Kulix葵(引退さんの過去のタイムライン
2019年11月
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/11/30 20:52[web全体で公開] |
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| 2019/11/30 20:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは12月01日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【短編】M6.9【オリシ】7回目を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=157511449187KulixArisu98
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| 2019/11/28 06:51[web全体で公開] |
😶 案の定 雑記畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風邪ひきました、三日目。 インフルじゃなくて良かったけども手洗いマスクを徹底した上で感染したのでしばし病欠です。 これ以上犠牲者を増やしてはならない。あぁ、給料が減ってしまう(´・ω・`)
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| 2019/11/24 22:44[web全体で公開] |
😟 繁忙期カウントダウン クリスマス商戦とか大晦日とか正月とかイベントが目白押しで財布に優しくない時期ですが、同僚のインフルも重なりかなーり忙しくなる予想にゃ(~ω~^)ノ 長編立てたいけど私が忙しいので短編化改修必須、いっそ冬眠かなと思いつつ頻度落ちるよっていう連絡にゃ(=ω=^)ノ まぁ日中の話なので20時以降なら大丈夫にゃがにゃぁ(~ω~^)ノ
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| 2019/11/18 13:04[web全体で公開] |
😶 テキセPL募集 CoCテキセ立ててたので宣伝(*´▽`*) 概要:生き埋めになったので脱出しよう!M6.9 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157374573500KulixArisu98
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| 2019/11/16 23:48[web全体で公開] |
😆 シノビガミがやりたい! (長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルルブとスターター上下を買ったのでやっとビガミGM出来ます! CoCでHOアリシナリオを書いてた時にね、「これビガミでやったらもうちょっと簡単に出来そうだな」って思ったんですね。 でもビガミ持ってなかったんですよ。 で皐月だよで有名なビガミ動画見てたら欲がふつふつと沸いて来まして、こないだとうとう買ったのです! まだ読み込んでないけどPLもGMも両方やりたいですね! 一番やりたいのはオリシを回すことですね、現状。ビガミ未経験で何言ってるんだ私w ということでビガミルルブ買ったよ!って話でした! 縁あればよろしくです(*´▽`*)/
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| 2019/11/15 00:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは11月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】喫茶WIND【茶番】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=157374609090KulixArisu98
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| 2019/11/15 00:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは11月21日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【短編】M6.9【オリシ】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=157374573500KulixArisu98
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| 2019/11/15 00:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは11月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】秋刀魚の塩焼き 7尾目を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=157374548003KulixArisu98
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| 2019/11/11 19:47[web全体で公開] |
😍 獣少女感想 バレ無し長文 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【結論】 凄く楽しかった! 何が?って言われても一言にゃぁ言えにゃいかな? ニャンニャンニャンニャンニーハオニャン♪ゴージャスデリシャスデカルチャアー♪ あと、シナリオに関係ない所で時代の流れを感じた(´ーωー`) 【考察】 ■まず応募が通ったあとの事。 長編シナリオという事や過去の探索傾向から、謎解きに弱くPL時に固定観念を払拭しきれてない事が多かった。そこからロストに繋がる事があったので、今回はこれまでより慎重に探索するため、CoC探索チェックリストを作った。 心得とか探索時に行う事とか、所持品動機や期待される効果、過去の失敗事例とか。 ■次にキャラシを作る。 テーマとかやりたい事とか探索に置いての役回りとかを考慮したりしなかったりして技能や設定を詰める。継続で行っても良かったんだけど初見卓はロスト想定で新規安定。概要もあっさりしてたから難易度わかんなかったし。 ちゃんと確認したつもりでも意外とミスってたなぁ。 ■技能が埋まったら所持品を決める。 キャラ不問で持ってるアイテムに加え、キャラ付けのアイテム、そして舞台に沿ったアイテムを。 技能や所持品が出来たら、設定が脳内で出来上がってるはずなので素直に書いていく。 ■常識のすり合わせ 一見常識に見える探索や戦闘・ダイスロールにおける判定処理各種、よく使う処理や、期待される判定が本当に採用されるのか冒険開始前にGMに確認すべき。 特に戦闘に置ける攻防回数や、SANcにおけるC/Fの処理は卓によって変わりやすい。 選択ルールはどこまで採用しているのかとかね。 ■動機の確認 導入で自PCの動機をよく確認する。人探しに来てるのにそっちのけで旅行したり、遊びに来てるのに犯人探しするのは私的には不自然だなって。 ■早期の合流。 出来るだけそれとなく他PCとの合流を試みる。CoCにおいてソロ探索は危険だからね。あと、他PCと絡んで探索するのが好きだし、技能の補助的にも有利。 ■動機の遂行 冒険が始まったら自分の目的を果たすように動く、当然と言えば当然かもだけど意外と忘れやすい。自分の目的だけでなく仲間の目的を手伝うのも忘れずに、 ■早合点しない 敵らしきものと遭遇した。しかしそれは本当に敵なのか?よく調べずに攻撃してしまっていいのか? まぁ発狂しなかったからっていうのもあるし、GM慣れすると物事には必ず理由があるものだと考えられる。メタ推理は好きじゃないけど生き残るためには使わざるを得ない。 負けイベなのかランダム遭遇なのか、視点を変えれば見えてくるものもある。シナリオ作者は何をさせたいか。 ■まずは友好的に キャラの性格というのもあったけど初見の存在には友好的に接触するに限る。たとえそれが異形の怪物だったり死すべき人物だったとしても。まぁ初見の人からいきなり「嫌いだ」って言われたら仲良くなりようがないもんねw ■最悪も考えて どんなに最善を尽くしてもダメなときはある。そのときに備えて早めに覚悟して、立ち回りを考える。 まぁ考えるったって、なるようにしかならないんだけどもね。 ■相談しよう 冒険の参加者は自分だけでなく他の仲間やGMもいる。決めかねるときは相談してしまえばいい。自分では思いつかなかった発想が閃くかもしれない。 ■一度切りだから たとえゲームだとしてもそのPCとっては一度切りの人生、なるべく悔いの無い・そのキャラらしい選択やRPを行う。キャラが出来てないなら直感に従えばいい。キャラ設定は生えるものだしね。 かといって暴走しないように気を付けよう。自分だけ犠牲になるならまだしも他の人も犠牲になっちゃうと後味悪いからね(酒で忘れよう!)
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| 2019/11/09 14:15[web全体で公開] |
😆 4カ月ぶり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)にCoCでPLが出来る!! 過去に探索で失敗した際の問題点を洗いなおさないとな! 意外と頭が固いし先入観コテコテなのでその辺も注意しないとまたロストしちゃうよ。 あと新規PCだから口調と性格を刷り込んでおかないとね。 リアル言いくるめの準備はいいか?私はダメだ! 所持品に遺書を追加すべきかそれとも・・・あ、酒を追加し忘れたな。まぁ飲兵衛設定じゃないしいいや。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/11/09 14:01[web全体で公開] |
😶 卓宣伝 (=゚ω゚)/テキセ立てたので宣伝です! お酒の力で茶番力UP?《居酒屋-またたび-》 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157327388432KulixArisu98 意外と見落とすあれこれ《マグニチュード6.9》 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157327408939KulixArisu98 仕事に社会に常識に疲れたら行こう!《秋刀魚の塩焼き》 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157327436586KulixArisu98 誰も振り返らない!《マグニチュード6.9》 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157327467914KulixArisu98
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| 2019/11/09 13:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは11月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【短編】マグニチュード6.9 【オリシ】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=157327467914KulixArisu98
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| 2019/11/09 13:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは11月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】秋刀魚の塩焼きを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=157327436586KulixArisu98
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| 2019/11/09 13:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは11月12日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【短編】マグニチュード6.9【オリシ】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=157327408939KulixArisu98
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| 2019/11/09 13:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは11月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番卓】居酒屋-またたび-を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=157327388432KulixArisu98
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/11/08 18:33[web全体で公開] |
😟 7版QS読んだ (長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【結論】 買っても私は採用しない。 《理由》 わざわざ7版QSに移行する必要性が無い メリットよりデメリットの方が大きい(主に負傷ルール) 対応には、全既存PC/NPCの能力値を書き換えなければならない 回復が難しいのでPC/NPCが今までよりも簡単に死ぬ。 戦闘アリシナリオが死ぬ 【考察】 《クトルゥフ神話TRPGとは》 6版ではかなり広範囲な冒険の種類を説明していたが、7QSでは「普通の人々が神話の恐るべき力に立ち向かう、神秘と恐怖のRPG」と範囲が限定された。 《能力値の変更》 基本能力値が6版比で5倍に変更。 例、某コービットのIntが16→80へ POWも18から90へ数値上は5倍になるが、MPは18のまま。 7版QS(クイックスタート)によればMP=POW/5に等しいとのこと。 ( 一一)なんで5倍にしたんだろう? 《探索者創造式の変更》 6版では3d6や2d6+6以外にp45より、リロール/入れ替え/一部分配/合算後全再配分などの方法で 3~18または21までを決めてた。 7版QSでは40,50,60・・・80までの値を10刻み(?)で好きなように割り当てる事に。 6版風にするなら8,10,12・・・18までで割り振り。 ( ~~)QSだから簡略化されてるのかな? 耐久力の式も(siz+con)/10に変更。そのまま5倍になってるっぽい(´Д`*) これら5倍化のメリットとしては能力値判定の時に毎回「STR*5で判定お願いします」と言い、都度5倍にする必要が無い所。 デメリットは既存PCの7版対応がメンドクサイ事。長く活動してる人ほどPC/NPC数が多くなり、影響が大きいと思われる(桁あふれしそう。 (=゚ω゚)ノ既存PCが使えなくなるわけではないと思う。 《DB表の変更》 6版では下限が-1d6となっていたが、7版QSでは下限の値が変更された。 もやしPCには朗報だね(*´▽`*) 《職業》 サンプルが増えるっぽい。 7版QSでも自作可能と明記 《新要素》 B/Pダイスが追加された。 端的に言えば振るダイスが増えて出た目の中から選択可能になる。 《戦闘》 1Rの長さが変更された。 攻防時にレベルの概念が追加された。 火器先制が変更、分かりやすくなったかも 重症の概念が追加 回復が凄く難しくなった。 素手攻撃のダメージが下方修正
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/11/06 20:27[web全体で公開] |
🤔 運命? (*=ω=)たまにはPLしたいなってテキセを探すけど、探すときに限って意外とないのよね(´・ω・`) まぁあったらあったで、心配になるレギュだったり埋まってたり日程が・・・という事でやっぱ立てるのが確実(一一 ) とりま新作は完成したけどそればっか回すと飽きちゃうしな~(´ω`=) もっとシナリオ作らなきゃ!
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| 2019/11/05 23:42[web全体で公開] |
😊 やっと食べれた秋刀魚 5卓目にしてようやっと秋刀魚の塩焼きが食べれました! それが今夜のビッグニュース。 さ、明日は夜勤だ、寝よ。
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| 2019/11/04 23:38[web全体で公開] |
😍 テストプレイ終了 M6.9の3回にわたるテストプレイが終了しました。 1卓目は歴戦のCoCPLが引っ張っていき1hちょいで終わって、 2卓目は堅実な探索と継続PCで順調に進み2h 3卓目は半数以上初心者でしたが順調に進み3hで終了しました。 開始前の説明や自己紹介を省けばシナリオ内容は2~3h程度の内容でしょうか。 初期の構想とは違いますが中々良い短編シナリオが作れたと思います。 いずれ公開したいですね。そしてPLとして参加したい! 次はどんなシナリオを作りましょうね(*´▽`*) 機会があればぜひいらしてください。ではでは(=゚ω゚)ノシ
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| 2019/11/04 17:57[web全体で公開] |
💀 時期なの? 新規さん流入の時期なのかお断りした申請者さんが多い。 キャラシがきちんと書けてなかったり明らかにルルブ持ってなさそうな人は、色々怖いのでお断りしています。 もう傷つきたくないのです。
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| 2019/11/04 00:01[web全体で公開] |
😍 甘い夢(ry感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスを振らないTRPGってどう進行するんだろうと思ったりRPオンリーで進行など知らない事が多くルルブを舐めるように読みながらはじめてのゆうやけこやけをしました。 こう、夏目友人帳みたいなじーんっと来る温かいENDを迎えられました。どこか遠く日本の原風景のような田舎で繰り出されるような和風ファンタジーというか、楽しかったです。 夢以外も繰越されるんだって三幕目に気づいたり、火狐がオンセンと相性悪かったりとありましたがとても楽しかったです。 物語で出会った仲間たちが糸になる所に、子供のころ友達と遊んで夕方になり別れるときに感じたどこか寂しいようなでも温かいものを感じました。 コンクリートジャングルの中仕事でしか会わない人達の中では覚えられない懐かしい感覚でした。 また遊びたいなと思いました!
