モンテスさんの過去のタイムライン

2022年12月

モンテス
モンテス日記
2022/12/30 16:31[web全体で公開]
😶 上手くいったわけではないが、やらないよりは良かった。
一から自分でシナリオを作って、一人でテストプレイしたら、参加者を募集して、いざ初のGMプレイ。非常に苦労した…
細々としたミスは山ほどあるし、参加者には少なからず迷惑を掛けてしまった。百も承知ではあったのだろうけど…
とにかく、やりたいと思っていたGMを何とかやり遂げれた。そこが大事なことだし、失敗も次に繋げられるさ。
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システム
システムモンテス
2022/12/25 14:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
モンテスさんは12月27日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤー】「廃墓地の悪戯」を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=167194677790Motesmisfit13
モンテス
モンテス日記
2022/12/20 21:13[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 4回目
自分の中のTRPG熱が一通り収まってきた。初心者の自分が毎回のセッションを思う存分楽しんでいることは決して悪いことではのだろうが、のめり込み過ぎてしまうのは色々と良くない。夢中になるあまり、TRPGというゲームジャンルが底の無い沼であることを実感するのに長いこと時間が掛かった。「GMをやってみたい…」だとか「シナリオを作りたい…」のような目標が頭に浮かぶのはいいが、後先考えずに取り掛かるよりも、やれることを少しずつ増やす方が賢い選択だろう。
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モンテス
モンテス日記
2022/12/04 21:04[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 3回目
今週は2回もセッションに参加し、その両方が同じGMで同じシナリオだったので(2回目の方は見学者として参加)、今回と前回のセッションに参加した一党を様々な観点で評価したり、セッション中の判定や戦闘での出来事を見比べてみることで、もっとゴブリンスレイヤーTRPGを理解できると思い、色々と振り返ることにした。その結果を簡潔に伝えるなら、「呪文や武技を適切に使うことができなかったことが前回と今回の差。」といった感じだった。戦闘での経験不足を理由に、自分がより良い判断を見落としていることを痛感できた。次にセッションをする際には、怪物の各々の装甲値と各個撃破を意識することを忘れないようにしよう。
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モンテス
モンテス日記
2022/12/01 22:40[web全体で公開]
😶 ゴブスレTRPGのオリジナル武技(セッションには使用しません。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《薪叩き(奥義)》…敵の残りの生命力を達成値として怪力判定を行い、成功すれば威力にボーナスを与える。

解説…斧を振り下ろしたならば、その先にあるのは「真っ二つに割れる」か「刃が食い込む」かの二つだ。振り下ろす対象が薪であっても怪物であっても特別大差は無いだろう。それならば、薪割りのように、大斧の刃を敵の体に食い込ませ、無理やりその体を持ち上げて床やら壁やらに叩きつければひとたまりもないのではないか。一見すると力任せの粗雑な技に聞こえるだろうが、怪物に試すだけ価値はあるはずだ。

使用可能武器…「強打・斬」のついた両手剣と両手斧。
関連技能…【強打攻撃・斬】【過重行動】
消耗/使用回数制限…消耗3点。1戦闘中1回まで。
使用条件…関連技能を習得している。戦士レベルが5以上である。

詳細…この武技は、命中判定が成功した後に実行できます。使用者は敵の残りの生命力を達成値として、基準値の数値を倍にしてから怪力判定を行ってください。判定が成功した場合、命中判定後の効力値と威力に+6のボーナスを得ます。もし、近くに頑丈な壁があるか、地面が硬い場所なら、威力に+2のボーナスを追加します。この武技が成功した時、同時に【強打攻撃・斬】を宣言することができます。判定が失敗した場合は、命中判定の失敗と同様の扱いとなります。
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