JST23さんが答えた100の質問

JST23さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

車馬
これまでの人生の半分ほどです。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

車馬
はるか昔の事なので、おぼえていないです。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

車馬
10年前の朝食に何を食べたかを覚えていないように、つまりそういうことです。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

車馬
はるか昔の事なので、おぼていないです。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

車馬
ジャンルよりも、一緒にやる人を重視するので。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

車馬
特に無いです。

Q7. その理由を教えてください。

車馬
やったシステム全てをおぼえているほど頭が良くないので。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

車馬
特に無し。
満遍なく。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

車馬
自分が初心者だと思っていれば、それは初心者でしょう。
明確な基準なんて無いと思います。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

車馬
自分が熟練者だと思っていれば、それは熟練者でしょう。
明確な基準なんて無いと思います。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

車馬
オンセ・オフセを合わせると、2桁ほど。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

車馬
自分の意見(できれば私と正反対が望ましい)を持ち、批判と議論を決着までできる人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

車馬
別に気にしないです。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

車馬
誘われるだけなら何も問題はありません。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

車馬
他のケースですが、しています。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

車馬
TRPGをプレイするきっかけの場の1つにしたいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

車馬
なるべく長く運営してもらいたいです。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

車馬
どっちも同じくらい好きです。
GMとしてはPCたちの情報を基にした対応構築型。
PLとしては、周囲に合わせるキャスティング型です。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

車馬
月によりますが、時間がまとめて取れるときは週2くらい。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

車馬
オンセでは3~5時間。
オフセでは14時間がおそらく最長。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

車馬
世界設定という意味ならば、PC作成時に必要だと思っています。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

車馬
悪いです。
CoCでは7連続ファンブルを出してしまい、顰蹙を買いました。

Q23. 録音、録画はしますか?

車馬
オフセではすることもあります。
高校時代のリプレイ音声がまだ残っていますw

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

車馬
17人か18人くらい。
複数卓連携1シナリオスタイルでやった時です。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

車馬
GM1、PL1。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

車馬
3~4人。
但し、複数卓連携同時進行の場合はその限りではない。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

車馬
14時間。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

車馬
30分くらい。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

車馬
オンセならば2~4時間ほど。
オフセではそれぞれ長&短所があるので一概には言えません。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

車馬
あるほうが便利な場合も多いです。
オンラインテキセは、待ち時間&意思疎通問題が解消されたらより楽しくなる気もします。

Q31. BGMについてどう思いますか?

車馬
ハイリスク・ハイリターンだと思います。良くも悪くもBGMに展開が引っ張られることが多いので。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

車馬
ケースバイケース。
賢さは最悪を招くこともあるし、強さは破滅を招くこともあり、地獄への道は優しさで舗装されていたりします。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

車馬
ダイス目操作一切不可能なシステムにおいて。
相手は無傷。
こちらは満身創痍。
自分の手番でクリティカルを出しつつ、クリティカル表で最大破壊効果を出さなければ死んでいた状況で、クリティカルを起こした上で、チャートで最大破壊効果を出して生還できた時(確率では1/46656)。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

車馬
さっくり挙げるならファンタジー、SFなどの様々な種類の闘争の世界。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

車馬
したほうが良いシステムの場合はします。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

車馬
したほうが良いシステムの場合は好きです。

Q37. ハウスルールは使いますか?

車馬
事前説明で参加者が賛成満場一致の場合のみ。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

車馬
あります。
自信はありません。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

車馬
あります。
自信はありません。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

車馬
キャンペーン。
理由は、PCたちの数値以外の成長や関係の変化を情勢の推移と絡められて生まれる物語に深みが出るから。
但し、単発がダメというわけではないです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

車馬
どっちも好きです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

車馬
知的生命体が毎回戦闘しているわけでは無い世界の方が、色々矛盾が起き難い世界だとは思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

車馬
PCたち4代に渡る110数話(厳密な話数は覚えていません)。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

車馬
どっちかに偏ったら色々厳しいと思います。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

車馬
どっちも好きです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

車馬
一緒にやる人次第だと思います。
こじんまりのつもりで、それが壮大な話に繋がってしまうこともあれば、その逆もありますから。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

車馬
何があろうと、様々な形で今を前向きに生きているタイプ。過去を忘れたわけじゃないが、過去をイイワケにしないような。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

車馬
常にPLのリアル年齢付近が多いです。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

車馬
両方同じくらいです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

車馬
同性。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

車馬
自分の場合は心情を理解できない人物をRPする自信が無いので。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

車馬
最低限の設定しかしないシンプルなキャラです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

車馬
人格が一定しないキャラですね。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

車馬
世界設定によります。

Q55. キャラに強さを求めますか?

車馬
強くなければ生き残れない。
時に、優しくなれければ生きている価値もない。

Q56. どんな口調で話しますか?

車馬
キャラクターによります。
PLとしては、基本は丁寧語です。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

車馬
参加者全員が楽しめるならアリかと思います。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

車馬
おそらくありません。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

車馬
人格の核になる部分以外は、ほとんど設定しません。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

車馬
単発なら一切しません。
キャンペーンだと、否応無く話数が進むほどそれなりにしてしまいます。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

車馬
はい。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

車馬
別の世界における別の人格の人生の仮想体験ができることです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

車馬
特別な苦労は思いつきません。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

車馬
別の世界における別の人格の人生の仮想体験ができることです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

車馬
特別ありません。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

車馬
セッションの展開によります。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

車馬
キャラクターの人格と状況とセッションの展開によります。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

車馬
お地蔵さんへの配慮が足りないことがあったことです。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

車馬
広義のルールに従わない人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

車馬
あまり無いと思います。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

車馬
展開上、止むを得ず戦った事はあります。
ただ、退場させるようなことは回避します。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

車馬
あります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

車馬
友人同士とか、知人とか、その程度ならば。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

車馬
はい。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

車馬
何なのか、自分でも時々悩みます。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

車馬
シナリオを作るのは苦労しませんが、参加PCに向いたセッションの運営です。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

車馬
PCたちがどういう結末を導くかを特等席で鑑賞できることです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

車馬
PLがPCの設定を過積載したせいで自爆した時。
フォローしようにも、完全な自業自得なのでできないです。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

車馬
PLに説明した上で、あえてルールを無視する決断ができなかった時。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

車馬
ゲームであることを忘れている人だと思います。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

車馬
両方使います。
PCが失敗したかどうか自分では判断できない行動では、シークレットを使ったりとかです。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

車馬
使いません。

Q83. アドリブは得意ですか?

車馬
得意かどうかは分かりませんが、わりとやります。

Q84. なぞかけは好きですか?

車馬
好きでも嫌いでもありません。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

車馬
必要最低限です。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

車馬
必要な場合のみです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

車馬
公平さと機会均等。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

車馬
どちらでもありません。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

車馬
ありません。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

車馬
いません。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

車馬
あまり。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

車馬
はい。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

車馬
社会人であること。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

車馬
自分の価値判断相当です。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

車馬
そんなことは怖くて計算したくありません。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

車馬
糖分がとれれば、なんでも。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

車馬
私の記憶にはありません。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

車馬
対話能力。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

車馬
何なんでしょう?

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

車馬
趣味です。

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