麟兎(きりんうさぎ)さんの日記 page.2
麟兎(きりんうさぎ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/07/09 09:40[web全体で公開] |
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/06/03 23:47[web全体で公開] |
😍 イイ感じに熱量が峠を越えた感じです お疲れ様です。きりんうさぎです。 8時間シナリオと言って、16時間のシナリオを作りました。長めに作ろうと思っていたので、個人的には16時間になっても満足です。Sirenのリスペクトシナリオはいつかどこかで挑戦したかったので、今回きちんと終わりまで作れてよかったです。 シナリオ作成の熱というものがこのSirenリスペクトシナリオの作成を持って、峠を越えたというか安定期に入った感じがします。しばらくは短めのシナリオを作ったり、作らなかったりして個人的に結構気に入っている「アメノマチカド」を回したいなぁと思っています。
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| 2023/05/30 13:33[web全体で公開] |
😭 呪い シナリオを書く人間というの多かれ少なかれ、感受性の高い人間が多いものです。きりんうさぎという人間もその例に漏れず、人より感受性が高いと自負しております。 私はよく泥酔さんという方の卓に遊びに行きます。「ANOMALIA」「神話と科学」「死胎」これらの素晴らしいシナリオを泥酔さんに回していただきました。これらのシナリオはNPCと関わり合いを持って、進んで行く事になります。 「ANOMALIA」の時はダイスの女神の素晴らしい恩恵を目の当たりにしました。それこそ、きりんうさぎがクトゥルフ神話TRPGのシナリオを書きたいと思う程に。 「神話と科学」の時はダイスの女神から涙の溢れるような別れを受け取りました。「死胎」の時は人差し指でチェスの駒を小突くようなダイスの女神の悪戯を感じました。 脳みそが焼かれました。すぐになくなるだろうと思っていた喪失感は時間が経っても消えることはなく、きりんうさぎの心に残り続けています。女神の寵愛とは、それは見方を変えれば呪いであり、人間の身で受けるには大きすぎるものなのです。 つい先日、「死胎」のシナリオを探索者として参加している時にチェンソーマンの岸辺さんの言葉が心の中に浮かび上がってきました。「何も見たくねぇ...」と。傷付くくらいであれば、最初から心を閉じていればいいのです。ですが、そんな事はもうできません。 心を閉じれば、今までのシナリオで受け取ったすべてを無に帰してしまいます。NPCとは物語の中の存在です。ですが、それがなんだと言うのでしょう。生きている人間から思いを受け取るのと何が違うのでしょう。 きりんうさぎは感受性の高い人間です。これからもダイスの女神に心を預け、寵愛を受け取り、心についた消えない跡を死ぬまで引きずって、それから。 お疲れ様です。きりんうさぎです。
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| 2023/05/24 16:29[web全体で公開] |
😆 Sirenをリスペクト・オマージュしたシナリオできました お疲れ様です。きりんうさぎです。 傑作ホラーゲーム「SIREN」をリスペクト・オマージュしたCoCのシナリオを作りました。 シナリオの名前は「Call of Siren」です。初めて作った高難易度・高ロストのシナリオとなっております。 このシナリオを回す時は原作の「Siren」の風味を損なわないようにキャラロストする条件が揃っていたら容赦なくロストする処理を行いたいと思っています。そういう訳で何卒よろしくお願いします。 ちなみにきりんうさぎの出来たを信じてはいけません。大抵は骨組みの設定は出来上がったけど、シーン表とかはまだってパターンが大体です。6月の土曜日までに頑張ってシーン表とココフォリアの会場作ります。
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| 2023/05/22 14:56[web全体で公開] |
😶 Sirenをリスペクトしたシナリオを書きたいです お疲れ様です。きりんうさぎです。 私はSIEジャパンスタジオが作り上げた傑作ホラーゲーム「Siren」が大好きです。あのジメっとした感じの空気感、日本の山村特有の息の詰まるような閉塞感、あぁ終わったな感の伝わってくるプレイ体験、どうあがいても絶望なシナリオ、全部が好きです。 そこでおこがましいとは思っているのですが、Sirenをリスペクトしたシナリオを作って回したいと思っています。もちろん設定とかキャラクターとかは出しません。ただ、CoCのシステムでゲームをしている時に感じたあの感覚をPLの皆さんに味わって欲しいです。
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| 2023/05/18 19:44[web全体で公開] |
😶 TALTOにシナリオをあげるために書き直しをしています お疲れ様です。きりんうさぎです。 TALTOというTRPGのシナリオ投稿サイトがあるのですが、そこに自作シナリオ「桜のまう頃に」をアップロードするために「桜のまう頃に」のシーン表を見直しております。一番最初に作ったので今のシーン表の書き方と作り方が異なっており、今後シナリオを回す際にシーン表を作り直した方が良いと思い、ついでにTALTOにもあげちゃおうと思いました。 実は一つ六時間シナリオを作ろうと思っているのですが、このシナリオがきちんと時間通りに仕上げられたら凍結していた「人桜乱舞」を作り直そうかなと思ったりしています。
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| 2023/05/08 10:45[web全体で公開] |
🤔 シナリオ「神話と科学」についての感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です。きりんうさぎです。この前、泥酔さんがKPをしてくださった「神話と科学」のセッションについてネタバレありで感想を書きたくなったので日記にしたためました。 きりんうさぎは今回のセッションで「桜芝 亨(さくらしば とおる)」という男性の讃美歌パンクロッカーの探索者を持ってきました。シナリオ序盤でダイスの女神の悪戯なのか導きなのか、桜芝くんの所へ「祥子」という少女のNPCがやって来ました。 桜芝くんは両親が分からず、親戚の間をたらい回しにされて育ち、育ての義父がねちねちと虐めてきたので高校卒業の日に義父をぶん殴って家を出ました。祥子も誰が生み出したのか、どこからやって来たのか分からない状態で桜芝と暮らし始めました。似ていたのです、境遇が。桜芝と祥子は。出会ったばかりの祥子は無表情という感じで、桜芝くんは彼女へ讃美歌を歌いました。 全員の探索者へ合鍵を渡していつでも桜芝の家を出入り出来るようにして、探索者達と祥子は色々な所へお出かけしました。図書館、水族館、ちょっと本筋の探索はおろそかになりましたが祥子と日々を慈しみました。 祥子は無知であり感情の起伏が少ない状態でありましたが、とても賢く、周りの人間の真似をしてどんどん感情を覚えていきました。 シナリオ終盤で祥子が姿を消し、とある洞窟の中で黒幕と対峙し、邪神が溢れ出るのを祥子が抑えている間に桜芝くんが邪神を閉じるためにパソコンを操作しました。パソコンのすぐ近くには邪神を抑えている祥子が居ました。 邪神の触手が広がっており、手は届きません、ですが声は届きます。桜芝くんは別れの歌として愛を込めた讃美歌を歌いました、歌ったのはアメイジング・グレイス。そして、桜芝くんの隣で過ごしていた祥子も讃美歌を歌ってくれました。祥子の讃美歌はクリティカルを出して、二人の歌うアメイジング・グレイスが崩落し始めた洞窟の中に響き渡りました。正直、祥子の讃美歌がクリティカルを出した時はダイスの女神の存在をすぐ間近に感じました。まさしく女神の恩寵でした。 そうして、祥子から「生きて」と言われた探索者は崩落する洞窟を走り抜け、シナリオは幕を閉じたのでした。 ネタバレありのきちんとした感想日記はあまり書かないのですが、桜芝くんと祥子の思い出を残すため、それからきりんうさぎがこの別れに区切りをきちんとつけるためにこの日記を書きました。 アメイジング・グレイスは「素晴らしき神の恵み」「感動をもたらす恩寵」という意味もあるらしいのですが、桜芝亨にとっての恩寵とは間違いなく祥子との出会いと日々、そして彼女から貰った「ありがとう、大好きでした」という愛の言葉だったのでしょう。
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| 2023/05/04 22:27[web全体で公開] |
😶 きりんうさぎは雨が好き PLとして回りたいから既存のシナリオを回す事ができないきりんうさぎです。お疲れ様です。 私はオリジナルシナリオを作っているのですが、個人的に小さくまとまっていて気に入っているのが「アメノヤシキ」「アメノマチカド」という二つのショートシナリオです。自分の中でアメノシリーズと呼んでいて、シナリオの中で雨が降っているのでシナリオ名の頭にアメノが付いています。 きりんうさぎは雨の音が好きで、シナリオ回している間も雨の音が聞ければ幸せだなぁという感じで作り始めました。忙しい社会人の皆様がお仕事帰りにちょっとCOCやりたい時に出来るというコンセプトで作ってます。 ちなみに明日は「アメノヤシキ」を回します。
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| 2023/05/03 00:44[web全体で公開] |
😶 今までのセッションの中で最も美しい決定的成功 さきほど、クトゥルフ神話TRPG「神話と科学」をクリアいたしました。 なんというかこちらのセッションでダイスの女神の加護というか導きを感じました。こちらのシナリオのラストシーンできりんうさぎの探索者「桜芝 亨(さくらしば とおる)」くんがNPCへの愛を込めた別れの「芸術:讃美歌」を使い成功しました。 NPCも「芸術:讃美歌」を使ってくれて、最後の最後、本当に別れる最後の瞬間にNPCが「決定的成功」を出してくれました。この瞬間、もう涙がぼろぼろでした。運命って存在するんだなぁと思うくらいに美しいラストシーンでした。 別れの讃美歌は「アメイジング・グレイス」、彼女に歌った最初の讃美歌でした。 彼女の贈ってくれた「ありがとう、大好きでした」の言葉は桜芝の心にも、きりんうさぎの心にも残り続けます。
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| 2023/04/30 19:40[web全体で公開] |
😍 クリア報酬はドラコー様 お疲れ様です。きりんうさぎです。先程、ササゲモノというオリジナルシナリオを回ってきて無事に生還エンドになったのですが、ガチャ狂いの探索者だったのでエンディングでガチャを引きました。 ガチャを引いたのはプレイヤーのきりんうさぎです。FGOのドラコー様を引きに行きました。 セッション中もドラコー様ー!と言っていたのもあったのか、エンディングでリアルでドラコー様当たりました。これできりんうさぎがエンディングでやった蛮行の一つに「ガチャ狂いの探索者でセッションに参加して、リアルでガチャを引いて大当たりを引く」という行為が加わりました。 なので、クリア報酬はFGOのドラコー様でした。やっちー!
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| 2023/04/26 13:55[web全体で公開] |
😍 ゴールデンウイークはPLしてます 見てください!ゴールデンウイークに卓がいっぱい立ってますよ!これでゴールデンウイーク中に毎日セッションできますね!! お疲れ様です。きりんうさぎです。 最近、KP多めにやっていたのですがシナリオ制作のネタが尽きて、クオリティが下がり始めてきたのでPLで色んなシナリオを巡って栄養を摂取してきます。
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| 2023/04/24 22:25[web全体で公開] |
😍 秘匿シナリオ作りてぇ…… お疲れ様です。きりんうさぎです。 タイトルの通りです。秘匿シナリオ作りてぇ……という感じになっています。ちゃんと五時間以内に終わるようにです。 前々から秘匿シナリオ作れそうな設定のお話は頭の中であるのですが、秘匿シナリオ作ってPL同士を疑心暗鬼にさせて、KPがニコニコしながらそれを眺めるなんて、そんな事きりんうさぎには難しいです……。 秘匿シナリオ作ってPL同士をギスギスさせます。きちんと5時間で終わるように計画して、PLの間になんともいえない緊張感を流します。
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| 2023/04/23 20:30[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ「人桜乱舞」について お疲れ様です。きりんうさぎ。 私がよく探索者で使っている「桜の名が付く一族」という設定でシリーズシナリオ二作目を作ったのですが、まだまだ自分のシナリオを構成する力がないと感じました。簡単に言うと「冗長になって、描写が多くなり、テキスト量が多くなりすぎて、セッション時間がとても長くなる」という感じです。 まだまだ詰め込めば面白くなると思い込んでしまっているので、ここからはコンパクトに展開がスムーズに進んで面白いシナリオを作る力を養いたいと思います。ですので、シリーズシナリオ二作目「人桜乱舞」についてはしばらくの間、作成とテストプレイは凍結したいと思います。 5時間を想定して、きちんと5時間のシナリオが作れるようになったらシリーズシナリオ2作目のブラッシュアップとテストプレイを再開したいと思います。なので、しばらくはシリーズシナリオ以外の単独シナリオ5時間ものを沢山作ってシナリオを作る力を養いたいと思います。
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| 2023/04/18 22:12[web全体で公開] |
😊 KP用のCoCサプリメント欲しい CoC6版のKPをやるようになったので、シナリオ作成以外にもKPで使えるCoC6版サプリメントが欲しいなと思っています。 特技表?でしたっけ。ああいうのを増やすというよりはPLの皆さんに使っていただける職業を増やしたいと思っています。あと魔術について書かれたサプリメントとかも興味あります。 初心者KPを沼に漬け込みたいCoCユーザーの方はオススメのサプリメントを返信に書いちゃってください。
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| 2023/04/17 11:30[web全体で公開] |
😶 シナリオのブラッシュアップ お疲れ様です。きりんうさぎです。 昨日テストプレイとして回した自作シナリオ「人桜乱舞」について、色々と問題点が見つかったので問題点の洗い出しと良かった点の要素解説をしておりました。週末はホグワーツに居る予定だったのですが、そろそろホグワーツから卒業できそうなので週末もテストプレイ立てようと思います。 今回のテストプレイで分かった問題点は「謎解きがストーリーと分離してしまっている」「展開が冗長になっている」「自然な説明ができていない」という感じでした。ここら辺をいい感じに直せそうです。 ということで土曜日にテストプレイの卓を立てるのでよろしければご参照ください。
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| 2023/04/16 20:46[web全体で公開] |
😶 土日連続で5時間越えのKPは体にきました お疲れ様です。きりんうさぎです。 土日合わせて11時間くらいキーパーやりました。というか、今日やったシナリオが構想だともっと短く終わるはずだったのですがいつものノリでシナリオ書いたら普通に六時間クラスの長いシナリオになりました。 京やったシナリオはテストプレイだったのですが、省略できる箇所があったのでシナリオに不整合が出ないように削っていきたいと思います。 来週はホグワーツ行ってるので、KPお休みです。
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| 2023/04/10 13:11[web全体で公開] |
😶 「桜の名が付く一族」のシリーズシナリオ二作目の募集立てました お疲れ様です。きりんうさぎです。 私が作成しているシナリオの中には「桜の名が付く一族」という一族が関連するシナリオがあります。 一作目は「桜のまう頃に」というシティシナリオなのですが、二作目を日曜日にセッションしたいと思います。 二作目は「人桜乱舞(じんおうらんぶ」というクローズドシナリオです。 もしご予定があえば参加申請をお願いします。長めのクローズドシナリオを作るのは初めてなのでドキドキしてます。 骨組みはもう出来上がっているのですが、まだシーン表とかはできていないのでこれから作ります。はい。
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| 2023/04/09 20:24[web全体で公開] |
🤔 恐怖あるいは緊張感による行動の変化 お疲れ様です。きりんうさぎです。 さきほど、自作シナリオの『山』のテストプレイをさせていただきました。 今回はホラー要素のあるシナリオを頑張って作っており、参加者の方に恐怖や緊張感を味わってもらえたようでとても嬉しかったです。 個人的に驚いたのはとある場面(恐怖を意識した場面)を通過した後にプレイヤーの方がいつもよりかなり好戦的になっていたり、口数が減っていたり、逆に冷静になっていたりと、恐怖によって普段とは異なる行動を取っていたというのがとても興味深かったです。 シナリオによる恐怖が影響を与えるのはキャラクターだけでなく、プレイヤーにも影響があるんだなぁとまざまざと感じました。ちなみにきりんうさぎは序盤から一気にガッ!!と行くよりもじわじわと来る方が怖いです。
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| 2023/04/04 19:42[web全体で公開] |
😍 Amazonのカートの中にマレニアが…… お疲れ様です。きりんうさぎです。 マレニアをamazonのカートに入れたと思っていたら、いつの間にかお会計を済ませていました。 ちなみに決め手になったのはiPhoneのアプリの方に六版のマレニアが入っていなかったことです。 七版のマレニアでも六版で使えるみたいな記事があったのですが「だったら、六版のマレニア買ってからサブスクで七版読めば実質タダじゃん」という思考に至りました。 ちなみに六版マレニアを読み終わったら次もキーパー資料系のサプリメント買います。現場からは以上です。
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| 2023/04/03 23:45[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフのシナリオ作成で初めて『詰まり』ました お疲れ様です。きりんうさぎです。 今、自作シナリオ『山』のテストプレイの募集をしているのですが、実は裏でもう一つシナリオを作っております。 私は今までやりたいシーンがあってそこへたどり着くように割合スラスラとシナリオを作っていたのですが、この裏で作っているもう一つのシナリオで初めて詰まるという感覚を感じました。 この詰まっているシナリオなのですが、リスペクトしているとある創作物があって、そこへのリスペクトを失わないようにシナリオを組み立てていたのですが、オチの部分でどうにも爽快感というか幕引き感が足りていなくて、オチの説得力を持たせるにはどうすればいいのかなぁと思案しております。 また、このシナリオは「桜の名が付く一族」のシリーズシナリオとなる予定なので、「桜のまう頃に」と同じくらい面白いシナリオを作りたいなぁとも思っていて、悶々としています。 桜の名が付く一族は全てで四つのシナリオを予定しており、第一弾が「桜のまう頃に」になっています。 うーん、オチどうしよう……。