破魔矢さんがいいね!した日記/コメント page.16

破魔矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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2020/08/27 21:14[web全体で公開]
😶 趣味が義務になる日。(※戯言編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)趣味が義務になる日。来ないで欲しいなあ…(*´-`)

どうも小生は昔から、ひとつに「とどまる」という事ができないようで…。
机に座り続けるのが苦手で、変な場所(ベランダの縁とか階段の踊り場とか)でしゃがんで勉強するのが好きでした。風通しの悪い閉鎖空間も苦手で、万年窓を開け放していないと気分はガクンと落ち込みます。
読書は6冊くらいを同時読みしないと身につきません。(ただただ飽きっぽいだけかもしれない)

どうせなら自由自在に。風が吹き抜けるような部屋で。
あっちにいったらこっち。こっちにいったらあっち。
色々な場所にとどまる事なく。動き続けていたい…というか動き続けないと息が詰まります。


趣味もおんなじ感じなんですよね…。
最初は心から楽しいという気持ちだけで動いているのですが、趣味に嵌り、習慣化し、それがルーティンのようになってくると…なんとも。
嗚呼、風通しが悪いなあって。
…困ったものです(*´-`)
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2020/08/27 20:43[web全体で公開]
😶 趣味が義務になる日。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)来ないで欲しいと願うばかりです…(*´-`)←前科有り
**
さて。許可を得ていないのでダイジェスト的に。
弾力のある芸術的壺クッションとアクロバティック蜘蛛男運転。
ママァッ!!これがぼせいだ。
丁寧なKP様……(1人1人のNPCに背景を設定されていたのには感服しました…凄い。。。)
確定で削れるのはスリルがありますね(*´ー`*)回復の出来ない恐怖よ…三途の川が…見えました

個人的な反省としては、とあるイベントを1人のPC様にお任せ状態してしまった事でしょうか。ソロだったら捨て身でグイッといっていたかも…(唯の言い訳ですね申し訳ない…。有難う御座いました。ナイスフォローでしたm(._.)m)
**
7版シナリオを6版にコンバートされていたそうで…。やっぱりちょっと雰囲気が変わる気がしました。
7版から6版の世界線に戻ってくると『あ、失敗しました。では幸運を消費……出来ない!?』というギャップが(自身の中で)
再判定システムはやっぱり強いですね…強い。出目をちゃぶ台返しできるのは…強い。

結びに、個性的なPCの掛け合いが鮮やかだったPL様方と。丁寧で(アバターが)イケオジだったKP様に感謝の意を。
有難う御座いました(*´∇`*)
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2020/08/22 14:39[web全体で公開]
😶 ハウスルールって……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)決め具合が分からない……_:(´ཀ`」 ∠):
どこからどこまで設定すれば良いのでしょう…
「我ながら見づらいハウスルール(6版COC)だなあ…書き直し・修正しようかな…」と思い立ったが始まり。

少なくとも、【新規・継続探索者の扱い】と【判定】【狂気】【治療】【成長】【戦闘】辺りは決めておいた方が良いのかしら…
ギチギチに締めると自分も参加者の方も大変になるし…

2015やその他のルルブを密林さんでお迎えしてから考え直そうかな…
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2020/08/22 08:56[web全体で公開]
😆 7版も…
ーーすっごく たのしい。

先日、かの有名な『悪霊の家』に7版bar.でお邪魔してきました!
コンセプトは、「COC7版とりあえず触ってみる」。
習うより慣れよの精神の元、ルルブを参加者でパラパラしながら進めていく…というものでした。
何という有り難き卓…!(*´∇`*)素敵な企画をしてく全て表示するーーすっごく たのしい。

先日、かの有名な『悪霊の家』に7版bar.でお邪魔してきました!
コンセプトは、「COC7版とりあえず触ってみる」。
習うより慣れよの精神の元、ルルブを参加者でパラパラしながら進めていく…というものでした。
何という有り難き卓…!(*´∇`*)素敵な企画をしてくださったKP様に感謝です…。
お陰で「プッシュ」「幸運消費」「バースト」「交渉系の対抗」「即席武器」「戦闘マヌーバー」…掴めましたよ!
やっぱり実際にやって見ると実感として理解しやすいものですね…。今後はふわっと掴めた是等を忘れないようにしたいところ…()
*****
お嬢様ぱわー溢れる美女警官さんと、きらりと知性の光るエンジニアさん、口下手ぼやっと脳筋が行くレトロハウス。
交渉、探索、戦闘とそれぞれでバランスの良いパーティだったのではないでしょうか……。各々が居てこそ!…って言うシーンがあるのは良いものですね(*´∇`*)
**
結びに、町探索のダイジェスを。
編集長 「さっきから君たちは一人一人入れ代わり立ち代わり詰め寄ってきて何なんだ気持ち悪い!出ていきたまえ!!」灰皿ブゥン
館長「…フゴォッ⁉︎」(色気に耐えきれなかった館長)
司書の皆さま「「な、何やってるんですかー⁉︎」」バタバタバタ

嗚呼ッ!館長が!本が!!灰皿が!!!
このトリオ、歩くトラブルメーカー……???(※当人たちは至極真面目)
道ゆくたびに怒られてしまいました…(´∀`*) 随所随所でダイスの高笑いが響いてましたね…((

最後に、KP様と同卓して下さったPLの御二方に最大限の感謝を。有難うございました!
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2020/08/10 10:27[web全体で公開]
😶 CS作成は精神構造の新地平を照らす太陽の王子様です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)…うん。必ずしも賽子が悪いとは観音様も言わなかった。
パンの大神のビビリより、器用貧乏回収に漕ぎ出すことが幸せの秩序です。
語彙力皆無だってです!
クラゲたちの笛や太鼓に合わせて回収中の没案が吹き出してくる様は圧巻で、まるでコアなグラハム作品なんだ、それが!
相互監視の政事グラーキや一億総プロパガンダを私が許さないことくらいオセアニアじゃあ常識なんじゃよ!

****
_:(´ཀ`」 ∠):キャラシ難産。。。
ううーーーん、、何処かしら低くかったり高かったりする方がキャラ付けし易いのですが…
能力値が見事に揃っていたりすると…悩んでしまいます…
「なんでもそつなくこなす」「特徴が無いのが特徴」とかにすれば良いのかしら( ・∇・)
賽子ふったのにな…( )
所長さん、タスケテ…
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2020/08/09 10:20[web全体で公開]
🤔 バディものが……
やりたい!!…という衝動に駆られました

バディ、腐れ縁、2人組、コンビ、でこぼこ……どれも捨てがたい…。
個人的には「変人+常識人」とか「かっこいい+かわいい」とか「特攻隊長+ビビリ君」とか…特に素晴らしいと思うのです(真全て表示するやりたい!!…という衝動に駆られました

バディ、腐れ縁、2人組、コンビ、でこぼこ……どれも捨てがたい…。
個人的には「変人+常識人」とか「かっこいい+かわいい」とか「特攻隊長+ビビリ君」とか…特に素晴らしいと思うのです(真顔)

(欲張りじゃないか其方!もうなんでもありなんじゃろう?と言われそうな気がしますが、小生のストライクゾーンがばがばですもの致しかた無し)

バディものが楽しめるTPRGってなんでしょう…『フタリソウサ』??『ステラナイツ』??
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ジュノー
ジュノー日記
2020/08/05 20:44[web全体で公開]
😷 オリシのテキセPL募集!
CoCのテキセPLをあと一名募集しております。
自分の好みのパートナーと一緒にワイワイするシナリオとなっております(はずです)。
そこそこに長編な上、日程も決まっていますが、ご興味ある方はぜひぜひよろしくお願いしますー

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159636062073juno831
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2020/08/03 00:02[web全体で公開]
😶 あれ、もしかして……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)……もしかして、ソロKPの方が難易度高いのでしょうか?(迷言)
分かりやすくて簡潔な描写って難しいですね(*´-`)
描写ってどの位が丁度良いんでしょう…?(*´-`)
テキスト用意…、もっと精進します…(やりかけのシナリオテキストと部屋ガー)


↓↓↓↓↓以下、自己メモ↓↓↓↓↓
【記録】2020.8.02.20:04-22:31(2h.27m.)
『壁の中にいる(若村様作』形式:テキセ(4巡目)

●昨日 指摘された点を改善できた(と思いたい)
→終盤の脱出からED部分の描写を見直し。大幅にカットを行った。
→アイテム処理の条件を見直し。ある一点を除き、ギミック発動は無しとした。
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2020/07/22 01:21[web全体で公開]
😶 新参KPの備忘録。(ダイスロール)
何回か同じシナリオを回して気づいた個人メモ。

▷ダイスロール
絶対に入手して欲しい情報は、失敗しても【何らかの手段】で開示した方が進行はスムーズ。(特にソロの場合は)

【何らかの手段】
①成功情報+ハプニング要素
②『モノは言いよう』作戦
③別の技能で代用・(別のシーンに挟む)
全て表示する何回か同じシナリオを回して気づいた個人メモ。

▷ダイスロール
絶対に入手して欲しい情報は、失敗しても【何らかの手段】で開示した方が進行はスムーズ。(特にソロの場合は)

【何らかの手段】
①成功情報+ハプニング要素
②『モノは言いよう』作戦
③別の技能で代用・(別のシーンに挟む)

①成功情報+ハプニング要素
・ハプニング
→ハプニングは必ずしも、技能補正やSANcで無くても良い。
→何となく探索者視点で『ウワァァァ⁉︎ヤッチャッタァァァ‼︎』な印象が出れば十分。

②『モノは言いよう』作戦
→結果は同じ。でもモノは言いよう。
→なんか残念な印象、なんかヤッタゼな印象が出ればOK
【例】《目星》で写真を発見する
成功『貴女は1枚の写真を発見しました。』
失敗『何という事でしょう…。貴女は1枚の写真しか発見できませんでした…』
critical『貴女の探偵として磨かれたその慧眼は。1枚の写真を見逃すはずがありませんでした!!』

③別の技能で代用・(別のシーンに挟む)
→準じた代用技能で再度ロールしてもらう
→物語として破綻しない限りは、別シーンに挟む。
【例】仕掛けのある棚に《目星》
失敗『見る限りごく普通の棚に見えます。…が、貴方は何処となく違和感を感じました。ここで《アイデア》をお願いします。』
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2020/07/19 13:32[web全体で公開]
😶 いやあ…
SANc(1d10/1d100)で…
失敗からの100減少…。そんな事もあるのですね(*´∇`*)
今度は1も出してみたいな…
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2020/07/14 08:40[web全体で公開]
😊 あ、これ散るなぁ…散る…というか女神様が散れって言ってる(以下略)
…と、感じるシーンは多々ありますが……。
先日のセッションでは特にヒシヒシと(*´∇`*)
いやぁ…散るかと思いました(最大級の褒め言葉です)

同卓された方のPCもキャラ立ちされてましたし、KPさんがシナリオに良改変を加えられていた様で……
楽しかったなあ…
ふふ、久しぶりにハラハラしました!(HPとか生還的な意味で←)
詳しい感想はまた後日…改めて。

同卓して下さったPL様、素敵な改変を加えて下さったKP様。有難うございました!
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2020/07/03 16:02[web全体で公開]
😶 この現象に名前をつけたい…
セッション明け。参加したシナリオを読んだりしている時…
偶に、ぼややんと思うことがあります。
『ん…このシナリオ、…あの探索者で参加していたらどうなってたのかな』と。

シナリオはいっかいきり。
一部特殊な例を除けば、(少なくともクトゥルフでは)再度周回…という事は不可能です。
また、セ全て表示するセッション明け。参加したシナリオを読んだりしている時…
偶に、ぼややんと思うことがあります。
『ん…このシナリオ、…あの探索者で参加していたらどうなってたのかな』と。

シナリオはいっかいきり。
一部特殊な例を除けば、(少なくともクトゥルフでは)再度周回…という事は不可能です。
また、セッションも一期一会。
KPして下さった方、同卓してくれたPLの方々、探索者の方々……
全てが同じで同じ様な状況で…というのもなかなか稀有なケースでしょう。

まあ、ですので…
ナンセンス。野暮な発想。完全蛇足。下手したら物凄く失礼。
分かってます!!分かってはいるんですけれども!!!
セッションがより楽しかったのに比例して、何でかついつい考えちゃうんですよね(*´-`)
あの探索者で行ったら、どんなオハナシが生まれたんだろうなあって…
はぁ……
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2020/07/02 01:36[web全体で公開]
😊 文才が無い。故の長文。(※雑記なので畳/ネタバレは無い筈です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また御名前出して良いか聞き忘れて…(´・ω・`)オオカミの脳味噌は小さくっていけませんねぇ…(((
やるやる詐欺になる前に、軽く備忘録を。

▼記録(テキセ/PL4名/KP1名)
『からから、がらがら(古閑未善様作)』

▼雑記
以前、縁あった方々とのセッションでありました。KPとしてお会いした方々然り。PLとしてお会いした方々然り。両方でお会いした方も然り。
以前キーパリングして頂いた方々と、PL同士という立場で囲むのは、なんだか色々と不思議な心地でしたね…

・PLさん毎にRPや探索の仕方に違いが見れて楽しかったです(*´∇`*)「こういった持って行き方もあるんだ!凄い…」ってなってました。
(始終、ほんわか芯は強めのマダムと、「〜ッス」優しい警官さん、癖のある学者さん女性に翻弄されてましたね…。セッション中『ほーっほっほっほ!』しか言ってなかったのではあるまいか偽虚無僧オジサンよ…((()
でも楽しかったです。


▼シナリオ等
・ちょいちょいギミックや言葉遊びがあると楽しいですね。解けるかは別ですが(*´∇`*)ウホホーイ
探索して見つけた手掛かりをぱちぱち繋いでいくのが好きなのです…(探索の醍醐味です…よね?)

・ただKP視点から見ると、ヒントの出し具合とかは悩みどころでもある様です。塩梅って難しい…( ・∇・)
出すタイミングを間違えると興冷めになる事もあるよ、というお話なんかもお聞きできました。
KPは始めたばかりですが、回す側からの視点でも見れる様になったのは大きいなぁ…と思います(KP修行始めて良かった!)


▼キーパリング等
・時間配分と進行が良い塩梅でした…
特に時間配分は真似したいくらいでした(何様←。褒め言葉です)きっちり進行されてるのに全然行動の消化不良感が無い…凄いなあ…
ひと段落ついたかな?…というタイミングで、ポンっと進行が入ってくるのです(我ながら何を言っているのかしら)

PLとして参加した際も、「このキーパリング素敵!」という部分は積極的に取り入れて参りたいです。
学ぶは真似ぶから、って祖母も言ってましたので…
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2020/06/28 15:42[web全体で公開]
😆 coc 濃密な3日間!(※稲荷の村のネタバレを含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 有言実行。
 3日前に素敵なセッションにお邪魔しました!…ので、感動冷め止まぬ内に。御名前をお出しして良いか聞き忘れてしまったので…ふんわりぼややんと…
 通過して参りました!「稲荷の村」!テキセ分割。濃ゆいメンバー様方とKPさんの中、非常に濃密な3日間でした…

▼今回のセッションを一言でいうなら?
 萌尽きてしまいました…真っ白に(以下略)ですね。
良かったんです…本当に色々…(あれ?全然一言になってない…)

▼ここが素敵だった!
①キャラ立ちしていた探索者
 KP様が詳しく書かれていますので割愛しますが、探索者のお二人のキャラが非常に立ってました…
 良い意味で其々突き抜けていらっしゃいましたね。

・内面に熱く、頼もしい医大生さん(他キャラクター絡み方も自然で、ダイスもきっちり決めていかれてました。カッコよかったなあ…)

・冷静で、これまた頼もしい地質学生さん(狂気RPをきっちり反映されてました。お陰で中の人の腹筋はシックスパックになりました。有難うございます…)

 頼もしいお2人に囲まれて、大層心強かったです。
 小生ですか?えへへぇ、むつかしーことはよくわかんないやっ☆思いっきりSIZとINT8の頭悪い娘RPをしてました…。お2人がきっちりリードして下さったお陰です。

②魅力的なNPCの皆さま
このKP様卓の魅力のひとつですね。
NPCが非常にかっこよくて可愛らしくて魅力的なのです!(2回お邪魔しただけなのに何をしゃしゃり出ているんだろう←)
 よく、TRPGあるあるで『お助けNPCや主要NPCが空気になる』というものがありますが…
 このKP様の卓は違います。
お稲荷様は勿論のこと、NPCのお婆様から、警備員おじさま、はてまたやチンピラ暴走族の皆様まで……
生き生きしていらっしゃるのです…こう…生きてる感じが…(語彙力喪失)
 NPCが人間臭くて(褒め言葉です)、生き生きしていると、探索者が感情移入できて楽しいですよね…
主要NPCであれば、沢山お話ししたい!ってなりますし、敵役NPCであれば、ぐぬぬ此奴め!…ってなります…
 複数人NPCが登場する=1人何役もやる…という事ですので…凄いなあ…
 のじゃろりお稲荷様に癒されてました…
KP様のケモっ娘への確かな情熱を感じました…!
 何といいますか、KP様方の「シナリオのここが好きっ!」という熱意が伝わってくるセッションって、参加していて凄い楽しいなあ…と再確認した次第です。

最後に、ご一緒して下さったPLの御二方、並びに情熱的なKP様に感謝の言葉を…
非常に濃密な3日間を有難うございました!
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2020/06/28 14:30[web全体で公開]
😶 戒め。文才が欲しい… (※支離滅裂につき畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)通過したシナリオの書きかけ感想文が溜まっている…((
投稿は義務じゃない?…そうなのですけれど。
数ヶ月前の感想投下されても迷惑じゃない?…仰る通りで御座います。。
そうなのですけれど、そうなのですけれど。。。
書きたいものは書きたい!
どうせなら文章という形で御礼を申し上げたいじゃあないですか…
なれど文才が無い…書きながら自覚していますが、非常に読み辛い。我ながら何が書きたかったのかしら()
嗚呼!誰か小生に文才を…

書こう書こうとして、自身の語彙力の無さに唖然呆然絶望。筆を明後日へシュートしてしまう小生です(良くない)

ううーん、でもこのまま書きかけを放置するのも非常に忍びない。。。
暫く参加頻度を落として、備忘録を放出する期間にしようかな…(´-`).。oO
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2020/06/20 11:59[web全体で公開]
😶 無題 (※ポエムじみた彼れなもので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※※※






















※※※※※
言いたいことがあるのなら、直接いってくれれば良いのにな…
おとなになると難しいというのも一興。
言わない優しさというのもまた、一興。
ひと其々に価値観はあるから何とも言えない部分はあるけれど
これじゃあ、ただただ殴られることしかできないや。。。
僕は私は小生は。できることしかできないから…
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2020/06/14 11:09[web全体で公開]
😊 初ソロKP、終了。 (※備忘録の為、畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お名前を出して良いか聞き忘れてしまったので、ふんわりと。自身のKP備忘録です。

【記録】2020.6.13.20時-24時49分(4h.49分)
『僕と夏とサバ味噌サイダー(竜原様作)』
形式:テキセ/参加者:1(お子さん持ち。地元サイダーを嗜むお医者様)/見学者:無し

●回す前の目標、やりたかった事
1.初ソロKPを無事に完遂させる。
2.参加者の方に、雰囲気を楽しんで頂けるようにする事。
3.喋らないNPCの使い分け、演出。

●実際に回して気づいた点
1.ソロって、アドリブが存外(分かってましたが)必要
2.小生自身のタイピングのスピードが…()
→予測出来そうな展開のテキストは先に用意しておく事と。…後はタイプのスピードを意識する事。
→今回のシナリオの性格上、KPの回答の遅さは…PLさんのヤキモキ度を上げてしまう事になりますね()
3.時間管理
→2と被りますが、シナリオの性格上…これは特に。ぶっちゃけも時には必要ですね。

●感想(そのほか)①
初ソロ、初回し。大変緊張したのはここだけの話です。PLさんがお優しい方で良かった…(*´ー`*)
ソロですと、1タイ1ですので。より、キャッチボールといいますか。ある意味ではスピード感が大切なのかな…

●感想(そのほか)②
ふわっと優しい後味のサバ味噌サイダーでした。
お子さんのいらっしゃる探索者さんだったからか、細部で「おー…、丁寧。お優しい…スキ(語彙力の喪失)」ってKPは悶えてました。(詳しくは伏せますが、ラップを掛けようとしていたシーンとかですね)
丁寧に探索をして下さった印象でした。
クリア後、大分深淵を覗かれてしまった感じになってしまいましたが…。
優しいお医者様に幸あれ!
※※※
小生の初ソロKPにお付き合い下さり、有難うございました。
次回はまた、より良いセッションとなりますように。…うん。精進します。
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2020/06/09 13:25[web全体で公開]
😶 じれんま。(※雑記の為畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)∇・)チラ…
∇・)…個人的な呟きですよ?
*****
回したいソロシナリオ…片方の準備は(大方)終わったものの、もうひとつが今一つ中途半端…
(クトゥルフにしては)ほんわか癒し系なので…其方を先に回したいんだけどな…
夏休み気分に(多分)なれる…
ふわふわ円盤のアレが飛ぶ…通過して楽しかった…あの…

サバ味噌サイダー…需要あると…良いな(*´-`)
ソロの初回しは…ほんわか希望なのです(*´-`)
(準備できた方は…全然ほのぼのじゃないんですよね…後、割とロストしやすい。。。)
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2020/06/01 19:52[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話技能の上昇表
二番煎じの様な気がしてなりませんが、基本ルルブのp77と88を参考に…作ってみました。

作ってはみたものの、クトゥルフ神話技能って…皆さん増えると嬉しいものなのでしょうか?( ̄▽ ̄;)もしかして、いらない…?
いや、でも継続探索者の皆様の為(?)には全て表示する二番煎じの様な気がしてなりませんが、基本ルルブのp77と88を参考に…作ってみました。

作ってはみたものの、クトゥルフ神話技能って…皆さん増えると嬉しいものなのでしょうか?( ̄▽ ̄;)もしかして、いらない…?
いや、でも継続探索者の皆様の為(?)にはー…

【ハウスルール/クトゥルフ神話技能】
当卓内ではKP側が提示した際のみ、使用が可能です。
「深淵に足を踏み入れた程度」を表す数値として扱います。
シナリオクリア後、以下の条件に従いポイントを増減させます。

A『神話技能上昇条件』
①初一時的発狂→+5
②初不定の狂気→+5
③一度にSANが10減少する→+1
④SANcで100fumble→+1
⑤発狂アイデアの際critical→+1
⑥初神話生物に遭遇→+1d6
⑦HPマイナス状態から蘇生,生還→+1
⑧魔術を習得(シナリオ限定のものも含)→+1
⑨シナリオクリア→+1

B『神話技能減少条件』
①記憶喪失→-1d3
②一度にSANが10回復する→-1

「注意」
※減少するのは、当卓で獲得する予定であったポイントからのみです。Bの条件に当てはあったとしても、他卓で得たポイントが減ることはありません。

例▷シナリオ開始時点でクトゥルフ技能を5%所持している継続探索者a。シナリオ通過後、報酬の回復で1度にSANが10回復した。
(→この場合、クトゥルフ技能値は減少しない。5%のまま)

※シナリオ内の報酬に神話技能上昇がある場合には、別個としてそれも加算されます。
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つぎの日記
2020/06/01 12:41[web全体で公開]
🤔 【coc】継続探索者について。
ただの呟きに御座います。
ふと。ハウスルールを考えていたらハッとした事がありまして…
継続探索者についてです。

継続探索者。
何回かシナリオを通過し、修羅を潜り抜けてきたキャラシート。
PL各々にも寄るかと思いますが、…愛着に近い感情は生まれるのでは無いかな全て表示するただの呟きに御座います。
ふと。ハウスルールを考えていたらハッとした事がありまして…
継続探索者についてです。

継続探索者。
何回かシナリオを通過し、修羅を潜り抜けてきたキャラシート。
PL各々にも寄るかと思いますが、…愛着に近い感情は生まれるのでは無いかなーと。HP1から生還!とか。RPし易いとか。
回数を重ねれば、それなりにキャラクターも固まりますし(小生は卓により根幹以外は変えがちですが)、ともすれば設定も生えますし…

しかしながら。
自身のキャラシを見かえしても感じたことなのですが…この継続探索者というもの。
『他卓に迷いなく提出出来るか否か』という観点から見ますと、二の足を踏んでしまうシートが( ̄▽ ̄;)

以下、その様に感じた探索者の特徴です。
①SAN値が90近い、或いはカンストしている
②特殊なAFを所持している
③特徴な呪文を多数所持している
④技能値が成長し過ぎの印象を受ける

先に断っておきますと、他PLの方々のは余り気にしていません。ただ、自分が出す時には非常に気にかかっています…という話です。

無論。AFも呪文も、SAN回復も。クリア後に頂けるのはやはりゲームですので、嬉しいお楽しみです。何も無いよりはあった方が嬉しい。SAN回復だって、どうせなら赤字より黒字の方が嬉しいに決まっております。

でも…継続して使っていくとなるとなー…
ロストする迄使い倒してあげたいけどなー…
提出するときがなー…
ジレンマですね。

ただ。①に関しては、神話技能獲得の場面を増やせば良い様な気もしています。
沢山通過して、探索者の経験や知識が増えていく変わりの。その代償みたいな感じで。

小生のハウスルール。神話技能上昇表みたいなものを…作ってみようかな…(*´ー`*) .。oO(想像中) 
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