ふぁるたさんの友達一覧

黒米

 黒米  最終更新 2時間前  登録日 2025年02月23日

  プレイ回数 36  GM回数 33  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話7版とアーマードコアTRPGを持っています。まだまだ未熟なので何かあったら言ってください。

タカコ

 タカコ  最終更新 30日前  登録日 2018年08月20日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   出戻りです。最近、再び始めました。よろしくお願いいたします…!

あきづ

 あきづ  最終更新 5時間前  登録日 2024年03月11日  活動時間 21時~24時

  プレイ回数 24  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い不可   成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2025.3月追記・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。(3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1

色川稀人

 色川稀人  最終更新 5時間前  登録日 2024年10月21日  活動時間 金曜22時以降、土曜日、日曜昼、祝前日夜、祝日昼

  プレイ回数 25  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。私、色川稀人と申します。6版、7版のクトゥルフを主にPLとしてプレイし、偶にKPを気分でやる人間です。ココフォリアの部屋は購入zip素材とスマホオンリーで錬成している為クオリティを気にしては負けRPなど気に入っていただけて声をかけていただけることがあったら飛んで喜んで予定のすり合わせしますので。気軽に声をかけていただけたらと思います。いあきゃらの新たに得た知識経験の欄にそのPCの心情や経験を書いたSSがあります。ガッツリ通過シナリオのネタバレを書いてますので閲覧の際は注意してください。

寝太郎

 寝太郎  最終更新 30日前  登録日 2024年10月03日  活動時間 金曜夜、土曜夜(深夜1時まで)

  プレイ回数 300  GM回数 200  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。寝太郎と申します。新クトゥルフ神話TRPG(CoC7版)専門で遊んでいます。この文章は、私の卓の雰囲気やどのようにプレイスタイルを推奨する卓なのかをご紹介するものです。「楽しめそう」と思ってもらえた方は、ぜひ一緒に遊びましょう。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【卓の方針とプレイスタイル】一言で言うなら・探索者が主役のホラー物語を紡ぐ・探索者の個性を活かしたロールプレイを楽しむセッション●形式・ボイスセッション(プレイヤー全員が音声通話で参加)・Discord、CCfoliaを使用。●方針・テーマはホラーです。『人間が宇宙的恐怖と出会い、何を感じ、どう生き残ろうとするのか』を描いていきます。・ゲーム攻略とロールプレイを楽しみながら『今回の探索者だからこそ生まれる物語』を一緒に紡いでいくための卓です。・参加者全員が心から楽しめることを大切にしています。・困っていることがあれば、お気軽にお伝えください。プレイ前でも、プレイ中でも受け付けます。●ロールプレイについて・探索者の言動や心情を描写していただければOKです。・探索者になりきった発言や演技も大歓迎です。ただし、進行を円滑にするため、時には地の文での描写もご活用ください。 例)「○○はこうこう言います」「○○は□□なので、××します」「○○は戸惑いながらも頷きます」など。・探索者の人物設定や個性を踏まえた、自然なロールプレイを楽しみましょう。 例)怪異が現れたとき、どのような反応をするのか。(恐怖で動けなくなる、興味を抱いて近づく、冷静に一時撤退を提案する)他の探索者やNPCとどのようなスタンスで協力するのか。(交友的、一時的な利害一致による協力、警戒しながらの同行など)●プレイヤー発言について・セッション中も、みんなで感想を言い合ったり、プレイヤー同士で相談したりしてOKです。場の空気を大切にしながら、楽しくお話しできればと思っています。・メタ推理(プレイヤー視点での考察)はOKです。ただし、それをそのまま探索者の行動には反映させず、探索者の知識や状況に即した行動として落とし込んでください。・セッション終了後に、希望があれば軽く感想を共有する時間を取っています。もちろんそのまま退室されてもOKです。ここまで読んでいただきありがとうございます。もし雰囲気が合いそうでしたら、お気軽にお声がけください!━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━※事前にゲームの進め方について気になる方は、以下の内容もご確認ください。【ルール・ゲームの進め方】●探索者の作成について・バックストーリーの6つの項目をできるだけ埋めてください。ロールプレイをする際の指針になります。・継続探索者を使用する場合、魔術や魔導書、アーティファクトの持ち込みは、制限させていただきます。ゲームバランスやシナリオの雰囲気を保つため、ご理解ください。・個性的なキャラクターは歓迎しますが、世界観や物語の雰囲気を損なわないよう、言動や設定にはご配慮をお願いします。 例)異能持ちはNG。過度に乱暴な言動。特に理由のない猟奇的な行動。●ルールについて・ルールブックに則って裁定します。ミスや見落としなどお気づきの点があれば、遠慮なく教えていただけると助かります。●行動の宣言について・探索者が何か行動するとき、技能名を宣言する必要はありません。「何をしたいか」を宣言してください。 例)×部屋全体に《目星》します。   ○部屋の中を一通り調べます。●情報の入手について・シナリオ攻略に最低限必要な情報は、原則取り逃すことのないように務めて描写します。情報の取り逃しを過度に警戒する必要はありません。・目星/聞き耳などで得られる情報があれば、キーパーが技能ロールを促します。ですので「部屋に入るたびに目星を宣言」したり「扉の前で聞き耳を宣言」したりする必要はありません。●その他・心理学ロールは、NPCの言動に対して、いつでも挑戦できるわけではありません。・心理学ロールは、探索者役のプレイヤーに公開でロールしていただきます。・選択ルール「幸運を消費する」を採用します。・狂気の発作のラウンド数は、適当に減らすことがあります。・探索者同士の対立(PvP)は演出としてならOKです。必要に応じて、事前にプレイヤー間で合意を取りましょう。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━おまけ(読まなくてもOKです)【シナリオの傾向】●好きなシナリオ・宇宙的恐怖を味わえる。ホラーやクトゥルフ神話がしっかり描かれている。・脅威を打倒できないまでも一矢報いることができる。達成感を得られる。・解決方法の自由度が高く、プレイヤーの発想次第で様々な行動ができる。●苦手なシナリオ・『ホラー』『クトゥルフ神話』の要素が蔑ろにされている。・理不尽な展開ばかりで、プレイヤーの工夫や努力が活きづらい。・解決方法の自由度が低く、行動の選択肢が狭すぎる。こうしたシナリオを選んでいるので、好みに合う方と一緒に遊べたら嬉しいです。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━●回せるシナリオ公式・もっと食べたい(3h)・腕に刻まれる死(5h)・奇妙な共闘(6h)【※】・彼方より来たる(3h)・血は海の水より濃くて(4h)・しろがねコーヒー(4h)【※】・とある漫画家に起きたこと(4h)・世界を視た男(4h)・ツチクワの嫁(4h)【※】・夕日色の輪廻(5h)・けだもの窟に吠ゆる頃に(4h)・チャイルド・リプレイ(4h)シナリオコンテスト・屍煙(3h)・ナイスバルク!(4h)・拷問配信(4h)・つめたいあの人(4h)【※】・あだに散るらむ花かるた(6h)【※】ひきだしの中身・何かが潜んでいる(3h)・杉山屋敷怪異譚(5h)・其は何を移す瞳(6h)・天才の証(6h)・まれびとの島(6h)・霧に浮かぶ都市(5h)・神話と科学(6h)【※】同人/インディーズ・異物の入植(4h)・沼男は誰だ?(5h)・仰ぎ見る遡行(10h)・暴君に寿歌を(10h)【※】・読経ネットワーク(4h)【※】・P.M.A.N feat ふーらー 踊り興す新世界(4h)【※】・黙示録とその顛末(30h/キャンペーン)【※】※は準備中

シロ

 シロ  最終更新 14日前  登録日 2020年09月22日  活動時間 19:00~25:00

  プレイ回数 20  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   2020年からTRPG見る専からついにプレイヤーになりました、まだまだRPやルールの把握も未熟ですが、いろんな世界に飛び込んでいきたいですKPも始めました、回す際はかなり粗が目立つかもしれませんがどんどん回して上手くなれたらなと思っております。