PETRAさんの過去のタイムライン

2025年08月

Teika
TeikaPETRA
2025/08/28 10:27[web全体で公開]
いつもPLとしてPETRAさんをモデルにしているので、とても勉強になります(’’◇’’)ゞ

>体験を元に余分な能力を上げてしまうというのも面白いと思いますよ?^^
同感です。せっかくの人間のマスターさんが居るTRPGで、クリアのためのメタビルド作って終わりにはしたくないですよね。
ただPCゲームばっかりやってきたせいか、やっぱりクリアもしたいよねというところとの兼ね合いというか、他の方がどう思ってるのかとのバランスがなかなか難しです^^;

>設定は簡単なので、テイカさんもやってみるといいよ。^^
NightCafeでキャラ絵は作っているんですが、できるんだろうか🤔
がんばってみます(’’◇’’)ゞ
PETRA
PETRATeika
2025/08/27 20:08[web全体で公開]
> 日記:TRPG初心者の備忘録

今回は運動能力で泣かされましたね。^^
確かにサンドポイントのようなところの子は、野外活動で育っていると考えると
筋力と運動スキルに振っておくという発想が浮かぶのでしょうが、
エミリーは劇場での奇術師としての生活と、鍛冶職人の気質を持たせているので、
軽業と芸事と社交性とクラフト、能力値では器用さ、カリスマに重きを置いています。
(知力も上げているのはクラフトスキルと社会性の絡みですね)
余談ですが、私のところで一番レベルの高いアレーナは、ゴミ拾いで物が持てないのが
悔しくて筋力を上げ、クッキーを配ったとき「これ、君が焼いたの?」といわれたのに
ショックを受け、クラフティング(クッキー)を爆上げしました。w
シリウス君はフルーツ狩りの無念を胸にアスレチックスキルに磨きをかけるのでしょうか?
ゲーム的にどうとかもいいですが、体験を元に余分な能力を上げてしまうというのも
面白いと思いますよ?^^

ちなみに、この回は珍しい夏バカンス回という噂が立っていたので水着姿を、
グレイブでの戦闘シーン用にファイティングポーズを、鍛冶作業用に鍛冶屋エミリーを
用意してみました。設定は簡単なので、テイカさんもやってみるといいよ。^^

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