Mchさんがいいね!した日記/コメント page.16

Mchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/24 14:00[web全体で公開]
😊 いやっふー!
やっと来た休日である。
医者に行き、お昼を食べてこれから一眠りしたら、愛犬の世話をして、その後はアニメをいっぱい観るのだ。
アウトプット(TRPG)も愉しいけれど、インプットも大事ですね。
いいね! 17
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/23 21:59[web全体で公開]
😶 話題になっている事で・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず自分が楽しむ事。
その楽しさを独りよがりにならない様に共感出来る事。
相手の事を互いに尊重しつつ意見を擦り合わせていく事。
間違いや非礼があれば素直に謝れる事。
無理をしたり特定の方に無理強いをしない事。

冴えない老人が頭に浮かんだのはこんな所だと思う。
いいね! 37
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/08/22 19:21[web全体で公開]
😶 礼儀の基本
私が好きな言葉にこのようなものがある。
「人にして仁ならずんば、礼をいかんせん。人にして仁ならずんば、楽をいかんせん」
端的に訳すと、
「人として思いやりのないようでは、礼儀がどうこう言っても意味がない。
人としての情愛がなければ、音楽の良しあしがどうこう言っても始まらない」という意味だ。
全て表示する私が好きな言葉にこのようなものがある。
「人にして仁ならずんば、礼をいかんせん。人にして仁ならずんば、楽をいかんせん」
端的に訳すと、
「人として思いやりのないようでは、礼儀がどうこう言っても意味がない。
人としての情愛がなければ、音楽の良しあしがどうこう言っても始まらない」という意味だ。
マナーも礼儀作法の一つであるからして、この言葉は非常に含蓄のあるもので、現代において形骸化しつつある礼儀の在り方に対する紀元前400年前からの金言といってよいと思う。

人としての礼儀なんてものは必ず必要になってくるものであるが、その礼儀が「何のためにこそあるものなのか」を知っておかなければいくらマナーやら作法に詳しくとも、中身のないものになり果てるということだ。
上記の言葉を残したさる賢人は、礼儀そのもののありようよりも、そこに関わる人の思いやりこそ重要だと説いたのである。

人は諍いや問題をある程度嫌がる性質で、だからこそマナーやルールを整備するわけだけれども、そのマナーだのルールだの言ったって実は完全ではない。人が「個」である限り完璧に同じ答えはないのだ。
ルールブック所持問題とか、シナリオ展開に非協力的なプレイヤーに対する対応とか。同じ問題に対して意見が割れることは大して珍しくない。オンセンの投票なんかに行くとそれが分かりやすい。
違う意見が存在することは何も悪いことじゃない。それなりの根拠があるのだろうし。なかったらちょっとフォローしきれない。

「じゃあ何を信じればいいんだよ」という話になるだろう。
勿論マナーやルールが無意味ではない。具体的なタブーが分かっていれば避けられる事態は沢山ある。
要は基礎の基礎だ。マナーだのルールだのは何を持って守るかという話だ。
それは大抵、相手に対する尊重や思いやりである。
というか、こうされたら相手は嫌だろうなと控えられる人間は大した問題など起こさない。それが理解出来る人は幸いだ、きっと愛されることだろう。
いいね! 25
アーリング
アーリング日記
2022/08/21 22:59[web全体で公開]
😆 たのしいTRPGのあそびかた(再掲)
 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。
 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。
 全て表示する 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。
 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 (←元の日記。コメント込みで見たい場合はこちらをどうぞ)
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 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。
 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。

★GM編
 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。
 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。
 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。
 
 ですが。

 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。
 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。
 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。
 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!)

「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」
  ※このシナリオの傾向を数値化している。
「RP茶番卓です。戦闘はありません」
  ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。
「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」
  ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。
「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」
  ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。
「参加申請時にコメントをお願いします」
  ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。
「コミュニティ限定セッションです」
  ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。

 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。
 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。
 
 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。
 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。

 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。
 考えてみてください。
 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう?
 「このGM、大丈夫かな?」
 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。
 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。
 
 実は、もっと簡単な方法があります。
 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。
 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。
 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 
 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。
 
 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。
 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。

 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。
 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。
 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。
 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。
 
 
★PL編
 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。
 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。
 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。
 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。
 
 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。
 
 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。
 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。
 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。
 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。
 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。
 
 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。
 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。
 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。
 
 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。
 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。
 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。
 
 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。
 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。
 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ!
 
 どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。
 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました)
 
 カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036


★GM & PL 両方編
 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。
 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。
 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。
 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。
 
 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。
 
 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。
 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。
 
 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
いいね! 49
マスター
マスター日記
2022/08/21 08:02[web全体で公開]
😶 TRPGは紳士淑女の遊びです。いやマジ頼んます。
【卓成立までの流れ】
・とあるセッションの募集をかける。
・一人目の参加申請がある。
・募集日程には余裕があるものの、参加者が初心者さんって事で流卓は避けたい、と考え、いつもより早めにオンセン以外でも参加者を募集する。そこで二人目の参加者GET。
・その後、三人目の参加申請があり、無事卓成立全て表示する【卓成立までの流れ】
・とあるセッションの募集をかける。
・一人目の参加申請がある。
・募集日程には余裕があるものの、参加者が初心者さんって事で流卓は避けたい、と考え、いつもより早めにオンセン以外でも参加者を募集する。そこで二人目の参加者GET。
・その後、三人目の参加申請があり、無事卓成立。
・セッションページを作成し、PC提出期限をセッション開催日の前日20時に設定する。初心者さんの為にPC作成補助なんかもあるので、ギリギリまで提出期限を伸ばす形に。

【成立~開催前日まで】
・その初心者さんが来ねぇ! プリプレイ(セッション前準備)で「PC間の関係性を決めてからセッションする」って言ってるのに初心者さんが来ねぇ!!
・待てど暮らせど反応なし。本人にメッセージを送るものの、反応なし。
・不安になりつつ準備を粛々と進めるも、テンションは上がってこない。

【開催前日20時】
・セッション前日、PC提出期限を過ぎた所で諦める。
・残りの参加者二人に「2人用の代替セッションでも良いか?」と打診する。わざわざ参加申請してくれた残りの参加者に「流卓します。ゴメン」とは言えないよねぇ?
・同時に一縷の望みをかけて友人数人に声をかけて欠員補充を試みる。
・オンセンでも再募集をかける。
・Twitterでも再募集をかける。
 ……21時から俺、セッションあるんっすけど。。。orz

【開催前日21時】
・予定していた他卓でのセッション開始。(プレイヤー参加)
 ……が。友人に打診した返答や明日の代替セッションの事が気になって全然集中できず。序盤は自分がどんな発言したのかも記憶が曖昧。マジで集中力に欠いてた。申し訳ない。

【開催前日22時頃】
・友人から参加可能との返信あり。なんとか卓が再成立。ようやく今日のセッションに集中できるようになる。後半は少しは持ち直したと思う……思いたい。
 ただ、当然現在セッション中なのでプリプレイなんかやってる暇はなし。ツライ。

【開催当日】
・俺仕事。当然プリプレイなんかやってる暇はなし。ツライ。
・プレイヤー諸氏の尽力により、プリプレイの話が進められる。とても助かる。仕事中にチラ見しつつ、ようやく俺のテンションも上がってくる。
・いくつかセッションに突っ込めそうなアイデアが湧いてきたので、帰宅後、それらをセッション部屋に反映してから会場開放。

【セッション開始】
うっひょー――――――――――――――――――――――――――――――――――セッション、たー―――――――――――のしー―――――――――――――――――!!



 ってな事がありました。
 セッションが滅茶滅茶楽しかったからよかったものの、あわやの大惨事寸前でした。
 実際、その前日のセッションは見ての通り集中力に欠いてたし。
 たまたま運が良かっただけで今回はなんとかなったけど、普通は何ともならんぞ。

 みんな、こんな時どう対処してんの? 無断欠席とかやられるとマジキッツイんで世のGM諸氏はどうしてるのか聞きたいな。
 人数の幅のあるシナリオを遊ぶ、ってのが一番良いんだけど昨今のTRPGってシステム自体が人数固定の場合も結構あるじゃない。
 それともフリー卓に民度を期待するのが間違ってる、で済ませてるのかなぁ。
いいね! 39
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/20 08:32[web全体で公開]
😶 最適解(闇の煮凝り含む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これまでの日記から出される最適解
もう、皆さんは読んでいるなら理解できるでしょう。

GM・およびPLの意思をへし折る事 です。

考えることが出来ないよう、主張が出来ないよう、精神を壊す。
主張をするたびに否定・発言をするたびに怒鳴る
思い通りじゃなければやめるようしつこく促す
時には暴言も必要となりますが「最適解への理解がない相手を指導する・躾ける」ためです。
これ「正しい」とおもいましたか?
いやそこまでじゃないけど「時には必要な事もある」「一部は必要」とか思いましたか?


うん。思っちゃったらあなたは【最適解暴走派】です。
言葉の暴力。選択肢を奪うこと。自分は上であると示すこと。
これが、「最適解さんたち」のうち「暴走している人たち」が求めてるものです。
最適解をするように、自分は正しい、それを連呼することによって
人を壊していくんですね。それを、正しいと認識していらっしゃる。
ところで、DVには暴言も含まれますよね?
不愉快になるだけならいいんですが、人を壊した場合。
背負えますか、その人の人生。背負わないでしょう。たかがゲームだから。
TRPGは恐ろしい、あいつらがいるんだ、もうやりたくない
そういう人が出た時、まずオンセン管理者には頼れなくなるのは知ってます。
自分さえいなければ、自分が悪いんだ、そういって消えるんです。
消えた後どうなるか?「オンライン」ではわかりません。
ご家族はこういうでしょう「TRPGとかいうゲームが子供をこんな風にした」
TRPGが悪いわけじゃない。最適解が悪いわけじゃない。
「それを相手にまで求め、暴言などを発する・自由を奪い続ける」のが悪い
モラハラとかいうDVの一種ですね。自覚なさってないでしょう?笑ってますもんね。

で、本当の意味での最適解はすでに様々な人が書いてます
ルルブにだって書いてあります。「楽しむこと」です。
皆で楽しめるように、最適解卓を作ってみるのはどうでしょうか?
データというデータをギッチギチにくんでやってみて、楽しいかもしれませんよ。
住み分けってやつです、住み分け。ね!!!!


ということで【最適解】について、私が何やかやいうのは
これが最後で、これだけです。
自由を奪い続けると、人間は壊れます。同僚がそうです。
最適解暴走派の人は、実際の所最適解じゃない部分も多々ありますが
それを指摘はせず(指摘しても「仲間」とみなしてくる可能性が高い)
日記でイラッとしたり、ツイッターでイラッとしたり
同卓で口を出されてイラッとしてもスルーをすることを推奨します。
TRPGの「トーク」が通じない相手とTRPGできますか?無理ですよ。
「ブロック」「通報」どちらも、正しく・良い方向に使ってください。
身を守り、笑ってTRPGできるようでいてください
正しい答えはただひとつ「みんなで楽しくTRPGをすること」なんですからね。


追伸
いうことはない、といいましたが
「あ、これ私が〇年間受けたDVで精神壊すやつの一部だ」と気付いたので
大慌てで書きました。
マジでこれDVに入るので、被害者になる前に逃げてください。
追記ですが、ツイッターで注意喚起してもアウトなので
「自分」の身を守ることに集中してください。慣れてる人が対応しますから。
いいね! 30
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/19 19:16[web全体で公開]
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項*
・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。
・突拍子もありません。
・勢いで書いているので、文章が荒いです。
・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。
・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。
*注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません*

要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」

【前書】
以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。
「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。
心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。
キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。
「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」
など。
たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。
朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。
セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。
だから、避けられない話なのです。
最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。

ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。
強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。
でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。

相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。
ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。
PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。
GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。
TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。
「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。
TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか?
みたいな考えです。
ぼんやりしてますね。
私も分かりません。

言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。
「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。
「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。
好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。
まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。
ね?
強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。
的な、話を、したかった。
のよ。
求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね?

「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」
という方もいらっしゃると思います。
そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか?
『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。
『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。
サタスペしよう。
沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。

以上、長文とお目汚し失礼いたしました。
読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。
兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。
楽しもうぜ。

【本題】
ここからは暴言剥き出しなんですが
「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」
はい。
落ち着いた。

追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。
   申し訳ない。
   私はラー漢デッキ使いです

追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
いいね! 74
明日平
明日平日記
2022/08/19 17:20[web全体で公開]
😶 TRPGにおける戦闘の損耗について考えると
TRPGにおける戦闘の損耗について考えると
シナリオ毎に回復するリソース(多くにゲームのHPやMP)はどれだけ温存しようが損耗しようが長期的(キャンペーンなど)には全く意味はない

逆にシナリオを超えて使用できるリソース(経験点や多くのゲームでのお金やアイテム、CoCのSAN値など)は温存した全て表示するTRPGにおける戦闘の損耗について考えると
シナリオ毎に回復するリソース(多くにゲームのHPやMP)はどれだけ温存しようが損耗しようが長期的(キャンペーンなど)には全く意味はない

逆にシナリオを超えて使用できるリソース(経験点や多くのゲームでのお金やアイテム、CoCのSAN値など)は温存したり増やしたりできれば長期的には意味がある


SW2.5の戦闘でいうなら
アルケミストカード(シナリオを超えて使用できるリソース)を使用し1R表で勝利してHP・MPを温存した戦闘
と
アイテムを全く使わず、HP1MP0に追い込まれ大苦戦の上勝利した戦闘
の2つを比べると
キャンペーンプレイでは前者のほうが損耗は大きい


じゃあ、「後者の戦闘を目指すべきなのか?」というとそうでもないのがTRPGの難しいところだと思う
圧勝が好きな人と苦戦が好きな人両方いるし、
卓内でも戦闘バランスの好みは違って当然
GMがどんなバランスにしたいかも人それぞれ


「シナリオ毎に回復するリソースはどれだけ損耗しても構わない」って考えがよくわかるのはFEARのゲーム
経験値を除くほとんどのリソースがシナリオを超えて持ち越せないうえ
神業・加護といった強力なブレイクスルーで戦闘を制御してる
それでも初手にブレイクスルー全ツッパ戦術が強いけど
DX3rd・MARあたりは初手に最強技を出しにくい工夫がなされてますけどね


話があっちこっちに飛んで何が言いたいかわからくなってるけど
明日平は
PLとしては「シナリオ毎に回復するリソースなんてどれだけ損耗しても大したことないんだからちょっと苦戦するくらいの戦闘バランスが好き」です

単発プレイが確定してるならPCロストを含む全リソース損耗してもあまり気にしません

17:32追記
GMとしてはPCが苦戦する必要はあまり感じなくて
PLが苦戦したと感じれば十分と思ってます
いいね! 19
永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/08/16 20:11[web全体で公開]
😶 実験体X情報屋XTRESOR
タイトルは某ハンター漫画的な。

8/13にて参加していたセッション「 TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)」が完結しました!
私としてはTRESORセッション2つ目の参加となりまして、前回(TRESORへようこそ!・第一幕)にて参加させていただいた情報屋”情報もぐら”で再びTRE全て表示するタイトルは某ハンター漫画的な。

8/13にて参加していたセッション「 TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)」が完結しました!
私としてはTRESORセッション2つ目の参加となりまして、前回(TRESORへようこそ!・第一幕)にて参加させていただいた情報屋”情報もぐら”で再びTRESORの扉をノックさせていただきました。
ネタバレ抜きで感想となると、前回と比較してクレバーな雰囲気のお話となりました。
そしてたくさん登場したNPCのうち3名ほどレネゲイドアイテム由来のキャラクタというのも異質な感じ。
無論、個性的で魅力的なNPCとPCで織り成すシナリオは大変楽しく、すんなりとRP出来て良かったです。

以下、同卓頂いた個性的なメンバー
Ho1:相棒と共に実験された情報屋さん。情報屋という共通のワードで絡みやすかったです。RPもカッコ良く、シリアス方面の今回のセッションにてまさに主人公でした。
Ho2:さわやか好青年UGNチルドレン。拳法を基にした戦闘スタイルは個人的に目ウロコでした。わりと暗い方向を向きがちなUGNチルドレンという設定の中で、前向きなRPの気持ち良いキャラでした。他と比べて接点が少なく、多少浮きがちに感じたのでもっと絡みに行けたら良かったな、と反省。
Ho4:アイテム大好き元マフィアさん。TRESORの店員という事で導入から自然に集合でき、シリアスでカチコチに固まりそうな今回のシナリオに於いて、場を解すムードメーカーとして大活躍していました。兎に角ブレないRPは素晴らしかったです。

そして私こと”情報もぐら”。前回は恋愛RPにノイマンムーヴお嬢にと大暴れでしたが、今回は情報屋としてクレバーな立ち回りとなりました。(本当に同一キャラだったのか?)
素性を隠すと言いつつだいぶばら撒いたような気はしますが、カッコいい演出が出来たかな?と個人的には満足。
最後に…ほらね?侵蝕率大丈夫だったでしょう?(戻りすぎ)


おまけ:
TRESORへようこそ!・第一幕(前回)
Ho1:〈交渉〉アタッカー
Ho2:〈白兵〉アタッカー
Ho3:支援(私)
Ho4:〈射撃〉アタッカー
TRESORへようこそ!・第1話(今回)
Ho1:〈交渉〉アタッカー
Ho2:〈白兵〉アタッカー
Ho3:支援(私)
Ho4:〈射撃〉アタッカー
               ・・・おや?(笑)
いいね! 10
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/15 08:58[web全体で公開]
😶 裏をかくの大好きさん(地獄話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日雑談で秘匿ハンドアウトを
「協力するため」「GMの裏をかくため」といって
他のPLとツイッターにて共有していた、という話をしました。
ええ、ルール違反ですし外部のツイッターとか手も出せない。
じゃあなんでGMが気付いたか?

協力するため、と言われた人のうち1人がGMに教えたためです。
(※スクショもらいました。いえーい。)

そもそも、その話を持ちかけちゃった人がPvP要素あり謎解きなのに
「自分が主人公」「情報は共有しよう」「協力するのが大事」って言い出して
【人が集めた情報を自分が整理する】という名目で、全員に声掛けしてたんですね。
(※ご本人は情報収集しない・できない)
ええ、一部の人は「なにいってんだ?」でやんわり注意したそうですが…
悲しいことに同類さんは釣れて(情報職ではない人ばかりだった)
的外れ推理をして「自分主人公です!協力してGMの裏をかいて大勝利!」って顔をしました。
無論的外れですし、ルール違反なのでNPCが
「なんでそれを知ってるの?こーろそ!」でぶっ飛ばしました。
シナリオ自体は終わりましたよ、ええ。他の方の活躍で。

一番怖いところは、この人ツイッターにいるので
「ツイッターでのシナリオ応募に来る可能性がある」のと
「同類さんがそれなりに存在したこと」
「注意だけして収まらないけど見て見ぬ振りした人が多数いたこと」です。
そりゃ、関わりたくないですもんね。でも、言われないとGMは対処できないんだー!(’ω’)
今後【秘匿】というものを扱う時は皆さんも気を付けてくださいね
シナリオを楽しむ、ではなく「うちの子を輝かせる」ためにシナリオ崩壊させて
GMの裏をかくのが賢いPLだろ!って言い出す人もいますから。デストロイ。
そういうことがあったので「うちの子」という扱いは実はあまり好きではないです。
ええ。「うちの子」のためにシナリオでめちゃくちゃな事したり
シナリオ外でGMを潰す、PLを潰すをやった地獄の煮凝り出身ですから。
オンセンはまだ、金銭の受け渡しとか目立ったつぶし合いがないから幸せです
でもいつかは、PL同士でのつぶし合いはあるでしょう。
自分の主張が正しいと声を張り上げて他者のことを聞かない、なんてことが増えていけば
いつかは、PCの戦いじゃなくPLの潰しあいが始まるかもしれません。
気をつけましょうね。私も気を付けます。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/13 11:23[web全体で公開]
😶 ッシャア!!
GM準備オッケー!時間帯もこれで決定します!
でも同窓会は敵増やさないと死ぬから気を付けよう。
PL準備(立ち絵50超え)オッケー!
テーマ曲準備オッケー!!(いらない)

甥っ子の趣味を詰め込んだ立ち絵オッケー。(’ω’)
なんかRCキャラつくってくる…
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/11 21:39[web全体で公開]
😶 卓できました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166022104247Moyashi0109

なのですが、GMがとても恥ずかしがり屋です。
知らない人だとあわわってして「ごめんなさい」しやすいです。
あと、とにかく時短でやっていきます。
…需要あるのかなぁ……
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2022/08/10 07:29[web全体で公開]
😶 優しい人たちへ(最近の日記ページの荒れ具合に対してです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在荒れているから声をあげる、荒れる内容に対して声をあげている皆様お疲れ様です
優しいTRPGプレイヤーであればあるほど「話せばわかる」と思い、つい声をあげてしまいがちだと思います
ですが、世の中そうじゃない場合もあるので、どうしても相手と折り合いがつかず、また間違ったことを繰り返して迷惑だと思うなら日記で反論する段階では、止められず止まらないでしょう

https://trpgsession.com/legal.php
ということでこちらのTRPGオンラインセッションSNS利用規約の第4条 禁止事項を読んでみてください
普段からルールブックを読み、ここまでの文章にお付き合いいただいた方であれば簡単な事でしょう
その先にすべきことも規約を読めばわかるでしょう

最後に
思いやれるあなただからこその声の届ける先を知っておいて欲しいという思いでこの文章を書きました
読んでくれてありがとうございました
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まるーや
まるーや日記
2022/08/06 10:55[web全体で公開]
😶 強いキャラってなんだろう
ステータスが強いから強いキャラとは限らない。
あり方に妥協しないのが強いキャラというわけではない。
語気が強いから強いキャラになれるわけでもない。
他人へのあたりが強いから強いキャラということでもない。
自分の意見をゴリ押すのが強いキャラというわけでもない。
威圧感が強いから強いキャラではない。
暴力的だから強いキャラではない。

強いキャラってなんじゃろな。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/08/05 23:27[web全体で公開]
😶 大ピンチかも?(ry)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり普段TRPGに無関係な日記は避けたいのですが、間接的に関係するので今回は冷害ということで。

家族から2匹の腐れウイルス感染者が発生。いやぁ、まずいですねぇ。
そしてきちんと対策もしているのですが、夜になって徐々に体調がしんどく。
ワクチン投与を拒否していたので、まずいやもしれませんね。まぁ、嫌なもんは嫌ですけど。

ただの風邪だと思いたいんですけども、もしものことがあったら、セッション参加者の皆様ならび知り合い・フレンドの方々、すまんな!!
しかし、まだ私は終わるわけにはいかんのだ!やらせはせん!腐れウイルスなんぞに、やらせはせんぞーっ!!
よし、死亡フラグをぶったてたぞ。これでギャグにするのだ(ぇ

無関係の方々、お目汚し失礼いたしまする。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/08/02 22:00[web全体で公開]
😶 最近妙に荒れる日記が多いなぁ(見ないほうがいいよ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰のこととは言いませんが。
また、以前から頻繁にそういう日記を投稿してる人もいますね。誰とはいいませんが。

RP派も結構過激なものいいはしますが、データ派のほうがより過激な人が多い印象ですね、オンセン日記見てると。
私もたまにそういう日記を投稿して無いとはいいませんが、多いと非常に見苦しいですね。はい。
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春の嵐
春の嵐日記
2022/07/31 13:53[web全体で公開]
😲 昨日の卓
出目が全体的にすごかった(小並感)素振りの2dx@10で19が二回くらいなかった?
いや、まず支援がすごかった…11dって何?????

後、今回の卓では自PCがひたすらマイペースに暴れたことを報告しておきます。歪みなさ過ぎてRPしながら爆笑してました…アイツギャグキャラだったのかよ…!
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猫神
猫神日記
2022/07/30 18:23[web全体で公開]
😟 本当によかったのか?(ネガティブな内容な為畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに参加申請してくださった方を、今回は断ってしまった。

理由は、
1.プロフィール等からどのような方なのかが全く分からない、そして参加セッション数の割にいいねが極端に少ない
2.しかし、ログを見ると過去に何かしらの問題を起こしている
3.自分が初心者GMの為、そのような暴走をされた場合、上手く対応出来ず他のPLさん達に迷惑をかけてしまう

まあ、ログは過去のことだし、そういう方だと決めつけている訳では無いけど、自分が実力不足だから、今は少しでもリスクがあれば、そこは減らしておきたいと考えてる。ほぼ自分勝手な理由で断ってしまって本当によかったのかな?自分の判断が不安になる。
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猫神
猫神日記
2022/07/30 12:11[web全体で公開]
😶 色々したい!
SW2.5のセッションにもまだ2回しか参加して無いから参加して色々やりたい!
でも、この間GMしたら準備含め結構楽しかったからクトゥルフのGMもまたしたい・・・
うぐぐ・・・身体が2つくらい欲しいぜ
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/07/29 23:55[web全体で公開]
😶 GMに不満なことがあったら
セッション中であろうとガンガン指摘してくれないとGMは不満がわからないので対策が取れないのです……と考える派閥と、不満を抱えていてもセッション中はガマンしてくれないとGMがスムーズな進行ができなくてみんな迷惑するんやで、と考える派閥の間には、海よりも深い断絶があるような気がするな、と少し思った。ちなみにわたしはガンガン指摘してくれ派です。
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