フリーダムさんがいいね!した日記/コメント page.10

フリーダムさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2019/07/03 12:51[web全体で公開]
🤔 公然の場で人を非難するのは侮辱行為です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りです。

もし相手が間違っていてそれを正して欲しいのであれば
本人に直接言うだけに留めるべきですな。

これは実社会、ネット上どちらにも言えることですが
どれほど正論であっても皆の前で指摘、説教をしてしまうとそれは侮辱と捉えられることがありますし、
事実侮辱しているのと同じ意味を持ちます。

そこを理解していないと、
「なぜ自分は正しいのに相手は理解してくれないのだろう?」と思われてしまうことがあります。

努々気を付けるべし。

追記:私はあくまで一般論を語ったつもりでしたがどうもタイミングが悪かったようです、
こう言うところ治さなきゃ…
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たぬき
たぬき日記
2019/05/21 09:56[web全体で公開]
😶 今日、思う事(COCのキャラ、作ったどー!)
生まれて初めてCOCのキャラを創ってみた!
名前は「中島誠之助」!
37歳の古美術商!
えーっと・・・パラメーターの意味も良く分かって無くて、何が何だか分からないけど。
とりあえず良い仕事がしたいなぁ。

あとはボイセがメインみたいだからゼンハイザーのヘッドマイクも奮発して買っちゃった。w
とりあえずは参加準備できた・・・のかな?

さてさて、COCの初心者卓を探そう!
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たぬき
たぬき日記
2019/05/20 00:50[web全体で公開]
😶 今日、思う事(全5回のキャンペーンが終了!)
終わった~!

オンセ初のGMが、長引く長引く。
想定では1回の冒険で終わるだろうなどと、オフセの軽いノリで組んだシナリオ。
私のワガママに参加者をとことん付き合わせてしまったけど、ほとんど取りこぼしも無く終わらせられ嬉しいやら楽しいやら。
もちろん反省点を挙げればキリがないが、ともかくP全て表示する終わった~!

オンセ初のGMが、長引く長引く。
想定では1回の冒険で終わるだろうなどと、オフセの軽いノリで組んだシナリオ。
私のワガママに参加者をとことん付き合わせてしまったけど、ほとんど取りこぼしも無く終わらせられ嬉しいやら楽しいやら。
もちろん反省点を挙げればキリがないが、ともかくPC全員が生存し納得いく終わり方で良かった。

オンセに不慣れな私に最後までお付き合いいただいたPLのお三方には筆舌に尽くせぬ感謝。
私の拙いGMさばきをフォローしつつ完遂していただいた、KAJI_ さん、ハリィさん、ザッパトルテさんにひたすら感謝し、今日を終える喜びは忘れない。
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アーリング
アーリング日記
2019/05/19 13:22[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント、終了!
 4月16日から5/18までの約1か月にわたって開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの設立2周年記念イベント。
 開催1か月前からの募集&投票によりテーマを「はじまり」と決定し、イベント開始3日前にはコミュの参加人数も600人に到達するという嬉しいびっくりもありました。
 
 そし全て表示する 4月16日から5/18までの約1か月にわたって開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの設立2周年記念イベント。
 開催1か月前からの募集&投票によりテーマを「はじまり」と決定し、イベント開始3日前にはコミュの参加人数も600人に到達するという嬉しいびっくりもありました。
 
 そして、昨日24時。
 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~》はイベント期間を終了いたしました。
 (まだシナリオが終了していない卓もありますが、ひとまず日程的には終了)
 
 https://gyazo.com/44bb02f0a57466649c2ea43252d81eb3 イベント卓一覧(2019/5/19 13時時点)
 
 今回募集があったセッションは18卓。昨年の12卓(+座談会2回)をはるかに上回る卓数でした。
 しかも、その全てがPLさん満員御礼。びっくりです。
 俺自身、昨年は自重していたPLとしての参加や、PL抽選からの落選(笑)、そして総合コミュ参加者600人記念卓の開催など、目いっぱい楽しませていただいたきました。
 卓の募集スレッドをたどって、なるべく一通りセッションの見学もさせてもらいましたが、「はじまり」ひとつとっても「初作成シナリオ」「SW2.5のGM初体験」「初恋」「PL初対面」などなど・・・GMさんによって色々なアイデアが出るなぁ、すごいなあと目から鱗がぽろぽろと。

 さらに今回のイベントの中にはオンセンでリプレイ化されたり、セッション後にPLさんを集めて続きのセッションが作られたりと、イベント卓からさらなる展開もあり、改めて心が躍りました。
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155707087751 GM:uniさん 「桜よ、どうか散らないで」リプレイ
 
 他にも、コミュ参加者以外の方から応援メッセをいただいたり、別のセッション、チャットなどでイベントの感想やお褒めの言葉をいただいたりしてとっても嬉しかったです。TRPG自体は限られた時間を遊ぶ「ゲーム」ですけど、そこからひろがる「人とのかかわり・つながり」は、そこから何倍にも広がっていくのはとっても楽しいですね。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの目的のひとつが「交流」なので、今回のイベントをきっかけに色々とGMさん・PLさんの交流が広まっていくのも、ありがたいです。
 
 イベントの卓を立ててくれた12人のGMさん(俺含む)、参加してくださったのべ73人のPLさん、そしてテーマの投票やイベント・コミュの動きを温かく見守ってくださったすべての方々に、改めてお礼を申し上げます。
 本当にありがとうございました。今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします。
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アーリング
アーリング日記
2019/05/11 13:04[web全体で公開]
😆 週末セッション、楽しかった!
★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん)
 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。
 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させて全て表示する★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん)
 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。
 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させていただくことに。
 何度かチュートリアル卓をしてますが、その続編を作っていただいたり、PC達とPLとして共演するのは初めてでした。嬉しいっ!
 
 依頼内容はシンプル、展開もメタ混じりなおかげで安心してRPに時間をさけるというものでした。
 初対面も交えて(というか俺もPCとしては初対面)のパーティでしたが、ポンポンと会話が進む進む。
 安心しすぎるとダイス目があらぶって蜂に全身刺されたりもしましたけどね!w 隠密のときは低いのにダメージのときはどうして高いのダイスぅ・・・。
 選んだ選択肢で数十通りの展開があるといわれるこのシナリオ、何度でも遊べる仕組みにしてるの上手いなあ・・・・戦闘も苦戦しつつクリティカルや大ダメージが出た時には大盛り上がり!
 フェローとしてついてきてくれたGMのPCも、回復役としてしっかり戦局を支えてくれたし、何よりもワイワイ楽しかった―♪皆さん、ありがとうございましたーっ!
 ところでGM、セッション通して1ゾロ5回くらい出してたんですが、何か呪われるようなことでもしました?w
 
 
 さあて、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベント~2年目の「はじまり」~》も、残すところあと1週間!
 特に今日は、
・13時からのシリュウさん卓
・20時からの焼き鳥さん卓
・21時半からのナガネコさん卓
と、1日に3つものセッションが開催されます。同日にここまで集中するのは初!
 しかもそのどれもが見学可。俺も覗きに行かせていただこうと思いまっす。楽しみ楽しみ♪
 GMのお三方、PLのみなさん、がんばってくださーい(#^.^#)ノシ
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シリュウ
シリュウ日記
2019/05/11 11:28[web全体で公開]
😊 君、本当にやる気あるの?~昨日のセッションまとめ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日21時半からのセッション「森の採集依頼(仮)」、無事終了しました。久しぶりに自作したシナリオです。
前にPLとして参加させていただいたセッションのGMとPL2人を招待し、私のPCはフェローとして参加、もう一人新規の方を募集してのセッションでした。開始時間が遅かったので、2日に分けて行う予定でしたが、延長すれば終わりそうだったので、26時くらいまで続けて、どうにか終わらせました。
メンバーは、
メイン盾として味方を守りつつ、ボス戦で2回転31ダメージを叩き出す人間のファイター。
(当たれば)超火力の3連撃を叩き込むリカントのグラップラー。
高い知力からの魔法や賦術で味方をサポートするエルフのソーサラー。
圧倒的命中からの重い一撃を叩き込むルーンフォークのマギシュー。
フェンサー技能を上げたのに回復しかしていない、フェローの神官剣士。
こんなメンバーでのセッションでした。
結論から言うと、セッションは大成功!お蔵入りになったネタやイベントが沢山ありますが、皆さんに頼んでいただけて、GMとしても大満足です。PLの皆さんの協力のおかげで、進行もスムーズに行うことができました。

・・・そして、タイトルの話。攻め所で攻めないフェローは、回復のタイミングできっちり回復するから許します。
だがコイルアイヴィー(ボス)、君は本当にやる気あるの?(
彼の武勇伝について語ると、
①打撃点決定ダイスで2連族ピンゾロを振り、庇うファイターに1ダメージも与えられない。
②回避でピンゾロを2回、PC側の命中も高かったけど、防御ファンブル実装済みなら即死だった。
③ピンゾロ以外で当たる庇っているファイターへの攻撃でピンゾロ。
・・・まあ、コイルアイヴィー君というよりは、私の出目の問題なんですけどね( 真面目にこのピンゾロ5回分、経験点として受け取りたいです。
一応、打撃点で11振って、庇うファイターを大きく削ったり、3連撃グラップラーの攻撃を全て避けたりと、活躍していないわけではないですが、酷いときの酷さが際立っていたコイルアイヴィー君でした。

最後になりますが、参加していただいた皆様、ありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。
またこのシナリオを回すことがあると思うので、参加者の皆様も、興味のある他の皆様も、参加していただけると嬉しいです。
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明地
明地日記
2019/05/11 02:26[web全体で公開]
😶 【森の採集依頼】終了
SW2.5の2回目の卓に行ってきました!
初の継続キャラということで紅茶狂RPしやすかったです。
今回は前回の卓のメンバー様とそのGM様、新規様1名、フェローの5人旅になりました。
何よりも印象に残ったのが後半のダイスの荒ぶりですね。私の命中[6,6]に対して敵[1,1]だったりとにかく敵さん全て表示するSW2.5の2回目の卓に行ってきました!
初の継続キャラということで紅茶狂RPしやすかったです。
今回は前回の卓のメンバー様とそのGM様、新規様1名、フェローの5人旅になりました。
何よりも印象に残ったのが後半のダイスの荒ぶりですね。私の命中[6,6]に対して敵[1,1]だったりとにかく敵さんのファンブル率が尋常ではなくGMも「君避ける気ある?」と匙を投げていました。たしか経験点+250点稼いでいたかと(5回ファンブル)
他にも、前衛の二人の爆発力(特にあの戦闘を30分縮めた恐るべき単発火力は語り継がれるべき)やらやたらメタいアドバイスをくれるディーラやら、とにかくゲラゲラ笑わせていただきました。拾えなかったけど前回の小ネタも仕込んでいてくれたようで、次回はぜひ確認したい限りです。
ご同卓してくださったPLの皆様、そしてGM様、ありがとうございました!

昨日書き足りなかったから追記
私が選ぶ名場面集
・重度の紅茶中毒と化した自PC、隙あらば紅茶を語る
・前回も組んだPCさんと阿吽の呼吸で雑魚撃破
・私「『はい』なら『ガウ』、『いいえ』なら『ガガウ』って言うんだ!」PCさん「ガガウ」
・PC「危ないですわよ!」私「あん?」上に蜂が!!
・人類史上初めて桃以外に使われた「どんぶらこ」
・まさかの魔導機文明語で必殺技をつけていたことが発覚する自PC
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アーリング
アーリング日記
2019/05/06 02:24[web全体で公開]
😆 イベント卓でPL&GM!
★5/3(金)SW2.5「[幸運の兎亭] 魔導列車に乗ろう!」(GM:カミカゲさん)
 先週末はSW2.5のセッション、そして【SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓】に初めてPLとして参加させていただきました!
 昨年のイベントは主催者側としてPL参加は自粛してたし、今回のイベント全て表示する★5/3(金)SW2.5「[幸運の兎亭] 魔導列車に乗ろう!」(GM:カミカゲさん)
 先週末はSW2.5のセッション、そして【SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓】に初めてPLとして参加させていただきました!
 昨年のイベントは主催者側としてPL参加は自粛してたし、今回のイベントも日時がなかなか合わなかったりGMばっかりだったから・・・抽選通って嬉しい!
 
 さてさて、シナリオはタイトル通りSW2.5の世界観にかかわる大きな乗り物「魔動列車」に、SW2.0の舞台となる大陸から来た冒険者たちが乗る、というものでした。
 SW2.0では列車はほぼ登場しないので、PCもワクワクワイワイとはしゃぐのは当然ですよね。
 実は偶然、セッションの2日前に息子にせがまれて京都の鉄道博物館に出かけてきて、蒸気機関車やら旧国鉄やら新幹線やらの列車山ほど見て、鉄道分をチャージしてきていましたw (余談ながらあれは楽しい・・・男の子心をくすぐる場所でした)
 そんなわけでPCもPLも鉄道エンジョイ!がたんごとーん♪がたんごとーん♪と楽しませてもらいました。
 駅弁、発車ベル、窓の景色に・・・・そして蛮族の襲来!
 仲間と空から襲い来る敵を迎撃しつつ、車内に潜り込んだボスをたたく!ですが、そこに立ちふさがる恐るべき敵、リドル!(いわゆる謎かけ)
 PLが「うーんうーん・・・」とリアルで紙とペンを取り出す中、仲間のPC(のPLさんが)一秒で解いてみせる頼もしさ。いやほんと出題完了とともに正解出したんですよ速くない!?w
 ヤッターわーい、と思ってたら、今度は飯テロ画像の嵐!しかもそのほとんどが自作料理ってんだから恐ろしいお方だぜ、カミカゲさん!
 
 最後はなぞなぞしりとりを交えた特殊戦闘で、無事勝利!
 PCよりもPLへのダイレクトアタックが恐ろしい、そしてチームワークでつかみ取った成功がとっても楽しいセッションでした。
 アフタートークでは見学席の方々も交えてわいわいと感想や謎かけをといたりもできて、盛り上がったなあ。皆さんありがとうございましたー(*^-^*)ノシ
 
 
★5/4(土)SW2.5《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》「魔剣と部活と600点の鍵」(GM:俺)
 そして、今度は俺がGMでのセッション! 俺が立てるSW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓としては最後の卓なので、悔いの残さないよう全力全開!
 5/1のSW2.0卓のフェロー(NPC化したPC)は4人でしたが、今回は抽選で漏れた方やフェローのみ応募の方、前回の5/1卓のPCをフェローに組み替えたりとバラエティ豊かに13人!これだけで3グループぐらいパーティが組めちゃいますw
 そして、PC達も種族は様々ながら全員女子。華やかでとってもいい感じ♪
 
 シナリオそのものは前回と同じく六角形の部屋から好きな部屋を選び、600点分のマナをためていく、というもの。
 各部屋の制限時間はおよそ600秒。総合コミュ参加者600人記念卓にふさわしく、「6」とか「600」にこだわったシナリオでした。
 ※オマケ情報・・・・このシナリオ考えるきっかけになったのは超有名アクションゲーム、「ロック」マンでしたw
 
 さーてさて、今回はどの部屋を選ぶかな・・・とほくそ笑むGMでした。PLさん同士で色々相談しながらの展開が楽しかったです!
 そしてフェローPCも、適正に合わせて部屋ごとにリストを作ってランダムで選んだのですが、みんな超個性的でGMとしても「ほほう、君が出るのかそうかそうか」とにやにやしてました。これはGMの特権ですね。うふふん。
 もちろん、事前にいただいたキャラシートからいろいろRPや設定の確認はしていたものの、「これでいいのかな」と緊張はするんですけども!
 できれば13人全員出したかったけど、登場できたのは4人。それでも強力な攻撃や回復を行う者、RPで盛り上げてくれる者、新たな設定が生える者・・・・冒険者ギルドが一丸となって迷宮攻略するような楽しい体験でした。
 終わった後も前回同様、「良かった」「みんなと「楽しい」を作っていくゲーム」「楽しかった」とPLさんや見学された方々からも感想をいただき、感無量。GMとして最高の報酬ですっ!
 PLの皆さん、見学席やフェロー作成&提出してくださった方々、本当にありがとうございました~!

 連休も終盤、そして【SW2.0/2.5総合コミュニティ 2周年イベント】も最終日の5/18まで残すところ2週間弱となりました。あといくつ卓が立つのかは、主催者である俺にもわかりませんが、現在募集中の卓、これから立つ(かもしれない)卓も最後までい―――っぱい楽しいといいな、と思いまっす(*^-^*)
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アーリング
アーリング日記
2019/05/03 19:20[web全体で公開]
😊 令和初セッション、大成功!
★5/1(水・祝)SW2.0《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》「魔剣と部活と600点の鍵」(GM:俺)
 令和最初のセッションはSW2.0でした! 総合コミュニティのイベント卓と600人記念卓を同時にしちゃえ!ということでシナリオ練り練り。テーマである「はじまり」は令全て表示する★5/1(水・祝)SW2.0《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》「魔剣と部活と600点の鍵」(GM:俺)
 令和最初のセッションはSW2.0でした! 総合コミュニティのイベント卓と600人記念卓を同時にしちゃえ!ということでシナリオ練り練り。テーマである「はじまり」は令和最初のSW2.0セッション、ということで・・・w
 同じシナリオを明日5/4(土)にSW2.5で回すので、さすがにネタバレは伏せますが、ざっと感想をば!
 
 SW2.0の魅力のひとつは、10年かけて積み上げられたサプリの山。今回は・・・・
 「種族や技能の幅を広めにとって、どんどんサプリ種族や技能を使っていいよ!」
 「お金も既定の4倍以上あげちゃうから、めいっぱいカタログショッピングしてね!」
 とPLさん達に提示したところ・・・
 
 ・猫獣人、ミアキス!(サプリ追加種族)
 ・三つ目の戦闘種族、シャドウ!(サプリ&改訂版追加種族)
 ・生きた神像、センティアン!(サプリ追加種族)
 ・ファンタジーの定番、エルフ!(SW2.5では能力が変化)
 
 とエルフ以外は全員SW2.5では未登場の種族でやってきましたw エルフもSW2.5で特殊能力が少し変わったことを考えると、全員「SW2.0ならでは!」といったPC達でしたので、驚き半分納得半分です。
 
 そして今回の目玉として、「PC以外の冒険者達が、PC達を助けるNPCとして登場する」というシステムを採用。
 いわゆるSW2.5のフェローのルールをSW2.0に採用したものです。
 参加PLの抽選に漏れた方や、予定の合わなかった方々にPCをフェローを提出してもらった結果、PC達の他に4名の冒険者たちがNPCとして登場することとなりました。
 GMとしても、他のPLさんが作ったPC達をお借りするわけですから、事前にキャラシートをチェックして準備準備。学生時代に演劇部でつちかった演技力を見せてやるぜ!(注:これはテキセです)
 
 シナリオの展開次第では登場しないフェローもあり得たのですが、今回はなんと4名全員が登場。
 登場箇所はランダムで選んだのですが、またこれが上手いことピタリとはまって、PC達を癒したり、助けたり、逆転のきっかけを作ったりと大活躍でした。
 しかもしかも嬉しいことに、セッション後見学席やログを見てくださったフェローの持ち主さん達からも、セッション募集ページに温かい声かけをいただきまして、贈られたコメントを何度も読み返したりもしました。てへへ。
 
 セッション自体も、参加PLさん達が自分たちからまとまってあーでもないこーでもないと解決策を考えてくれたり、色々予測を立てて動いてくれたので、GMとしても「さーてどう動くかな?(わくわく)」と楽しかったです。
 その分、時間はシビアになってしまいましたが、ラストは無事にハッピーエンド!よかったぁ~!
 大変だったけど、やっぱりGMって、TRPGって楽しいですね。ヤメラレナイ・・・・w
 参加してくださったPLさん達、見学に来てくださった方々、そしてフェローを提出してくださったみなさん、ありがとうございました~~(*^▽^*)
 
 
 さて、明日はSW2.5で同じシナリオをするのですが。
 現時点で提出されたフェローが13人分・・・!? 嘘やろ‥‥!?(印刷したキャラシート見比べつつ)
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/04/28 01:13[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5『~Crossroad~ はじまりの交差点』
自分は天邪鬼な性格なのか「人と違った事がやりたい」「誰もやったことが無い事がしたい」と、常々思っている所があります
しかし、変に気が弱いので乗る車だったり、料理だったりとその範囲も狭く誰でもがんばればできる範囲。
なので、このサイトでも主流には乗らずに一線を退いた昔のシステムを取り扱ったりしてる全て表示する自分は天邪鬼な性格なのか「人と違った事がやりたい」「誰もやったことが無い事がしたい」と、常々思っている所があります
しかし、変に気が弱いので乗る車だったり、料理だったりとその範囲も狭く誰でもがんばればできる範囲。
なので、このサイトでも主流には乗らずに一線を退いた昔のシステムを取り扱ったりしてるのかもしれません。
そんな自分が主流に乗ったら・・・やはり普通のやり方では満足しなかったようです!


本日は『ソードワールド2.5~Crossroad~ はじまりの交差点』のセッションを行いました!
このセッションを開催する上で、様々な人の協力と、そしてご迷惑をかけてきました。
係わりを持ってくださいました方々、ありがとうございました!
そして、風変わりな特殊セッションに参加して下さいました皆様お疲れ様でした!

さて今回のセッションはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベントの一環で「はじまり」をテーマと言うセッションでした。
このテーマを見た瞬間から・・・「GMとプレイヤー同士、誰も接点がない者同士で当日初顔合わせで、パーティーの出会いを再現したのならば面白いのでは?」と閃き、形にした次第でした。
しかし、思ったよりも大変な企画でした。

まず、プレイヤーの選考を厳しくしなければならなかった事。これが一番辛い所でした。
参加希望を頂いた人数は定員の2倍近くとなりましたが、上手く条件に当てはまるのは最終的に3名様のみ。
泣く泣く参加をお断りしなければなら無かったのは、本当に申し訳な無かったです。

なにせ初対面で当日に初めて顔合わせするのですから、なるべく不安定要素は無くしたかったのです。
登録名や使われてる画像にも気を使う程でした。

そして、募集期間が長かったせいか参加希望頂いた後に参加希望者同士が「知り合って」しまう事
流石に「参加申請したから他のセッションに参加しないでね」とは言えず、断腸の思いで参加を見送らせて頂いた方も居ました。

以上以外にも色々と問題点もあり、終わってみれば思ったより大変でした。


さて、肝心のセッション内容ですが・・・当日いきなりその場にポンと居ると言うのも不自然なので、「どう出会うか」からスタートして見ました。
動きやすい様にとキャラクターの設定などを見て、冒険に踏み出す状況を文章にして各プレイヤーに渡し、とある場所に順に集まって貰うと言う形式をとって見ましたが、ここは好評だったようで良かったです。

どのプレイヤーさんも出会いからスムーズに交流してくれて、こちらは大変助かりました!
その後のセッション本編も正に阿吽の呼吸。本当にGMはオマケで、プレイヤーさん達のお陰で良いセッションになった気がします!

と、言うか他の所を気にし過ぎたせいか、シナリオはボロボロ。用意したデータも抜けが多く、ちょこちょことミスもあり、GMとしては不甲斐ない結果となってしまいました。
本当にプレイヤーに救われたセッションでした。


色々とありましたが、ほんと特殊なセッションに参加した頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました!
このセッションを切っ掛けに繋がりが出来たならばGMとしても本望です!
そしてご意見やアドバイス、叱咤激励を頂いた皆様に感謝です!
最後に重ね重ねご迷惑をかけた皆様申し訳ありませんでした。
たくさんの人に支えられて成し遂げられたセッションだと実感をしております。
色々と大変でしたが、やってよかったー!

また思いつきと勢いだけで何かやるかもしれませんが、その時はまたよろしくお願いします!
いいね! 19
アーリング
アーリング日記
2019/04/25 01:10[web全体で公開]
😆 久々にSW2.0もやってみたいぞ~♪
 SW2.5が出ても、色々な種族やサプリで遊べるのはやっぱり楽しいよね!というわけで、SW2.0・SW2.5それぞれで同じシナリオを遊んでみたいと思います。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓もかねて、シナリオ練り練りしてみました!
 
 SW2.0「魔剣と部活と6全て表示する SW2.5が出ても、色々な種族やサプリで遊べるのはやっぱり楽しいよね!というわけで、SW2.0・SW2.5それぞれで同じシナリオを遊んでみたいと思います。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓もかねて、シナリオ練り練りしてみました!
 
 SW2.0「魔剣と部活と600点の鍵」(5/1 水・祝 20時~)
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155612103435aring
 日程の都合上、PLとしての募集締め切りは、明日4/26(金)の22時となります。
 ただし、フェローの参加はセッション前日まで受け付けます!

 そう、今回のシナリオはSW2.0でありながら、SW2.5の【フェローシステム】を採用!なんとPL以外の冒険者も魔剣攻略に力を貸してくれます。
 アーリングとして他のPLさんの作ったPCを動かすってすっっごく緊張するのですが、やってみたい!という衝動には勝てませんでしたw
 興味のある方はぜひぜひご参加くださーい♪
いいね! 26
マスター
マスター日記
2019/04/14 06:01[web全体で公開]
🤬 ワタシ、怒ってます
 寝落ちから目覚めて超不機嫌な時にtwitterを立ち上げたら気分の悪いツイートが流れてきて怒りのあまり一発で目が覚めたマスターです。

 久々にちょっとヒドイ吊し上げを見たので是非を問いたい所存。

 流石に他人様のツイートを転載する訳にわいかないんで丸コピペはしませんが、シノビガミで発生全て表示する 寝落ちから目覚めて超不機嫌な時にtwitterを立ち上げたら気分の悪いツイートが流れてきて怒りのあまり一発で目が覚めたマスターです。

 久々にちょっとヒドイ吊し上げを見たので是非を問いたい所存。

 流石に他人様のツイートを転載する訳にわいかないんで丸コピペはしませんが、シノビガミで発生した案件です。

>協力型のシナリオでプレイヤーを募集した所、あるプレイヤーが範囲攻撃忍法を敵味方のいる戦場でぶっぱなした。協力型シナリオなのにこれ、酷くね? 

 と言うモノ。
 プレイヤー全員で協力するシナリオにも拘らず、敵味方の識別の出来ない範囲攻撃を打ち込むと言う事態に卓は混乱(ついでに味方の被害が甚大)。シナリオ目的も遂行できずにセッションは終了したそうです。
 へぇ、酷いなあとは思うモノの、まず最初に僕が思ったのは

「なんでGMがそのPCを卓に参加させる事を許可したの?」と言う事でした。

 シナリオの内容を知っているのは参加者の中でGMしか居ません。そのGMが卓を進行管理するならば、当然プレイヤーの参加拒否権、持ち込むPCの参加の可否をGMが決定する事になります。
 セッション開始前に「協力型のシナリオで味方を巻き込む忍法を取得しているけど、君は協力する気がありますか?」と確認を取る事が出来るはずです。
 それを黙認し、セッションに参加させている。

 僕はこの状況ならば「GMが悪い」と断言します。

「君のPCはシナリオにそぐわないからそのPCを使用するのは止めて欲しい」

 この一言だけで事故は防げたはずです。たった一言を惜しんで卓の参加者が楽しめずに終わるって事態を招いたのはGMの落ち度以外に何物でもないと思うんですよ。
 PC事前提出ならこれで終わりの案件ですし、当日セッション開始時点での持ち込みなら「持ち込みレギュレーション」にしたGMが悪い。
 どっちにしろ、GMが悪いんじゃね?

 プレイヤーのプレイングに問題がなかったとは言いません。しかし、このツイートに紐づいているリプライがすべて「そのプレイヤーは酷い」一色に染まっているのはちょっとありえないな、と思うんですよね。FF外の方だったので直接リプライはしませんでしたが……。(直接はしてないけど、RTからツイート自体はしましたが) 

 さらにそのリプライを読んでみると、その範囲攻撃をぶっぱしたプレイヤーさんはシノビガミを始めて一週間くらいの人だと言う事が判明!

 遊び慣れていない初心者さんに協力型・対立型・特殊型等の構造の説明ちゃんとしたのか? 卓の状況は知る由もないんですが、「説明し忘れている」と言う可能性は無きにしもあらず。そして動画やリプレイしか体験していない人にあるのが、「リプレイ(動画)では対立型をやってた→シノビガミはプレイヤー同士が対立するゲーム」と言う刷り込み。
 ちゃんと説明されていたのかが知りたい所ですね。刷り込みや思い込みはホントに怖いですよ。僕自身もそれで大失敗した経験があります。
 マインドセット不足は充分考えられます。

 シノビガミのプレイ経験が少ない(おそらく3回未満)のプレイヤーがGMの伝達不足で他の参加者に非難されて、挙句の果てにそのツイートを見た他のフォロワーからも「コイツは酷い」と叩かれる。
 ……こんな恐ろしい世界あるか!?

 そう思って更にツイートを遡って、該当プレイヤーさんのページに飛んでみた所、案の定「シノビガミ辞めようかな」とのつぶやき。 
 嗚呼……。

 そんでね。
 この一連のツイートを追って最後に気付いたんですが。
 このシナリオ。「上忍固定」のシナリオだったんですね。
 SRSなら10レベル相当。SWなら7レベル冒険者クラスのPCでの参加が条件のシナリオに始めて間もないプレイヤーが参加する!
 参加しようと思ったプレイヤーも大概ですが、何故GMが止めないのか!!
 自己責任で言い逃れるレベルじゃあないッ!

 こんな状況で「範囲攻撃をぶっぱなしたプレイヤーがいたんだけど酷くね?」って言われても「GMが悪い!」としか僕は言えません。
 これでプレイヤーが悪いって言うんなら、もうね、シノビガミと言うシステム自体がギルティですよwww

 僕は卓に参加してませんし、この件に関しての状況はツイートを追っただけで正確に把握している訳でもありません。
 ただ、悪意のある文章が拡散され、それが元でプレイヤーが去る、と言う事態を目の当たりにして何も書かない程、枯れてもいません。。(とはいえ、ツイ主はプレイヤー側なので被害者。グチりたい気持ちは判ります。彼に非はまったくありません) 

 GMはシナリオを用意してあとはプレイヤーの行動を眺めているだけの「観客」ではありません。セッションを楽しく遊ぶ参加者の一人です。
 楽しく遊ぶ為の手間を惜しまないでいただきたい。手間をかけただけ、セッションは楽しくなります。
 ゆめゆめそれをお忘れなきよう、お願いいたします。

※追伸
 プレイヤーに非が無い訳ではありません。確かに忍法構成自体はルーニー的な構築をしていますし、初心者ならではの「楽し過ぎてどうにかなっちまいそうだぜえええええええ!」的な空回り感もあったと言うのが読み取れます。
 ですが、それをミスファイアさせずにセッションを楽しい方向に誘導していくのは僕達経験者の役目です。
 だって、僕達も最初はそんな感じの空回りを沢山しながら育ってきた訳なのですから。 
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シリュウ
シリュウ日記
2019/03/15 01:24[web全体で公開]
😶 自作シナリオ3回目~火力が足りない~
自作シナリオ3回目、無事終了しました。PLの皆さんの協力のおかげで、進行はとてもスムーズに進み、24時半くらいに終了しました。過去最速。
ルートは前回同様、想定通りですね。スカウトが少なかったため、探索では苦戦していましたが、重要な判定はきっちり決めてくれました。個人的に力を入れたギミックでは思い全て表示する自作シナリオ3回目、無事終了しました。PLの皆さんの協力のおかげで、進行はとてもスムーズに進み、24時半くらいに終了しました。過去最速。
ルートは前回同様、想定通りですね。スカウトが少なかったため、探索では苦戦していましたが、重要な判定はきっちり決めてくれました。個人的に力を入れたギミックでは思いもよらない攻略法をされましたが、今まで披露することがなかった設定も役に立ったので、探索面では非常に満足しています。
しかしボス戦、(GMの出目もありますが)未だかつてないレベルで圧倒され、ろくに被害を与えないまま散っていくエネミー達がいたのでした。回復魔法すら使わせないまま終わるのは流石にね・・・ PCの火力も耐久も凄かったのはありますが、それにしてももうちょっと強くしたい。しかしシナリオの構成上、出せる敵の種類は相当制限されるので、いい案が浮かばない状態です。PLの方にもアドバイスをいただきながら、次回すときはもっと苦戦させてあげたいなと思います。オリジナルのエネミーでも作ってみようかな。
ちなみに、中ボスにして本シナリオの顔である彼は、今までで一番大活躍してくれました。先制を勝ち取り、ゴーレムを1ターンで破壊寸前に追い込むという大金星を上げるのでした。2ターン目にきっちり処理されたけどね。
最後になりますが、参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。そろそろ自作シナリオ第二弾を募集しようと思っているので、今まで参加していただいた皆さん。もちろん、参加していないけれどこの日記を読んでいただいている皆さん、よかったら参加していただけると嬉しいです。
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シリュウ
シリュウ日記
2019/03/13 00:22[web全体で公開]
🤔 シナリオ作成の話
先日、晴れてGMデビューを果たし、そのときの興奮冷めやらぬまま作った自作シナリオが概ね上手く行っており、我ながら充実したTRPGライフを送っている、初心者GMのシリュウです。4月からはこうは行かないだろうな・・・
また新しいシナリオを考えているのですが、中々難しいですね。初シナリオは小さめのダンジ全て表示する先日、晴れてGMデビューを果たし、そのときの興奮冷めやらぬまま作った自作シナリオが概ね上手く行っており、我ながら充実したTRPGライフを送っている、初心者GMのシリュウです。4月からはこうは行かないだろうな・・・
また新しいシナリオを考えているのですが、中々難しいですね。初シナリオは小さめのダンジョンアタックだったので、そこまで内容に困ることがありませんでしたが、スケールが大きくなると細かいイベントを考えるのに苦労します。
とはいえ、大枠はもう出来上がっているので、近々こちらでテストプレイのPL(人柱)を募集できればいいなと思っています。
PLとしてもどんどん参加したいので、もっとソードワールドの卓が溢れることを期待しつつ、明後日の卓の準備と、シナリオ作成に戻っていくのでした。
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肴
日記
2019/03/12 14:08[web全体で公開]
😶 シナリオがいまいち
ピンと来ない……
やりたい描写とか出したいエネミーはいくらか浮かぶし、ギミックもいくつか案はあるのだけれど、それを纏める大元の流れがあやふやで固まらない〜。浮かぶやつも単体で浮かぶから繋がらないし。

んー、どーしたものかしら……今週中に回してみたかったけど一旦詰まると全然進まないし、何か降りてこないかナー。
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すじこンヌ
すじこンヌ日記
2019/02/28 18:01[web全体で公開]
😶 ElonaTRPGなんてあったのか......
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気になってルール見て見たら「うわあ......丁寧やなあ.....」と思いながら眺めていた自分がここにいます。
そんな昔プレイしていたelonaの昔話を語りたいと(なおつい最近)

・ロミ○スに肉を食わされ、人食フィート付いてその後も人肉を食ったら悪食フィートが付いた
・2周目以降、ロミ○スとラーラライさんを爆弾でシバき始める
・旅の商人から奪えるカバンが美味いと知るや当然の様に襲撃(なお高確率で返り討ち)
・序盤で少女を仲間にしたがあっさり死に、生き返らせる方法も知らず後半には忘れ去られる
・納税を終盤から支払うのがダルくなり納税書を焼き払い後には戻れなくなる(1ヶ月?くらいでカルマが-50くらい)
・当然ガードが襲ってくるも集団のペットの暴力で撃退
・3神を呪い酒で倒す
・エーテル病にもメリットがある事を知るや最終的に7つくらい抱える
・悪人プレイがヒートアップし、パーティ会場で爆弾を置き貴族の財布で稼ぐ(偶に終末で事故る)
・神の贈り物の防衛者とアーン🖤し、卵を産ませる
・グウェンたそを敵対NPCだと思い込み1時間程の死闘を繰り広げる
・マイホームで訪問冒険者のレア装備を見るや当然の様に(ry
・あまりにも防衛者がやられて好感度がヤバイくらいに下がり始めたら○薬をふかふかパンに仕込んで食わせ好感度MAXにする 

数年前、「もしelonaがTRPG化したら」というものを見たことがありますがあったのかあ.....上記みたいなプレイは許されるのか.......
ちなみにお気に入りNPCはオルフェです。かわいいね🖤
オンセンのみなさんはどのようなプレイをしていましたか?よければコメントが欲しいです!オナシャス!
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山火事
山火事日記
2019/02/16 14:18[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜 詠 唱 開 始
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キボウノハナ~

ミストキャンペーン第二話!参加させていただきました!
オルガも成長し新たなNPCも登場した期待のセッション!

内容的には新たな拠点に向けて移動する内容でした
ミストグレイヴ内を移動するわけなのですがまぁここはバルバロスの領域
安全に行動できるわけもなく2度の戦闘を行う羽目に

これが~まぁ~辛い!w
現在の戦闘力をまざまざと見せつけられましたね!
始めにボガード*4をメンバー一名欠いた状態で戦闘
これがかなりしんどいでしたね、盾担当のオルガですが
実はガチガチの対物タンカー構成ではないため物理の連続攻撃が結構しんどい
かばう回数も制限がありブリンク式の消費をするかばうではカバーしきれなく
メンバーの一人を気絶させてしまいました、申し訳ない

二戦目はギルマン&サハギン*3、こちらはフルメンバーでしたが
前回のボス戦とボガード四連星戦でオルガとマジックユーザーのPCが完全にガス欠
このメンバーの主力であるマジックユーザーのガス欠は想像以上に穴が大きく
魔法火力及び支援に依存していた面が響いてしまいかなりの大苦戦
連携をキチンと取れなかったこともありじりじりと追い詰められて…遂に

  n
  _H
 巛 ク  ノレzz
  F| 幺 ミwッミ
 || ヽレvvイ
 |  ̄⌒\二ヽ_
   ̄ ̄Y ミ  /|
    |  | ||
    /  | ||
   /   |  L|
   \__/|_/(ヽ
    |   |/ぐ)
    |  ハ ∧\≫
    | / V∧
    | | V|

いやまぁ気絶で済んだだけマシではありましたがね

戦闘面での課題が見えてきたいいセッションでした
メンバーがちゃんと戦えるように立ち回るのもPTリーダーの務めですし多くのことを学べたセッションでした

とても緊迫したセッションはとても楽しかったです!
そしてまだまだ未熟なオルガがどの様に成長していくのか!

それにデータ的成長に関してある秘策が…?

目を離せないミストCP!次回セッションも楽しみでたまらないです!
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肴
日記
2019/02/04 17:55[web全体で公開]
😶 見切り発車CPとか(長いので折り折り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)需要あるのかしら。

いえCPをやりたいのですよ。それもできれば長いやつ。1〜15レベルまでとは言わないまでも、6レベルの種族強化くらいまではやりたい欲があります。
でも卓があんまりない問題。というかあっても微妙に気後れしてる間に埋まってたりする。参加できない、悲しい。

じゃあ自分で立てようかなーとも思うんですけど、実は肴さん予定を立てるのが鬼下手なんですよね。今日と明日だけを見て生きているというか、基本的に行き当たりばったりというか。とにかく思い立った時に思いつくだけやるタイプの人間で、むしろ思い立ってる間じゃないとろくに動けないタイプの人間です。

まぁそんな肴が自分でスタートとゴールを決めて日程調整しつつ最後まで走り抜けるのはなかなか難しいわけで、やはりどなたかのCPに飛び込める機会を待つしかないかなーと思っていた……のですが。

実は同じような悩みを抱えてる人結構いるのでは?
予定立てるの苦手な人だけじゃなくて、単純に仕事とかの影響で来週の予定もあやふやだったりする人たち。

そういう方たちと一緒に「できる時に」「回せるシナリオがある人が」「単発のノリで回す」のを何度も繰り返すゆるーいCP。

始まりこそあるけど終わりはなく。どこかのタイミングで冒険者を引退するPCが出ることもあるかもしれないし、逆に増えることもあるかもしれないし、引退したPCが戻ってくることもあるかもしれない。そんなCP。

最初から最後まで走り抜けるっていうのも楽しいけど、特に終わりを決めずにだーらだーら続けるのもありなのではないかと。思ったりするわけです。

まぁ気負わずに始められる代わりに尻切れトンボというか、自然消滅する可能性が結構高そうなので賛否両論あるとは思いますけど、さて実際需要はいかほどなのかなーと気になった肴でしたとさ。

とりあえず現状ぽくぽく考えている範囲では
・人数はGM込み4〜5人。GM時はPCをフェローにして参加。
・ハウスルールはCP開始時に話し合って決定。追加や変更は都度相談で、GM毎に変えたりはできるだけしない。
・コミュニティを作って日程管理や相談を行う。
・GM特典を何かしら作る。追加のお小遣いとか、成長する能力をチョイスで選べるとか?


-追記-
というわけで立ててみました。見切り発車は肴の十八番です!! その後失速するまでがデフォですが、そこはまぁ仲間たち(未定)と支え合うことでなんとか……なんとか……!
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肴
日記
2019/02/01 14:16[web全体で公開]
😶 今年もはや一月が経ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立てた卓は4つ、参加したのは8つともう12卓も遊ばせてもらいました。約3日に1回のペースとは我ながらなかなか遊ぶものだなぁと思ったりしつつ、昨日一昨日もsw2.5の卓にお邪魔させてもらって、今日も2月初っ端からCoCの卓がありとまだまだ楽しみが続いてます。

そういえばと、ふと去年の今頃を思い返してみると、多分「やっぱこのままじゃダメだよねー」ととりあえず毎日なにかしらの理由(主にゲームセンターへドラムを叩きに)を付けて外出するようにしてた時期かなと。それが今ではアルバイトとはいえ働きつつなんだかんだとちゃんと一人暮らししてると思うとまぁ多少は成長できてるのかねぇ。

鬼むずいーと思いながらもちょっとずつ上達してるドラムも続けてるし、新しく趣味になったtrpgもこうして楽しく遊べているし。色々忙しくなる予定はなくもない(というかある、逃げたい)けど、今年も無事に生きていけたらいいなーと思う2019年2月1日の肴であった。


まぁそれはともかく。こんなぐだっとした近況報告的なサムシングを最後まで読んでくれた優しい貴方に耳寄り(かもしれない)情報を1つ。
現在ルルブのエネミーを流し読みしつつピンときたレベル4〜6帯向けのシナリオを執筆中でございます。多分来週中には回せると思うのだけど、日程は全く考えてない(平日夜かなーくらい)ゆえ興味があれば空いてる日時と一緒にコメントくれたらお誘いしますねー。
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/01/20 22:26[web全体で公開]
😶 まだルルブⅢ読み途中だけど
ソードワールド2.5の卓を立ててしまいました!
ということで宣伝。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154798922311numunu0101
シナリオはぐるぐる様作成シナリオの新人冒険者のための探索指導塾となります。
初心者の方で全て表示するソードワールド2.5の卓を立ててしまいました!
ということで宣伝。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154798922311numunu0101
シナリオはぐるぐる様作成シナリオの新人冒険者のための探索指導塾となります。
初心者の方でも経験者の方でも歓迎します!

初GMのためにグダグダになるかと思いますがそれでもよければ!

ルルブⅢの感想
レベル11以上の魔法のデータとかを見ていると桁違いの強さに戦慄……。
気になったのは神聖魔法のリーンカーネーションという魔法。
「死者を転生させる」ってなんかもう異次元な魔法だ……。
まあわりと死んでも(穢れはたまるけど)生き返られる世界観に今さらですが、結構この世界、死を超越してたりするんですね……
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