遠坂 槙(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
Kensuke2568が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
遠坂 槙の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
![]()
|
| キャラクター名: | 遠坂 槙 | |
| ♥: | 12 / 12 | |
| ♥: | 8 / 8 | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
《プロフィール》
【性別】 男【年齢】20
【職業】 魔術師【学校・学位】冬木高校卒業後、時計塔へ魔術を学ぶ為に留学
【出身】日本
【精神的な障害】親父は自分より他人を助けようとし、
母親は子供に対してでも負けず嫌いだった為、
魔術は自分の為に使うと心に決めて生活をしている。
しかしながら根本には両親の他人を助けたいという性格に無意識に憧れているので、
窮地になった際には自分を犠牲に他人を助けようとしてしまう。
《能力値》
【STR】11【DEX】8【INT】11【アイデア】55
【CON】9【APP】14【POW】8【幸運】40
【SIZ】15【SAN】40【EDU】7【知識】35
【H P】12【M P】8【回避】16【ダメージボーナス】+1D4
《持ち物》
【武器】 ※名称 性能など
・宝石剣 :母から貰った宝石で出来た儀式用の剣。
鍵となる言葉を唱える事で
本来の力以上の攻撃(+1d6のダメージボーナス)を行えるが、
魔力を使い切る為一定時間動けない(4ターン)
・父から貰った二振りの短剣:父から習得した1振りの夫婦剣を生成する魔術。
どちらか片方を手にしていればもう片割れが必ず手に戻ってくる。
相手が回避する場合、2回連続で成功しないと避ける事が出来ない。
1d2にてHiかLowを予想し外した場合、剣は消失する。
※生成する事に対しての対価は無いが、再生成をする場合は
現実の時間で45分間のクールタイムが必要になる。
・銀のナイフ:槙の独自魔術、魔術による強化と魔力の貯める事が出来る。
攻撃時MPを1消費することで1d3のダメージボーナスを得ることが出来る。
魔力を貯めた場合は1d2のダメージボーナスを2ターン継続させる。
【防具】 ※名称 性能など
・アメジストの宝石:母の魔力が込められた宝石。
敵の攻撃が当たる際に投げて仕様出来る。
宝石が弾けて敵の攻撃を防ぐための防壁を作成する。
個数は3個有り、1個で個人、3個で仲間全員を守ることが可能。
・赤い外套:将来世界の抑止力となった父が付けていた外套。
身に着けることにより攻撃時に1d3のダメージボーナスが発生する。
デメリットとして2ターンに1回1d2のダメージを受ける。
・鉄製のペンダント:槙独自の魔術。
MPを1消費することによりペンダントの中心から光が伸び、進むべき場所を指示してくれる。
伸びた光を相手に当てる事で目目くらましの効果も期待できる。
普段は落とし物を探す際に使っている。
【所持品】
・エメラルドの宝石:母から渡された宝石。
砕くことで自身のMPを8回復する。
・ルビーの宝石:母から押し付けられた宝石。
砕くことで自身のHPを8回復する。
・ダイヤの宝石:母との勝負に勝ち貰った宝石。
地面に投げる事で全員のHPを5回復する。
|
|
| 詳細B: |
《技能》 【戦闘技能】 [回避:30] [こぶし:50] [キック:25][双剣使い:35] 【探索技能】 [目星:45] [聞き耳:25] 【行動技能】 [隠れる:20]+20% 【知識技能】 [クトゥルフ神話:10] [図書館:30][考古学:25][他の言語:35] 《使用成長点》 【職業技能点】 140【個人技能点】110 【探索者のデータ】 【探索者の履歴】 【収入と財産】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト/学んだ呪文】 【遭遇した超自然の存在】 |
|
| 詳細C: | ||
| マクロ: |
マクロはありません。 |
|
| タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
|
| 転送: |
|
|
キャラクターID: 156305584407Kensuke2568
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
