諸々の赤あためさんがいいね!した日記/コメント page.2

諸々の赤あためさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2020/01/01 00:13[web全体で公開]
😶 あけましておめでとう
ことすもよろしく
さてとだ、ゴブスレもやりたい サタスペのシナリオ作らないといけない CoCはしばらく離れたい
以上!
いいね! 12
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/12/31 23:55[web全体で公開]
😆 卓収め

今年最後のtrpgはシノビガミ!野球のうまい芸人でかっ飛ばしまくったぜ!

…となると思ったが、年越し前のうどんtrpgがあったのでハンチョウで参戦、無事全評掻っ攫って来ました!

「ハイテクな割り箸だなぁ」

2月に登録してから約1年、だいぶRPや戦略も慣れて来ましたが…詰み本が多全て表示する
今年最後のtrpgはシノビガミ!野球のうまい芸人でかっ飛ばしまくったぜ!

…となると思ったが、年越し前のうどんtrpgがあったのでハンチョウで参戦、無事全評掻っ攫って来ました!

「ハイテクな割り箸だなぁ」

2月に登録してから約1年、だいぶRPや戦略も慣れて来ましたが…詰み本が多いのが難題だぜ
来年は詰みルルブを消費したいねぇ…
あとオリジナルtrpg作ったりコミュニティ作ったり、割と激動な1年でしたね

今年やったtrpg

クトゥルフ(6版)
シノビガミ
ソードワールド2.5
このすば
ゴブリンスレイヤー
ダークデイズドライブ
死亡フラグ、うどん等々

詰みルルブ
いっぱい

来年は詰みルルブを消費しつつ、いろいろ頑張りますよー
┌(_△_┌ )┐
いいね! 11
イカ銀行
イカ銀行日記
2019/12/31 23:20[web全体で公開]
😶 今年もよろしくお願いします2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ごあいさつ】

最近2のついた日記タイトル多いな。
現実世界のお片付けは中途半端ですが、ここでのお片付けは28日に終わってるのでさっぱりご挨拶。
混雑回避のため道東辺りに合わせる形であけましておめでとうございます。
今年もいろいろなシステムに手を出せるようにがんばるよ。

結局前回シノビガミでラストとか言っておきながら現在進行形でうどんTRPGでサラダうどん作ってますね。

ネズミ年ということでネズミPCを…
うーん このゆうこやPC使いどころあるかなぁ…。
いいね! 14
まるーや
まるーや日記
2019/12/02 15:30[web全体で公開]
😶 ネタ扱いでも、許され難いことがある
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たたみます。





「こいつには何言ってもいい」は、危険なんじゃないか。
「この人にはどんなに無礼な振る舞いをしても許される」は、危険なんじゃないか。







ましてや「こいつはこういうひどい扱いをしていい」「有名絵師もやってるから、蔑称ネタとかでいじっていい」というのは
二次元でも三次元でも許されないのではないか。
過去の自分もそんなことをしたが、今気づいたので深く恥入るばかりである。
だいたい、そういう「悪気のない悪意」こそ、厄介極まりないものだ。
とがめたところで、ヘラヘラした態度で「悪いことしてましぇーん」とカエルの顔にお小水。

オルガネタとか○○太郎という蔑称が嫌いなのも、これが理由。
どうしてもいじりたかったら、他も平等にこき下ろしたりひどい目に合わせたりするという空知氏の弁には深く同意する。
ダブルクロスの春日でも下げたところでフォローを入れたり、活躍の場はあったりするのに。
いいね! 29
蝉丸
蝉丸日記
2019/10/27 18:02[web全体で公開]
🤔 TRPGが楽しめている理由
最近色々な娯楽に飽きている私ですが、
何故TRPGは飽きないのか?ってことを考えてみました。

多分ね、飽きている娯楽って全部
「何時でも出来る」んですよ。

本や漫画、動画はスマホがあれば何時でも見れます。
テレビも電源入れれば見れます。
コンピュータゲームだってパソコンの電源を押全て表示する最近色々な娯楽に飽きている私ですが、
何故TRPGは飽きないのか?ってことを考えてみました。

多分ね、飽きている娯楽って全部
「何時でも出来る」んですよ。

本や漫画、動画はスマホがあれば何時でも見れます。
テレビも電源入れれば見れます。
コンピュータゲームだってパソコンの電源を押せば遊べます。
子供の頃はともかく、大人になったら好き勝手自由に楽しめるわけです。

TRPGはどうか?と言うと、
オンセだとしてもパソコンの電源を入れたら遊べるわけでは有りません。

まず何をするか決めて、セッション作って、
メンバー集めて、準備して、当日メンバーが全員集合するのを神に祈って。
あとサーバの調子も気にして。

と、色々とハードルが有るのですね。
だから飽きないのでしょう。

TRPG自体に魅力が有るってのは勿論ですが、
飽きない理由には、そう言うハードウエア的な部分も大きいのだろうなあと思いました。

日程調整の苦労も、
TRPGを楽しむためのエッセンスの1つなっているんですね。
いいね! 34
蝉丸
蝉丸日記
2019/08/29 12:16[web全体で公開]
🤔 テキセにおける読みやすさ
「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。

基本的な文章については一旦置いといて、
「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」
と言うのを考えてみたいと思います。

1.誰に対する発言なのかを明確にする
⇒基本的な事ですが、
    テキセは相手全て表示する「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。

基本的な文章については一旦置いといて、
「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」
と言うのを考えてみたいと思います。

1.誰に対する発言なのかを明確にする
⇒基本的な事ですが、
    テキセは相手の顔が見えないので誰に対して言っているかがわかりづらいのです。
    なので、明らかに会話の相手が1人しかいない場合を除いて、
    もしくは全体的に発言する場合を除いて、
     誰に対して会話したのか明確にするのが親切です。
     例 PC1「何を買います?」>PC3

2.長文に気を付ける
⇒長文は入力に時間がかかるため、
    発言者が発言しようとしていることに気付かず、
    テンポがずれてしまう。
    これに関してはいくつか対処法があります、
    特に文章が長い場合はまず、
    「長文行きます」と全体に声をかけましょう。
     それにより他のメンバーが待ちやすくなります。
     そして、書き終わったら「以上です。」とか「〆」と発言しましょう。
     長文、ってほどでもないけど長めなら、
     文章をこまめに区切って送信するのが良いです。
     PC1「私の考えは云々……
     PC1    ……と言うものです、どうでしょう?」

3.テキストはそもそも伝わりづらい事を理解する
⇒面と向かって喋っていても自分の意図が伝わらないことは有ります。
    電話越しなら、さらに伝わりづらく(ここは一概には言えないのですが、それは一旦置いといて)
    文字だけだとさらにさらに伝わりづらくなります、
    これは仕方の無いことです。
    伝える側はより伝わりやすいように努力する事が大事ですが、
     そもそも伝わりづらいのですから、
     意図が理解できないときは正直に聞きましょう(自分に対する戒め)、
      そして、聞き返された方は怒らずに補足してあげてください。

ちょいと長くなってしまいましたが、
読んでいただいてありがとうございました。

テキセをやる時の参考になれば幸いです。
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さいスケ
さいスケ日記
2019/08/26 02:50[web全体で公開]
🤔 GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?)
自身がGMをして1年ちょっと。たまにGMのやること多くておっくうになること、ありませんか?あるよね?

ということでまずはGMのやることを大まかにまとめると
①ルルブを読み込む
②シナリオを作るもしくは探す(探してきたら読み込む)
③PLを集める
④予定をすり合わせる、出欠を取る
⑤場全て表示する自身がGMをして1年ちょっと。たまにGMのやること多くておっくうになること、ありませんか?あるよね?

ということでまずはGMのやることを大まかにまとめると
①ルルブを読み込む
②シナリオを作るもしくは探す(探してきたら読み込む)
③PLを集める
④予定をすり合わせる、出欠を取る
⑤場を整える
⑥セッションの司会進行

と思うんですよね。

やること多くね?
①は仕方ない。読み込まないと裁定ができないし、明言されてないルールはGMとして裁定を決めなきゃいけない。
②についても自作が好き、あるいは人気シナリオを回したいってのもあるからまぁGMのやることかな?まぁたまにPL側からこのシナリオしたいって話も来ますが。
⑤⑥はGMの本業なのでむしろやらねばならぬことですね。

ということで本題。③PLを集める、④予定をすり合わせる、出欠を取る。この2つはPL側だけでもできるのでは?
③はそのシステムあるいはシナリオをやりたいなら、GMから必要人数などの情報を聞いて集めることができる。
④も日程決め打ちでその日にできるPLを集めればまぁそれほど苦でもないけど、すり合わせとなると負荷が高まる。
けどこれも、GMじゃなくてもできるよね?


さて何が言いたいかというと、PLはGMが募集してるところにただ飛び込んで終わりという状態から一歩進んでもいいんじゃないかなって思う。もちろん強制ではないのだけど、全てをGMがするってのは疑問がある。

TRPGはGMとPLが協力するゲームと思っているので、PLがただGMの募集に乗っかって、あとはGMよろしくってのはなんか違和感あるな。セッション中だけでなく前準備から協力していけばいいんじゃないかなと思ったので日記にしてみました。
いいね! 42
サンダーソード
サンダーソード日記
2019/07/21 05:02[web全体で公開]
😶 再掲・そうだ選挙行こう
まだ選挙行ってないのにこんな日記見てる暇があったらまず選挙行きましょう。
選挙権は個人の持つ権利ですけど、行使しないなら政治が何しても文句言えません。
こいつだけは通したくないって人がいるならその人以外に投じればいいです。投票してもなんも変わらん、とか全員クソだから行きたくない、とかでも投票だけ全て表示するまだ選挙行ってないのにこんな日記見てる暇があったらまず選挙行きましょう。
選挙権は個人の持つ権利ですけど、行使しないなら政治が何しても文句言えません。
こいつだけは通したくないって人がいるならその人以外に投じればいいです。投票してもなんも変わらん、とか全員クソだから行きたくない、とかでも投票だけは最低限しましょう。

一つは「浮動票」が増えます。
いつも投票はこの人、という固定票と毎回投票先を考える浮動票とがあって、投票棄権が増えると固定票の割合が増えます。そうなると鼻ほじってても選挙に通るので、政治家の水準が低くなり舐めプされるようになります。固定表が10で浮動票が90のときと、固定票が10で浮動票が990のとき、どちらのほうが固定票が通りやすいかということですね。

もう一つは白票でも投票すれば「世代別投票率」が上がります。
現状、概ね若い世代ほど投票率が低いですが、特に20代は3人に1人です。60代は3人に2人以上。若者に対する政策と高齢者に対する政策をしたとき、単純計算で倍の票田獲得が見込めることになります。
若年層の投票率が上がればそれだけで政治家は若年層にも配慮した政策を掲げるようになります。

単純な数学の問題ですが、投票放棄すると上記のメリットが得られないというデメリットがあります。当然、投票率が低いほうが嬉しい政治家も山ほどいます。なので選挙行きましょう。割れ窓理論じゃないですけど、まず投票行かないことが当たり前になってる状態が是正されないとどうしようもありません。選挙行きましょう。選挙。

大事なことなので再掲。
いいね! 17
たぬき
たぬき日記
2019/07/15 01:14[web全体で公開]
😊 今日、思う事(GMとしての喜び)
PLからの言葉で嬉しいのは
「とても楽しかった」
「続きがやりたい」
「また是非参加したい」
こういった言葉。
他にも、内容を褒めてもらったり、日記にセッション感想を丁寧に書いてもらったり。

やっぱり、嬉しいものなんですよ。
それがGMにとっての燃料なんだろうなぁ。
いいね! 49
鈴蘭
鈴蘭日記
2019/07/09 14:56[web全体で公開]
🤔 やっぱり…
KPってパソコンからじゃないと
やりづらい(できない)んですかね?

いくつかセッションに参加してると
段々自分もKPやってみたいなーって
思ってくるんですよね。

と言っても私のKP経験は短いシナリオを
オフセで4回くらいしかないんですけど笑

でも一応オリジナルシナリオも
全て表示するKPってパソコンからじゃないと
やりづらい(できない)んですかね?

いくつかセッションに参加してると
段々自分もKPやってみたいなーって
思ってくるんですよね。

と言っても私のKP経験は短いシナリオを
オフセで4回くらいしかないんですけど笑

でも一応オリジナルシナリオも
ひとつだけ作ったことがあったり
…まだ1人にしかテストプレイしてもらってないから
完成度は不明ですけど。
いつかそのシナリオを何人かに
回してみたいと思ってたりします。

でも私スマホからだしなぁ
文字小さいし、入力遅いしで
普段から迷惑かけてること多いし…。

スマホからでKP(GM)もしますよーって方
どれくらいいますかね?
よかったらコメントからお話しを聞かせてほしいです。
いいね! 12
クロイ
クロイ日記
2019/07/08 19:05[web全体で公開]
🤔 やっぱり…頑張るか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPとして、少しはテキセに慣れようかなと思い始めた今日この頃
私がスマホ勢なのと、タイピングが遅く咄嗟に言葉を文にする事が苦手な為テキセはあまりやった事がなかったですが、「テキセでも大丈夫ですか?」の一言でこれはテキセに少しでも慣れて出来るようになった方が良い可能性が高いなぁ…と感じました

なので、まだ予定は未定ですがテキセで廻すなら簡単な「下る。」(天野虹乃様作)と「泥人形は砂糖菓子の夢を見る」(すなだばー様作)を廻していこうかなぁと考えております
…うん、テキセに慣れるために頑張る、頑張らなければ…!
いいね! 18
eri
eri日記
2019/07/07 22:01[web全体で公開]
😲 テキセ派GMに。シナリオ文字入力の手間を簡単に省く方法(しかも無料)。
私は後でリプレイを読み返すのが好きなのでテキセの方が好きなんですが、
同人誌やシナリオ集を買った際、実際のセッションで使うために文字を書き写すのがとても手間でした。
一度、スキャンしたデータをテキストデータに変換するソフトを買って試したこともあるのですが、
精度が低すぎて結局使えませんでした全て表示する私は後でリプレイを読み返すのが好きなのでテキセの方が好きなんですが、
同人誌やシナリオ集を買った際、実際のセッションで使うために文字を書き写すのがとても手間でした。
一度、スキャンしたデータをテキストデータに変換するソフトを買って試したこともあるのですが、
精度が低すぎて結局使えませんでした…。

が!グーグルドライブを使えば無料で簡単に変換できることがわかったのでシェアします。

1.起こしたい文字をスキャンしてjpgにし、それをグーグルのマイドライブにドラッグ&ドロップでアップする。
2.アップした画像を右クリックしてアプリで開く>グーグルドキュメントを選択。
これだけでテキストデータに起こしてくれます。
元の画像がしっかりしていれば精度も高いですし、段落ごとに色まで分けてくれます。

3.あとはこれをコピペするなり、ファイル>形式を指定してダウンロードでtxtファイルなりpdfファイルなりにできます。
なんと便利…!流石に完璧とはいかないので微調整は必要ですが、全部手打ちするよりはるかに楽です!

これで、「このシナリオ遊びたいけど、打ち込むのに時間かかるからな~」って尻込みしていたものも
躊躇なく遊べるようになりました!嬉しい!(*゚∀゚)
テキセ派GMは是非お試しあれ~

追記:ボイセ派GMへ。
Chromeを使って音声をリアルタイムでテキストデータ化してくれるものがあります。
これならボイセのログも残せます、嬉しい…!!(*´∀`)
8時間越えの長時間セッションでもログを残してくれました。容量は食いそうです。
詳しくはこちらを…
https://gigazine.net/news/20190122-recording-studio-chrome/
いいね! 33
ぬこ
ぬこ日記
2019/07/02 08:29[web全体で公開]
😶 とある探索者の少女の履歴・1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(【注】クトゥルフ神話TRPGのプレイヤーキャラクターの一人である少女の履歴……リプレイです。うちの子可愛いでしょ自慢です。長文ですが、ネタバレを極力避けています。
この探索者を創造したのは私ですが、この探索者をここまで魅力的にしてくれたのは他ならぬ同卓してくださったPLら、そしてKPの方々です……本当にありがとう。
そしてダイスの女神、貴様だけは許さん)

彼女は名家に生まれた、明るく好奇心が強い少女であった。学校は出席日数が足りず留年気味だが、幼い頃に名探偵に憧れ、高校生探偵を名乗っている。

実家の企業系列の興信所が受け取った依頼を興味本位で横取りし、依頼主のいる京都のとある村へ向かう。

依頼受注者は彼女含めて四人。彼らは最初こそお互いただの仕事仲間でありよそよそしかったものの、人懐こい彼女に絆されて友人関係となる。

旅館では、旅行客の一人と仲良くなった。神話的事象を経験済みだった他の探索者はあまり関わらない方がいいというが、性善説を信ずる彼女にとって、魔術的嫌疑など些細なことだった……

……これが、いまだに悔やんでも悔やみきれない少女の失敗のひとつであった。

……その旅行客に魔術の一端を見せられた少女は発狂。金切りのような悲鳴を聞いて駆けつけた一人の探索者が……少女の目の前で、犠牲になった。

真っ二つに引き裂かれて。

意気消沈、戦意喪失し、悲嘆に暮れた少女。そんな彼女は魔術師の眼中になく……魔術師は儀式遂行のために、祭壇のある神社へと向かう。

別行動していた探索者二人が戻り、少女を励ます。彼らの説得でなんとか落ち着いた少女。彼らは、雪辱を晴らすために決戦地である神社へと赴く。

探索者二人がバイクで向かい、少女が自転車を鍵開けして向かう……

……しかし、ダイスの女神は悪戯に運命を弄ぶ。

鍵開けで100ファンブル出し、少女は巡回中の警官に連行されたのだ。

その頃、地獄絵図と化した決戦地にて。こちらもファンブルを連発しており、一時的狂気、不定の狂気を発現。状況はまさに阿鼻叫喚であった。

儀式は既に最終段階に進んでおり……もう止めることはできない。そう悟った彼らは……ここから逃げることを選んだ。

彼らが真っ先に心配したのは……自分の命ではなく……後から来ると言ってまだ着いていない……少女の安否だった。

彼女からのメッセージを見た彼らは、少女が地元の派出所にいることが分かる。

一人は、自らを置いていけと言った。

バイクでは、三人乗ることはできないだろう、と。

一人は、アクセル全開で疾駆した。

警察署に向かう。自分の身を顧みずに。

そうして、惨状も危機も露知らずの少女の元に、全速力で駆けつけてきたバイクが現れる。

人の良さそうな警官を言いくるめ、彼は、もう一人の探索者の安否を喚くモナカを問答無用でバイクに乗せた。

そして、逃げ出すためにバイクは走り出した。

視界の端に写った、くゆる煙草の煙を見て……少女はもう一人の探索者の名を叫ぶ。

しかし止まらない。逃げなければならないのだから。

けして逃げることのできぬ運命を相手に。

……国道に出ると、少女は何も言わずに探索者の背中に抱きついていた。そして言われるがまま、彼の家族とともに九州へ逃れた。

残された探索者がどうなったかは知らない、わからない。けれど、あそこで起こったはずの凄惨な事件は、どこの新聞もニュースにも載らなかった。

そして彼女らは徐々に日常を取り戻してゆく。

長期の九州旅行に来たと思えばいいのだ。


ゆっくりと……この時間を過ごし、心の傷を癒せばいい……














そうして、数週間後が経ったころ。

ーー緊急速報が午後の番組を支配する。

流れ躍る『京都』『都市』『壊滅』の赤字テロップ。

そして……モニターに映る、巨大なナニカ。

彼らは、理解が、できてしまった。

どうして、なぜ、これが起こったのかを。

そして、彼らは画面越しに、その巨大に、見据えられた。

深淵は、彼らを覗き見た。

……少女は、ひどく狼狽した。……だが、正気をまだ保てた。

彼は……少女を救った探索者は……彼の心は……

……壊れて、しまった。

いいね! 9
ジンとにー
ジンとにー日記
2019/06/30 22:18[web全体で公開]
😆 「ネームレス・カルト」を生還した継続PC、早速出動
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、潮風さんがGMを務める「ネームレス・カルト」を他PLさんがたと見事走り抜け、 生還したPCらは成長し各々の進路へ進んで行きました。

さて、私のPCはと言いますと、並行世界の過去へ飛んだために家族が消え、過去の経歴も綺麗さっぱり消え去ったので「出生、経歴、本名全てが不明のオカルトジャーナリスト」というとてつもなく胡散臭い存在になりました。

そして現在。我ながら「コイツもうキャラシという名の骨董品では?」と思っていた所に記者HO有りのセッションを発見。電光石火で参加申請を送り、ありがたいことに継続でもOKしてくださいました。(デモさん、本当にありがとうございます!)

参加するシナリオは、クトゥルフTRPG黄金期に名を馳せた喀血卓シナリオの『羅生門』。
当時喀血卓の動画で腹筋を痛めていた私としては誠に光栄の極みとも言うべきシナリオです(無論シナリオ内容は日本刀振り回すくらいしか知らない)
ああ、今からでも楽しみで震える…火曜日が待ち遠しい…
いいね! 8
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/06/26 19:53[web全体で公開]
😊 日記 6/26日分まで(長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【目次】
ー0622居酒屋
ー0623喫茶
ー0625FREEDOM

■0622居酒屋またたび感想
 久々立卓の茶番卓居酒屋またたび。突発募集で参加者集うかなと心配ながら定員4人満席で驚きつつ卓開幕。賑やかし予定だった自PCに縁あるPCが参加してきたのでNPC増員したり(*´▽`*)
 PCたちの立ち回りで描写が変わる茶番卓、本来シナリオには無いSANチェックが生じたり呪文取得されたりなんか色々あった(=ω=*)
 結果的に皆楽しんでもらえたようで何より。

■0623喫茶WIND
 またたびに続き茶番卓二つ目。こちらはまぁ日曜の突発という事もあってか定員4名中2名が参加、賑やかしにNPCを2名?追加して準備完了(ーωー*)
 なんか全員顔見知りだったので野良募集したけど実質身内卓状態になったね(‘∀‘*)
 宣教師と狂信者となんか色々濃いキャラが揃った卓だったけど楽しんでもらえたようでなによりd(=ω=*)

■0625FREEDOM
 立卓ばっかも疲れたなぁと卓探ししてるとテキセでレギュが緩い卓を発見!これは行くしかねぇ!と佐館で参加(>ω<^)ノ
 いざ参加すると持ち回りでGM/PLを決める卓だった様子、テキセで持ち回りは時間ヤバイけど大丈夫かな?と思いつつPL希望をだし見事PL通過(>ω<^)ノ♪
 人外アウトになるかなとの心配は無用になり、シナリオも超短編とのことで3分クトゥルフみたいな奴かな?と恐れつつ卓開始。
 始めてみるとPLのHentaiRPによりPvPが生じてほとんど茶番してたような(*´Д`)/
 そしてミゴの軍団に遭遇してあわや長期戦かと思ったところで神話技能でクリをだしミゴと対話することに成功!
 人外同士の取引によりPL達はミゴさんから色々貰って帰宅(=゚ω゚)ノ神話技能が有効に活用された貴重な瞬間であった!
 そのご佐館はミゴと業務提携契約を行い、連絡先を獲得してカツオのたたき買いに戻った。
 GM曰く「今度回すシナリオのリハに」って言ってたけど・・・リハになったのだろうか・・・?

【まとめ】
今週も楽しい卓充でしたね(*´▽`*)
来週以降はどうしましょうか(=ω=*)
いいね! 7
まるーや
まるーや日記
2019/06/15 10:28[web全体で公開]
😊 あなたの読めない卓はどこから?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニコニコ動画TRPGではすっかり有名にな「日本語読めない卓」。
色々なTRPGを結構な頻度で遊んでアップロードしてるのが人気の一つなんでしょうね。

そんな私が読めない卓デビューしたのは多分「神我狩 嫌われ者ジョン」。
TRPGにディズニーキャラが結構珍しかったので思わず見てしまい、その後あれよあれよと。
ホープの人は何食ったらあんな世迷言や語彙が出てくるんだろう。


ついでに個人的なおすすめはつい最近濃厚なキャンペーンが完結した、ワートリ愛が深い「ひとくち卓」
休眠中だけど知識量が半端じゃないCSI:アマデウスの「ピロシキ卓」
クトゥルフで任天堂やゆずソフトキャラがやりたい放題暴れまわる戦闘民族の「食えない卓」
ブラッドムーンを投稿してる数少ない「マンドリル卓」
あとはパラノイアの続きが楽しみな「不真面目な奴らシリーズ」ですね。
猫首(野良猫)、酔っぱらい、シリゴミなどはメジャーなのであえて中堅を狙ってきました(

(ここだけの話ネズミの国はあからさまに利益をあげなければ二次創作にはオタクが思ってるより寛大だし海外では即売会とかムフフな絵とかもあるから一回Disney Hentaiで検索してゲフゲフ)
いいね! 10
B
シリュウ
シリュウ日記
2019/04/05 01:04[web全体で公開]
😊 オンセン登録一周年~クリティカルに憑りつかれた男~
本日、4月5日を持ちまして、オンセン登録1周年を迎えました。いやーめでたい。
きっかけとしては、去年の2月にソードワールド2.0を始め、オンセでSWが活発なサイトを探してたどり着きました。
この1年間、頻繁に色々なセッションに参加させていただいて、ついに自分もGMができるようになったあたり、我な全て表示する本日、4月5日を持ちまして、オンセン登録1周年を迎えました。いやーめでたい。
きっかけとしては、去年の2月にソードワールド2.0を始め、オンセでSWが活発なサイトを探してたどり着きました。
この1年間、頻繁に色々なセッションに参加させていただいて、ついに自分もGMができるようになったあたり、我ながら成長したと思います。まだまだルルブの読み込みは甘いけどね。今まで共に卓を囲んだ皆様、この場を借りてお礼申し上げます。これからも、TRPGを思いっきり楽しもうと思います。
さて、これだけでは短いので、昨今の自分語りを。タイトルにある通り、最近、クリティカルの虜になっています。必殺攻撃とかいくぐりでC値を極限まで下げ(実質7で回る)、6回転62点を叩き出したフェンサーを使って以来、すっかりそのロマンに憑りつかれてしまったのです。(とかいいつつ、キャンペーンで使用しているメインPCに限って、固定値の権現のダークドワーフだったりします)
そして先日参加した2.0のセッション「瘴気を纏う森」(GMてんてこまいさん)にて、最大ダメージを更新してしまいました。
5レベルPCにとっては破格の威力を誇るウォーハンマー「ギザルメー」を振り回し、自前のクリティカルレイで回していけたらいいなというロマン構成だったのですが、パーティにフェトル様の神官がいたため、サンダーウェポンでさらにC値が低下。火力増加系宣言特技なしで、3回転70ダメージを叩き出したのでした。敵のHPは10しかなかったのに(笑)
とまあ、高威力のクリティカル構成は、決まると驚異的な爆発力を誇るので、爽快感が半端ないです。これは是非試してほしいと思います(ダイマ)。
いいね! 16
肴
日記
2019/01/14 16:37[web全体で公開]
😶 「ロッカー」KP終了〜
記念すべき初KPが無事終了! 少々時間は過ぎてしまったものの大体時間通り、シナリオが回しやすいものだったのもあるけれどまぁ及第点は貰える程度にはうまくいったかなと自画自賛。

しかし初めてGMやった時も思いましたが、PLでやる時とKPでやる時ではPCの動きに対する反応が全然違って楽しいですねぇ。全て表示する記念すべき初KPが無事終了! 少々時間は過ぎてしまったものの大体時間通り、シナリオが回しやすいものだったのもあるけれどまぁ及第点は貰える程度にはうまくいったかなと自画自賛。

しかし初めてGMやった時も思いましたが、PLでやる時とKPでやる時ではPCの動きに対する反応が全然違って楽しいですねぇ。PLでやってると「死にたくないなー、怖いなー、ここ情報あるかなー、どうすれば良いのかなー」って動きますが、KP視点だとどこで何すれば何が起こるのかがわかってるので「いけ! そこだ!! 合ってるぞ自信を持っていけ!!」ってなったり、逆に「やめろー、そっちじゃなーい! もどってこーい!!」ってなったりとなかなか愉しいです。もちろん「残念だったな! そこは罠だ!!」ってなったりもします。

今回も正解に辿り着いたのにその推理を自分たちで放り投げて別ルート探し始めちゃったり、心理学がひたすら成功しているのにシークレットゆえにイマイチNPCが信用されなかったり、互いの身体を確認するために躊躇なく服を脱いで野郎同士で見つめ合ったり、これで帰れる!ってタイミングでファンブルがでて一波乱起きたり。

CoC覚え始めの頃にやったシナリオだったので懐かしさもあり、自分がPLしてた時との違いにうふふと笑うこともあり。CoCのテキセはやっぱり少ないと思うゆえ、今後も(たぶん頻度はそう多くないですけど)ぼちぼーち卓を立てていこうかなと思いました、まる。
いいね! 17
ジンとにー
ジンとにー日記
2018/12/10 04:35[web全体で公開]
😆 いやー長かった、でもクトゥルフって楽しい!
二日跨いでセッションしましたがダイスによって二転三転、クリも出ればファンも出ると女神が荒ぶりまくって飽きがきませんでした。
KPは親切で色々と未熟な点を教えていただいたり、楽しくシナリオを回してもらえました。テキセは大変そうですね。他PLも面白いロールをしたり、こっちの出したロールに乗ってくれたりと、とてもいい人達でした。特に青島(ナタデココキレ)さん、私がファンブルした時のリカバリーには本当に感謝です。また卓を囲みたいものです。
いいね! 14