水無月彦丸さんの過去のタイムライン

2026年01月

ミドリガニ
ミドリガニ水無月彦丸
2026/01/25 20:06[web全体で公開]
水無月彦丸さん、こんばんは。
大変お世話になっております。
ありがとうございます。
こちらこそ最後までよろしくお願いいたします!!
水無月彦丸
水無月彦丸ミドリガニ
2026/01/25 13:05[web全体で公開]
> 日記:【新天下繚乱】反省【卓感想】
こんにちは。ミドリガニさん。
昨晩はセッションに参加していただきありがとうございます。
奥義の切り方はむずかしいですよね。
GM側でそれを味わうとは思いませんでした。
エンディングはご期待に添えるようなものになればいいなと思っています。
若干ビターになるかもしれませんけども。
なにとぞ最後までよろしくお願いいたします。
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/25 12:49[web全体で公開]
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」クライマックスフェイズ終了
1/24(土)22~24時のセッションの感想です。
クライマックスフェイズの戦闘は1時間半ほどで終わりました。
RPを見るのが楽しいのでPCさんの出方待ちすることもたびたび。
戦闘するのも模擬戦だけで久しぶりなので若干、右往左往していました。

GMのダイス目が高く(初手からクリティカル、その後、5,6が2回続く等)ひやひやしていたのですが、PCさんが命を落とされました。
覚悟状態にならないとMP切れ起こして戦闘が鈍化するので早めになるのも悪くはないんですけど。
PC数が少ないときは「起死回生」×2回くらいはないとと今回学びました。
PCさんの火力が高いときの返しにアレは殺意高すぎるんだなと痛感。
それとPCさんの見せ場のためにもBOSSのHPは高めにしたほうがいい。
ダイス目次第では大火力にならない場合もありますけども…ね。
判定やダメージロールの直前の特技や奥義のために、ための時間を作るといいかなとか。
「判定(ダメージロール)しますが、その前に特技や奥義を使いますか?」の言葉があるといいかもしれない。
学びの多いセッションでした。

楽しんでいたか?というと私は楽しめていました。
次回、1/31(土)22~24時にエンディングフェイズです。
全4回の予定でしたが早く終われるのも参加しているPLさんたちのおかげです。
ありがとうございます。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/22 20:32[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズの公式サイトが更新されてるのが嬉しいです
新しいサンプルシナリオの掲載に、世界観を知るための読み物まで~~~。
全6話中現在3話まである。
ありがたいです。
読んでみたらしっかりした世界観。
中世ヨーロッパ風といってもどれだけ調べればいいのやらと途方に暮れてたので助かります。
それに調べ始めると調べること自体が楽しくなってシナリオ書きを忘れるので。
私だけかも?
今はちょっとほかのシステムでGMしているので、後日GMなりPLなりしてみたいです。
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水無月彦丸
水無月彦丸ミドリガニ
2026/01/22 19:39[web全体で公開]
ミドリガニさん、こんばんは。
いつもお世話になっております。
無理せずに養生しております。
お気遣いありがとうございます。
水無月彦丸
水無月彦丸れすぽん
2026/01/22 19:37[web全体で公開]
>れすぽんさん
お気遣いありがとうございます。
ミドリガニ
ミドリガニ水無月彦丸
2026/01/21 21:16[web全体で公開]
> 日記:インフルエンザになってます(TRPG関係ないのでたたみます)

水無月彦丸さん、こんばんは。
大変お世話になっております。
あわわわ、ご無理なさらずどうかお大事に。
れすぽん
れすぽん水無月彦丸
2026/01/21 20:29[web全体で公開]
> 日記:インフルエンザになってます(TRPG関係ないのでたたみます)
おだいじに
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/21 19:47[web全体で公開]
😶 インフルエンザになってます(TRPG関係ないのでたたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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水無月彦丸
水無月彦丸ミドリガニ
2026/01/18 10:08[web全体で公開]
ミドリガニさん、おはようございます。
いつもお世話になっております。
楽しんでいただけたならなにより嬉しいです。
博多弁モドキとおっしゃられていますが個性があふれていてよかったですよ。
こちらこそよろしくお願いします!
ミドリガニ
ミドリガニ水無月彦丸
2026/01/18 08:29[web全体で公開]
> 日記:新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」ミドルまで終了

水無月彦丸さん、お早うございます。
大変お世話になっております。
久々の天下繚乱、大変楽しゅう御座いました。
慣れない博多弁モドキですが頑張りますので引き続きよろしくお願いいたします!!
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/18 00:01[web全体で公開]
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」ミドルまで終了
テキセ1日目。
オープニングフェイズが1時間かからず、ミドルフェイズの情報収集シーンまで終わりました。
さくさく進んで驚きました。
マスターシーンが3分ですんで良かったです。
予定の2時間に満たないうちに終われたのも、PLさんたちの協力があればこそ。
RPを見ているとやっぱり楽しいなぁと思いました。
入り込みすぎて2時間あっという間でした。
テキスト打ちするのも久しぶりで随所アドリブを入れてたりします。
セッションはその場その場で変わることもあるので、こういうのが楽しくてGMしてるんだなあと。
次回、クライマックスフェイズで戦闘です。
どれくらい時間がかかるかわかりませんが楽しみです。

次回日程を予告するの忘れていたのを今更ながらに思い出すという。
申し訳ないです…とほー。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/16 19:58[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のルルブとシナリオ読み込み中
ルームのほうはいじり倒すのをやめた次第。
BGMは選んでみたけど、シーンによってはあったりなかったり。
シナリオやエネミーの微調整したりとか。
セッションが楽しみな反面、うまく回せるかなというドキドキ感が抜けません。

FEARやSRSのシステムの場合、チャットパレット入れていてもダイス数や修正が入るから手打ちのほうが早いかもしれない?とか気づきました。
支援系いると特に顕著かも。
いないとそこまででもないかもですけど。
そこらへんあまり言わないほうがいいのかな、とも。
人それぞれのやり方があるから。
余計なことを言ってしまったなぁと反省中です。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/11 20:46[web全体で公開]
😶 キャラシート提出期限は長いほうがいいかもしれない?
新天下繚乱のキャラシートを提出してもらって確認中、提出期限は長めにとったほうがいいのかもしれないなぁと。
確認作業に1時間半かかったためです。
コンストラクションでPC作成するともっと時間がかかりそう。
今後はもうちょっと長めに期間を区切ろうと思います。
最近、新天下繚乱でPC作成していないから勘が戻ってなかったのもありますけど。
作ってみたいPCはあるのですが、時間がかかりそうなのでまたの話です。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/09 21:20[web全体で公開]
😶 キャラシートの確認楽しいです
新天下繚乱のルールブックやサプリメントとがっつり向き合い提出されたキャラシートの確認をしました。
キャラシートの特技やアイテムなどがどの本の何ページか書いてあるとほんと助かります。
提出してもらったキャラデータを紙のキャラシートに書き写す作業も同時にしていました。
紙のキャラシートは計算するのにちょうどよいのですよね。
自分では思いつかない場合もあるし、個性豊かなキャラシートで見ていて楽しいです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/08 21:53[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のセッション締切です
参加承認させていただきました。
ルームも入れるようにしております。
見学の方にもルームナンバーをお知らせしました。
キャラクターシートの提出が今から楽しみです。
どんなキャラがくるのかな~~~。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/07 21:45[web全体で公開]
😶 明日が新天下繚乱セッションのPL募集締切です
新天下繚乱のセッション「化政時代の百鬼夜行」のです。
セッションに向けて基本ルールブックの読み込みしています。
サプリメント3冊読み込むには時間が足りないですけど。
ココフォリアのルーム練習はしてみました。
シナリオの読み込みもしています。
悩むところは過ぎ去り、今は目の前のことに集中。
楽しんでいきたいです。
ドキドキするなぁ。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/02 20:24[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のシナリオを考えたりセッション準備したり
新天下繚乱「三天下人が一件落着!」
エンディングフェイズがネタかぶりしてしまうため捻りが必要。
コンストラクションはPC1~PC3まで「天下人」
PC1 クイックスタート:天下のご老公(基本ルールブックP68)
PC2 クイックスタート:悪を討つ大将軍(桜花爛漫P80)
PC3 クイックスタート:桜吹雪(桜花爛漫P82)
玄武、青龍、白虎と揃っていていい感じです。

このネタを考えた後、コンストラクションをPC1~PC5まで「仕事人」だけとか「新選組」だけとか括り付けても面白そうとか思いました。
すでにそんなシナリオがあるかもしれませんけど。

新天下繚乱「怪獣大作戦(仮題)」
PC1 コンストラクション:巨神
PC2 コンストラクション:怪獣使い
クライマックスに対大型戦をできるといいなぁと。
ネタが出てきませんけども。
対大型の武器があるクラスがいくつかあるので使ってもらえたらと思いつつ、必要体力の高いものをどうすべきか。
仮題で検索したら「怪獣大戦争」はありました。
ぎりぎりセーフ?
もっといいタイトル思いつけばいいのですが。

1/17(土)の新天下繚乱セッション用のデータの再確認したりいろいろしています。
基本ルールブック熟読中。
エネミーデータをアナログメモに書き出したりとかこまごまと。
紙に書く安心感。
ココフォリアのルームの練習が十分ではないのでセッション当日まで地道にします。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/01 20:14[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします。

新年早々ルールブックを読んだり、シナリオを書いたりしていました。
他のこともあれこれしていますが、TRPGと関係ないので割愛します。

ベルファール魔法学園は短時間卓用シナリオのだいたいの骨子はできました。
判定類を少なくすると楽でいいです。
シナリオタイトル「ダンスパーティで踊ろう!」
男女でもいいけど、異性と踊るのが恥ずかしい子は同性同士でも踊っていいよという気楽なものです。
「ボールルーム●ようこそ」って原作マンガのあるアニメの主題歌をyoutube公式配信で見て、このシナリオやっぱり回したいって思ったのでした。
原動力ってたいていそんなもの。

昨年12/31には「必殺仕事人●激闘編」の最新話を、本日は「三匹●斬る!」1話を見て時代劇ってやっぱりいいなぁと。
両方、youtube公式配信のを見ています。
「新天下繚乱」のシナリオもがんばって書いてました。
単純に生きたほうがいいなとは思います。
令和版「仮面●忍者赤影」も見ています。
アクションシーンも好きですが、ドラマ性に振った部分も好きです。

「プレシャスデイズ」のシナリオも書いていますが、もうちょっと見直ししないといけないかもです。
判定類以外のダイス振る要素が増えてるんですよね。
師匠の説明セリフは長いと校長先生の長話みたいになりそうなので削っています。
人に見せるものではないのでもうちょっと簡易化しても良さそうかなとは思いつつ公式の書式で書いています。
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