はがね。さんが答えた100の質問

はがね。さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

はがね。
もうだいぶ長いこと遊んでいます。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

はがね。
ほんのきまぐれ。「TRPGという遊びがある」ことは知っていたけど、当時所属していたオンラインゲームサークルの友人たちがTRPG歴戦の猛者で、仲間内で卓募集をしていたので見学ついでで混ぜてもらったことが最初でした。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

はがね。
2002年に遊んだ『ブレイド・オブ・アルカナ The 2nd Edition』。
最初に遊んだのいつだっけ? と長年はっきりしなかったけど、近年、大掃除でレコードシートが発掘されて判明。
当時はルールが何もわからない状態だったので、ぼんやりとした「こういうキャラがやってみたい」というリクエストで先輩たちにコンストラクションでキャラを作ってもらって遊びました。
今思うと、初めての時はサンプルキャラを使わせるべきな気もしますw

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

はがね。
登場人物として参加して物語を作っていく、なんと不思議で面白い遊びだなあと思いました。
まさかこんなに長いこと続けることになるとは思ってもいませんでしたね。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

はがね。
ファンタジー、SF、サイバーパンク、現代もの。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

はがね。
無印版『アルシャード』。
初めて自分でルールブックとサプリメントを買い揃え、その後も『ff』『ガイア』『セイヴァー』とシリーズ通して一番長く遊んだシステムです。

Q7. その理由を教えてください。

はがね。
ファンタジーとSFが融合した『ファイナルファンタジー7』のような世界観が好きでした。
何より『パンツァーリッター』というキャラクタークラスに強く魅せられましたね。
馬ではなくバイクに跨り、ランスで突撃する甲冑騎士!! わしは心底しびれたよ!

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

はがね。
2025年現在、仲間内ではPLで『ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版』を続けて遊んでいます。
GMでは『TRPGアーマード・コアVI』をキャンペーンで進行中。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

はがね。
「自分ひとりで自キャラデータを作れるかどうか」でしょうか。
キャラを作れるならある程度ルールを把握できている、と思います。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

はがね。
他PLへの気配りができるかどうか、かなあ……。難しいですね。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

はがね。
いる。
ありがたいことに、初めてTRPGを一緒に遊んだ時の20年来の友人たちといまだに遊べています。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

はがね。
波長が合えば、いいですね。あんまり我が強いひとは合わない気がします。誰だってそうか。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

はがね。
まあまあ平気だと思いますが、人による、というより「その態度」によるでしょうか。
いきなり馴れ馴れしく接してくると「ムムッなんだこいつは」となります。当然ですね。
ただまあ、自分からは行かないタイプなので絡んでくれた方がありがたいかも。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

はがね。
うーん、やるかどうかは別として、テキストなら平気だとは思います。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

はがね。
そこまでオフセッションには拘らないほうです。
最近はオンラインセッションで手軽に遊べますしね。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

はがね。
テキストセッションをメインで遊びたいと思っています。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

はがね。
現状、特に不便! ということもないと思います。運営さん大変でしょうが無理せずに……。
あとは良い友人との出会いがあるといいですね。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

はがね。
どっちかというと、PLの方が好きかな。GMはGMで楽しいんですけどね。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

はがね。
最近は平均3~4回くらい。やはり人が集まれないとなかなか遊べないですね。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

はがね。
5~6時間くらいでしょうか。あんまり長いと集中力が切れてきますw

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

はがね。
ある程度は先に覚えておく方です。キャラ作りにも反映されますしね。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

はがね。
あんまりダイス運というものを信じていないのですが……良い方ではないと思いますw

Q23. 録音、録画はしますか?

はがね。
オンセでは現在ユドナリウムを使っているのでチャットログなどは保存したりしますが、基本的に録音、録画はしていません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

はがね。
PL5人が最大です。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

はがね。
『フタリソウサ』を遊んだ時のPL2人が最小です。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

はがね。
GM目線で言えば、PL3人。あまり多いと一人ひとりにスポットを当てられない気がして。
ただ、「戦闘時の戦力」とみるなら多い方が有利なので、4~5人いても……難しいところです。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

はがね。
オフセッションでは友人宅に泊まり込みで2日ぶっ続けでやったような……。
オンセでは分割で3~4時間を週1回ペースで10時間くらいはやったことあるかも。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

はがね。
4~5時間くらい。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

はがね。
5~6時間。長くても一日で終わる程度。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

はがね。
説明することが多いTRPGにおいて「喋ること」は『最強の伝達手段』だと思っています。
「文章で読ませる」より、「喋って聞かせる」方が絶対に早い。
GMをやったりする時はやっぱりボイチャの方が簡単なんだよなあとは思います。

ただ、人の声というのはある種のノイズであって、聞きとりやすい声、そうでない声があるものです。自分の声にコンプレックスがある、という人も居るでしょう。
そういう時はやはりテキストセッションの方が良いのかな、と思います。
反面、テキストセッションはやはり時間がかかってしまうのがネックですね。
ボイチャ畑とテキスト畑の人たちでは、そもそもお互い遊ぶ機会も限られてしまうのがもったいないなあと常々思っていますが、ボイチャとテキセはどちらも一長一短があるので、好きな方を選べればいいですね。

Q31. BGMについてどう思いますか?

はがね。
黙々と遊ぶよりは、やはりあったほうが良いのではと思います。
シーンの切り替えタイミングで音楽を変えたりするとわかりやすいし、雰囲気も伝わりやすいかと。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

はがね。
自分のキャラクターができることを、きちんと達成できるとかっこいいですね。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

はがね。
あんまり思いつかないんですが、最近だと『D&D』で命中有利で2回ダイス振って、2回ともクリティカルが出た時はちょっとキてるな、と思いました。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

はがね。
これ『Q5』で答えたのと同じになっちゃいますね。
ただ、近年の自己分析で「ゴリゴリの古典ファンタジー」みたいなのはあんまり好きじゃないのかもなあと思い始めました。魔法やエルフ、ドワーフなんかの異種族にあんまり興味ないような……。
他のプレイヤーがやってるのを見てるぶんにはいいですが、自分からは進んでやりたがらない感じがします。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

はがね。
それがシステムのルール上必要ならしますが、基本的にはしません。面倒なので……w

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

はがね。
うーん。なんとも言えず。ランダムにはランダムの楽しさがあるとは思います。

Q37. ハウスルールは使いますか?

はがね。
基本的に使わないですが、「このままのルールじゃ、あんまりにもあんまりだな」という時には使います。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

はがね。
はっきりと形にしたことはないが、ぼんやりとなら。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

はがね。
ない。憧れですね。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

はがね。
どっちも好き。
単発の一期一会感も、キャンペーンで長くキャラと付き合うのも。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

はがね。
どっちも好きだけど、街系の方が若干好き、かも。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

はがね。
ありだと思う。でも、これはシステムによるかなあ。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

はがね。
たしか10話前後だったと思います。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

はがね。
どっちかというとシリアス系が好きですが、突き抜けたギャグシナリオも良いと思います。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

はがね。
GM視点なら単純なシナリオ、PL視点なら複雑なシナリオ。ただ推理で時間がかかるのは問題かなあ。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

はがね。
どっちも好き。どっちも良い!

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

はがね。
『Q6.Q7』で答えた『アルシャード』で最初に遊んだパンツァーリッターのキャラクター。
バージョンアップした『アルシャードff』でもコンバートして長く付き合ったキャラです。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

はがね。
年下20代か、同年代くらいが多いです。高齢キャラはやったことが無いかも。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

はがね。
どちらかと言えば前衛。前に出て殴る単純さは好きです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

はがね。
50:50くらいかな……。最近男性PCが続いてるな、と思ったら女性PCを作ります。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

はがね。
人間だれしも変身願望があると言うし、上手いことできればいいんじゃないでしょうか。
ただ「男性PLが演じる女性PC」と「女性PLが演じる男性PC」からしか得られない栄養は、ある!

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

はがね。
やはり自分に近い思考パターンのキャラが一番動かしやすいと思います。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

はがね。
俺様キャラとか、我の強いキャラ。
あとはファンタジーの宗教職とか、ロールプレイに別の知識が必要になるキャラが苦手です。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

はがね。
エルフやドワーフなどの亜人種系はそんなに好きではないんですが、ロボットとか「完全に人のカタチをしていないもの」は大好きです。器物クラスなんかがあるとテンション爆上がりします。

Q55. キャラに強さを求めますか?

はがね。
ある程度あった方がいいとは思います。戦闘で役に立てずに足を引っ張るのはよくない。
しかし、あまり突き抜けて強くしすぎると他PCや敵データとのバランスが合わなくなったりするのが難しいところです。

Q56. どんな口調で話しますか?

はがね。
うーん、ボイチャなら特に変わった口調はせず普段通りに喋ってると思います。
テキストだったらキャラごとに使い分けるかな。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

はがね。
当人同士でロールプレイの擦り合わせして上手くやるならいいんじゃないでしょうか。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

はがね。
……ある。キャンペーンで、一度だけ。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

はがね。
昔はキャラ設定を文章でたくさん書き溜めてたけど、最近はめっきり。
設定はセッション中に生えてくるものだと思ってやってますが、昔のようにある程度設定を作った方が動かしやすいのかなあとも思いはじめました。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

はがね。
実はあんまり自キャラに感情移入はしないほうだと思う。常に傍観者、神の視点。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

はがね。
好き。やっぱり遊んでる感はPLの方が強いかな。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

はがね。
みんなで協力して物語を作りだすこと。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

はがね。
……ロールプレイ。どうも苦手意識があるのです。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

はがね。
セッションを達成できたときは楽しいし、嬉しいですね。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

はがね。
セリフがパッと出てこないこと。ボイチャでよくある。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

はがね。
脇に回るほうが好きだけど、目立てと言われればやるしかあるまい。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

はがね。
抑えるほうだけど、これもやる時にはやらねばならぬ。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

はがね。
あまりに展開に詰まってしまってどうしたらいいかわからなくなり、時間を長く食ってしまったこと。みんなに迷惑をかけてしまいました。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

はがね。
「困ったPL」と言えばまあ色々思いつくけど、今のところあんまり出会ったことはないです。
強いて言うなら「元ネタそのまんますぎるキャラ」を多用するPLは個人的にちょっとどうかな、と思います。それがやりたい、という人には強く言えないけど。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

はがね。
あんまり突き抜けた悪党キャラはやったことがない。やってチンピラ程度。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

はがね。
はっきりしたPvPはやったことが無いです。ロールプレイで小競り合いしたことはあります。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

はがね。
幸運なことに今のところキャラロストは未経験。
ただ、あっさり死ぬより盛り上げて死ぬならいいかなあとは思っているし、「このシナリオは最後にキャラロストします」みたいな限定的な展開も気になっています。結局は、どう死ぬか。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

はがね。
『Q59』で答えたように、自キャラ設定をモリモリ盛っていたころは好きでした。
今はまあ、セッション中に関係ができていくものかな、と。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

はがね。
好き。PLとはまた違った楽しさがあるので、GM未経験なひとは一回やったほうが良いって!

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

はがね。
GMはパーティーの主催で、セッションはお客様(PL)のおもてなし。今回はこんなケーキを用意したけど、びっくりしてくれるかな!? とセッションの用意をしている時が楽しいですね。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

はがね。
セッション時間のペース配分。
個人的にGMでは何より「速度」を重視しているので、だらだら長く続けるよりも、セッションが早く終わってしまったらそれはそれで良いと思う。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

はがね。
PLが楽しんで遊んでくれたら、こちらも楽しいですね。
あとはこっちが考えた罠にPLがキレイにハマってくれた時ですね(悪い顔

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

はがね。
強いて言えば展開に時間かかりすぎてるな、と思った時。時間は大事。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

はがね。
こちらの不手際でセッション開始時間が遅れてしまった時。時間は大事(2回目

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

はがね。
これも困ったPL同様、出くわしたことはないけど、いろんな人がいるみたいですね。
シナリオが上手く進まなくても不機嫌にはならないようにしたいですね。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

はがね。
基本的にオープンダイス派。シークレットダイスはギミックとしては使うかも。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

はがね。
できるだけ使う派。探索パートと戦闘パートの切り替わりなんかがわかりやすいですしね。
原作アニメ・ゲームがあるTRPGなんかは原作サントラが使えると盛り上がり方が違います。
著作権があるんであくまで配信などをしないプレイ限定ですけども。

Q83. アドリブは得意ですか?

はがね。
むしろ苦手です。ここがTRPGを遊ぶ上での個人的な弱点だと思っています。

Q84. なぞかけは好きですか?

はがね。
好きだけど、難しすぎると時間だけが過ぎてしまうので適度なヒントは必要ですね。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

はがね。
基本的にそのシナリオに必要最低限しか作りません。あまり多いととっちらかるだけなので。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

はがね。
一から作ると大変なので、オリジナルの特技を持たせたりとか、用意されてる敵データを改変することが多いです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

はがね。
兵は拙速を尊ぶ。セッション時間のペース配分を最重要視しています。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

はがね。
最近はあんまり読めてないですが、リプレイは好きです。
動画文化が発展してリプレイも動画が多くなったけど、個人的は文章で読みたい派。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

はがね。
『トーキョーN◎VA』の公式リプレイが好きです。
「PLがPCを演じながらわちゃわちゃ遊んでいる風景を綴ったリプレイ」でなく、「小説のような、完全にPCの視点だけで綴られるクールなリプレイ」は最大の魅力です。
『N◎VA』をプレイしたことない人にも、読んでもらいたいオススメのリプレイですね。
ちょっと手に入りにくいのが難点ですが。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

はがね。
『トーキョーN◎VA』の公式リプレイ『カウンターグロウ』に収録された一篇「ナイト・アフター・ナイト」に登場するカール・シュッツ。またの名を“復讐の魔弾”クーゲル。
多少の人情を合わせ持っていたはずのヒットマンが、如何にして街を憎む悪役NPCになったのか。
ラストのセリフ「夜の次にはまた夜が来る(Night after Night)。俺は抜け出すことができなかった」は今でもそらで思いだせる名言です。

『N◎VA』のリプレイキャラは後に公式NPCとして登場したりするし、みんなかっこいいんですよ本当に。ああいうプレイが憧れです。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

はがね。
書いてみたいけど、ボイチャだと録音しないといけないのがネックですね。
テキストセッションならログをまとめればいいので楽ですけど。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

はがね。
一度だけ手伝いでリプレイの文字起こしをしたことがありますが、オリジナルで一本丸々はまだ無いです。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

はがね。
参加者が集まるかどうか。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

はがね。
できれば、5000円程度が嬉しい。あまり高くて遊ばないともったいないしね……。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

はがね。
……。考えないようにしていますw

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

はがね。
オフセッションで実際に集まる時は手軽に食べられるお菓子類を持ち込みますが、自宅でオンセの時は基本的に何も食べません。水とのど飴くらい。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

はがね。
F.E.A.R.のシステム、特にスタンダードRPGシステム系はよく考えられた手軽さがあるので、初心者にはオススメかと。
あと最近やってる『TRPGアーマード・コアVI』は結構初心者向きな気がします。
結局、やりたいゲームが遊べるのが一番いいと思いますけどね。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

はがね。
ダイスロール。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

はがね。
物語の参加者になれるところ。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

はがね。
ちょっと嫌いになったり、離れた時期もあったけど、やっぱり楽しい遊び。

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