
メモ:
詳細A:
 名前:【 グレイ・B・メモリィ 】種族:【 闇人 】性別:【 女性 】年齢:【 477 】

 経歴:【神官/平穏/親友】身体的特徴:【銀髪/青い目/取れない隈】 

◆設定========================================================
数年前、彼女達は2人組の冒険者だった
現在彼女は1人である、しかし彼女は決まって依頼を受ける際、人数を2人と言って憚らない
その手で運ぶ棺桶に安易に触れるなかれ
もし触れた場合、真摯に接すれば彼女は笑って許すだろう、しかし悪意をもって接すれば地獄すら生ぬるい現実を味わうことになる
何故ならその棺は寝坊助な友の寝台なのだから...
==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:【野伏 :3 】【死人占い師 :5 】【 : 】

 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 7 】冒険達成数:【 6 】

 経験点:【 500 / 11000 】成長点:【 4 / 81 】 

◆能力値 
 【 体力点:2 】【 魂魄点:5 】【 技量点:2 】【 知力点:5 】
 【 集中度:2 】【 持久度:1 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 9 ]
  [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 3 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 9 ]

 生命力:【 12 】生命力2倍:【 24 】移動力:【 21 】呪文使用回数:【 2 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 14 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /「祈念」等GMが認める判定に+1のボーナスを得る
 【生体知識  】:●   ○   ○   ○   ○  /「拷問判定、応急手当判定、医学や肉体に関する博識判定」に+1のボーナスを得る
 【魔法の才  】:○   ●   ○   ○   ○  /呪文使用回数+2
 【機先    】:○   ●   ○   ○   ○  /先制力、不意打ち判定に+2のボーナスを得る
 【狙撃    】:○   ●   ○   ○   ○  /弩弓や投擲武器での遠隔攻撃時、命中判定と威力に+6のボーナスを得て、射程を1.5倍にする
 【呪文熟達:支配】:○   ●   ○   ○   ○  /指定した呪文の種類の行使判定、維持判定に+2のボーナスを得る
 【呪文熟達:創造】:○   ●   ○   ○   ○  /指定した呪文の種類の行使判定、維持判定に+2のボーナスを得る
 【      】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【闇の帳   】:●   ○   ○  /呪文ダメージに対して装甲値+1のボーナスを得る
 【暗視    】:●   ○   ○  /暗闇を60mまで見通せる
 【統率    】:○   ●   ○  /統率判定に+2のボーナスを得る、更にラウンド開始時の行動順決定後に、自分より遅いキャラクター1人を選び、相手が同意すれば自分と同じ行動順にする 
 【芸能:歌唱 】:●   ○   ○  /芸能実演判定、芸能知識判定に+1のボーナスを得る 
 【      】:●   ○   ○  /
 【      】:●   ○   ○  / 
 【      】:●   ○   ○  /
 【      】:●   ○   ○  /
 【      】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 6 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】死霊術:【 5 】 

●習得呪文:
【死霊術】
《 寒気(チル) 》死霊術:攻撃呪文(水):難易度15/
「射程:30m」内の中心点から「範囲:半径10mまでの球状」内にいる「対象:全て」に『威力』点の水属性魔法ダメージを与える
対象の呪文抵抗判定の達成値が「この呪文の達成値-4」以下なら対象は動けず、次の自分の手番が終るまで「行動不能(サプリP110)」になる
呪文抵抗判定に成功した場合、ダメージは装甲値で軽減される直前に半分になる
・詠唱「『死の冷たさを恐るるべからず、汝はもはやただの肉、その塊に過ぎぬのだから』」
・触媒:なし
参照サプリP283
《 骨棘(ボーンスパイク) 》死霊術:創造呪文(物質):難易度15/
術者又は「射程:30m」内の中心点から「範囲:半径20まで」の円周上に骨の棘で作られた柵を生み出す
骨の柵は「生命力:30」「装甲値:10」を持ち、攻撃や呪文の対象になったとき一切の防御や抵抗を行わなず、「負傷数」が「30」以上になると破壊される
この呪文使用時、生成された柵の円周上にいたキャラクターは呪文抵抗判定に失敗すると、「2d6+死人占い師レベル」点の刺属性ダメージを受け、成功時は装甲値で軽減される直前に半分になる。更に、成功失敗関係なく術者の意思で円周内外のどちらかに移動させられる
柵は「高さ5m」で厚さは考慮しないが隙間があり通り抜けられる、ただし1ラウンドで通り抜ける際、移動距離「10m」以上必要であり策に辿り着いた時点で移動距離が残り「10m」未満の場合通り抜けられず「移動力10m」未満のキャラクターはそもそも通り抜けられない。また、通り抜けたキャラクターは、「2d6+死人占い師レベル」点の刺属性ダメージを受ける
柵を超えて接近攻撃は行えず、遠隔攻撃は遮蔽によって命中判定に-2のペナルティを受ける
「持続時間:10分」存在し、その後消失する。
・詠唱「『慄くなかれ 退くなかれ 道の最果ては常に是也』」
・触媒:有り
参照サプリP286
《 人造(クリエイト・ゴーレム) 》死霊術:創造呪文(生命):難易度10/
「射程:近接距離」にある「対象:『対象数』までの死体」と「対象:素材」から人形(ゴーレム)を創り出す
使用時、死体1体から『効果』で指定されている人形1体を創る、ただし人形ごとに指定された「素材」からしか創り出せない、素材は銀貨「創り出す人形のレベル×10」枚で購入できる
創り出した人形は、知能が「命令による」に変更され、術者を主とする「支配状態(強)(サプリP112)」となり、次のラウンドから能動的な行動が出来る
人形は『持続時間』だけ存在し、その後消滅する。術者はいつでも人形の動きを止めることが出来る
動かなくなった人形はそのままの状態で残り、以後、同じゴーレムを創り出すための「死体」と「素材」の両方として扱える
・詠唱「『名もなき者よ、怪物よ、雷霆によりて動き出せ、神の業をその身に宿せ』」
・触媒:なし
参照サプリP275
《 地縛(アースバウンド) 》死霊術:支配呪文(土・精神):難易度10/
「射程:30m」内の中心点から「範囲:『半径』までの円状」にある地面に、魂を縛る呪いをかける
「範囲」内を移動するキャラクターは、5m移動するごとに呪文抵抗判定を行い、失敗時、その場で「転倒」し移動を終了する
効果は、術者が「呪文維持」している間続く
・詠唱「『血は砂に、肉は石に、魂は塵となれ』」
・触媒:なし
参照サプリP272
《 命吸(ヴァイタルドレイン) 》死霊術:支配呪文(生命):難易度10/
「射程:30m」内の「対象:生物1体」を「犠牲者」に指定し、『威力』点の魔法ダメージを与える、ダメージは装甲値で軽減できない
その後、「射程:30m」内の「対象:生物1体」を「享受者」に指定し、「負傷数」を「犠牲者が受けた負傷数」だけ回復する(数値がオーバーしていても負傷数の算出は通常通り行う)
術者が【生命の遣い手(習熟)】以上習得している場合、「犠牲者」に与えるダメージにもそのボーナスを適応し、その後、「享受者」への「回復量」にもボーナスを適応する
「犠牲者」が呪文抵抗判定に成功した場合、上記の効果は全て発動しない
・詠唱「『生を喰らうは命の業なり、命を喰らうは死の顎(あぎと)なり』」
・触媒:なし
参照サプリP273

◆習得武技
《紅蓮の嘴矢》弩弓(野伏)/特になし/1戦闘中5回まで/遠隔武器を準備しており、矢を消費できる/
先制判定時、全員がサイコロを振った後、行動順を確定する前に使用する
自分以外の味方1人の先制力に+1出来る、同時に(使用回数は纏めて1回)敵1人を選び先制力を-1出来る
修正後に同じ行動順のキャラは通常通り行動順を決める
それぞれの効果を得るごとに、矢を1本消費するが戦闘後回収できる
この効果で行動順が「0」以下や「13」以上になることはなく、呪文で行動値修正を受けているキャラは対象にできない
この武技はもう1度重ねて習得でき、2度重ねた場合、それぞれ与えるボーナス値が「1~3」の範囲で自由に決められる
《  〃  》〃/〃/〃/〃/
〃

参照サプリP

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 4 】 
 職業修正  近接:【 0 】弩弓:【 3 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 長弓(ロングボウ) 】
 用途/属性/射程:【両手/刺/120m 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 2d6 /職業修正:【 3 】
 合計ダメージ 2d6+3 /効果:長大、刺突(+1)、連射(-4) /参照P383

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7 】

●鎧:
 【 狩人の外套 】
 属性:【軽鎧(布) /軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【普通 / -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏をLv1以上修得しているなら、回避判定に+1のボーナスを得る /参照P386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -8 】

 移動力合計:【 13 】回避値合計:【 7 】隠密性合計:【 3 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 6 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 6 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:4 】戦士or武道家or斥候【 0 】
 基準値【 4 】

◆所持金:銀貨:29枚 
●所持品
 矢筒*2:1つにつき矢、又は太矢10本収納可能
1つにつき移動力に-2/参照P
 矢*20:/参照P
 死人占い師の小袋:移動力-2/参照P
 棺桶:移動力-2、長距離移動判定-1/参照P
 死体:/参照P
 上質の石材:/参照P
 手当道具*10:手当てする道具一式
【応急手当】(p253)する毎に1個消費。「所持枠」1つに10個までまとめて持ち運べる/参照P
 治癒の水薬:服用者の負傷数を「2d6」点回復し、使用後3時間は効果を再度受けられない/参照P
 強壮の水薬:服用者の消耗を1点回復し、服用後3時間消耗ランクを1低いものとして扱う。使用後9時間は効果を再度受けられない/参照P

●その他の所持品 
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*21、衣類 
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 176226668885NightManmosu

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。